viernes, 2 de agosto de 2024

BLOODSHOT: EL LIBRO DE REVELACIONES, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Bloodshot Salvation # 10 (Jun-2018)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Doug Braithwaite.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Kenneth Rocafort.
 


 
Guión: El décimo número de Bloodshot Salvation nos ofrece la primera parte de “El libro de revelaciones”, último arco de esta serie limitada.
 Las piezas siguen cuadrando en relación a los sucesos que contemplamos desde un inicio, dando una nueva perspectiva a lo que intuíamos saber. La narración de Lemire ha ido llevándonos hasta este punto luego de dar vueltas en diferentes direcciones entre tiempo pasado, presente y futuro. Con una mayor claridad de cómo llegamos del punto A al punto B, este número, en que no suceden muchas cosas, comienza a pavimentar el camino de cara a la recta final, para dar resolución a las problemáticas que aquejan a los personajes; por un lado, Bloodshot debiendo pagar su deuda a Samedi en el futuro, y por el otro, Magic y Jessie debiendo sobrevivir al asedio del proyecto Omen en el presente.
 El círculo comienza a cerrarse, mientras el panorama no luce auspicioso para los protagonistas…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Doug Braithwaite toma el relevo a Renato Guedes. Mientras que el arte de Guedes roza el fotorrealismo, el de Braithwaite es mucho más tradicional. Conviniendo que cada artista es bueno en lo suyo, en sus propios estilos, Braithwaite sigue ilustrando con una tremenda atención al detalle, especialmente a los personajes, haciéndose notable, por ejemplo, los contrastes entre Bloodshot y Jessie, que siendo padre e hija son parecidos, pero distintos a la vez.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Bloodshot, en compañía de Bloodhound, ha llegado al año 4002 con la misión de saldar su deuda con Barón Samedi.
 En el presente, Jessie está bien, pero ha cambiado. Ha envejecido y ya no es un bebé ni una niña pequeña. Ahora tiene la edad de una niña escolar de primaria, puede hablar y leer con facilidad. Magic y Capshaw quieren saber qué le sucedió. A falta de libros, Jessie se ha conectado a internet para acelerar su comprensión del mundo.
 En el proyecto Omen han detectado la ubicación de Jessie debido a su conexión con la red global, por lo que se están acercando a las instalaciones de G.A.T.E., con Rampage entre ellos. Capshaw les dice a Magic y Jessie que huyan lo más pronto posible, advirtiéndole a la niña que se mantenga offline para evitar ser detectada.
 En el año 4002, para sorpresa de Bloodshot, Bloodhound comienza a hablar. Se trata de Nyaxia, uno de los agentes de Samedi que es un espíritu incorpóreo. Ha tomado posesión de Bloodhound para guiar a Bloodshot hasta su objetivo. En el camino se encuentran con la versión futura de Bloodshot que llama al Bloodshot del pasado “padre Ray”…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Restando sólo dos números para concluir con esta serie limitada, a estas alturas, con el puzzle casi armado, quedaba la puerta abierta a que cualquier cosa pudiese suceder…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

BATMAN: PÁJARO EN MANO… – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 401 (Nov-1986)
Guión: Barbara J. Randall.
Arte: Trevor Von Eeden.
Color: Adrienne Roy.
Portada: John Byrne.
 
