Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 18 (May-2015)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Pere Pérez.
Color: Brian Reber.
Portada: Pere Pérez.
Guión: El final es el principio… Esta última entrega
del arco “Frente Interno” sirve a modo de prólogo de la historia,
explicándonos lo que llevo a los héroes de Unity a separarse para tomar un
tiempo libre dedicado a un relativo relajo y descanso; instancia
que propició que en los tres números anteriores pudiésemos disfrutar de historias
individuales de Ninjak, Eternal Warrior
y Livewire.
La decisión de Matt Kindt de contar la
historia de atrás hacia adelante es bastante creativa, sumando complejidad a
las interacciones de los personajes cuando trabajan en equipo. El todo
es mayor que la suma de sus partes. Como todo buen equipo de superhéroes
que se precie, hay una química especial, una sinergia en la forma
que los componentes se integran y organizan creando algo nuevo y superior.
Pero, inclusive los grandes héroes necesitan tomarse su momento para recargar
sus pilas.
Agradable lectura que denota de buen
modo la calidad de los cómics del universo Valiant.
Nota: 6,0.
Arte:
Uno de los aspectos más notables y relevantes de este arco fue contar con el arte de Pere Pérez de principio a fin, brindando calidad, talento y continuidad visual
al relato, dejándonos una agradecida sensación de círculo cerrado.
En palabras simples, un excelente trabajo.
Nota: 6,0.
Historia:
El mayor Charlie Palmer de los HARD corps ha sido asignado para supervisar a
Unity como parte de un mandato de un comité de supervisión de la ONU. Palmer le
explica al equipo que la misión que tienen por delante es recuperar a Malgam, quien,
aburrido de su confinamiento, siendo examinado a diario tal cual si fuese un animal,
simplemente escapó.
Encuentran a Malgam en la montaña Yucca, un
depósito de desechos nucleares que se encuentra oficialmente cerrado. Sin
hacerle caso a Palmer, Unity se lanza a la acción. Livewire intenta acercarse pacíficamente
y es golpeada. Acto seguido, Eternal Warrior y Ninjak se lanzan al ataque. El
mayor Palmer se suma a la pelea. Las cosas no parecen ir nada bien, por lo que
Livewire ocupa una carta secreta, GIN-GR.
GIN-GR logra calmar y reconfortar a Malgam creando
un ambiente agradable que lo hace sentir en casa. Por su parte, el mayor Palmer
le da su informe a Neville Alcott diciendo que Unity funciona como un equipo
que trabaja como una maquina bien engrasada, sin embargo, necesitan un descanso
o van a colapsar. Alcott toma la sugerencia y decide darles unas semanas libre
a Unity considerando que no hay ninguna amenaza inminente…
En otro lugar, una mujer que se hace llamar War-Monger
mata a una persona con un bate de beisbol, clamando que la tercera guerra
mundial dará inicio con un acto tan simple con el que ha cometido…
Nota: 6,0.
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
El final de este número sirve a modo de
cliffhanger para el próximo arco argumental, también de cuatro
entregas, que precisamente se titula “War-Monger”.
De momento me despido, muchas gracias por
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉
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