lunes, 12 de enero de 2015

TIERRA 2: WORLD’S END # 13 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Earth 2: World’s end # 13 (Dic-2014)
Guión: Daniel H. Wilson, Marguerite Bennett, Mike Johnson.
Arte: Tyler Kirkham, Jack Herbert, Vicente Cifuentes, Jorge Jimenez, Robson Rocha, Guillermo Ortego, Stephen Segovia, Jason Paz.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Andrea Sorrentino.


Guión: Otra semana más y la acción sigue sucediéndose de manera ininterrumpida dentro de las páginas de esta serie semanal enfocada en la apocalíptica Tierra-2. Se ha retomado el hilo argumental intenso tratando con cada nuevo episodio dar una vuelta de tuerca hacia una amenaza aún más apremiante que las vistas anteriormente. Ante la tensa situación, los personajes deben tomar decisiones radicales de todo tipo, como vemos en los casos del comandante Kahn o Atom, quienes deciden sacrificarse a favor del bien común por la humanidad.
 Viendo por otro lado, el fracaso que están teniendo los avatares en contener a las furias o lo que ha conseguido Desaad con sus experimentos, la esperanza cada vez se va diluyendo más, a pesar que aún hay destellos de ella. Y esperanza también por parte de nosotros los lectores de que la trama mejore y no decaiga más, desde luego.
Nota: 5,5.


Arte: Un número que en lo artístico mantiene el nivel de los previos, siguiendo la tendencia de compartir labores entre varios artistas. A mi parecer, de un punto a esta parte, la rotación de los artistas no ha sido tan favorable como lo fue en las primeras entregas.
 La portada es ilustrada al igual que la semana previa por Andrea Sorrentino, asimilando una temática similar en cuanto a su esquema.
Nota: 5,5.




Historia: El parlamento de la Tierra. Se discute sobre el fallo que están teniendo los avatares ante las furias de Apokolips y la ausencia del avatar del rojo. El rojo asume su responsabilidad pero el verde clama que aún queda esperanza pues sus avatares aún siguen luchando. La aparición de la Cazadora, como la nueva furia del Hambre ha equilibrado la batalla en favor de ellas, mientras se ensaña en contra del avatar del blanco. Alan Scott le dice que lo deje libre, y ella se lo entrega dándole a entender que por salvar una vida ha condenado a millones de otras, mostrándole la obra de las demás furias.
 Túneles subterráneos, restos del proyecto Beyond. Hawkgirl llega a echarle una mano a Flash despejando el camino, mientras Steel repara el sistema de trenes. La vía está libre y de pronto aparece Jimmy Olsen levitando con centenares de personas tras él, clamando que deben ir hasta la estación central de lanzamiento para establecer su última resistencia.
 Chicago. Dick Grayson se encuentra de rodillas esperando ser arrastrado por la ola del maremoto cuando de pronto aparece Ted Grant para salvarlo. Grayson no quiere ser salvado, pero Grant clama que debe luchar por su hijo, quien sigue con vida. Así es que Grant noquea a Grayson y se lo lleva, aludiendo a que se lo agradecerá después.
 Por debajo de los pozos de fuego. Batman y Power girl se lanzan contra Desaad furiosos por lo que le ha hecho a Helena convirtiéndola en una de las furias. Desaad clama que le hizo a Helena lo mismo que a Yolanda Montez, el avatar del rojo, a quien ha convertido en una gran bestia. Power girl se lanza contra el avatar del rojo, pero este se divide y cambia de formas constantemente. Desaad ríe al ver combatir a estos héroes, clamando que se hará la voluntad de Darkseid.
 Nave de asalto Shackleton, en Apokolips. El comandante Kahn clama que no dejará ganar a Sloan y se va junto con la nave antes de que explote. Mister Miracle y sus aliados ven caer a Sloan de la nave, informándoles que este estaba pactando un trato con Darkseid. Cuando intentan atraparlo, Sloan huye de todas formas. Ante la inminente explosión de la nave, Kahn decide sacrificarse y se lanza contra el palacio de Darkseid.
 Campamento de escape de la armada mundial. La comandante Sato utiliza el lugar del proyecto Beyond para salvar a millones de personas siendo que estaba diseñado originalmente para salvar a unos cientos de miles. Es por eso que realiza su plan, enviando a Atom bajo tierra y haciéndolo crecer al máximo posible, creando un espacio subterráneo equivalente al espacio de diez ciudades. Gracias al sacrificio de Al Pratt, las personas seguirán teniendo esperanza.
CONTINUARÁ…
Nota: 5,5.




