miércoles, 7 de agosto de 2024

GEN 13: ¡TRAMPA PARA TURISTAS! - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 4 (Ago-1995)
Guión: Brandon Choi, J. Scott Campbell.
Dibujo: J. Scott Campbell, Jim Lee.
Tintas: Alex Garner, Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
Guión: Tras los sucesos del número anterior, los miembros de Gen 13 quedaron separados y dispersos, afrontando distintos niveles de peligros y dificultades. Lo que empezó como una búsqueda por la verdad, ahora se ha convertido en una aventura por sobrevivir.
 Mientras están divididos en tres frentes, Fairchild encuentra romance y aventura, Burnout y Freefall descubren lo que es la vida del pirata – para bien y para mal -, Rainmaker es prisionera, a su vez que Grunge descubre que su máxima fantasía sexual puede no ser precisamente lo que él esperaba. En síntesis, desde sus propias perspectivas, el equipo se encuentra en medio de una batalla entre las Coda y un grupo de piratas. Una batalla que está a punto de ponerse más intensa que nunca antes…
 Brandon Choi y J. Scott Campbell ofrecen una historia por sobre todo divertida, donde hay espacio para todo tipo de emociones conjugadas. Una entretenida lectura para pasar el rato mientras se iban definiendo a modo más completo las caracterizaciones de los personajes protagonistas.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: J. Scott Campbell seguía en su habitual línea de trabajo, con una evolución sostenida de su propuesta artística, particularmente esforzándose más en la ilustración de los personajes femeninos. Caitlin Fairchild parece una modelo de catálogo, posando constantemente en las viñetas de Campbell.
 Un detalle de este número es que en los créditos del cómic figura también Jim Lee en la parte artística, pero en lo personal me cuesta distinguir cuál fue su contribución en este número.
Nota: 6,0.



 
Historia: Los piratas han rescatado a Freefall y Burnout, obligando a Roxy a cocinar y limpiar para ellos mientras Bobby muestra sus poderes. Su líder, Lucius Morgan, también conocido como el Rey Pirata, ha aceptado ayudarlos a rescatar a sus compañeros de equipo cuando él y sus hombres se enfrenten a las Coda.
 En la isla, un harén de mujeres Coda usa a Grunge para la cría de ganado mientras su Majestrix Andromache interroga a Rainmaker, convencida de que es una espía del Rey Pirata.
 En la jungla, Fairchild encuentra un avión derribado y se topa con Jim McArthur.
 En el barco pirata, Morgan le revela a Burnout que una vez tuvo una relación con una guerrera Coda, con la cual tuvo una hija. Tras su nacimiento, los Coda la mantuvieron y ejecutaron a la madre. Ahora, tiene la intención de rescatar a la niña. Ella es precisamente la asistente de Majestrix, Daphne, y le cuenta su historia a la cautiva Rainmaker. Sarah promete ayudarla a escapar y Daphne la libera.
 En el aeropuerto de Narita en Japón, Black Hammers de O.I. atacan y capturan a John Lynch.
 A la mañana siguiente, Fairchild y Jim McArthur reconocen la ciudadela Coda y Caitlin se prepara para ir a rescatar a sus amigos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Dentro de este número se abrió una sub trama en la que vemos a John Lynch ser secuestrado. Esta línea argumental continuaría un par de meses después en las páginas de Deathblow # 20 (1995), cómic donde veríamos a Gen 13 hacer team-up con Deathblow para rescatar a Lynch.
 

Portada para Deathblow # 20 (1995).

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

PERSONAJES EN OTROS MEDIOS: BIBBO BIBBOWSKI



Reseñado por: JML
 
 
 Bibbo Bibbowski debutó en las páginas del cómic The Adventures of Superman # 428 (1987), creación de Marv Wolfman y Jerry Ordway. Es un boxeador retirado que ganó la lotería y compró el bar Ace o' Clubs. Siendo uno de los ciudadanos más connotados de Metrópolis, generalmente se le muestra como un buen amigo y defensor solidario de Superman.
 
