lunes, 4 de diciembre de 2023

NIGHTWING: LA TRIPULACIÓN DE LA CRUZADA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Nightwing # 107 (Oct-2023)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Stephen Byrne.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Bruno Redondo.
 



Guión: Segunda parte de “La tripulación de la cruzada”, historia que ha llevado las aventuras de Nightwing a un entorno de piratas.
 En lo personal creo que Tom Taylor ha hecho un buen trabajo realzando la figura de Dick Grayson como uno de los personajes claves del universo DC. Así mismo, a la hora de darle mayor profundidad y sustento a la mitología de la ciudad de Blüdhaven. Si bien en ocasiones hay que variar un poco, para salir de lo acostumbrado y sacar a los personajes de su zona de confort, en este caso me da la impresión que el asunto se ha comenzado a desdibujar más de lo esperado. De momento le doy el beneficio de la duda a Taylor, esperando tantear qué se propone hacer con este arco. Utilizando la jerga adecuada, a qué puerto pretende llevar esta historia de piratas…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Aunque el estilo artístico de Stephen Byrne es un poco estático en comparación al del habitual Bruno Redondo, hace un gran trabajo al representar a un Nightwing más desgastado. Así mismo, en las escenas de flashback protagonizadas por Ric Grayson. Lo fundamental del caso es que mantiene una estética similar a la acostumbrada en esta serie.
Nota: 5,0.



 
Historia: Dick Grayson se encuentra cara a cara con su ex-novia Bea Bennett, quien resulta ser la líder de la Fortaleza. Ella les dice a sus hombres que encierren a Nightwing en el barco, y antes de que se lo lleven, él la ve abrir la bolsa para cadáveres del intendente y llorar por él. Dick se da cuenta de que el intendente era el padre de Bea.
 Cuatro marineros fornidos lo llevan a una celda de prisión debajo de la cubierta e intentan darle una paliza, culpándolo por la muerte del Intendente mientras Zucco conducía a Heartless a la Fortaleza y el Intendente le entregaba a Zucco a Nightwing en lugar de que la Fortaleza se ocupara de él. Bea baja y los encuentra peleando, los separa. Ella lleva a Nightwing a la cubierta y le revela que sabe que él es Dick Grayson. Ella le dice que es adoptada y que hay miembros de la Fortaleza que creen que su hermano, el hijo biológico del Intendente, Dirk Blüd, debería ser el capitán. Esto sería desastroso ya que Dirk es un criminal despiadado que convertiría a la Tripulación de las Llaves Cruzadas en algo malvado, cuando ella ha trabajado duro para convertirla en una fuerza para el bien. Bea le dice a Dick que, si él la ayuda a capturar a Dirk y entregarlo a las autoridades, ella le entregará su paquete.
 



 Bea envía a Dick abajo para que se cambie de ropa, y él se pone la vestimenta que encuentra en un cofre: un par de botas bucaneras hasta la rodilla, pantalones ajustados y una camisa abierta. Mientras tanto, Oráculo le dice que ha investigado a Dirk Blüd y que Bea está diciendo la verdad sobre sus antecedentes penales. Sube a cubierta y Bea le dice que había ropa normal en un armario que extrañaba, pero que ahora necesita quedarse con esa ropa. Un miembro de la tripulación cae por la borda y Dick está a punto de saltar y salvarlo, pero se encuentra misteriosamente congelado por el miedo. Bea se lanza y salva al marinero.
 Cuando Bea regresa al barco, Dick le dice que empujaron al hombre y que ella tiene un traidor en el barco. Bea está de acuerdo y le dice que sabe dónde está Dirk, pero que no puede permitir que se sepa la ubicación y hace que Nightwing arroje su máscara por la borda para que no puedan ser rastreados...
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En este número comienza una nueva historia de complemento titulada “Amigo emo”, primera parte de tres, obra de Michael W. Conrad y Serg Acuña, donde vemos a Dick Grayson y Jason Todd, ambos ex-Robins, interactuar juntos.
 

Dick Grayson y Jason Todd juntos en acción!!!...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

MOON KNIGHT: MAL RECIBIDO POR LA LUZ DE LA LUNA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Moon Knight # 24 / 224 (Jun-2023)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Federico Sabbatini.
Color: Rachelle Rosenberg.
Portada: Stephen Segovia.