Nota final: 5,5 (Chile) / 7,8 de 10 (Global).
 Ya pasados los tres primeros meses desde que dio inicio World’s end me produce sensaciones encontradas. Por un lado, seguí Tierra-2 desde el comienzo siempre consciente de que era necesaria al menos una serie más dedicada a este interesante mundo, por lo que el estreno de World’s end fue bien recibido. Pero a estas alturas se está haciendo cada vez más tediosa la lectura de World´s end, porque de tanto que le están dando a lo mismo, se ha perdido la variedad y el ritmo de lectura que ofrecía la serie mensual, que sea dicho de paso, ha quedado relegada a segundo plano. Esperemos que en lo que le resta de vida a la serie el balance mejore positivamente.

 Por lo pronto me despido, agradecido como siempre de tu visita. Recuerda que aquí en COMIC BOOK FAN LOVER le daremos cobertura completa a esta serie semanal, así como lo estamos haciendo con Future’s end, de camino a llegar hasta el gran evento de DC comics para este año 2015: Convergence.

 Muchas gracias por tu visita. Saludos. 😉

sábado, 10 de enero de 2015

MORTAL KOMBAT X: LAZOS DE SANGRE, CAPÍTULO 1. PRÓLOGO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mortal Kombat X # 1 (Ene-2015)
Guión: Shawn Kittelsen.
Arte: Dexter Soy.
Color: Veronica Gandini.
Portada: Iván Reis.


Guión: Antes de iniciar la reseña he de aclarar que soy un aficionado a los videojuegos, en especial a los de peleas. Desde siempre Mortal Kombat fue mi favorito, así que unir dos aficiones mediante esta reseña desde luego que resulta ser algo sumamente meritorio. Cosa que a más de alguien le debe pasar...
 Cuando la franquicia de Mortal Kombat dio inicio en 1992 fue todo un boom que se vio potenciado por productos anexos, entre ellos una línea de comics realizada en la extinta Malibu comics entre 1994 y 1995 que brindó productos tan peculiares e intrascendentes al paso del tiempo como “Mortal Kombat: Blood and Thunder”, “Mortal Kombat: Battlewave” o “Goro: Prince of Pain”. Desde entonces han pasado dos décadas sin cómics de Mortal Kombat. La espera ha sido larga pero ahora DC comics nos presenta está nueva serie Mortal Kombat X que servirá a modo de precuela al esperado videojuego homónimo que saldrá a la venta en Abril de este año.
 La cosa estaba cantadita. Teniendo el antecedente del éxito de los cómics del videojuego Injustice, Mortal Kombat X merecía su oportunidad. Considerando que desde hace unos años la franquicia pertenece a Warner Bros – por ende siendo “hermana” de DC – lo extraño es que no le hayan echado mano antes. Este primer número abre de buena forma empleando muchos conceptos que hemos adoptado y aprendido a lo largo de los años gracias a los diferentes videojuegos y productos anexos a la franquicia. De momento, se hace difícil ubicarlo dentro de la nueva continuidad planteada por el reboot de 2011 por ciertos detalles argumentales, pero de seguro tendremos que leer unos cuantos números más antes de hacernos una idea correcta de donde estamos ubicados.
 En definitiva, este número de debut deja una sensación positiva de hacia donde va encaminado el asunto. Sólo resta esperar que esta serie de cómics digitales sea exitosa y duradera.
Nota: 6,0.




