sábado, 2 de julio de 2022

THE WALKING DEAD: CREADOS PARA SUFRIR – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: The Walking Dead # 43 a 48 (Oct-2007 / Abr-2008)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Charlie Adlard.
Color: Cliff Rathburn.
Portadas: Charlie Adlard.
 


 
Guión: Llegando al octavo volumen de The Walking Dead, el Gobernador finalmente ha encontrado la prisión y ataca con una fuerza asombrosa. El grupo está dividido sobre qué acción tomar. Mientras muchos optan por quedarse, otros se van para valerse por sí mismos. A medida que aumenta el número de cadáveres y se causa cada vez más daño a ambos lados, las cosas, literalmente, nunca volverán a ser las mismas para Rick Grimes y sus compañeros supervivientes.
 Es notable vislumbrar cómo Robert Kirkman va jugando con las probabilidades a medida que avanza su narrativa. Si bien es consabido que todo puede suceder, que no hay que encariñarse con ningún personaje en particular, no dejan de ser sorprendentes ciertos giros que va tomando la historia. Más aún en este caso donde vemos una descarnada batalla entre los grupos liderados por Rick y el Gobernador.
 The Walking Dead seguía en buena forma de cara a llegar a los 50 números de su serie regular.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte ofrecido por Charlie Adlard y Cliff Rathburn siempre apropiado para el caso, captando toda la crudeza de una batalla sin piedad donde en el fondo no hay ganadores, sólo queda la desolación de las perdidas sabiendo que todos los muertos terminarán convirtiéndose en zombies si es que no son decapitados.
 Excelente y continuista trabajo. A destacar los tonos rojos de las portadas de este arco, que denota el grado de peligro que corren los protagonistas. 
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Antes. Después de la mutilación de Michonne al Gobernador, sus guardaespaldas, Bruce Cooper y Gabe, lo encuentran después de romper su puerta. Michonne puede escapar y Bruce cree que está muerta cuando deja Woodbury. Bruce atrapa a Bob, el borracho del pueblo y ex médico del ejército. Después de una pequeña pelea con Bruce, está listo para arreglar al Gobernador.
 Una semana después, el Gobernador se despierta. Gabe está con él y le cuenta la noticia. El gobernador se sorprende al escuchar que Bob lo reparó. Gabe le informa que Caesar Martínez se fue con Rick y los demás. El gobernador sabe eso, dice que todo era su plan para descubrir la ubicación de la prisión, y espera que Martínez regrese pronto. Después de recuperarse en su apartamento, Bruce viene a decirle que han encontrado a Martínez, zombificado.
 El Gobernador habla con la gente de Woodbury reunida y les dice que los sobrevivientes de la prisión son un grupo de salvajes que deben ser destruidos. Mientras comienzan a buscar la prisión, los supervivientes le disparan fatalmente a Bruce después de asaltar la estación de guardia. El Gobernador dispara a su amigo en la cabeza para evitar la reanimación. Gabe finalmente localiza la prisión mientras los sobrevivientes practican tiro, aunque el gobernador planea esperar más y llevarlos a una falsa sensación de seguridad. El Gobernador finalmente prepara su gran ejército y parten hacia la prisión en numerosos autos, camiones y también trayendo un tanque en funcionamiento.
 Ahora. Cuando comienza el tiroteo, Rick y los demás se zambullen para cubrirse mientras Andrea sube a la parte superior de la torre de vigilancia. El Gobernador cesa el fuego para ofrecer la rendición a los sobrevivientes de la prisión, aunque rápidamente se da por vencido y ordena al ejército que continúe disparando. Rick rápidamente entra corriendo y le dice a Lori que se lleve a Judith, se dirija a la clandestinidad y se esconda. Andrea comienza a eliminar hombres del ejército. Sin embargo, recibe un disparo no letal en su intento de disparar; matando a muchos antes de desmayarse. El Gobernador intenta intimidar al grupo usando su tanque para despejar a los zombis apilados en la puerta. A pesar de los números superiores, el ejército de Woodbury está mal entrenado y se ve obligado a retroceder cuando Andrea mata a muchos de ellos. Los supervivientes comienzan a debatir si deben permanecer dentro de la prisión o pasar a la ofensiva. Antes de que puedan decidir, Rick sale de la prisión con una herida de bala en el abdomen y se derrumba. Él, Andrea y un Axel herido son llevados al hospital de la prisión por Alice.
 



