martes, 16 de julio de 2024

FLASH: LO QUE HICE POR AMOR – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 103 (Jul-1995)
Guión: Mark Waid, Michael Jan Friedman.
Dibujo: Roger Robinson.
Tintas: Mark Stegbauer.
Color: Tom McCraw.
Portada: Roger Robinson.
 
 
Guión: Siguiendo con el cliffhanger que quedó planteado desde el número anterior, Wally West comienza la búsqueda de la desaparecida Linda Park, cuya única pista corresponde a una misteriosa foto de ella con otro hombre.
 Mark Waid, otra vez acompañado por Michael Jan Friedman en la escritura, nos demuestra las habilidades detectivescas de Wally para resolver el asunto. Quizás Wally no sea Batman, pero tiene sus propios recursos para obtener lo que busca; súper velocidad y una pizca de ingenio. Los descubrimientos que Wally va haciendo sobre el pasado de Linda y el hombre de la foto le dejan atónito, más aún por el miedo de que algo haya podido pasarle.
 Literalmente, Waid no suelta el pie del acelerador, brindando acción continuada en cada nueva entrega de su etapa en The Flash vol.2. Como siempre digo, en su conjunto, una de las mejores etapas en la historia de la franquicia.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Roger Robinson cumple las funciones de artista de reemplazo por este número y el siguiente. Su trabajo es bastante eficaz, logrando hacer lucir bien toda acción acontecida en sus propios términos de estilo visual y arte secuencial. Se agradece cuando los artistas de reemplazo son un verdadero aporte para la continuidad de una serie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras impedir que un tipo llamado Henry Kustugo cometa una locura por amor en una fábrica de caucho, Wally West comienza a investigar qué le ha pasado a Linda. Su única pista es una foto que ha encontrado de ella junto a otro tipo.
 Cuando Wally va a investigar con el jefe de Linda, este le dice que el tipo de la foto se llama Rick Shavers, y es el ex-marido de Linda. Rick trabaja como químico para Royal Industries, un gran conglomerado industrial en Harriston, Massachusetts. Hace unas semanas Rick llamó a Linda debido a que encontró trapos sucios en Royal Industries. Linda fue a investigar el asunto mientras Wally peleaba con Mongul, y desde entonces nadie sabe nada de ella.
 Wally corre hasta Harriston siguiendo los pasos de Linda. En la sede policial se sorprende de encontrar el cadáver de Rick en la morgue. Wally trata de no pensar lo peor y prosigue su investigación colándose en Royal Industries como un aseador. Cuando “limpia” la oficina de Charles Fontaine, presidente de la compañía, encuentra un pasadizo secreto. Al bajar a unas catacumbas se encuentra con Linda, quien está realizando su propia investigación del lugar. Mientras comienzan a comparar notas, ven el reflejo del Amo de los Espejos en una vasija de agua.
 Es cuando aparecen tres guardias de seguridad en el lugar. Wally los va a neutralizar con su súper velocidad, pero es repelido. Los guardias se han convertido en un trío de hombres lobos…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número se vendría la conclusión de esta historia, con Mark Waid y compañía ofreciendo todas las respuestas al caso.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

GEN 13: WILDSTORM RISING, CAPÍTULO 4: ¡PELEA DE MANTAS EN LA PLAYA! - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 2 (May-1995)
Guión: Brandon Choi, J. Scott Campbell.
Dibujo: J. Scott Campbell.
Tintas: Alex Garner, Richard Friend.
Color: Joe Chiodo, Martin Jimenez.
Portada: Barry Windsor-Smith.
 