 
Guión: Moon Knight se encuentra en una puerta giratoria de sueños donde se le va dando todo lo que alguna vez ha querido.
 Jed MacKay ofrece una emocionante, oscura, intensa, y de a ratos, confusa historia. La acción va a tono de la narrativa sirviendo de excelente manera para que los viejos aficionados al personaje, así como los potenciales nuevos lectores, aprendan más sobre Marc Spector, sus alter egos y sus vidas. Balanceando sus aspectos, la historia también logra brindar cierto nivel de divertimento.
 Jed MacKay demuestra, cumpliendo ya dos años a cargo de esta serie, su pericia para dar la dirección adecuada a la historia de Moon Knight, a sabiendas de los oscuros días que están por venir...
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En reemplazo del habitual Alessandro Cappuccio, Federico Sabbatini ofrece un apropiado arte para este número, que mantiene la esencia y estética acostumbrada. La acción es fantástica, resaltando el entorno autónomo de la historia, así como las intrincadas imágenes que se van presentando en las secuencias de los sueños y pesadillas.
Nota: 6,0.



 
Historia: Moon Knight se encuentra en una serie de sueños que rápidamente se van convirtiendo en pesadillas cuando su enemigo le da todo lo que siempre ha deseado, incluida una vida junto a unos padres amorosos, una esposa y una hija. Sabiendo que todo es mentira, lucha contra estos sueños para encontrar a Morfeo y despertar a las víctimas dormidas en el edificio de Midnight Mission.
 Desafortunadamente, sus sueños no terminan con Marc, ya que Moon Knight se encuentra en los sueños de Jake y Stephen, y en las vidas que a su vez ambos desearían tener. A medida que Marc se acerca a su objetivo, los sueños se vuelven más intensos y Moon Knight descubrirá el nombre detrás de los recientes ataques contra él y sus amigos… Black Spectre…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre el personaje que se menciona llegando al final de este número, Black Spectre, valga mencionar que es un viejo enemigo de Moon Knight, que debutó en Moon Knight vol.1 # 25 (1982), creación de Doug Moench y Bill Sienkiewicz. Sin caer en spoilers, sólo diré que tendrá importancia capital en los sucesos que están por venir, de los cuales hablaré en las próximas reseñas…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. Excelsior!!! 😉

domingo, 3 de diciembre de 2023

SUPERMAN: EL ENCADENADO, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 6 (Sep-2023)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Gleb Melnikov.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Jamal Campbell.




Guión: Superman descubre otro secreto enterrado bajo los cimientos de la ciudad y está decidido a sacar la luz la verdad del asunto. Si bien la dirección que Joshua Williamson está tomando para el personaje de Superman, y cómo está expandiendo el mundo del personaje, le ha dado aires vigorizantes a su mitología, el nivel de comportamiento impulsivo por parte del hombre de acero está comenzando a sacarlo un poco fuera de su contexto habitual. Por muy interesante que se presenten las cosas, todo va en dirección de demostrar que Lex Luthor tiene razón al convertir a Superman en su chico de los recados y su perro faldero. Y desde luego que eso no es algo que queramos ver suceder…
 Ojalá que en el trasfondo mayor de las cosas Williamson tenga premeditado un desarrollo bien planificado. De momento, le doy el beneficio de la duda, a pesar que el curso de las cosas se está desviando bastante.
Nota: 5,0.


Arte: Gleb Melnikov debuta en las labores artísticas ofreciendo un apropiado arte secuencial, aunque hay que ser honesto en decir que su trabajo no se presenta tan depurado como el del anterior artista, Jamal Campbell.
 Y para no extrañar tanto al citado Campbell, al menos se mantiene como el artista de la portada principal del cómic.
Nota: 5,0. 




Historia: Han pasado dos semanas desde que Lex Luthor fue apuñalado en prisión, y desde entonces ha estado en coma. Lois le ha encomendado a Clark un artículo para el Daily Planet, pero está pasando por un bloqueo de escritura. En ese tiempo, Superman ha estado tratando de descubrir qué es este "Proyecto: Encadenado" mencionado por el Dr. Pharm y el Sr. Graft. Él le pide a Mercy Graves que lo investigue y ella le dice que no pudo encontrar nada en los archivos de Supercorp, pero que hay algunos archivos ocultos detrás de los firewalls de seguridad de Supercorp y sólo Superman o Lex pueden abrirlos. De mala gana, Superman le pide a LL-01 que desbloquee los archivos y él le dice a Superman que Proyecto: Encadenado fue una colaboración entre Lex y el fundador de Stryker's Island para crear la celda de prisión definitiva, una celda que podría mantener a alguien en completo confinamiento solitario y privación sensorial, manteniéndolo con vida. Sólo se construyó una celda, enterrada bajo cuatrocientos pies de roca debajo de la isla Stryker. Superman pregunta si la prisión alguna vez se usó para retener a alguien y LL-01 dice que el prisionero todavía está vivo y en la celda. Mercy advierte a Superman que Luthor normalmente simplemente mataba a cualquiera que veía como una amenaza, y que, si encerraba a alguien en una celda durante décadas, esa persona debe ser demasiado peligrosa para ser libre. Sin embargo, Superman decide liberar al prisionero.