 
Guión: Este cómic supone el primer ejemplar de la serie de Batman en el período post-Crisis, además sirviendo como un número tie-in a Legends. Como se puede contemplar desde la portada, la villana de turno es Magpie, personaje que precisamente había debutado ese mismo mes en el cómic The Man of Steel # 3 (1986).
 Aquí Barbara Randall – actualmente conocida como Barbara Kesel – nos da una imagen más completa de Magpie como lo que realmente es, un personaje de motivaciones bastante simples que rayan en lo tonto y lo intrascendente. La caracterización de los demás personajes habituales, tales como Batman, Robin – Jason Todd -, o el comisionado Gordon son adecuadas, siendo interesante el contrapunto que representa G. Gordon Godfrey como un antagonista que se opone a la idea que representan los superhéroes y vigilantes como Batman, haciendo el debido nexo con el citado evento, Legends.
 Lectura que se puede digerir como una suerte de one-shot, con una narrativa bien ejecutada de principio a fin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En lo personal me gusta mucho la propuesta artística de Trevor Von Eeden en lo respectivo a Batman. Con regusto a clásico contemporáneo, ofrece un aspecto que deja que sus diseños y narración secuencial hagan todo el trabajo pesado.
 La portada del cómic es obra de John Byrne, artista que precisamente creó a Magpie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El acaudalado señor Van Decar y su esposa Sondra hablan sobre una fiesta para la que se están preparando. Se quejan de la chismosa Patricia Markman. Sondra se pone su collar de joyas y descubre que le han colocado una trampa para perforarle la garganta.
 Más tarde, el comisario Gordon habla de este caso con el detective David Esteves. Saben que se trata de Magpie, recientemente liberada, pero no tienen ni idea de cuál es su patrón. Batman llega a la sede del GCPD y explica que ha deducido el juego de Magpie. Sus víctimas eran Sondra Van Decar, que llevaba el rubí "Corazón de águila", la señora Andreason, que llevaba un zafiro "Huevo de petirrojo", y finalmente la señora Lewis, que llevaba una esmeralda "Tórtola". Magpie está coleccionando pájaros y matando a sus víctimas. Batman sugiere que le pongan una trampa utilizando la "Colección Wayne" de joyas, porque Bruce Wayne le debe un favor.
 Jim Gordon organiza una operación encubierta en la Mansión Wayne. La detective Roberta Valle se hace pasar por la acompañante de Bruce Wayne, luciendo el diamante “Ojo de Halcón”. Son interrumpidos por el experto G. Gordon Godfrey, que inicia una discusión sobre la dependencia de Gordon de Batman. Gordon y Wayne defienden a Batman como una necesidad, pero Godfrey insiste en que no se puede confiar en ningún superhéroe. Godfrey sugiere que Batman inspira a sus propios villanos, y Bruce Wayne responde que "el mal crea su propia oposición".
 



 Godfrey derrama una bebida sobre Valle. Esto es limpiado por un asistente, que resulta ser Magpie. Magpie reemplaza el collar de Valle por uno letal y escapa. Esto libera gas nervioso, y Bruce Wayne rápidamente cambia a Batman. No puede salvar a Roberta. La multitud ve claramente que Batman está ayudando, pero Godfrey convence a algunos de que Batman los estaba atacando.
 Batman regresa a la Batcueva con Robin para buscar a Magpie en el Batimóvil. Investigan el nido anterior de Magpie, el Museo de Antigüedades de Gotham city. Hay un camión afuera con la etiqueta "Grouse Catering", lo que explica su infiltración en la Mansión Wayne. Dentro, Magpie admira su colección con sus tres secuaces. Batman y Robin derrotan fácilmente a los matones, pero Magpie escapa con el Ojo del Halcón. Magpie sella su guarida y activa una trampa mortal láser con los cinco hombres dentro. Batman puede desactivar la trampa usando una de sus gemas como prisma reflectante. Batman corre afuera y se enfrenta a Magpie, quien dejó caer la joya y está luchando por agarrarla. Magpie amenaza con dispararle con un dardo explosivo, pero Batman revela que esto también dañará una de sus joyas. Magpie tiene un colapso emocional y Batman la acompaña afuera. Caminan hacia el amanecer y Magpie dice "Eres un hombre horrible". Batman responde "Soy lo que tengo que ser"…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Algo curioso de este cómic, siendo el primer cómic post-Crisis de Batman, es su marcado aspecto clásico, tanto en los aspectos de narración como de arte, que, fácilmente podrían hacerlo pasar por un cómic pre-Crisis.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué pases un excelente fin de semana. 😉

RECOMICDADOS # 295 – BATMAN DE TOM KING / LA CHAPA



Realizado por: JoPeK
 
 
 Quinto tomo del Batman de Tom King con la historia “La chapa” en formato DC Saga publicado por ECC Ediciones. No te pierdas este nuevo capítulo de Recomicdados:
 


 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 1 de agosto de 2024

NIGHTWING: GRAYSON CAÍDO, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Nightwing # 115 / 302 (Jun-2024)
Guión: Tom Taylor.
Dibujo: Bruno Redondo.
Tintas: Bruno Redondo, Caio Filipe.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Bruno Redondo.