 
Guión: Este segundo número de la serie regular de Gen 13 ofrece la cuarta parte de Wildstorm Rising, el primer gran cross-over tipo evento que unió los caminos de todos los títulos del naciente universo Wildstorm. Sin embargo, el caso de Gen 13 fue excepcional, pues su presencia en el evento fue de lo más tangencial. Si no fuese por el hecho que Defile mandó a Helmut a encontrar a John Lynch en busca de una de las llaves que buscaba, podría haberse tratado de una aventura cualquiera del grupo de adolescentes con factor gen.
 Más allá de las circunstancias anexas, Brandon Choi y J. Scott Campbell seguían aprovechando la oportunidad para perfilar a los personajes protagonistas del cómic y su manera de trabajar en equipo. Acción y entretención aseguradas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Así como se seguía definiendo a los personajes argumentalmente, J. Scott Campbell hacía lo propio definiendo visualmente de manera más contundente a los protagonistas del cómic. El estilo artístico de Campbell servía de buena manera para el lucimiento de cada uno de ellos, particularmente tratándose de los personajes femeninos.
 La portada principal de este cómic es obra de Barry Windsor-Smith, así como todas las portadas del evento Wildstorm Rising. Así mismo, de todos modos, hay una portada alternativa obra de J. Scott Campbell.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: John Lynch ve una transmisión de noticias sobre un ataque a una base de la Fuerza Aérea de EEUU en Nuevo México y reconoce al perpetrador como su viejo enemigo, Helmut.
 En otro lugar, el lord daemonita Defile cree que Lynch, siendo un ex-miembro del Team 7, puede poseer una de las llaves de la nave espacial que busca. Trance, que conoció a Roxy en el club nocturno de San Diego, se acerca a Defile y le da la ubicación de Lynch a cambio de los secretos de Miles Craven. Defile luego ordena a Helmut que capture a Lynch.
 En La Jolla, Bobby y Grunge van a andar en patineta mientras Caitlin, Roxy y Sarah toman el sol junto a la piscina. Roxy se queja con Sarah sobre la atracción de Grunge por Fairchild, pero Sarah sorprende a Roxy al expresar su propia atracción por Caitlin. Lynch está discutiendo sobre Helmut con Caitlin cuando el villano ataca de repente. Fairchild y Rainmaker luchan contra él hasta que Lynch, consciente de que Helmut es vulnerable al sonido, hace que Burnout use una guitarra y un amplificador para aturdirlo. Lynch luego hace que Grunge desactive la armadura de Helmut, dejándolo sin poderes.
 El equipo se toma una foto con un Helmut capturado, similar a una foto de Lynch con un Helmut cautivo tomada años atrás…
Nota: 6,0.




Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre el primer encuentro que John Lynch tuvo con Helmut en el pasado, valga mencionar que a posterior dicha historia sería relatada en el one-shot Lynch (1997). Por su parte, Wildstorm Rising continuaría en las páginas de Grifter vol.1 # 1 (1995).
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 15 de julio de 2024

DAREDEVIL: RITOS INTRODUCTORIOS, PARTE 9 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 9 / 671 (May-2024)
Guión: Saladin Ahmed.
Arte: Juann Cabal.
Color: Jesus Aburtov.
Portada: John Romita Jr.
 


 
Guión: Llegando a la novena parte del arco “Ritos introductorios”, tras descubrir que Kingpin está de regreso, Daredevil comienza a indagar más sobre el asunto.
 Saladin Ahmed mantiene interesante la narrativa, que fluye orgánicamente sin dejar de lado las dosis de misterio. Matt y Elektra no sólo deben lidiar con el regreso de Kingpin a Hell's Kitchen, sino que también Matt debe atreverse a hacer lo que no ha podido hacer desde que regresó: visitar a su mejor amigo. Ahmed produce la reacción adecuada a este reencuentro, acorde a lo que podríamos haber esperado.
 Siguen resultando agradables el desarrollo y las sorpresas que esta serie nos va presentando, así como el mismo cliffhanger que queda planteado, ofreciendo un nuevo problema al que Matt deberá enfrentarse. Si hay algo que nunca cambia, es que a Matt le llueve sobre mojado…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Juann Cabal ejerce como artista de reemplazo, ofreciendo un excelente trabajo visual a lo largo de todo el número. Su arte es sumamente atractivo, con dinámicas escenas de acción, especialmente logrando puntos altos en los momentos más emotivos del personaje.
 Como es costumbre en este volumen, la portada principal del cómic sigue siendo ilustrada por John Romita Jr.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Daredevil y Elektra se han inmiscuido en “la asamblea”, un grupo de matones de bajo nivel dirigidos por Bullseye en nombre del repatriado Kingpin. Después de enfrentarse a ellos, y no conseguir respuestas contundentes sobre lo que sucede, el dúo de héroes determina que necesitan otro enfoque en su investigación. Matt se da cuenta de que necesita pedir ayuda a alguien a quien no ha visto en meses. Alguien que creía que todavía estaba muerto.
 Al día siguiente, Matt va a visitar a su mejor amigo, Foggy Nelson, quien ahora trabaja con Cole North. Ambos se sorprenden de verlo con vida. Una hora después que Matt les explica las circunstancias de su regreso, Foggy se enfurece con él por no haberse acercado antes. Se va enojado y Matt se queda hablando con Cole, afirmando que aún necesita de su ayuda. Cole ha hecho seguimiento de Wilson Fisk todo este tiempo y le cuenta a Matt sobre sus actividades. Le dejó el título de Kingpin a su hijo Butch. Obtuvo un permiso especial en Krakoa. Fue rey blanco del Hellfire club. Se casó con Typhoid Mary. Entre otras cosas...
 Para Matt hay algo que no cuadra. Considerando todo lo que Cole le dijo, y el mismo hecho que Fisk fue alcalde de la ciudad, volver a ser Kingpin es degradarse. Mientras está absorto en sus contemplaciones, Matt regresa al hogar St. Nicholas, donde Jason, uno de los niños, ha encontrado su disfraz de Daredevil…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras la lectura de este número hay que remitirse a continuar en el one-shot Giant-size Daredevil # 1, donde se ahondará en los por qué del regreso de Kingpin a sus viejas andanzas...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

BATMAN / SUPERMAN: JOKER / LUTHOR: LOS MÁS VILES DEL MUNDO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 25 (Mar-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Steve Pugh.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Dan Mora.
 