 Superman, Mercy y un grupo de seguridad de Supercorp vuelan a Stryker, donde Superman hace un túnel en la roca y llega a la celda. Lo reconoce como el jefe de Supercorp y lo desbloquea. En el interior, encuentran a un hombre fuertemente atado y con un casco de privación sensorial puesto. Libera al prisionero, mientras que, en la prisión de arriba, Luthor comienza a despertar. Cuando Superman y Mercy mencionan a Lex, el hombre se enfurece, se eleva en el aire y los ataca, demostrando inmensos poderes psicoquinéticos. Superman dice que no necesitan pelear y que sólo quiere hablar, pero el hombre no escucha, ata a Superman con sus cadenas y se va volando. Superman no puede liberarse y Mercy dice que Luthor construyó la celda para usar los poderes de quien estuviera dentro contra ellos, y que sólo Lex puede liberarlo. El hombre encadenado flota sobre la ciudad y dice que Metrópolis debe saber el dolor que ha sufrido, mientras en el hospital de la prisión, Luthor se despierta de golpe…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el próximo número, que además es un número especial de aniversario, pues conmemora los 850 números históricos del cómic de Superman, seguiremos ahondando en el misterio de este nuevo personaje conocido como “el encadenado”, así mismo, de los múltiples misterios que siguen ocultos en las calles de Metrópolis.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día domingo. 😉

THE MAXX # 7 – IMAGE COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Maxx # 7 (Mar-1994)
Guión: Sam Kieth, William Messner-Loebs.
Dibujo: Sam Kieth.
Tintas: Sam Kieth, Jim Sinclair.
Color: Steve Oliff, Olyoptics.
Portada: Sam Kieth.
 
 
Guión: Nos encontramos con otra locura inspirada de la mente y la pluma de Sam Keith y William Messner-Loebs. Al alternar entre el mundo real y el Outback, cada uno sangrando hacia el otro, The Maxx se asocia con Pitt, y luego son misteriosamente miniaturizados, debiendo defenderse de un Isz gigante. Mientras tanto, Julie es acechada por una extraña criatura, que busca la protección de un pequeño Mr. Gone, y Sarah se encuentra con un trozo de arcilla parlante.
 Siguiendo la tónica de la serie, se ofrece una narración surrealista y confusa, siendo posiblemente una de las series de cómics más singular de todos los tiempos. En un subgénero donde los team-ups entre personajes suelen ser lo más destacado de un cómic, valga decir que, si bien su presencia es bienvenida, Pitt es en realidad el elemento menos interesante de este número. La historia hubiese funcionado con cualquier otro personaje invitado.
Nota: 6,0.




Arte: El arte del cómic de The Maxx es un factor siempre a bien considerar, con la marcada estética que ofrece su propio creador, Sam Kieth. En este caso, si bien luce bastante interesante en el plano visual el ver interactuar a The Maxx y Pitt, valga mencionar que el Pitt de Kieth no luce tan impresionante como el de Dale Keown. En el caso de estas series de autor, siempre resulta difícil ver a sus creaciones ilustradas por otras manos.
Nota: 6,0.
 



Historia: Un forense desnuda lo que cree que es el cuerpo de un vagabundo muerto, pero en su lugar encuentra un Isz. Julie se encierra en el baño mientras The Maxx sueña con el Outback donde él y Julie se encuentran mucho más grandes de lo habitual, pero… ¡no tanto como Pitt!... Pitt, de alguna manera encontró su camino hacia el Outback mientras perseguía a lo que pensaba que era Timmy, pero que en realidad era un Isz vestido como Timmy.
 Mientras tanto, Sarah habla con un trozo de arcilla mientras hace un inventario en la escuela. La arcilla insinúa cuál podría ser el espíritu animal de Sarah. Y la obliga a hacerlo en el apartamento de Julie.
 De vuelta en el apartamento de Julie, The Maxx y Pitt se encuentran muy pequeños, donde un Isz de tamaño normal los persigue. Julie permanece encerrada en el baño. Finalmente, una Julie de tamaño gigante encuentra a un pequeño Mr. Gone en el Outback…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta historia conjunta entre The Maxx y Pitt. Valga mencionar que, en su edición original en EEUU, hubo un retraso de cinco meses entre la publicación del número 6 y 7 de The Maxx. Una práctica habitual en los cómics de la primeriza Image comics, tal como sucedía en el mismo cómic de Pitt…
 
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viernes, 1 de diciembre de 2023

WONDER WOMAN: FORAJIDA, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 2 / 802 (Oct-2023)
Guión: Tom King.
Arte: Daniel Sampere.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Daniel Sampere.