 Dale, Andrea, Billy, Ben, Sophia, Glenn y Maggie Greene huyen de la prisión en la casa rodante para evitar la confrontación que esperan del Gobernador. Rick recibe una transfusión de sangre de Patricia y comienza a recuperarse. Tyreese y Michonne deciden seguir al gobernador y a la gente del pueblo con la esperanza de que, si matan a unos cuantos más, desalentará su ataque. Tyreese es capturado después de matar a un par de habitantes y le dicen que Michonne está muerta. Los sobrevivientes que aún están adentro comienzan a prepararse, aunque muchos de ellos creen que no sobrevivirán a otro ataque. El Gobernador regresa a la prisión con Tyreese como su prisionero. Él les dice que también tiene a Michonne y que deben dejarlo entrar o Tyreese muere, y Tyreese les grita desinteresadamente a los sobrevivientes que no los dejen entrar. Los sobrevivientes se niegan a dejarlo entrar y el Gobernador decapita a Tyreese usando la katana de Michonne. Dejan el cuerpo de Tyreese frente a las puertas de la prisión para los zombis mientras huyen. El gobernador le cuenta a la gente de Woodbury una historia falsa sobre cómo Rick y su gente mataron a Tyreese, pero Michonne aparece justo detrás de él con una pistola en la cabeza. Gabe abre fuego contra Michonne, pero ella responde, golpea al gobernador, mata a uno de sus hombres y escapa. El Gobernador y su ejército regresan a la prisión y lanzan otro ataque. Axel muere, pero los sobrevivientes de la prisión pueden defenderse con éxito. El ejército de Woodbury es destruido y desmoralizado aún más cuando Billy arroja una granada en medio de ellos, matando a varios de ellos. Gabe le dice al Gobernador que el ejército de Woodbury debe reagruparse, pero el Gobernador se niega. Gabe es asesinado a tiros por Andrea que regresa en la casa rodante. Uno de los secuaces del gobernador conduce un camión contra la casa rodante e hiere a Andrea. Mientras su ejército busca retirarse, el gobernador ordena al IFV que salte las vallas. Rick y su grupo se apresuran a escapar mientras el Gobernador y su ejército invaden la prisión. Rick se precipita al bloque de celdas, busca a Lori y Judith y finalmente las encuentra con Alice apuntándolas con un arma. Alice explica que fue una artimaña en caso de que el gobernador los encontrara.
 Rick, junto con su familia y Alice, intentan escapar al camión. Mientras tanto, Patricia y Billy Greene son asesinados a tiros por la abrumadora cantidad de soldados invasores. La muerte de Billy desmoraliza a Hershel y se rinde. Rick renuncia a su posición gritando por Hershel. La familia Grimes intenta llegar al camión bajo fuego intenso mientras Alice los cubre. Alice es rápidamente asesinada a tiros y ejecutada por el Gobernador. Lori y Judith son asesinadas por Lilly Caul, quien dispara a Lori en la espalda con una pistola de dispersión. Lori cae al suelo, aplastando a Judith, mientras Rick observa con horror mientras intenta escapar con Carl. El Gobernador ordena a sus hombres que dejen de dispararles, ya que está seguro de que serán abrumados por los zombis al aire libre, y luego ejecuta a Hershel, quien suplica que lo maten desesperado. Lilly se horroriza cuando se da cuenta de que Lori estaba embarazada y llama monstruo al Gobernador. Ella lo golpea con su rifle y le pone el cañón en la boca. Sin embargo, una horda de zombis atraviesa el agujero de la valla y ataca al ejército de Woodbury. El Gobernador se levanta, derriba a Lilly, le dispara a un zombi e insta al grupo a mudarse a la prisión, gritando que aún pueden reconstruir la prisión en ruinas más tarde. Mientras los restos del ejército están abrumados, Lilly se pone de pie y le dispara al Gobernador en la cabeza, empuja su cadáver hacia una masa de zombis, lo que le da tiempo al ejército de Woodbury para huir. Luego lleva a los restos del ejército a la prisión. Eventualmente se escucha que se quedan sin munición cuando la prisión se ve abrumada por masas y masas de muertos vivientes. Rick y Carl escapan por poco de la prisión y se abrazan después de experimentar pérdidas tan devastadoras. La prisión en ruinas arde detrás de ellos mientras los zombis se acercan…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aquí en el cómic Judith murió tempranamente, por lo que verla crecer en la serie televisiva sin duda que podría considerarse una suerte de What If?... Hablando de ello, en lo personal terminé de visionar la décima temporada de TWD y me ha dado mucha pereza empezar con la onceava. La que sí no me pierdo es Fear TWD, que como he dicho en previas reseñas, hace rato que es mejor que la serie madre. Es mucho más recomendable.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. 😉