 
Guión: La segunda parte de “Grayson caído” se presenta como una continuación interesante conformado un nuevo paso dentro del arco final de Tom Taylor en la serie, centrándose en el pasado reciente como una forma de agilizar esta parte conclusiva de su viaje narrativo. Quedando más claro que nunca tras la lectura de este cómic, Heartless no busca simple venganza, sino que quiere hacer sufrir a Dick Grayson.
 El guión de Taylor crea una fuerte sensación de una línea narrativa sencilla que se sale de sí misma, dejando que la historia y sus giros argumentales se desarrollen de una manera que se siente orgánica al final de la lectura de cada página. Quizás no sucedan tantas cosas en este número, pero la lectura no decae en ningún momento, con el efecto de ser una demostración de las intenciones de los antagonistas.
 Quedan buenas ganas por seguir adelante con este último relato de Taylor.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Bruno Redondo, en esta ocasión con la colaboración de Caio Filipe, se caracteriza por su eficiencia, con ritmos de acción de rápido movimiento y viñetas construidas para hacer que cada secuencia sea nítida. El colorido de Adriano Lucas subraya ese hecho al reforzar los elementos temáticos y empujar a los lectores a través de paletas estilizadas.
 Mirado en perspectiva, el arte de este número habla del crecimiento y refinamiento del estilo de esta serie desde que dio inicio la etapa de Taylor y Redondo.
Nota: 6,0.



 
Historia: Barbara y Damian conducen a los asistentes de la recaudación de fondos hacia las salidas de emergencia, mientras que Dick y Bruce se quedan atrás para ayudar a los rezagados. Cuando el salón de baile ha sido evacuado en gran parte, Shelton Lyle corre y le dice a Dick que no puede encontrar a Gerald. Dick va con Shelton a buscarlo mientras Bruce saca a todos los demás.
 Tony Zucco, que está monitoreando y controlando todo en el edificio desde una sala de control oculta, desactiva las cámaras de seguridad e inyecta un cóctel de drogas en aerosol en el humo falso. Dick encuentra a Gerald aparentemente desplomado en el suelo, pero cuando lo alcanza, se revela que Gerald está usando una máscara de gas. Shelton, también con una máscara de gas, se acerca y le dice a Dick que las drogas que está inhalando lo harán parecer que se ha desmayado por la inhalación de humo y le impedirán recordar nada. Dick intenta golpear a Shelton, pero simplemente se lastima la mano con la mandíbula cyborg de Shelton. Shelton noquea a Dick y luego él y Gerald sacan a Dick, alegando que Dick sacó a Gerald de unos escombros y luego se desplomó.
 Dos paramédicos suben a Dick y Gerald a una ambulancia y se van, alegando que lo llevan al hospital Gotham General. De hecho, están trabajando para Heartless y se detienen en un callejón cercano donde se encuentran con Shelton y Zucco. Shelton le dice a uno de los "paramédicos" que tome el teléfono celular de Dick, pero cuando el hombre busca a Dick, encuentra la máscara de Nightwing. Gerald asesina inmediatamente a los dos paramédicos falsos y le dice a Heartless que la identidad secreta de Dick es una gran oportunidad para ellos, pero que nadie más puede saberlo.
 Dick se despierta aturdido en una azotea de Blüdhaven. Ve a un hombre acostado boca abajo cerca y se acerca a ver cómo está, pero cuando le da la vuelta al hombre ve que es el periodista que lo interrogó en la recaudación de fondos, y que al hombre le han arrancado el corazón como a las víctimas de Heartless. Dick ve el arma de Heartless cerca y la recoge, y de repente un equipo SWAT irrumpe en el techo y ordena a "Heartless" que se rinda. Dick, que se revela que lleva puesto el disfraz de Heartless, intenta huir, pero no puede saltar del borde del techo. La policía le dispara en el hombro y se abalanza sobre él. Uno de ellos le quita la máscara y anuncia que Heartless es Dick Grayson…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 So far so good. De a poco el asunto va cogiendo ritmo, mientras el mundo se derrumba alrededor de Dick Grayson. ¿Será acaso “Fallen Grayson” el “Born Again” de Nightwing?... Eso está por verse…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VENGADORES: BLOOD HUNT, FINAL – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 16 / 782 (Jul-2024)
Guión: Jed MacKay.
Arte: C.F. Villa.
Color: Federico Blee.
Portada: Joshua Cassara.
 