Guión: Llegando al número 25 de este volumen de Batman / Superman: World's Finest, Mark Waid nos ofrece una historia de team-up entre los dos principales villanos de los héroes protagonistas: Joker y Lex Luthor.
 La narrativa hace un gran trabajo al centrar a los villanos en una historia que explora cuán diferentes son tanto en personalidad, como en objetivos, lo que explica que siempre terminen más disgustados que aunados. La ausencia de Superman y Batman en la historia es precisa, dándonos como lectores la oportunidad de vivir el drama y el suspenso de esta siempre tensa asociación entre villanos.
 El estilo narrativo de Waid se demuestra efectivo en toda instancia.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Steve Pugh ofrece un magnífico arte para este ejemplar. El número se centra en las interacciones entre Luthor y el Joker, por lo que todos los elementos visuales hacen un trabajo fantástico al mostrar las emociones de las interacciones entre ambos, por sobre todas las cosas, la tensión y el odio.
Nota: 6,0.


 

Historia: Batman y Superman han capturado al Joker en Gotham city. Después de llevarlo a Arkham Asylum, el payaso recibe un rescate inesperado por parte de Lex Luthor, quien ha hecho un descubrimiento sobre algo que sólo un loco podría descifrar.
 Formando equipo, la pareja de villanos se dirige a una zona oculta y extraña de Metrópolis donde logran acceder a la Roca de la Eternidad. Gracias al Joker, Luthor descubre un poder peligroso llamado “corazón de eternium” que puede hacer realidad todo lo que pueda desear. Sin embargo, el Joker se le adelanta y adquiere primero el acceso a este poder. Cuando Luthor descubre lo que Joker quiere hacerle al mundo, queda horrorizado. Es por eso que decide acabar con el corazón de eternium antes que el Joker pueda ocuparlo.
 El Joker vuelve a Arkham y Luthor a sus asuntos, sin que el mundo sepa que Luthor acaba de salvarlos de la extinción…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número cuenta con una segunda historia más corta, obra de Mark Waid y Dan Mora, que sirve a modo de prólogo del próximo arco titulado “Imposible”. Aquí vemos a Bat-Mite y Mxyzptlk acudir a Batman y Superman en busca de ayuda, pues algo muy malo sucede en la quinta dimensión…
 

Algo malo sucede en la quinta dimensión...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SPAWN: FIN DEL JUEGO – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 85 (Jul-1999)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki.
Color: Dan Kemp, Brian Haberlin.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Todas las piezas se acomodan en orden de por fin hacer caer los infernales planes del retornado Billy Kincaid.
 Como lo decía en reseñas anteriores, la solución siempre estuvo delante de las narices de todos: Spawn y sus aliados engañan a Kincaid y lo llevan hasta la Zona Muerta, lugar donde los poderes del cielo o el infierno no tienen cabida. En igualdad de condiciones, todo termina en una lucha cuerpo a cuerpo entre ambos rivales, donde de todos modos se debe hacer un sacrificio, que tendrá un costo demasiado personal para Twitch Williams.
 Si bien la narrativa del cómic de Spawn mejoró bastante con la inclusión de Brian Holguin, aún le faltaba ese algo extra para afianzarse aún más. De aquí en más, la serie iría en alza, hasta llegar al trascendental número 100. Valga hacer mención que en este número por primera vez figuró Holguin antes que McFarlane en los créditos de escritura.
Nota: 5,0.
 