Arte: Buen trabajo de Dexter Soy a la hora de darnos fieles versiones de personajes que conocemos desde las consolas, plasmándolos efectivamente en el papel – o en este caso la pantalla, tratándose de una edición digital -. El trabajo va acorde a la estética del videojuego, en detalles notables en su traslación a las viñetas como el golpe con visión de rayos X o ver a Scorpion ejecutando un Fatality a Hsu Hao. En definitiva, resulta un producto redondo a la hora de satisfacer tanto a los gamers como los amantes de los cómics.
 Como guinda al pastel, la portada es ilustrada por el genial Iván Reis enfocándose en el personaje más popular de la franquicia: Scorpion.
Nota: 6,0.




Historia: Himalaya. Años atrás. Kenshi huye con su hijo Takeda de las garras de Hsu Hao y los Red Dragon, quienes acusan su traición. Hsu Hao clama que Daegon ordena su muerte y la del niño. Takeda escapa mientras Kenshi distrae a sus perseguidores. Pero uno de ellos da con el niño, quien es salvado por Scorpion.
 Hsu Hao machaca a Kenshi, pero Scorpion lo mata de manera rápida y precisa, tras lo cual expulsa al resto de los Red Dragon clamando que no pueden transgredir el territorio de los Shirai Ryu.
 Más tarde, en el templo Shirai Ryu. Scorpion ofrece a Kenshi y Takeda la seguridad del templo. Scorpion le comenta a Kenshi que aquí le ayuda a los guerreros necesitados a salir de la oscuridad, como antes él le ayudase en el pasado. Scorpion pregunta por Takeda, y Kenshi responde que es su hijo. Este explica que estaba encubierto dentro del Red Dragon con un número para ubicarle que sólo una persona conocía. El teléfono sonó y así fue que Kenshi se enteró de su hijo, quien vivía en Tailandia. Kenshi dejo todo de lado y fue a por él. La madre del niño fue sabia en enviarlo lejos, pero pagó con su vida al enfrentar a los guerreros Red Dragon. Kenshi pudo localizar al niño en otra ciudad, pero le mintió sobre lo sucedido a su madre.




 Kenshi lleva a la cama a Takeda, quien le pregunta si confía en Scorpion. Este responde que Hanzo controló a sus demonios. El pequeño clama que no confía en ninguno de los dos, y sabe que su madre no volverá. Takeda se duerme y Scorpion pregunta a Kanshi cuál será su siguiente movimiento. Ir tras Daegon y averiguar como el Red Dragon sabía sobre su hijo. Kenshi parte y deja a Takeda al cuidado de Scorpion, pues en el fondo es un sobreviviente, como todos los que están en el templo Shirai Ryu.
 Templo de Red Dragon, cerca de Linxia, China. Sub-Zero enfrenta a los hombres de Daegon en busca de una daga para entregársela a Raiden. Dentro de la cámara es atacado por Kano en posesión de la daga maldita, dejándole una cicatriz en el rostro. Kano clama que es hora de que aprenda sobre la maldición del Kamidogu…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Falta un poco más de tres meses para la aparición de Mortal Kombat X, a la venta desde el 14 de Abril del presente año para diversas consolas como PS4, Xbox360 y Xbox One. En lo personal, para mi es una compra obligada como buen aficionado a la franquicia, más aún con el buen sabor de boca que dejó el videojuego reboot de 2011. De momento, a modo de aperitivo, esta serie de cómics supone una buena lectura para apalear la espera.

 Me despido, muy agradecido de tu visita. Qué tengas un excelente fin de semana y recuerda enterarte de nuestras novedades también por Facebook o Twitter.

 Será hasta una próxima ocasión. Saludos. 😉

GREEN LANTERN / NUEVOS DIOSES: GODHEAD. ACTO 3, PARTE 4: FORJADO EN SANGRE – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Red Lanterns # 37 (Dic-2014)
Guión: Charles Soule.
Arte: Jim Calafiore.
Color: Gabe Eltaeb.
Portada: Scott Hepburn.