 
Guión: Concluyen los números tie-in de Blood Hunt para este volumen de The Avengers. Jed MacKay ha desarrollado una historia bastante entretenida, donde se transmite la buena vibra del conocido dicho “Vengador una vez, Vengador siempre”.
 El equipo de emergencia improvisado que reunió Steve Rogers para luchar contra el Barón Sangre y el resto de sus soldados vampiros supuso un necesario soplo de aire fresco en el balance de los sucesos del evento en curso. La mezcla de viejo talento consolidado con sangre nueva en el equipo resultó efectiva a la hora de balancear todos los aspectos a considerar.
 En definitiva, lectura de ocasión y recomendable para pasar el rato.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Carlos Villa cumple en la línea de lo ofrecido en los números anteriores. El relato visual que propone tiene una energía frenética que captura de manera precisa la acción acontecida con personajes y ambientes bien detallados.
 Al igual que en los números previos, la portada principal del cómic corre a cargo de Joshua Cassara.
Nota: 6,0.



 
Historia: Mientras el Capitán América pilotea el Helicarrier, alerta al resto de los Vengadores que ahora están dentro del alcance de la luz del sol. Luego lo pone en piloto automático para poder continuar su lucha con el Barón Sangre.
 Hércules arroja a algunos vampiros fuera del Helicarrier mientras se queman a la luz del sol y les dice que le den sus saludos a Helios. Kate Bishop luego usa algunas flechas sónicas y Hazmat usa su radiación en los vampiros.
 Quicksilver le dice al Capitán América que los vampiros están tramando algo con su retirada, tras lo cual este le pide que interfiera con su plan. Quicksilver le dice a Hércules y Hazmat que mantengan a los civiles a salvo y sigan eliminando a los vampiros mientras Kate los acompaña. Hazmat recuerda el momento en que Hércules fue instructor invitado en la Academia de los Vengadores.
 Quicksilver y Kate Bishop se dirigen al vertedero del reactor de emergencia del Helicarrier para apagarlo. Engañan a los vampiros para que abandonen la sala de control del reactor. Hércules y Hazmat se encuentran con el Capitán América durante su pelea con el Barón Sangre.
 Mientras el Barón Sangre huye, Kate Bishop se prepara para disparar una flecha…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como se ha adelantado desde hace algún tiempo gracias a las solicitaciones, en el siguiente número de esta serie Tormenta se unirá a las filas de los héroes más poderosos de la Tierra.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

SAVAGE DRAGON # 42 – IMAGE COMICS (HIGHBROW)



Reseñado por: JML
Edición original: Savage Dragon # 42 (Oct-1997)
Guión y arte: Erik Larsen.
Color: Reuben Rude, Abel Mouton, Bill Zindel, Lea Rude, José Arenas.
Portada: Erik Larsen.
 