Guión: Con diálogos absolutamente brillantes, y una correcta yuxtaposición entre el pasado y el presente de Diana, Tom King logra dar con la tecla en cuanto al contexto, tanto como en la forma narrativa, en que presenta su relato. El número hace un locuaz trabajo al mostrar cuán poderosa es Diana como guerrera y como una fuerza de la naturaleza. Ponerla a ella y a Steve Trevor en lados opuestos del conflicto resulta una elección dramática bastante interesante para incrementar aún más los elementos trágicos; a su vez, el cliffhanger del final deja con gran apetito por saber qué sucederá a continuación.
 Sin duda, como un buen artesano, King realiza un notable trabajo que empieza a tomar forma y elevar vuelo de manera solvente. Esperemos que se mantenga por lo alto, sin decaer, pues objetivamente, en base a obras pasadas, es sabido que King puede realizar obras maestras, así como también ofrecer grandes desilusiones.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Daniel Sampere ofrece un arte a tono del relato en todo momento, dramático y pertinentemente detallado. Hay algunos momentos hermosamente capturados en imágenes que muestran el poder y la belleza del personaje protagonista, haciendo un apropiado contraste visual entre el pasado y el presente. Sampere es de esos artistas que constantemente evolucionan y mejoran su propuesta, y desde luego que, desde la perspectiva del lector aficionado, eso es algo de agradecer.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el pasado, antes de ser Wonder woman, Diana era solo una concursante más en el torneo para decidir qué amazona se ganaría el derecho de ir al mundo del hombre. Ha conquistado a todos las oponentes que se interpusieron en su camino. Sólo queda un último desafío y una última enemiga a derrotar; una guerrera mayor y más experimentada que se esconde detrás de un casco, al igual que Diana se esconde detrás de una máscara. La oponente de Diana pregunta su nombre como señal de honor. Diana responde que el honor se gana con las espadas, no con la rendición. Si la amazona mayor y con más experiencia quiere el nombre de Diana, tendrá que ganarse el derecho a escucharlo.
 La amazona mayor comienza a perder la paciencia y comienza a alardear de sus logros. Diana ha escuchado todas sus historias, pero, aun así, el derecho a decidir quién es Diana pertenece a Diana y sólo a ella. Ha pasado el tiempo de las palabras y comienza la batalla. Los dos guerreros se mantienen alejados el uno del otro, hasta que Diana ataca primero. Su espada está bloqueada por el escudo de su oponente. Diana presiona el ataque, pero su oponente la golpea en la cara con su escudo. Diana escupe sangre.
 La amazona mayor piensa que, tal vez ahora, Diana aprenderá algo de humildad y respeto por sus superiores, pero Diana todavía tiene fuego en su corazón e, irónicamente, su oponente comienza a agradarle. Cruzan espadas una vez más y la lucha continúa hasta que la amazona mayor apuñala a Diana en el estómago y la clava contra una pared. Continúa preguntando su nombre, pero Diana responde que su nombre no importa. Lo único que importa ahora es que tiene dos espadas y su oponente está desarmado. Sostiene las dos espadas justo al lado del cuello de su oponente y exige su nombre. La amazona mayor se quita el casco, dejando al descubierto un cabello rubio largo y suelto y su nombre: "Emelie".
 