Guión: Buen cómic. Clave a la luz de los recientes acontecimientos, pues la dupla de Guy Gardner y Simon Baz logra recuperar los siete anillos de poder que estaban en posesión de los Nuevos dioses. Hay buena química entre ambos Lanterns, que demuestra que juntos pueden hacer frente a amenazas imposibles y salir airosos. Más aún en este delicado momento emocional para Gardner, Baz se demuestra como un buen comparsa para hacerle ver las cosas desde otra perspectiva.
 De los tres episodios de Red Lanterns relacionados a Godhead, sin duda, este es el mejor de ellos.
Nota: 6,0.


Arte: La parte artística muy bien realizada gracias al competente lápiz de uno de mis artistas favoritos, Jim Calafiore. Logra buenas panorámicas e intensos momentos de combate que son bien agradecidos, desde luego.
 La portada sigue siendo obra de Scott Hepburn, en este caso enmarcada dentro de los homenajes a Jack Kirby. La portada homenajea al cómic Our Fighting Forces # 156 (1975).
Nota: 6,0.




Historia: Nuevo Génesis. Guy Gardner y Simon Baz se encuentran prisioneros en su celda milagro, con Baz recordando que los guardianes le dijeron que no hay escapatoria de estas celdas. Guy clama que el alcaide de una prisión siempre les dirá a los presos que no hay escapatoria. Recordando con rabia a los miembros del Red Lantern corps, Guy enfoca todo el poder de su anillo y rompe la celda, tras lo cual Baz les cubre con su anillo. Ambos logran lo imposible y escapan aunque malheridos. Fuera les espera Malhedron.
 Gardner y Baz se preparan a pelear, pero Malhedron les explica a ambos la actual situación, sobre su traición a Highfather y los planes de este. Malhedron explica que Highfather está en posesión de un anillo de cada color, por lo que Guy cree que la solución es encontrar el anillo azul de la esperanza perteneciente a Saint Walker. Malhedron sonríe ante la audacia de estos humanos y los lleva hasta la Forja, el taller de Hyalt. Malhedron explica que Hyalt se quedó con los anillos para estudiarlos. Él es un inventor de armas, por lo que para derrotarlo deberán jugar sucio.




 Malhedron ha realizado su acto de redención y se va. Gardner planea distraer a Hyalt mientras Baz coge los anillos, pero Baz ya ha tomado la iniciativa. Así es que Baz se enfrenta a Hyalt a quien le parece fascinante una “prueba de campo” con un portador de anillo. Gardner se enfrenta a una máquina de Hyalt pero logra llegar hasta los anillos, incrementando su poder al ponerse un segundo anillo rojo. Con el propósito logrado, sólo resta escapar para lo cual crean una distracción plantando bombas de energía roja y verde combinadas en el taller de Hyalt. Gardner decide conservar el anillo rojo y le da el resto a Baz para que se los haga llegar a quienes corresponde. El anillo violeta se va al localizar un nuevo portador. Gardner no le importancia pues lo primordial es llevarle su anillo de vuelta a Saint Walker. Baz capta el aura pesimista de Gardner y le dice que gracias a él es que siguen con vida. Gardner clama que es hora de patearle el trasero a los malos.
 En otro lugar de Nueva Génesis. Kyle Rayner, John Stewart, Saint Walker y Carol Ferris aparecen con vida. Highfather no los mató, sólo los teletransportó lejos. Los guardianes hacen acto de presencia clamando que tienen un plan que requerirá de todos…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Estamos tan sólo a dos capítulos de finalizar Godhead y, con sus altos y bajos, vamos encaminados hacia una conclusión que promete ser épica. Ya habrá tiempo para hacer análisis posteriores, de momento a disfrutar de lo que queda del evento.

 Se agradece tu visita; si gustas de nuestra labor te puedes hacer eco de nuestras novedades también por nuestros espacios en Facebook o Twitter. Tendremos reseñas actualizadas de Godhead y otros eventos editoriales de DC.

 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

viernes, 9 de enero de 2015

FLASH: EL SALVAJE MUNDO DE LA SPEED FORCE - DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 37 (Dic-2014)
Guión: Robert Venditti, Van Jensen.
Dibujo: Brett Booth.
Tintas: Norm Rapmund.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Brett Booth.




