Reseñado por: JML
Edición original: Absolute
Power: Ground Zero # 1 (Jun-2024)
Portada: Dan Mora.
FASE UNO
Guión: Nicole Maines, Mark Waid.
Arte: Skylar Patridge.
Color: Patricio Delpeche.
El Comandante del Tiempo resuelve el problema en dos horas, pero demora cinco días para tratar de averiguar cuál es el objetivo final de Waller. Finalmente, recurre a usar su cristal para mirar hacia el futuro y ver qué hará ella con Failsafe. Está horrorizado por lo que ve y está decidido a escapar. Consigue que un guardia lo lleve a la bóveda de suministros del Buró de Soberanía y toma las piezas necesarias para una máquina del tiempo en miniatura. Se las arregla para evadir al guardia el tiempo suficiente para construirla y activarla e intenta saltar a 1312, pero se encuentra en una celda, cinco días en el pasado.
Amanda Waller entra, después de haber tratado con su yo del pasado, y le dice que el edificio está protegido, por lo que cualquier intento de viajar en el tiempo o teletransportarse lo llevará de regreso a este lugar. Al darse cuenta de que no tiene otra opción, el Comandante del Tiempo restaura a Failsafe. Waller luego le ordena que haga lo mismo con los seis robots Amazo que recuperó de Blackgate…
En un lugar aislado, una niña de piel blanca y con un traje morado se despierta. Baja las escaleras y encuentra a Amanda Waller cocinando panqueques en la cocina. La niña se muestra hostil, pero Waller promete que no le hará daño. Le dice a la niña que entiende que la han separado de su creador, pero que está allí para ayudar. De repente, Superman aparece volando y exige que Waller le entregue a la niña. Waller le dispara con una pistola de kryptonita, pero Waller advierte a la niña que volverá con otros y que deben planificar y entrenar.
A lo largo de los años, Waller cría y educa a la niña. Ella le enseña que los superhéroes tienen un poder que no se han ganado y quieren hacerles daño. La granja es atacada regularmente por miembros de la Liga de la Justicia; al principio Waller lucha contra ellos, pero a medida que la niña crece, se hace cargo de luchar contra ellos ella misma. A la edad de ocho años, es capaz de derrotar a toda la Liga por sí sola. Después de veinte años, una Waller ahora mayor le dice a la joven que es hora de irse, ya que hay una guerra en curso y son necesarios. El sol se pone y ella le dice a Failsafe que la "desenchufe".
Waller se despierta en un laboratorio en el Salón del Orden, revelando que toda la experiencia fue una simulación y que sólo estuvo allí durante veinte horas. Ella ordena a Failsafe que desconecte a Brainiac Queen y Failsafe sugiere dejarla en la simulación hasta que puedan realizar más pruebas. Sin embargo, Waller le ordena que la saque de inmediato, ya que está sola en la oscuridad. Brainiac Queen emerge de la cámara de simulación y le dice a su "madre" que está lista para salvar el mundo…
Absolute Power: Ground Zero nos presenta tres historias que sirven para seguir dando contexto a los sucesos previos al evento que está desarrollándose en el universo DC contemporáneo. En las tres historias vemos cómo Amanda Waller ha urdido sus planes sin ningún tipo de escrúpulos: manipulando a Dreamer, reactivando a Failsafe y reprogramando a Brainiac Queen. De un tiempo a esta parte hemos visto cómo Waller ha extendido su influencia en todas direcciones, volviéndose en una amenaza para todos los superhéroes. Al punto de finalizado este one-shot todo queda preparado de cara al inicio de la acción en Absolute Power # 1.
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