viernes, 1 de julio de 2022

SHE-HULK: JEN, OTRA VEZ, PARTE 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: She-Hulk # 3 / 166 (Abr-2022)
Guión: Rainbow Rowell.
Arte: Rogê Antônio.
Color: Rico Renzi.
Portada: Jen Bartel.
 


 
Guión: Este número vuelve a enfocarse en la protagonista, mostrándonos la cotidianidad de su recuperada vida como abogada, o el interés que surge ante la reaparición de Jack of Hearts en su vida, que por algún extraño motivo aún por determinar, se siente atraído hacia ella.
 Lo negativo del caso es que Rainbow Rowell parece contentarse con tener a Jennifer sentada y hablando durante todo el número, sin descubrir nada sustancial sobre la trama. A diferencia del primer número, que se presentó dinámico, los dos siguientes han perdido fuelle. Ojalá que se logre repuntar en los números por venir para mantener el interés de los lectores.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Rogê Antônio es sensacional, pero lamentablemente en un número tan pasivo como este no podemos ver todas sus capacidades en acción. Será para la próxima…
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Jennifer Walters está retomando poco a poco su vida como abogada, hablando con viejos contactos en busca de nuevos clientes. Ella recibe un par de llamadas de otros superhéroes, como Thing o Quicksilver, con problemas legales menores, tales como pasear a Lockjaw sin correa o andar con exceso de velocidad.
 Después regresa a su apartamento con pizza en la mano para encontrar a Jack of Hearts dormido. Ella lo despierta y los dos discuten sobre sus recuerdos pasados ​​y la situación actual, sin revelaciones reales aparte de que sus poderes han disminuido y su cuerpo es más humano de lo que solía ser.
 Jennifer habla con Hellcat para pedirle su opinión sobre Jack, tras lo cual decide seguir dándole una oportunidad a lo que pueda suceder entre ambos…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Sobre la serie televisiva She-Hulk: Attorney at Law, a estrenarse en Agosto por Disney+, le llovieron las críticas a su primer tráiler por un CGI mal depurado. ¿Crees que haya una notable mejora de cara a su inminente estreno?...
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Recuerda seguir tomando todas las precauciones para prevenir el contagio y expansión del coronavirus. Excelsior!!! 😉

LIGA DE LA JUSTICIA EUROPA: ¡BIALYA ARDIENDO! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Europe # 4 (Jul-1989)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Bart Sears.
Tintas: Pablo Marcos.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Bart Sears.
 
 
Guión: Tras sufrir diferentes adversidades en sus tres primeros números, la JLE logra llegar hasta la fuente de sus problemas: Bialya. Demostrando el liderazgo que aún no ejercía, el Capitán Atom manda a un grupo encubierto, sin dar aviso a la JLA, para que se hagan cargo de la situación. Y así lo hacen, logrando un tratado de no agresión con la perpetradora detrás de todo, la Reina Abeja.
 Giffen y DeMatteis logran connotar a la rama europea de la JLI de manera eficiente, como se puede vislumbrar en este mismo ejemplar, dando una solución contundente al problema de Bialya, algo que fue más esquivo para la JLA. En mi gusto personal, uno de los mejores cómics de la JLE.
Nota: 7,0.
 