Guión: Sigue el interesante recorrido dentro de la Speed Force, con Barry Allen aprendiendo del lugar y adaptándose a lo que sucede allí. Selkirk clama que tiene un método que tal vez podría ayudarle a recuperar sus poderes. Mientras tanto, el Flash del futuro continúa haciéndose pasar por el Barry presente sin aún levantar sospechas, pero el primer paso para conocer la verdad es dado por Patty Spivot tras hacerle la autopsia a uno de los criminales que el Flash azul asesinó. Por su parte, Iris West se está convirtiendo en una reportera de primer nivel gracias a la historia que le dio Barry. Las últimas páginas del cómic nos ofrecen la aparición de un nuevo villano que de seguro problemas dará.
 Sigue siendo interesante la propuesta de Jensen y Venditti, aunque bajando las revoluciones un poquito en relación a los números previos. Desde la panorámica argumental, sigue valiendo la pena seguir la serie.
Nota: 6,0.


Arte: Por el contrario, la parte artística hace deslucir lo argumental con un Brett Booth que no evoluciona nada en su propuesta. Su dibujo sigue siendo deficiente y poco apropiado para una serie de este calibre. Ojalá que pronto contemos con un recambio, pues ya bastantes meses llevamos soportando a un Booth que no satisface los estándares dando la impresión de estar totalmente apitutado en el encargo.
Nota: 4,0.




Historia: Fuera de los límites del espacio-tiempo, dentro de la Speed Force. Selkirk lleva a Flash hasta el puesto de avanzada, el último asentamiento humano en esta parte de la Speed Force donde se encuentran. Las personas que están aquí provienen de diversas épocas uniendo sus habilidades y conocimientos para sobrevivir. Inclusive algunos se han casado y tenido hijos.  El tiempo no importa, aquí siempre es de día y nadie envejece. De pronto, uno de los centinelas del lugar da aviso que algo se aproxima. Selkirk le dice a Flash que ahora sabrá por qué se encuentran en un lugar tan fortificado.
 Central city. Las investigaciones de Iris West la han llevado a encontrar unos bunkers de refrigeración ocultos los cuales estaban llenos de personas asesinadas durante la incursión del Sindicato del crimen. La verdad de las cosas es que la ciudad no tenía los recursos para procesar tantos cuerpos muertos, por lo que la alcaldía ordenó guardar estos cuerpos sin identificación en estos bunkers, a pesar que sus familias les buscaban. Iris expone está verdad en el diario, cosa que la catapulta a un nuevo status como reportera.
 Departamento de policía. El director Singh está enfurecido por la noticia que expuso Iris, pues significará más trabajo en tiempos que de por si están sobre saturados. Barry se ofrece para empezar con la identificación de los cuerpos. Patty se preocupa de que Barry se siga sobre exigiendo mucho, pero a él no le preocupa hacerlo a súper velocidad. Juntos van hasta la morgue donde está el joven que el mismo Flash azul asesinó. Barry clama que no debería darle tanta importancia pues en su computadora encontraron planes de asesinato. Desde su punto de vista, el caso está cerrado. A Patty le sorprende la actitud de Barry sabiendo que no hay justicia así. Barry dice que la justicia es que el asesino haya muerto, tras lo cual se retira. Patty junto a una compañera hacen la autopsia al cadáver y se sorprenden de ver que el corazón del joven está hecho puré. Patty intuye de inmediato que fue obra de un velocista ante la evidencia.
 Speed Force. La gente del puesto de avanzada es atacada por un grupo de paleo-indios. Selkirk explica que ellos aprendieron a domesticar a las bestias del lugar y cada vez son más osados en sus ataques. Selkirk se ve en aprietos y Flash logra salvarlo al dispararle a la criatura que lo atacaba. Al ver las habilidades de combate de Flash, Selkirk no duda en invitarlo a que se una a la comunidad. Pero desde luego, la intención de Flash es volver a donde pertenece, y Selkirk puede tratar de devolverle sus poderes. Si el reyo no va a ellos, ellos irán al rayo…
 Central city. Barry y Patty tienen una romántica cena donde este se disculpa por su insensible actitud de antes. Ambos salen del restaurant sin darse cuenta que por su lado pasa un extraño carruaje. El chofer toma a un pasajero. Este se pone a conversar por celular, cosa que enfada al chofer y lo mata con una explosión de energía. El sombrío chofer clama que pronto silenciará todas las voces de la ciudad…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Me gusta bastante lo que están haciendo Jensen y Venditti a nivel argumental, el único punto negativo, el talón de Aquiles, sigue siendo el arte de Booth. Y no es que le tenga manía a Booth, le he visto trabajos mejores, simplemente no pega en este título.