 A continuación, un repaso a sus apariciones fuera de las viñetas:
 
 
SERIES DE ANIMACIÓN:
 


 
- 1996 - 2000. Bibbo Bibbowski aparece en variados episodios de Superman: The Animated Series. Es interpretado por Brad Garrett.
 



- 2011 – 2022. Bibbo Bibbowski aparece en variados episodios de la serie animada Young Justice. Es interpretado por Miguel Ferrer.
 
 
PELÍCULAS ANIMADAS:
 


 
- 2018. Bibbo Bibbowski aparece en el film animado The Death of Superman. Es interpretado por Charles Halford.
 



- 2019. Bibbo Bibbowski aparece en el film animado Reign of the Supermen. Nuevamente es interpretado por Charles Halford.
 
 
SERIES LIVE-ACTION:
 


 
- 1996. Bibbo Bibbowski aparece en el episodio “Double jeopardy” de la serie Lois & Clark: The New Adventures of Superman. Es interpretado por Troy Evans.
 
 
PELÍCULAS LIVE-ACTION:
 


 
- 2013. Bibbo Bibbowski aparece en el film Man of Steel. Es interpretado por Bruce Bohne.
 
 
VIDEOJUEGOS:
 


 
- 2013. Bibbo Bibbowski aparece en el videojuego Scribblenauts Unmasked: A DC comics adventure.
 



- 2017. Bibbo Bibbowski aparece en el escenario Ace o' Clubs / Metrópolis en el videojuego Injustice 2.
 
 
 Espero que este reporte haya sido de tu agrado. Si quieres ver la trayectoria de alguno de tus héroes o villanos favoritos fuera de las viñetas háznoslo saber en tus comentarios.
 
 Nos encontramos en una próxima ocasión. Gracias por tu visita.
 Saludos. 😉

RECOMICDADOS # 296 – LOS NUEVOS VENGADORES / LA FUGA



Realizado por: JoPeK
 
 
 Los Avengers llegan a Recomicdados y revisamos una de sus grandes historias, La Fuga.
 


 
 Puedes revisar los pasados episodios de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 6 de agosto de 2024

FLASH: CORRER ROJO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 10 / 810 (Jun-2024)
Guión: Si Spurrier.
Arte: Ramón Pérez, Vasco Georgiev.
Color: Matt Herms.
Portada: Ramón Pérez.
 


