Reseñado
por: JML
Edición
original:
X-men # 27 / 327 (Mar-2026)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Sean Parsons.
Color: Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Netho Díaz.
Guión: En esta segunda parte
de “Sala de Peligro”, Jed MacKay se explaya contándonos en qué
consiste la Sala de Peligro de Maxine Danger. Si bien todo daba a pensar
que se trataba de algún tipo de máquina, programa o quizás IA,
la verdad es más simple aún. Danger reclutó a un equipo de
especialistas para anticipar todos los movimientos de los X-men
con el propósito de planificar y propiciar su derrota. La mente
humana puede superar a la tecnología en flexibilidad, eficiencia,
auto conciencia y pensamiento crítico. Y de momento, sí que le
están haciendo pasar un mal rato a los X-men de Cíclope.
Se mantiene en buen pie el interés por
saber cómo saldrán de esta Cíclope y sus X-men.
Nota:
6,0.
Arte: Netho Díaz repite en
el dibujo, en esta ocasión cambiando el entintador. Si bien no es
un cambio sustancial, a ojo de aficionado crítico se puede percibir
la diferencia entre el trabajo de Mark Morales en el número anterior
y Sean Parsons en este. En el color se mantiene el buen Fer
Sifuentes-Sujo, configurando el todo en un producto de buena factura.
Nota:
6,0.
Historia: A Maxine Danger, la
directora ejecutiva Beyond Corporation, se le encargó la tarea de deshacerse de
los X-men. Es por ello que reclutó a un equipo especial, su “Sala de Peligro”, comenzando
con una ex agente de S.H.I.E.L.D. llamada Charlene Jackson, un hombre sin
respeto por la vida llamado Colton y dos conspiradores que creen ser Skrulls
confinados a permanecer con forma humana tras la Invasión Secreta, llamados
Grigos y Márquez. Con sus nuevos reclutas elegidos por sus habilidades
específicas en planeación estratégica y ataque táctico, Danger comenzó a mover
sus fichas.
El primer paso fue alejar a Psylocke
distrayéndola con un ataque a su interés sentimental, John Greycrow. Después, encargarse de los X-men “quebrados” en la base de Merle, tales como Magneto y
Kid Omega, distrayéndolos con el atentado a Glob, quien se aferra a la vida
tras ser baleado. Por último, dejar a Cíclope y el resto del equipo atrapados
sin tener el apoyo táctico necesario para ganarle a la “Sala de Peligro” de
Maxine Danger, donde no serán entrenados como en la Sala de Peligro original,
sino que, por el contrario, serán objetivos.
Los planes de Danger de momento van a la
perfección. Por su parte, Cíclope sabe que sus X-men han caído directo en una
trampa, pero planea dar vuelta el juego a su favor sabiendo que él y sus
compañeros son capaces de salir de cualquier situación…
Nota:
6,0.
Nota
final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
Quedan tres partes por delante para cerrar
este arco. Tres partes donde aún quedan muchas cosas por suceder…
De momento me despido, muchas gracias por
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas
un excelente día. 😉
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