 Aprovecho el espacio de mencionar, y por supuesto felicitar, a los responsables de la serie de The Flash por haber ganado en los People’s Choice Award en la categoría mejor nueva serie dramática. Un reconocimiento que ratifica la popularidad del show en estas votaciones donde los ganadores son elegidos por voto popular.

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 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

SAVAGE DRAGON (MINISERIE) – IMAGE COMICS (HIGHBROW)



Reseñado por: JML
Edición original: Savage Dragon # 1 a 3 (Jul-1992 / Dic-1992)
Guión y arte: Erik Larsen.
Color: Gregory Wright, Digital chamaleon, Olyoptics.
Portadas: Erik Larsen.




Guión: Conocida es la historia de los inicios de Image comics. Cada uno de los miembros fundadores expuso sus creaciones, y en el caso de Erik Larsen se trató de Dragon, personaje que había debutado mucho antes en el cómic Graphic Fantasy # 1 (1982). Sin embargo, para la ocasión hace un debut de manera mucho más formal y oficial, cambiando y puliendo el concepto, moldeándolo al personaje que es conocido hoy en día.
 Antes de iniciar la serie regular del personaje, Larsen presentó una miniserie de tres números que la antecedería. Se nos introduce a un personaje enigmático, aunque haciendo honor al carácter de su creador, no se echa a morir por nada y sigue adelante con su vida. Las circunstancias, que más adelante veríamos no fueron tan fortuitas, lo llevan a trabajar como oficial de policía para barrer la amenaza de los súper freaks de las calles de Chicago.
 Lo positivo, y que a nivel personal me parece lo más rescatable de este cómic, es la sensación de familiaridad que uno siente con el personaje y su entorno desde que comienza a leer sus aventuras. No es una obra maestra, pero contiene los suficientes elementos para hacerla una propuesta interesante, sobre todo el énfasis en el humor, la acción y los momentos WTF que nos ofrece.
 Un cómic muy recomendable para pasar el rato.
Nota: 6,0.




Arte: El arte de Larsen se presenta sumamente dinámico, haciéndole honor a la fama que obtuvo principalmente en su paso por los títulos de Spider-man. Aquí él es el dueño y señor respecto al sentido visual que le quiere dar a sus creaciones, y valga decirlo, que es un toque tan personal que cuesta ver a Dragon y los personajes relacionados dibujados por otros artistas.
 El diseño de personajes es de lo más variopinto, algunos de ellos – en especial los villanos – bastante estrafalarios y parafernalicos, adornando desde estos primeros números al universo de Dragon con una vasta multitud de capas y colores. En muchos casos son pastiches / copias / parodias / homenajes de otros personajes.
 Un buen trabajo que se iría puliendo y evolucionando en el tiempo, como hemos comprobado en la actualidad, ya pasados los primeros 200 números de la serie regular del personaje, los cuales todos Larsen ha ilustrado - salvo rarísimas excepciones -.
Nota: 6,0.