 
Guión: En este número la situación de Wally West atrapado en la Galería de los Momentos sigue latente, pero pasa a segundo plano, con Barry Allen enfrentando a un traje de batalla Justice Buster comandado por Green Arrow, como antesala a los sucesos de Absolute Power.
 Este sexto volumen de The Flash se ha presentado como un torbellino de contenido e información hasta este momento, con Si Spurrier ofreciendo una de las historias más singulares de la franquicia en bastante tiempo. De principio, la lectura se presentó bastante densa; en números más recientes el asunto comenzó a descomprimirse de manera más adecuada, por lo que, a pesar de entender que los Flashes forman parte de un universo más grande y deban verse implicados en los grandes eventos del universo DC, en este caso quizás no resultaba de lo más apropiado un cruce con Absolute Power, por un tema de tiempos narrativos. Afortunadamente, a diferencia de otros títulos del universo DC contemporáneo, en esta serie el cruce es sólo tangencial, pues la serie seguirá enfocada en lo que le sucede a Wally West en los números por venir.
 En otras palabras, este número de antesala a Absolute Power ha servido como un breve respiro a modo de interludio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Ramón Pérez y Vasco Georgiev traduce hermosamente en viñetas el mundo surrealista por el que se mueven los personajes, con líneas enérgicas y perspectivas distorsionadas que capturan el ritmo vertiginoso de la realidad que envuelve a Wally, Barry y los demás miembros de la Familia Flash.
 A ojo de buen observador la portada principal puede resultar confusa, pues por el diseño del traje, especialmente de la capucha, se da a entender que el Flash que combate al Justice Buster / Green Arrow es Wally West, y no Barry Allen.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wally West se sienta en el pedestal de su propia estatua en la Galería de los Momentos, sus recuerdos han desaparecido por completo. La Residente le ruega que intente recordar mientras se desvanece, pero Wally no se preocupa y se olvida de ella de inmediato. Un Ángulo de Arco aparece ante él, pero él apenas se da cuenta.
 De vuelta en la Tierra, una IA de alta velocidad conocida como el "protocolo Run Red" permite al piloto del traje Justice Buster fijar un objetivo en Barry Allen. El traje rocía a Barry con un fluido sin fricción que Batman una vez usó en él para que no pudiera controlar su velocidad, pero Barry simplemente usa su aura de Speed ​​Force para desplazar el fluido. El piloto le dice a Amanda Waller, que lo está monitoreando en un enlace de comunicación, que esto no va a funcionar ya que la IA carece de la capacidad de creatividad y sólo puede probar viejos trucos que Flash ya sabe cómo vencer. El hombre del traje, que se revela como Green Arrow, cambia a controles manuales. Puede golpear a Barry con un batarang sorpresa y pasar a la ofensiva.
 En la estación de la Oficina Lineal, el inspector Pilgrim le dice a Jai ​​y Rathaway que no tiene sentido que los Ángulos de Arco estén detrás de todo, ya que todos los datos respaldan que los velocistas son los responsables de destruir el multiverso. Al recordar lo que Nightwing le dijo a Wally sobre la perspectiva, Jai de repente se da cuenta de que la realidad misma ha sido distorsionada para que los números encajen con la narrativa que quieren los Ángulos de Arco.
 Green Arrow golpea a Barry con una explosión de energía del tentáculo que quedó cuando Wally destruyó a The Stillness. Debilita su conexión con la Speed Force y Waller le ordena a Oliver que la corte por completo, pero él se niega porque hacerlo podría matar a Barry. Oliver quema "BARRY POR FAVOR" en la hierba con un láser, tratando de hablar con él sin que Waller lo escuche, pero Barry lo ignora y usa su aura nuevamente para crear una explosión fotónica. Barry intenta huir, pero el traje despliega automáticamente un gancho de agarre contra las órdenes de Oliver que lo golpea en el hombro.
 



 Sin embargo, Barry arrastra el traje detrás de él y despliega el fluido sin fricción para evitar que se destruya. Barry puede igualar la frecuencia del flujo de datos del centro de datos de Red Run y ​​rastrearlo hasta su origen. Cuando llegan al centro de datos, pasa por el gancho de agarre y se detiene en seco. El impulso de Green Arrow lo envía volando hacia adelante y se estrella contra el centro de datos, destruyéndolo y eliminando a la IA.
 Jai usa sus habilidades de "moldeador" para suavizar las distorsiones en la realidad y revelar la verdadera solución de los cálculos del Buró Lineal, demostrando que los Ángulos de Arco mintieron. El inspector Pilgrim dice que, si los Ángulos de Arco querían que los velocistas fueran sacados del tablero, entonces deberían devolverlos.
 Green Arrow puede usar la fuerza de Justice Buster para dominar a Barry incluso sin la ayuda de la IA, pero justo cuando parece que lo ha vencido, toda la familia Flash corre para ayudar. Impulso cubre el traje con bombas y detonan antes de que Oliver pueda reaccionar. El traje lo expulsa al cielo, pero la familia Flash no ve su rostro porque está cubierto por un casco. Oliver es atrapado por el sistema de recuperación Fulton y Waller le dice que tenía razón y que la vieja tecnología de Batman no estaba a la altura de la tarea; por lo que enviarán rápidamente a la Task Force VII al campo.
 En la Galería de los Momentos, un Ángulo de Arco le dice a Wally que finalmente se ha convertido en el recipiente vacío perfecto para sus planes. Ponen la Corona de Thawnes en su mente y dicen que pronto asesinará al tiempo mismo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Respecto a las novedades que salieron a la luz durante la pasada San Diego Comic Con 2024, se reveló que Wally West cambiará de traje en The Flash vol. 6 # 14, basado en las nuevas habilidades que obtendrá. Además, Wally será parte de la formación de la nueva Liga de la Justicia para el cómic Justice League Unlimited, y también se confirmó que será una versión de Wally West el protagonista de Absolute Flash. Vale decir, para quienes hace unos años atrás lamentábamos la ausencia de Wally West, ahora por fin DC nos está dando en el gusto de tener a nuestro héroe en el lugar que siempre ha merecido, por todo lo alto.
 