 
Guión: Después de establecer durante varios meses los aspectos básicos organizativos, administrativos y de entrenamiento de S.O.S. – el equipo que va a reemplazar a los desaparecidos Youngblood -, el equipo es enviado a su primera misión: investigar secciones de tierra estadounidense que están siendo reemplazadas por porciones de "Darkworld", un planeta devastado por la guerra gobernado por el villano Darklord. Una vez que Dragon y sus compañeros de equipo viajan al mismísimo Darkworld para lidiar con el asunto, Dragon y Smasher hacen un revelador descubrimiento…
 Erik Larsen aminora el habitual tono lúdico y cómico de la serie, y se pone un poco más serio a la hora de presentarnos al villano Darklord y su mundo de Darkworld, a todas luces un pastiche de Darkseid y Apokolips, de DC comics. Hay elementos muy atractivos que combinados generan interés por mantener atención lectora al momento de ir contemplando cómo se van desarrollando los sucesos bajo la óptica del guionista.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Larsen en su conjunto resulta único y distintivo, imprimiendo a su narrativa visual de un sentido de acción, aventura y humor que al paso de los años se ha arraigado firmemente como identidad visual de Dragon y su universo de personajes. Como decía en el punto anterior, el villano Darklord y su mundo de Darkworld están claramente inspirados en Darkseid y Apokolips, que sin ser calcos tan descarados como en otros casos, se hacen reconocibles.
 La composición de Larsen para la portada de este número nos ofrece una pose muy “a lo Darkseid” presentando por primera vez a Darklord.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Una gasolinera desaparece de repente en un destello de luz verde y es reemplazada por una enorme montaña de escombros.
 Hawkins da la bienvenida a los nuevos miembros del S.O.S. a su sede en Washington DC, que ha sido bautizada como Complex One. Explica que hay un centro de entrenamiento que no tiene comparación. Rock pregunta por la comida, lo que lleva a Hawkins a preguntarle si estaría interesado en que su aspecto único se comercialice. Dragon descarta esta idea de inmediato, ya que no quiere que nada socave a su nuevo equipo. Stephenson explica que hay planes para abrir eventualmente cinco cuarteles en lugares estratégicos de los Estados Unidos. Esto permitiría que su lucha contra el crimen fuera más efectiva en todo el país, aunque seguiría habiendo una instalación principal en Washington. Complex One serviría como sede y centro de entrenamiento, proporcionando miembros a los otros cuarteles con el tiempo. Esto le da a Dragon la esperanza de que algún día pueda mudarse a su casa en Chicago. El S.O.S. viajará en platillos voladores marcianos, ya que han localizado alrededor de veinte en perfecto estado y ahora están trabajando en un medio para duplicar su combustible.
 Meses después de que lo dejaran con muerte cerebral, Mace permanece en estado catatónico en un hospital seguro. Uno de los gusanos malvados de Horde se desliza sobre él y después de que la sanguijuela se adhiere al justiciero, reactiva su cerebro nuevamente. Mace derriba a la enfermera que lo cuida antes de abrir la ventana encadenada y escapar.
 Han pasado varios meses desde que tuvo lugar la primera transferencia de tierra y los científicos del gobierno se han reunido en el último sitio. Esta es la primera vez que aparece un edificio después de la luz verde y se teoriza que un cambio en la atmósfera podría permitirles identificar la próxima transferencia. El búnker se abre de repente cuando un súper monstruo llamado Devastator emerge y comienza a matar a los científicos que rápidamente llaman al S.O.S.
 Dragon está tan impresionado con Smasher durante la última sesión de entrenamiento que le sugiere a Stephenson que la suban al Nivel Uno. Aunque había comenzado desde abajo, rápidamente ascendió al Nivel Dos y su estatus como la más fuerte de todo el S.O.S. la coloca en una buena posición. Ahora que Barbaric y Ricochet se van de luna de miel, Smasher es una candidata perfecta para llenar el vacío.
 



 El S.O.S. recibe la llamada de emergencia y una unidad aborda uno de los platillos voladores y se prepara para enfrentarse al Devastator. Lanzan su asalto contra el Devastator, pero todos caen ante su poder hasta que Smasher demuestra su valía. Derriba al coloso con un solo puñetazo que impresiona a todos sus compañeros de equipo.
 Mientras tanto, en Chicago, Frank Darling anuncia que William Jonson y Rita Medermade han desaparecido. Fueron vistos por última vez cuando William visitó a su hermano mayor en prisión, pero desde entonces han desaparecido por completo. La situación en la ciudad está empeorando y es obvio que She-Dragon no puede aspirar a ocupar el papel que Dragon ocupó durante tanto tiempo. Luego, Juan Díaz se acerca a Frank y ha estado investigando sobre personas que pueden hablar varios idiomas. Frank está investigando los orígenes de Dragon con la esperanza de que se pueda encontrar a otra persona como él para reemplazar a su mejor amigo en el Departamento de Policía de Chicago.
 Smasher le explica a su hija pequeña que la gente de otro planeta está tratando de reemplazar su mundo moribundo con el suyo. Ella acompañará al S.O.S. a este otro mundo y puede que se vaya por un tiempo, pero promete regresar. Los héroes se reúnen en el lugar de la próxima transferencia. Luego se ven envueltos en el destello de luz verde antes de llegar al planeta alienígena.
 El S.O.S. se encuentran cara a cara con el arquitecto de la transferencia de tierra, un poderoso tirano llamado Darklord. Este villano advierte que cualquier resistencia es inútil y que su planeta Darkworld se enfrenta a su mayor amenaza desde la detonación de la Nega-Bomba hace quince años. Había sido transportado a través de la galaxia y Darkworld ahora está cerca de volverse completamente inhabitable. Darklord ha eliminado a cualquiera que amenace su gobierno y no se detendrá en su plan para salvar a su gente.
 Dragon declara que él y sus aliados lo detendrán, pero rápidamente lo agarran por el cuello antes de ser arrojado por una ventana y caer en picada desde una gran altura hasta el suelo. Smasher había tratado de salvarlo, pero ella también termina siendo lanzada por la ventana. SuperPatriot activa sus armas, pero Rapture le aconseja que no dispare, ya que Darklord es demasiado poderoso para ellos.
 Smasher impacta contra el suelo, donde Dragon la encuentra y piensa que deberían dejar a sus compañeros de equipo para ocuparse de Darklord. Comienzan a investigar el paisaje devastado por la guerra que los rodea, conscientes de que la población local puede ser hostil, ya que planean evitar que su líder salve su planeta. La pareja pronto se encuentra con una máquina expendedora de Coca-Cola y se dan cuenta de que Darkworld es en realidad una versión alternativa de la Tierra...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número proseguiría la saga de Dragon en Darkworld, con giros inesperados en la narrativa, como es habitual, con Larsen sorprendiéndonos al paso con uno que otro momento WTF…
 