 
Arte: El arte de Bart Sears es sencillamente magnífico en este ejemplar, ofreciendo un gran despliegue de acción para el operativo encubierto de la JLE en territorio de Bialya. La pelea de la JLE en las alcantarillas contra Jack O’Lantern resulta notable. Así se debe ilustrar una buena secuencia de trabajo en equipo.
 Desde la también notable portada se puede comprobar que este es uno de los mejores números de la JLE, tanto a nivel argumental como ilustrativo.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: En Bialya, Jack O'Lantern informa a su verdadera jefa, la Reina Abeja. Ella y él discuten las modificaciones genéticas que se están realizando para aumentar los poderes de Owlwoman.
 Los miembros de la Liga de la Justicia Europa llegan a Bialya tras la pista de Jack O'Lantern. Se instalan en un elegante resort bajo identidades ficticias. El único miembro que no puede mezclarse de manera efectiva es Metamorfo, quien debe moverse en secreto en un estado gaseoso.
 De vuelta en París, el Capitán Atom tiene una videoconferencia con el Detective Marciano. J’onn está furioso porque Atom autorizó una misión encubierta a Bialya durante tiempos políticos tan delicados. El Capitán Atom está nervioso ante la idea de que primero tiene que ejecutar todos los parámetros de su misión más allá de lo que opine J’onn.
 En el laboratorio de la Reina Abeja, la dictadora de Bialya lleva a Jack O'Lantern a la habitación donde Owlwoman se está actualizando. El ser responsable de este trabajo es un científico alienígena Dominador. Ninguno de ellos sabe que Metamorfo ha explorado en secreto las instalaciones y ahora regresa a la habitación del hotel para contarle al resto de la JLE sobre lo que vio.
 Animal man, Flash y Power Girl se disfrazan y se dirigen hacia la guarida de la Reina Abeja. En aras del sigilo, esperan acceder a sus laboratorios a través del sistema de alcantarillado. Una cámara de seguridad capta su presencia y al poco tiempo llega Jack O'Lantern para detenerlos. A pesar del poder de su linterna mística, el JLE está preparada para Jack esta vez. Usando el trabajo en equipo, lo desarman y lo derriban rápidamente.
 La JLE finalmente se dirige a las instalaciones del laboratorio. Sin embargo, en lugar de pelear, aceptan una tregua con la Reina Abeja bajo condiciones muy específicas: para evitar un posible incidente internacional, la JLE acuerda guardar silencio sobre la verdadera naturaleza de la estructura de poder de Bialya y, a cambio, ella detendrá los ataques contra la Liga de la Justicia. Una estipulación de la tregua es que debe romper sus lazos con el Dominio. Como tal, no tiene reservas sobre disparar y eliminar al científico de Dominador.
 De vuelta en París, Sapphire Stagg, la esposa separada de Metamorfo, llega a la ciudad para reunirse con su esposo, mientras el Capitán Atom coquetea con Catherine Cobert…
Nota: 7,0.
 


 
Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 En el siguiente ejemplar habría líos amorosos de por medio, como se tantea en el final de este número, con el regreso de Sapphire a la vida de Metamorfo, quien aún sufría de cierto grado de amnesia tras revivir en Invasión. Y el buen Capitán Atom debería enfrentar las consecuencias de su misión encubierta presentándose ante Maxwell Lord…
 
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FLASH: EL FIN DE TODO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 39 (Jun-1990)
Guión: William Messner-Loebs.
Dibujo: Greg LaRocque.
Tintas: José Marzan Jr.
Color: Glenn Whitmore.
Portada: Greg LaRocque.
 
 
Guión: La historia de Wally West en medio del fraude del Centro para el Mejoramiento Avanzado de la Vida termina abrupta y rebuscadamente con dos hechos interesantes: Linda Park canaliza al espíritu de un viejo bardo irlandés y reaparece el sabio arrugado, a quien habíamos conocido en Flash annual # 1.
 A veces uno se queja porque las historias son muy cortas o muy largas. Lo cierto es que el ritmo narrativo a veces demanda que una historia deba cocinarse a fuego lento, medio o rápido. Esta narrativa, que ya llevaba tres partes, iba cocinándose bien, pero en este número todo se precipita a máxima velocidad – aunque suene irónico en un cómic de Flash -. Como lector aficionado al personaje me cabe preguntar si es que Messner-Loebs tenía su historia así planificada, o si los altos mandos editoriales lo apuraron…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Greg LaRocque está menos depurado que en números anteriores, al igual que en el guión, su trazo se nota más apresurado, algo que es palpable desde la portada del cómic. No es precisamente uno de mis números favoritos de su estancia en este volumen de Flash.
Nota: 4,0.
 