 De momento me despido. Muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

DOCTOR STRANGE: BLOOD HUNT, PARTE 3 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Doctor Strange # 17 / 443 (Jul-2024)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Pasqual Ferry.
Color: Heather Moore.
Portada: Alex Ross.
 


 
Guión: En un vuelco de las cosas no tan descabellado, pero sí apropiado al caso, el Barón Mordo termina siendo de primordial ayuda para liberar el cuerpo de Stephen Strange de la posesión del fantasma de Victor Strange.
 Jed MacKay resalta los elementos que han destacado en su etapa a cargo de este título. A diferencia de otros escritores que en el pasado nos han ofrecido a un Strange denso, oscuro e intrincado a la hora de explorar el mundo de las artes místicas, MacKay ha sabido mantener el asunto ligero y entretenido. Ante la ausencia del personaje titular, a causa precisamente de los sucesos de Blood Hunt, se mantiene el ritmo con secundarios bien a tono, tales como Bats o Wong. En este número se roba la película Mordo, de quien ofrece una caracterización irreverente, que lo hace más juguetón que amenazante, inclusive llegando a ser entrañable.
 Viendo cómo MacKay se ha diversificado en variados títulos de Marvel, manteniendo un buen nivel en cada uno de ellos, sin duda que el tipo tiene claros sus objetivos, lo que lo hace ofrecer un buen trabajo que siempre es digno de leerse.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Pasqual Ferry y Heather Moore siguen presentándose como un dúo espectacular en el plano artístico aportando colores eléctricos y líneas nítidas al relato visual.
 Y como es habitual, todo se ve mejor adornado con una sólida portada pintada de Alex Ross, siempre ad hoc a la ocasión.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En la Cripta de las Sombras, el Barón Mordo, Bats y las dos serpientes del Sanctum Sanctorum están trabajando en un hechizo mientras notan cómo el fantasma de Victor Strange está poseyendo la forma vampírica del Doctor Strange, persiguiendo a Wong.
 A pesar de que las serpientes le dificultan concentrarse, el Barón Mordo le ordena a Bats que comience el encantamiento. Mientras Bats afirma que no sabe magia, el Barón Mordo afirma que el encantamiento es como una historia. Bats habla sobre el momento en que el mundo estaba oscuro y cómo su fuego había atraído a los Smilodons lo suficiente como para que el miedo de los humanos primitivos hacia ellos creara un Dios Tigre. Los humanos primitivos tenían perros que los ayudaban a protegerse donde cazaban con ellos y los mantenían a salvo. Cuando Bats pregunta si alguna vez hicieron un Dios Perro por este amor por los perros, el Dios Perro aparece y cita "sí".
 Bats le dice al Dios Perro que el Doctor Strange y Wong están en problemas y que están atrapados en la Cripta de las Sombras sin poder ayudar. El Dios Perro hace de Bats su avatar mientras se libera de la Cripta de las Sombras para ayudar a Wong. Mientras Bats lucha contra Victor, las dos serpientes le informan a Wong que han estado en la Cripta de las Sombras y que han convocado al Dios Perro para que los ayude. Cuando Wong se entera de que el Barón Mordo tuvo algo que ver y le pide que se explique, Wong afirma que le dio al Doctor Strange la única oportunidad que tiene para la victoria. Cuando Victor le pregunta a Bats si mataría el cuerpo del Doctor Strange, Bats le dice a Victor que es un fantasma como él mientras muerde el fantasma de Victor lo suficiente como para sacarlo del cuerpo de Doctor Strange.
 Wong descubre que no hay colmillos de vampiro en Doctor Strange. Con Victor derrotado, el Dios Perro se va mientras Bats regresa a su forma normal. Antes de irse con el fantasma de Victor en estado inconsciente, el Barón Mordo le aconseja a Wong que atienda al Doctor Strange, ya que prefiere que esté en buenas condiciones cuando finalmente lo mate…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La lectura de este ejemplar va calzada entre los números 3 y 4 de la serie central de Blood Hunt. Tras finalizar este número se nos sugiere proseguir leyendo la conclusión en el cómic Blood Hunt # 5, y posteriormente en Doctor Strange vol. 6 # 18 se explorarán las consecuencias de lo allí acontecido, que sólo adelantaré, será de vital importancia para el “hechicero supremo” – ojo con las comillas -…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