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LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: FUERZA MÁXIMA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 41 (Ago-1990)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Mike McKone.
Tintas: Bruce D. Patterson.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Tal como se manifiesta desde la portada, el protagonismo de este número recae en Maxwell Lord. En esta época, Lord recientemente había adquirido sus poderes metahumanos de manipulación mental tras la explosión de la bomba genética, en Invasión. El alcance de sus poderes aún era desconocido, y números como este nos daban una idea de hacia dónde podrían ir las cosas, siendo siempre una posibilidad que les diese un mal uso. Algo que a futuro efectivamente terminaría sucediendo, con Lord convirtiéndose en un villano de tomo y lomo, aunque es claro que él siempre ha pensado que su postura es la correcta. Como bien se dice, cada villano es el héroe de su propia historia.
 Giffen y DeMatteis le dan a esta narración un énfasis que entremezcla la comedia, ironía y parodia. En retrospectiva, queda la interrogante si es que era la intención original de Giffen y DeMatteis terminar de convertir a Lord en un villano, como se tanteó desde un principio en esta serie, o si terminó siendo algo que ocurrió por designio editorial. Considerando que Lord estuvo en el limbo por bastantes años después que concluyó la era de la JLI, me inclino más por la segunda opción.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mike McKone, artista que habitualmente servía para parchar en casos de emergencia, cumple funciones de artista invitado para este número – y el siguiente -. El trabajo de McKone es bueno en sus propios términos, con un estilo que permanentemente se iba puliendo. McKone nos da una interesante perspectiva de Maxwell Lord como el héroe llamado “Fuerza Máxima”, un héroe que tiene buenas intenciones, pero sus métodos resultan ser poco éticos.
 La portada del cómic es obra del habitual Adam Hughes, con Lord en una pose al más puro estilo de James Bond.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Maxwell Lord le cuenta a J’onn J’onnz sobre sus nuevos poderes metahumanos obtenidos gracias a la bomba genética que dejaron caer los Dominadores. En su camino de regreso, Max ve a una mujer atractiva, Wanda, durante una reunión de cócteles. Después de jugar con la ética, la "empuja" para que hable con él y los dos se llevan bien, aunque Max bebe un poco, demasiado, y cuando los dos regresan a su habitación, se enfrentan a un villano llamado Lord Evil.
 Sin embargo, Max se sacude su intoxicación y "convence" a Lord Evil de saltar por la ventana e informa a Wanda que él es más que Maxwell Lord, que en realidad es un superhéroe llamado Fuerza Máxima. Ahora disfrazado, vuela por la ciudad buscando personas que necesiten ayuda; primero detiene un robo a mano armada convenciendo al asaltante de que se dispare. Luego convence a dos hombres en un negocio de drogas para que se maten entre sí, hasta que descubre a un ladrón llamado Masked Robber y le ordena que se golpee a sí mismo. Finalmente, un simio gigante intenta escalar el edificio Empire State y Max le ordena que se caiga, sin pensar en la gente que está abajo hasta que es demasiado tarde.
 Después de regresar a la embajada de la JLI en New York, encuentra a la Liga de la Justicia América derrotada por el villano Massivetron, a quien inadvertidamente le dice que "caiga muerto", lo que hace que el villano lo haga. Los otros miembros de la Liga lo vilipendian y el ejército llega para arrestarlo.
 Max se despierta en su cama, siendo la aventura que experimentó sólo un sueño. Encuentra a Wanda en su cama de invitados y llama a J’onn, que estaba en una reunión con Batman, para confirmar que todo está bien. Batman ni siquiera se molesta en preguntar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, la Liga de la Justicia América buscaría expandir sus filas en un número de reclutamiento ejecutado en el más puro estilo de la prosa narrativa de Giffen y DeMatteis…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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