Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 12 (Nov-2014)
Guión: Matt
Kindt.
Arte: Cafu, Trevor Hairsine.
Color: Brian Reber.
Portada: Brian Level.
Guión: Pasando el primer año de publicación de la
serie, y aún sin dejar del todo atrás el asunto de los Cazadores de Armaduras, Matt Kindt daba inicio a un nuevo arco con una
premisa bastante interesante.
Ciertos gobiernos del mundo comienzan a conspirar
para contrarrestar lo que consideran un abuso de poder por parte
de los gobiernos estadounidense y británico, lo que a su criterio se ve
reflejado en el mismo hecho que Unity se haya dado a conocer ante la opinión
pública. Gato encerrado ha de haber, y en ciertos aspectos no les
falta razón. El mismo hecho que exista Unity hace que estos opositores
deban congregar a su propio equipo con poderes para equilibrar las
cosas, The United.
En resumidas cuentas, Kindt ofrece un
primer número enfocado en preparar el tablero de juego de cara a sus próximos
desarrollos narrativos, con mucho potencial e intriga de por
medio. Bien jugado.
Nota: 6,0.
Arte:
Siendo un número con poca acción, Cafu y Trevor Hairsine
tienen el mérito de hacer lucir de todos modos interesante la narración visual.
Pese al cambiante
roster de personajes,
las dinámicas de equipo poco a poco comenzaban a establecerse de mejor manera en el plano visual a pesar que personajes como Ninjak y Eternal Warrior
se presentaban bastante dispares en el
plano general de las cosas.
La portada principal,
obra de Brian
Level, homenajea al clásico estilo de
portadas de los cómics de los años ’70 impuesto por artistas tales como George Pérez.
Nota: 6,0.
Historia:
Bajo la guía de la coronel Capshaw y Neville Alcott, Unity trabaja en sus relaciones
públicas mientras la comunidad internacional responde de forma poco favorable como
consecuencia de la invasión de los Cazadores de Armaduras.
Livewire habla con una reportera sobre la
historia reciente de Unity, relatando su batalla contra Aric, luego contra Toyo
Harada o Dr. Silk, sumado a las numerosas amenazas tras la incursión de los
Cazadores de Armaduras. Explica que lo que los unió fue el deseo compartido de
usar sus habilidades para ayudar, y como resultado, proteger al mundo. A pesar
que el equipo era un secreto antes de la llegada de los Cazadores de Armaduras,
Livewire afirma que cada miembro del equipo y cada misión serán un libro
abierto y parte del registro público. Sin embargo, cuando la interrogan sobre
GIN-GR, considerando que todos en Los Ángeles presenciaron de cerca la destrucción
que causó, Livewire miente al afirmar que GIN-GR fue desmantelado y almacenado
en frío. En realidad, GIN-GR es ahora la nueva base de operaciones de Unity. De
todos modos, la comunidad internacional no se toma las afirmaciones de Livewire
al pie de la letra, y algunos gobiernos acuerdan en secreto investigar por su
cuenta y tomar las medidas necesarias para descubrir la verdad.
Mientras tanto, Ninjak, Gilad y Aric trabajan
para trasladar todo el material clasificado a su nueva base y familiarizarse
con el entorno. La tensión podría aumentar si se desata un incidente
internacional tan pronto después de la invasión de los Cazadores de Armaduras,
pero si se descubre la verdad sobre GIN-GR antes de que se haga pública, podría
ser aún más desastroso. Y, por si fuera poco, aún debe seleccionarse a un
miembro más para unirse al equipo entre una larga lista de candidatos. Finalmente,
la elegida es Faith Herbert / Zephyr.
Por su parte, tras enterarse que GIN-GR sigue
existiendo, algunas potencias extranjeras se alían y envían al grupo conocido
como The United para hacerse cargo del asunto…
Nota: 6,0.
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
Para el próximo número, Faith entra
en acción, así mismo los antagonistas, The United…
De momento me despido, muchas gracias por
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉
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