Reseñado
por: JML
Edición
original:
Thundercats # 20 (Oct-2025)
Guión: Declan Shalvey.
Arte: Joe
Mulvey, David O’Sullivan.
Color: Arancia Studio.
Portada: Lucio Parrillo.
Guión: Thundercats # 20 indaga
en el pasado de la franquicia explorando la compleja amistad que
alguna vez hubo entre Jaga y Mumm-Ra. Una amistad fracturada
por las ansías de poder, en una perspectiva futura, siguiendo esquemas
y tópicos tan usuales de estos casos. Tenemos a un héroe patriarcal
y a un villano emergente que dan inicio a un conflicto que se
terminaría por convertir en algo más grande que ellos mismos. Elementos bastante
manoseados, pero, de todos modos, efectivos. El desarrollo de Mumm-Ra
tiene bastantes aires de coincidencia con la historia de Gollum, siguiendo
el esquema del personaje avaro por excelencia.
Lo cierto es que no hay mucho que Declan Shalvey
ofrezca en su narración que resulte particularmente interesante. Sin
embargo, todo aporta a la hora de seguir dándole contexto a esta rebooteada historia
de los Thundercats en Dynamite.
Nota:
5,0.
Arte: El equipo artístico
conformado por Joe Mulvey y David O’Sullivan hace un apropiado
trabajo amalgamando el drama y la fantasía en torno a la relación
pasada / presente que hay entre Jaga y Mumm-Ra. Los diseños
de personajes son buenísimos, con las múltiples versiones de Jaga
y Mumm-Ra reforzando el tono de la historia. Arancia Studio a su
vez realiza un trabajo espléndido en el coloreado, lo que realza
aún más el resultado visual final. La portada principal sigue siendo obra
de Lucio Parrillo, teniendo cero relación respecto
al contenido interior
del cómic.
Nota:
5,0.
Historia: El conflicto entre Jaga y
Mumm-Ra resurge. La caverna en que pelean se derrumba sobre ellos. De pronto,
Jaga encuentra una ventana al pasado. Una ventana que al ser atravesada lo
convierte en un espectro fantasmal que ve nuevamente la destrucción de Thundera
junto a un pequeño Lion-O.
Mumm-Ra también atraviesa la ventana al pasado.
Allí contempla su vieja amistad con Jaga. Ambos estaban jugando una partida de
estrategia. Parte de la partida se desarrollaba en el tablero. Otra parte,
fuera de él. Jaga acababa de recibir la Espada del Augurio de manos de Claudus.
Su poder era inmenso, pero conllevaba una enorme responsabilidad.
Quizás Jaga intuyó algo sobre Mumm-Ra en el
momento que preguntó por la Espada y su poder. Habló de la sensación de placer
que produce el poder. Y pidió ver la espada. Sólo entonces descubriría que
Mumm-Ra podría ser algo más que un amigo…
Nota:
5,0.
Nota
final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
No
cabe duda que las revelaciones del pasado expuestas en este número tendrán
incidencia futura en lo que les suceda a los Thundercats. Nos quedan
cinco números por delante para cerrar este volumen…
De momento me despido, muchas gracias por
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas
un excelente día. 😉
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