Historia: Un misterioso hombre verde con una aleta en la cabeza es encontrado en medio de un campo quemado por el teniente de policía Frank Darling. Justo por aquellas fechas, la ciudad de Chicago estaba siendo aterrorizada por los súper freaks asociados en el Vicious circle, comandado por Overlord.
 Ante la desaparición de héroes como Mighty man o Superpatriot, Darling le ofrece a este misterioso hombre, que fue bautizado como Dragon por la enfermera Ann Stevens, unirse al cuerpo de policía. Pero este rehúsa la oferta. Dragon busca trabajo y Darling se lo consigue con un primo que trabaja en los muelles. Los súper freaks atacan el lugar y lo hacen estallar. Dragon sobrevive y finalmente acepta a regañadientes unirse a la policía.
 En una de sus primeras misiones, Dragon se ve cara a cara con el remozado Superpatriot, quien ahora es mitad cyborg y ha organizado una sangrienta venganza en contra de los súper freaks que lo “mataron”. Superpatriot enfrenta a Dragon creyendo que es otro de los súper freaks hasta darse cuenta que es un policía. Dragon logra noquear a su oponente, tras lo cual se desmaya desangrado.
 Pasan los días y Dragon es dado de alta del hospital tras recuperarse satisfactoriamente gracias a su metabolismo que funciona acelerado. Entonces de la nada aparece Badrock – Nota: en aquellos tiempos el personaje se llamaba Bedrock, y por líos legales se le debió cambiar el nombre a Badrock – a atacar a Dragon causando destrozos por doquier en la ciudad. Tras una pelea extenuante, Badrock le ofrece a Dragon unirse a los Youngblood, aludiendo que este combate fue una especie de audición. Dragon no puede creer la imbecilidad que Badrock le dice y se lo lleva detenido. Más tarde Badrock es sacado bajo fianza por sus colegas Shaft y Diehard quienes le dicen que deberá pagar por los daños ocasionados.
 Es tarde en la casa de Frank Darling, y este recibe una llamada de alguien que le dice que sabe acerca del trato que hizo con los súper freaks para convencer a Dragon de unirse a la policía…
EL COMIENZO…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Antes que de finalizar esta reseña, me gustaría dedicársela con sumo respeto a Erik Larsen, que es un tipo muy buena onda y siempre se da el tiempo de respondernos las inquietudes a los fans vía Facebook. Recientemente inauguró el Facebook oficial de Savage Dragon, así que si les gusta el personaje denle un like.

 Respecto a esta miniserie, vemos en ella a personajes como Spawn o Youngblood, pertenecientes a otros estudios de Image. Hay que recordar que en los primeros años de la editorial se buscaba armar un “universo Image”, idea que no prosperó por los intereses personales de cada autor y estudio. Pero a pesar de ello, Dragon siempre se da el tiempo de hacer apariciones como invitado en otros títulos de la editorial. Es un personaje de lo más sociable. Cabe mencionar también que cuando se publicó el TPB de la miniserie, Larsen le agregó páginas extra referentes a la muerte de la novia de Dragon, Debbie Harris, propiciando el ambiente que veríamos de cara al inicio del primer número de la serie regular. Sobre el misterioso origen y pasado de Dragon, este se vería revelado en el one-shot especial del décimo aniversario de Image comics. Para no spoilear mucho tan sólo les diré que no era de los trigos muy limpios...


Una de las páginas adicionales del TPB Savage Dragon Archives vol. 1.

 En cuanto a las ediciones en español, esta miniserie salió publicada en su momento cortesía de World comics y posteriormente en un tomo compilatorio de Aleta ediciones - en blanco y negro, tal como en el compilatorio americano -. Las ediciones en español del personaje son sumamente escasas, por lo que para quienes gustamos de Dragon, son casi reliquias.

 Por lo pronto me despido, muy agradecido de tu visita e invitándote a que te enteres de nuestras novedades mediante Facebook o Twitter.

 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

jueves, 8 de enero de 2015

SUPERIOR IRON MAN: HOMBRE DE VISIÓN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superior Iron man # 3 (Dic-2014)
Guión: Tom Taylor.
Dibujo: Yildaray Cinar.
Tintas: Ruy Jise, Juan Velasco.
Color: Guru-eFX.
Portada: Mike Choi.