TORTUGAS NINJA: MONSTRUOS, INADAPTADOS Y LOCOS, PARTE 4 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 36 (Jul-2014)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Mateus Santolouco, Mark Torres, Cory Smith.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Mateus Santolouco.
 


 
Guión: Esta última parte del arco “Monstruos, inadaptados y locos” nos ofrece una nueva e interesante versión de un clásico villano de la franquicia, Rat King. Prontamente descubrimos que en este remozado origen del personaje dentro de la continuidad propuesta por IDW, Rat King está relacionado con Kitsune del Foot clan, la mujer previamente responsable de lavarle el cerebro a Leonardo. Este número demuestra de buenas a primeras de lo que es capaz este rebooteado Rat King cuando se lanza a un ataque psicológico contra Leonardo y Spinter, investigando el tiempo de Leo con el Foot clan y la vida pasada de Splinter para intentar ponerlos uno contra el otro. El ataque falla porque Leo reconoce las tácticas de su anterior encuentro con el control mental, pero Rat King borra la mayor parte del encuentro de los recuerdos tanto de Leo como de Splinter, quedando como una amenaza latente que acecha desde las sombras.
 Resumidp en dos palabras, bien jugado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Ofreciendo el arte de este número Mateus Santolouco es acompañado por Mark Torres y Cory Smith, manteniéndose un trabajo uniforme a nivel visual, donde ni siquiera se hacen perceptibles los cambios entre un artista y el otro, lo que juega totalmente a favor de la experiencia lectora. Las secuencias en que Rat King hace de las suyas están bien confeccionadas en base a lo que se pretende transmitir.
 En definitiva, un número bastante redondo en lo que concierne a la parte artística.
Nota: 6,0.



 
Historia: En la parte más baja del escondite de las Tortugas que conduce a las alcantarillas, el maestro Splinter y Leonardo están discutiendo su plan de acción. Splinter afirma que deberían hacer de Oroku Saki y el Foot clan su primera prioridad para luego centrarse en Krang y el Tecnódromo. Leo dice que no está seguro de si eso es prudente, porque ambos problemas son muy importantes. Splinter le pide a Leo que camine con él mientras reflexionan sobre su situación.
 Mientras tanto, Casey Jones deambula por su antiguo vecindario mientras piensa en sus propios problemas. Observa a dos personas que intentan entrar en la tienda de antigüedades e intenta detenerlos, pero se da cuenta de que sólo son el Sr. y la Sra. O'Neil, los padres de April. Los O'Neil explican que no tienen una llave que funcione para la puerta. April y Casey cambiaron las cerraduras, por lo que Casey les muestra dónde está escondida la de repuesto. Mientras lo hace, la Sra. O'Neil nota los moretones en su rostro y le dice que fueron causados ​​por su padre. La Sra. O'Neil insiste en que Casey entre para que pueda atender sus heridas mientras él les cuenta lo que ha estado sucediendo.
 Leo y Splinter continúan explorando los túneles debajo de su casa, todavía sin saber en qué problema deberían concentrar su energía. Tomándose un descanso de discutir en círculos, Leo le confiesa a Splinter que su madre y la esposa de Splinter, Tang Shen, se le ha aparecido en múltiples ocasiones, ofreciéndole palabras de sabiduría y aliento, y le preocupa que eso signifique que está loco. Splinter le asegura que no está loco, ya que Tang Shen también se le ha aparecido. Leo le pregunta a Splinter qué cree que Tang Shen diría sobre el plan de Splinter para eliminar a Shredder; Splinter responde que, dado que fue su inacción la que llevó al final de sus vidas anteriores, es de esperar que ella comprenda que él solo desea la paz para su familia. Mientras Splinter habla con Leo, ambos se sumergen repentinamente en la oscuridad y descubren que no pueden moverse. Una voz le habla a Splinter y las luces se encienden nuevamente, revelando a Rat King en su trono, en un lugar completamente diferente, a lo que Rat King se refiere como un lugar delgado, en algún lugar entre mundos. Leonardo, mágicamente atado por Rat King, no puede hablar y se ve obligado a verlo comerse una rata mientras monologa, él y Splinter todavía paralizados. Rat King dice que puede sentir la obra de su hermana en Leo.
 