Arte: Otro buen número de Greg Capullo en la parte artística, ofreciendo notables panorámicas de la acción acontecida en la esperada conclusión de esta historia. Progresivamente Capullo logró hacer de su propuesta más expresiva e histriónica, dotando de personalidad propia a Spawn, sus secundarios y los elementos a su alrededor, como, por ejemplo, su traje simbiótico, manifestando en el comportamiento de su capa y cadenas reaccionando a la falta de poderes en la Zona Muerta.
 Como siempre, el arte de Capullo resultaba un factor determinante a la hora de generar interés por la lectura de esta serie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Billy Kincaid camina por las calles de la ciudad poseyendo el cuerpo del oficial Rafferty. Cuando se enfrenta a Spawn, Spawn aparentemente huye.
 Sam Burke y Twitch Williams advierten a Wanda Blake y Terry Fitzgerald que su familia debe irse. Wanda les dice que no hablarán con la policía y que no se irán debido a que encuentran su advertencia una amenaza vaga.
 Después de recibir una llamada, Sam y Twitch se apresuran a un callejón. Twitch comienza a inquietarse cuando nota que Rafferty no sigue el mismo perfil. Es un buen hombre, al contrario de las otras víctimas de Kincaid.
 Kincaid persigue a Spawn y le dispara en el brazo. Cree que lo tiene acorralado. Cuando se acerca, Spawn lanza a Kincaid a la Zona Muerta donde el Infierno no tiene poder. Cogliostro y los otros vagabundos forman un círculo alrededor de la Zona Muerta para mantener a Billy y Spawn encerrados en una pelea a muerte. Twitch interrumpe y le dispara a Kincaid en la cabeza. Spawn les dice que ya no puede sentir la presencia de Kincaid, y a Twitch le queda el remordimiento por lo que acaba de hacer…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, de aquí en más el cómic de Spawn iría ganando en interés, de cara a llegar a su primer centenar de números, que, en lo personal, creo que fue, y sigue siendo, el punto máximo de la serie. En el próximo número, Spawn tomaría una decisión radical que le daría un nuevo giro a los acontecimientos. La reseña de Spawn # 86 la puedes encontrar en los archivos del blog.
 
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PRIME: LOS HOMBRES DE LOS CHICOS – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Prime # 10 (Mar-1994)
Guión: Gerard Jones, Len Strazewski.
Arte: Norm Breyfogle.
Color: Keith Conroy, Violent Hues.
Portada: Norm Breyfogle.
 
 
Guión: Continuando con los sucesos narrados en Prime # 9 y Firearm # 6, la línea argumental de Prime siendo manipulado y controlado por el coronel Samuels llega a una abrupta conclusión cuando Kevin Green logra sobrepasar sus límites y forzar una nueva transformación como Prime. Una transformación que, tanto en sus aspectos de personalidad como de estética se ve influenciada por el mismo Alec Swan / Firearm, quien logró dejar una profunda huella en la impresionable mente del joven Kevin.
 A todas luces, una conclusión un tanto simplista y apresurada para el asunto. Siguiendo la tradición de otros personajes similares, tales como Thunderbolt Ross o Sam Lane, uno hubiese pensado que el coronel Samuels estaba predestinado a convertirse en una constante espina en el costado para Prime. Sin embargo, tomó el camino fácil. Al parecer su formación militar fue instruida por un ejército de gallinas…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Norm Breyfogle se mantenía como la mejor constante de esta serie, brindando con su dinámico trazo una perspectiva bastante acertada a las aventuras del personaje, repartiendo encanto y personalidad propia en cada viñeta.
 Sobre el nuevo look del personaje, como decía más arriba, se ve influenciado por Firearm, con un aspecto y actitud bastante más ruda, que también tiene algo de la cultura pop de los ’90, como si se tratase de un Axl Rose hiper musculoso. Valga mencionar que eventualmente, Prime regresaría a su look clásico.
Nota: 6,0.
 

 

Historia: Un furioso Prime con exceso de energía ha regresado a la base de operaciones del coronel Samuels, donde vuelve a ser doblegado y atrapado. Alec Swan / Firearm ha llegado al lugar siguiendo su propia línea de investigación tras ser contratado por Russell Green, el padre de Kevin.
 Samuels le dice a Prime que lo tiene controlado y que debe hacer lo que él le diga, de lo contrario vivirá en un mundo de dolor. Samuels quiere que Prime le haga una visita a la base de Aladdin como una muestra de su poder. Swan decide moverse rápidamente antes que las cosas vayan a peor, y dispara en la consola de control para que Prime pueda liberarse. Samuels balea a Prime, quien vuelve a su forma de Kevin Green. Swan logra llegar a él para que así juntos puedan escapar. Kevin se sorprende de la habilidad que tiene Swan, quien no tiene poderes, pero parece capaz de hacerlo todo. Swan le dice que ha conocido muchos ultras y en su experiencia, todo va dentro del hombre. No es necesario tener poderes para lograr cosas imposibles.
 Finalmente, Kevin y Swan son capturados. Cuando Samuels va a acabar con Swan, Kevin recuerda las palabras que este le dijo, y canaliza su transformación en el “verdadero” Prime, liberándose del control de Samuels. Este renovado Prime tiene un aspecto más rudo, con pelo largo y una cicatriz en el rostro, sin capa y con cadenas. Samuels se ve sobrepasado por la situación y opta por suicidarse ante el fracaso. Prime y Firearm se despiden, tras lo cual cada quien sigue su camino.
 En el hospital, Kelly despierta de golpe y recuerda lo último que vio antes de caer inconsciente: ¡Kevin Green es Prime!...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Interesante cliffhanger nos deja esta entrega. Ya veríamos cómo calzarían todas las piezas en el futuro panorama de Kevin Green / Prime, siempre en constante movimiento…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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