 En el presente, Wonder woman se encuentra en un gran campo abierto con el ejército estadounidense frente a ella. Han enviado a un solo hombre, Steve Trevor, para hacerla entrar en razón. Steel sabe que él y Diana ya tienen algo de historia juntos, razón por la cual se eligió a Steve. El propio Steve no está seguro de lo que puede hacer. A pesar de todos sus logros, ni siquiera él sabe cómo superar lo imposible. Wonder woman le dice a Steve que no quiere lastimar a nadie, especialmente a los soldados que simplemente están cumpliendo con su deber, pero que tiene una misión que cumplir.
 Steve le ruega desesperadamente a Wonder woman que deje de hacer lo que sea que esté haciendo. Si continúa con esta cruzada, sólo conseguirá que la maten. Ella no está luchando contra ningún súper villano loco, sino contra el ejército estadounidense. Wonder woman le dice a Steve lo mismo que le dijo a Emelie hace tantos años: nadie puede decirle quién es ella aparte de ella misma. Steve se aleja e informa de su fracaso a Steel, que había estado esperando una pelea con Wonder woman después de que ella le aplastó la mano.
 La batalla comienza y los soldados comienzan a cargar su artillería pesada mientras helicópteros, aviones y tanques se lanzan al campo de batalla. Un aluvión de bombas y misiles bañan a Diana con fuego que consume todo el campo, pero Wonder woman sale corriendo del humo, ilesa y lista para pelear. En su corazón, lleva el mismo fuego que la llevó a luchar contra Emelie hace tantos años.
 Utiliza su lazo, tiara e incluso sus manos para desmontar todas y cada una de las armas que se interponen en su camino. Las armas de metal se derriten fácilmente ante el fuego de una diosa. Steel ordena a la infantería que se enfrente y ellos obedecen, vaciando sus cartuchos contra un guerrero que desvía fácilmente sus disparos y derriba un tanque sobre un escuadrón completo. Ella les dice a todos los presentes que no quiere pelear, pero que, si la provocan, peleará para ganar. Los soldados rompen sus líneas y se retiran.
 Incluso después de todos estos años, Diana, Wonder woman, sigue invicta...
CONTINUARÁ…
Nota: 6.0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Uniendo los puntos, nos podemos percatar que la misma amazona que Diana combatió en el pasado es la misma que vimos en el principio del primer número causando estragos. Ya veremos en las siguientes entregas cómo King sigue uniendo los puntos de cara a su plan maestro narrativo de fondo.
 
 Este número además cuenta con una historia de complemento, obra de Josie Campbell y Vasco Georgiev, que sirve como prólogo a la acción que se viene en el cómic Amazons Attack # 1.
 

Se viene el ataque de las amazonas!!!...

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GUARDIANES DE LA GALAXIA: EL SHERIFF-ESTRELLA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Guardians of the Galaxy # 4 / 184 (Jul-2023)
Guión: Collin Kelly, Jackson Lanzing.
Arte: Kev Walker.
Color: Matt Hollingsworth.
Portada: Marco Checchetto.



 
Guión: Llegando a este cuarto número del actual volumen de Guardianes de la Galaxia descubrimos qué es lo que ha estado haciendo Rocket, trabajando como un sheriff que ve las consecuencias de su labor cuando el último grupo de refugiados al que protege se vuelve sectario.
 Collin Kelly y Jackson Lanzing continúan tomándose las cosas con mucha calma a la hora seguir dándole forma a su propuesta. Están tomando el tren lento para establecer qué es o cómo existe Grootfall. Rocket, a quien habíamos extrañado en los tres primeros números, tiene momentos desgarradores cuando lamenta la pérdida de su amigo, pero en términos de desarrollo del personaje y trama, este número es efectivamente una escena larga que no dice mucho más de lo que ya sabíamos.
 Ojalá que Kelly y Lanzing logren pronto sintonizar con el punto al que quieren llegar, antes que se termine por romperse el elástico de la novedad y la paciencia de los lectores.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Kev Walker sigue siendo lo mejor de este volumen de Guardianes de la Galaxia. Con Rocket entrando en escena, valga decirlo, con un buen diseño del personaje, el artista nos presenta nuevos y áridos parajes de la galaxia, con refugiados alienígenas, acción por doquier, y un viejo robot oxidado, que van en la línea de seguir el norte de la estética space western de esta etapa. Se agradece su buen esmero a la hora de hacer lucir interesante el asunto.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El sheriff Rocket Raccoon protege un asentamiento de refugiados de Grootfall con unos cañones bastante grandes, y con tres reglas básicas para todos sus protegidos: no meterse con los ferrocarriles, jugar bien con todos, y si las cosas se salen de control, evacuar sin nunca mirar atrás.
 Cuando aparece un grupo de fanáticos que abrazan el maravilloso olvido de Grootfall, terminan por hacer que el trabajo de Rocket sea imposible. Todo parece perdido cuando llega el último meteoro de Grootfall. Los Guardianes de la Galaxia transportan a Rocket en el último minuto para que juntos puedan recuperar a su amigo arbóreo...
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Con Rocket a bordo junto al resto de los Guardianes de la Galaxia, en el próximo número las cosas comenzarán a ponerse más intensas…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

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