 
Historia: Linda Park puede liberar a Wally West del lavado de cerebro que recibió por parte de la Dra. Celia McGrath y su Centro para el Mejoramiento Avanzado de la Vida. Con el espíritu que ahora Linda logra canalizar, comienzan a planear el mejor movimiento para hacerla caer como el fraude que es. Apoyando ese objetivo también reciben la inesperada ayuda del sabio arrugado.
 Cuando la Dra. McGrath intenta presentar sus poderes ficticios en la televisión nacional, el espíritu de Seamus O'Relkig, un bardo irlandés que murió hace 800 años, toma el control del cuerpo de Linda Park con el propósito de detener y exponer las blasfemias de la Dra. McGrath.
 Por otro lado, el hermano de Celia intenta escapar antes que lo atrapen, y en un ataque de conciencia, Rudolph West lo detiene y llama a la policía, clamando ser “nadie”…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,0 (Chile) / 5,7 de 10 (Global).
 El guión y el arte de este número no están a la altura de la conclusión de la historia, dándole un abrupto cierre, que sin duda a más de algún lector habrá dejado perplejo.
 
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LAS AVENTURAS DE BATMAN: LA LOCURA NOCTURNA DEL JOKER – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman Adventures # 3 (Dic-1992)
Guión: Kelley Puckett.
Dibujo: Ty Templeton.
Tintas: Rick Burchett.
Color: Rick Taylor.
Portada: Ty Templeton.
 
 
Guión: Por fin se descubre qué es lo que el Joker quería con los artilugios robados previamente por el Pingüino y Catwoman. Su intención era crear su propio canal de televisión, JTV, pirateando las señales de Gotham city, para demostrar en sus retorcidas formas que es una ciudad sin ley. Batman rápidamente entra en acción para detener al príncipe payaso del crimen - quien ha secuestrado a Jim Gordon también - para demostrarle que se equivoca.
 Entretenido cómic, ligero en su narrativa, y directo al hueso.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Ty Templeton completa de manera óptima esta trilogía de números interconectados por las pillerías del Joker. Y sería lo poco que lo veríamos en este volumen de Batman Adventures, pues ya para el siguiente ejemplar habría artista de reemplazo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Usando los artículos que el Pingüino y Catwoman le consiguieron, el Joker construye un dispositivo que le permite hackear las ondas de televisión de Gotham con su propio canal: JTV. La primera "estrella invitada" de Joker en este canal es un secuestrado comisionado Gordon, a quien golpea salvajemente con un bate de béisbol para "probar" a los horrorizados ciudadanos de Gotham que la ley y el orden en la ciudad son inexistentes.
 Después de la transmisión, Batman y la policía rápidamente deducen que el próximo objetivo del Joker será Harvey Dent, la segunda figura de autoridad más alta en Gotham city. Dent, a pesar de las objeciones del detective Bullock, accede a servir como cebo para el plan de Batman de capturar al Joker. Varios días después, Joker y sus hombres secuestran a Dent como se esperaba. Sin embargo, cuando Batman intenta detenerlos, él también es sometido y tomado como una "estrella invitada" en JTV.
 Con exceso de confianza, el Joker encadena a Batman a una losa e intenta desenmascarar al caballero de la noche en la próxima transmisión de JTV. Para su horror, rápidamente descubre que "Batman" es en realidad Harvey Dent disfrazado; el verdadero Batman, que se había disfrazado de Dent, se libera rápidamente, golpea a los hombres de Joker y rescata al comisionado Gordon.
 Joker huye de su escondite junto al mar en una lancha rápida, con Batman persiguiéndolo. Mientras Batman se prepara para detenerlo, el Joker distrae a Batman el tiempo suficiente para que el bote se estrelle contra un trozo de rocas. Batman sobrevive al accidente y, aunque no puede encontrar al Joker, concluye que probablemente el Joker también lo haya hecho…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Aquí en Chile este volumen de Batman Adventures llegó a kioskos por cortesía de la edición argentina de Editorial Perfil. Pero una curiosidad respecto a este número es que se saltaron su edición en tierras chilenas, pasando del 2 al 4, como más adelante pasaría también con los números 9, 10 y 11 que tampoco fueron publicados acá. Cosas que pasan…
 
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ÚLTIMA VIÑETA # 005 – REGRESO DE MIRACLEMAN, BATMAN vs ROBIN, REGRESA SUPERMAN, MIDNIGHT SUNS



Realizada por: JoPeK
 
 
 Finalizó Junio y tenemos un nuevo capítulo de Última Viñeta, donde repasamos lo más destacado en noticias de comics de Marvel y DC comics:
 


 
 Puedes revisar otros videos en este mismo blog, o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

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