 Rat King, intrigado por Splinter y Leo, les revela cierta información sobre sí mismo, diciéndoles que viene de un pasado lejano, cuando él y su familia gobernaban a los mortales, cada uno compitiendo por más poder que los demás. Sin embargo, a medida que el poder de la humanidad crecía, Rat King y su familia tuvieron que mantener un perfil bajo, por lo que usó su poder con moderación, a veces recompensando a la gente, a veces castigándola. Afirma que sabía que tendría que esperar mucho tiempo, hasta que el mundo estuviera nuevamente listo para lo extraordinario, como lo estuvo en los días de Noe.
 Splinter le pregunta a Rat King qué tiene que ver todo esto con él y su familia. Rat King explica que este mundo es el tablero de ajedrez de su familia y que usan a los individuos como peones en su juego como mejor les parezca. Rat King afirma que desea ver cuán poderosos son Splinter y Leo, y comienza a trabajar su magia a través de rimas. Splinter es capaz de moverse de nuevo, pero de repente es Leo en su fase oscura el que está frente a él, todavía bajo la influencia del lavado de cerebro del Foot clan. La magia de Rat King hace pensar a Splinter que Leonardo está intentando atacarlo, pero Splinter simplemente esquiva sus golpes, alegando que su única preocupación es proteger a su familia. Rat King, impresionado por el impulso singular de Splinter, cambia su atención a Leonardo. En la mente de Leo, Splinter está tratando de atacarlo, pero no se deja engañar por el engaño de Rat King. Leo, habiendo aprendido la lección de haber sido lavado de cerebro por Kitsune, sabe que el verdadero enemigo es Rat King y se mueve para atacarlo en lugar de al malvado Splinter. Rat King, al darse cuenta de que la duda de sí mismo que Kitsune aprovechó cuando le lavó el cerebro a Leo ha desaparecido, comenta que Leo ha convertido esa debilidad en una fortaleza. En un instante Splinter y Leo están solos de nuevo en las alcantarillas, confundidos. Rat King sale entonces de entre las sombras, diciendo que está impresionado con los dos y que cuando se vaya, el recuerdo de su encuentro se borrará. Pero él no los olvidará a ellos. Splinter y Leo quedan solos en serio, totalmente inconscientes de lo que acaba de suceder. Algo que dice Splinter desencadena un recuerdo en Leo y dice emocionado que sabe cómo pueden derrotar a Shredder.
 En otro lugar, en aguas internacionales, Oroku Saki desciende de un helicóptero a un barco y es recibido nada menos que por el General Krang…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Gran cliffhanger nos deja esta entrega, algo que se esperaba ver desde que inició este volumen en IDW: el comienzo de la alianza entre Shredder y Krang. Para el próximo número daría inicio el sugerente arco “Nuevo orden mutante”…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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