martes, 17 de marzo de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: LA MARCA DE HÉCATE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 15 (Dic-2025)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: Kelly Thompson nos presenta el primer team-up en toda regla del universo Absolute cuando Wonder woman y Batman unen sus caminos para descubrir el misterio en torno a la Marca de Hécate, en Gotham city.
 Desde un principio la narrativa se presenta ágil y segura, sumergiéndonos en los pantanos de Gotham con Diana en plena misión y un Batman de comienzo receloso. Los primeros intercambios de diálogo se sienten naturales y fluidos, con una química genuina que se desarrolla a través de lo que va sucediendo página tras página. De a ratos el ritmo es lento y sobrecargado de información, sin embargo, a la larga Thompson logra balancear adecuadamente estos segmentos con los otros que están cargados de acción. La escritora demuestra solventemente que sabe cómo conectar a estos dos personajes a través de algo más que la simple exposición.
 Entretenido número que tantea el potencial conjunto del universo Absolute.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Hayden Sherman cumple en su habitual línea de trabajo. Su visión de la versión Absolute de Diana en el papel sigue siendo apropiada en múltiples sentidos, y verle ilustrando a Absolute Batman en esta ocasión resulta refrescante, en contraste a lo que Nick Dragotta nos tiene acostumbrados.
 Se percibe consonancia y sinergia entre narración e ilustración.  
Nota: 6,0.



 
Historia: En Gateway city, Veronica Cale y alguien llamado Grimm discuten sobre cómo Diana y Batman se han convertido en símbolos, y van a usar eso en su contra.
 En Gotham city, Diana irrumpe en una escena de batalla con un símbolo mágico de murciélago antes de presentarse a Batman en lo que equivale a una sesión de citas rápidas con exposición. Ella explica que cuatro asesinatos han sido marcados con la Marca de Hécate, su símbolo personal, y que necesita las habilidades detectivescas de Batman porque no conoce la ciudad tanto como él.
 Batman lleva a Diana hasta el llamado Pantano de la Matanza para examinar una escena del crimen, donde explica los detalles del culto a Hécate, el significado de los múltiplos de tres, y deduce que esto no es un ritual de culto real, sino una trampa. Batman encuentra una pista que apunta a una iglesia abandonada con una torre del reloj, y deciden irrumpir violentamente. Dentro, descubren que alguien está construyendo un Antroparión, una forma construida mágicamente, que puede ser controlada remotamente, pero el hechizo está incompleto y han roto el círculo al entrar.
 Todo se desmorona cuando Diana se da cuenta de que era una trampa para ambos, y que quien la preparó usó su propio cabello y sangre para crear la estructura. Se dan cuenta de que alguien los ha estado manipulando, y Diana es controlada mentalmente para atacar a Batman. Batman usa un talismán que Diana le dio antes para hacerla volver en sí, destruyen la estructura y presumiblemente hacen explotar la iglesia.
 Mientras Cale y Grimm lamentan su fracaso, Batman y Diana estrechan lazos jugando en la nieve e insinuando que, debido a la existencia de Superman y otros héroes, deberían estar preparados para quienes pretenden hacerles daño…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El próximo team-up entre Wonder woman y Batman acontecerá más pronto de lo esperado, tomando lugar en las páginas de Absolute Batman # 16, de próxima reseña en el blog.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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