Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of
Superman # 432 (Sep-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Arte: Jerry Ordway.
Color: Tom Ziuko.
Portada: Jerry Ordway.
Guión: Siguiendo con la tendencia de ofrecer historias
de corte más urbano en las páginas de The Adventures of Superman, Marv
Wolfman daba inicio a la trilogía “Guerra de bandas”, donde haría un
detallado recorrido sobre cómo operaban los bajos mundos de Metrópolis,
en la mayoría de los casos, secretamente amparados por Lexcorp.
Cada vez se exponían de manera más evidente los
cambios de Lex Luthor en el período post-Crisis, dejando de lado al villanesco
genio científico para abrazar el concepto del villano corporativo,
en una línea bastante similar a la del Kingpin de la Maravillosa
Competencia. Sus métodos de controlar Metrópolis iban desde lo más
bajo, abarcando el amplio espectro de los actos ilícitos en una suerte
de monopolio que se veía trastocado desde la llegada del
hombre de acero a la ciudad. Ante los nuevos desafíos que representaba la
presencia de Superman, Luthor debía ser aún más ingenioso a la hora de poder
seguir operando en sus habituales esquemas criminales.
Como lo he mencionado en otras ocasiones, cuando leí por primera vez estos cómics del Superman de Wolfman era un niño, por lo que no los supe valorar apropiadamente. Más de tres décadas después, mirándolo desde una perspectiva adulta, sin duda que se agradece el hecho de haber tratado de ofrecer algo diferente a lo que habitualmente se espera de un personaje como Superman.
Nota: 6,0.
Arte: Vuelve el habitual Jerry Ordway tras su
ausencia en el número anterior,
como siempre ofreciendo un sólido trabajo artístico que pega de
perillas para el tipo de relato ofrecido por Wolfman. Concediendo el
hecho que la evaluación del arte es un tema de lo más subjetivo, en lo
personal me parece que el arte de Ordway en esta época particular envejece
como un buen vino.
Nota: 6,0.
Como lo he mencionado en otras ocasiones, cuando leí por primera vez estos cómics del Superman de Wolfman era un niño, por lo que no los supe valorar apropiadamente. Más de tres décadas después, mirándolo desde una perspectiva adulta, sin duda que se agradece el hecho de haber tratado de ofrecer algo diferente a lo que habitualmente se espera de un personaje como Superman.
Nota: 6,0.
Lois se reúne con José, pero él la deja a toda prisa para ir a un almacén de alfombras y enfrentarse a unos miembros de una pandilla callejera. Mientras tanto, Superman frustra un robo en el metro perpetrado por un grupo de adolescentes con armas fabricadas por Lexcorp, y Jerry está entre ellos. Superman se enfrenta a Luthor por el incidente, pero el magnate dice que los adolescentes problemáticos eran, de hecho, más problemas de los que valían, y robaron las armas cuando abandonaron su programa.
La pandilla prende fuego al almacén de alfombras, con la intención de que José y Lois, que lo seguían, se quemen, pero Superman llega y los salva a ambos, luego apaga el fuego, dándose cuenta mientras lo hace de que el edificio también pertenece a Lex Luthor. Mientras José es llevado al hospital con Lois, Superman jura acabar con Luthor…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
Valga mencionar que en este número se hace latente un notable problema de continuidad. Superman menciona que casi no alcanza a llegar a tiempo para apagar el incendio y salvar a Lois porque se estaba encargando del Joker – véase Superman vol. 2 # 9 -. El gran “pero” del asunto es que Lois era rehén del Joker, por lo que tendría que haberse dividido en dos para poder estar en ambos lugares a la vez. En otras palabras, un grave error de coordinación editorial entre las series del hombre de acero de la época.
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