Guión: Interesante número en el cual Tom Taylor – que recordemos esta serie es su primera incursión en el universo Marvel – sigue dando muestras de su talento enfocando el relato en diversas variantes, partiendo por el carácter desbocado de Tony Stark o la encrucijada que ha supuesto para Daredevil el recuperar su vista. También está el interesante factor del misterioso acompañante de Pepper Potts, quien viste una de las primeras armaduras de Iron man, dando a entender ciertas pistas ambiguas para dilucidar su identidad. Pueden ser muchas alternativas, desde algún personaje del pasado de Stark o alguna versión alternativa de él mismo. Lo más probable es que pasarán una buena cantidad de números antes de descubrir quién es – como sucede con la versión femenina de Thor – y ya veremos si es parte de la solución de devolver a Stark a su status quo. Aunque a mi modo de ver las cosas, la inversión no cambió tanto a Stark, más bien afloró su verdadero ser aunque bastante más exagerado. Liberó al genio de la botella. Su “altruismo” de ayudar a Daredevil o Teen Abomination, por ejemplo, en el fondo sólo responde a sus intereses y beneficios personales.
 Un cómic bastante recomendable de seguir. 
Nota: 6,0.




Arte: El interesante guión se ve bien complementado en la propuesta artística de Yildaray Cinar quien está realizando una excelente labor en cuanto a la parte gráfica del relato. Buen diseño de personajes y locaciones. Este mismo ejemplar cuenta con algunos sketchbooks de la isla Stark.
 La portada es obra de Mike Choi, notable en el sentido de mostrar la prepotencia e ironía de Tony Stark ante un Matt Murdock que en cierta manera se ve humillado al recibir el “regalo” de su vista.
Nota: 6,0.




Historia: Matt Murdock recupera su vista y ve a Tony Stark a su lado. Este clama que deberá recargar constantemente el Extremis en su sistema para mantener la vista, libre de todo cargo. Murdock le dice a Stark que está tratando de comprar su aprobación, jugando a ser un dios con las personas. Stark replica que ha cambiado y ahora es como siempre ha querido ser. No está jugando a ser un  dios, antes jugaba a ser humano.
 New York. Pepper Potts se encuentra junto a la persona que viste una de las viejas armaduras de Iron man, quien se está “actualizando” de todo lo que ocurre, pues el plan de contingencia que tenían preparado era para una “época pasada”.
 Mientras sigue discutiendo con Murdock, Stark recibe una llamada de She-Hulk quien le dice que Teen Abomination ha escapado y le busca. Stark le pone fin a su conversa con Murdock diciéndole que no le debe más explicaciones y si quiera seguir viendo lo contacte, de lo contrario el efecto se pasará en unas horas. Stark se va y Murdock llama a alguien a quien desea ver.
 Isla Stark, Alcatraz. Teen Abomination está destruyendo el lugar en busca de Stark. Un par de agentes de S.H.I.E.L.D. lo atacan en helicóptero resultando atacados ellos a su vez con un automóvil. Iron man los salva justo a tiempo dejándolos en el mar. Así es que confronta a Teen Abomination, quien ha hecho todo este alboroto porque desea ayuda a su condición. El joven clama que probó el Extremis 3,0 y no le surtió efecto. Considerando que el joven tiene trece años, Stark determina que destruirlo todo fue su forma de pedir ayuda. Stark decide ayudarlo, pues le puede ser útil.
 Matt Murdock se junta con su amigo Foggy Nelson, a quien logra ver justo a tiempo que se acaba el efecto del Extremis 3,0. Todo se vuelve oscuro una vez más…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Podría parecer que lo de Superior Iron man no tendría más sentido una vez finalizada Axis. Pero, como era evidente, pues Marvel no da puntada sin hilo habiendo iniciado un volumen con un Tony Stark “malo”, hemos contemplado que Stark ha logrado escudarse del hechizo correctivo a la inversión en el último número de Axis, por lo que se ha mantenido “malo” de manera permanente. ¿Qué implicaciones tendrá?... Desde luego tendremos que seguir con atención esta serie. De momento, en el arte promocional de Secret wars se le ha visto con la armadura de Superior Iron man, así que da a pensar que esta situación se mantendrá por un buen rato. Aparte que la labor de Taylor ha tenido buena acogida, que es lo que Marvel busca para este personaje, que si bien causa furor en el cine, no sucede por igual en las viñetas.

 De momento me despido. Se agradece tu visita, recuerda visitarnos en nuestras redes sociales, en Facebook o Twitter.

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