lunes, 29 de julio de 2024

GEN 13: EL RECORRIDO MÁGICO Y MISTERIOSO - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 3 (Jul-1995)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee, J. Scott Campbell.
Dibujo: J. Scott Campbell.
Tintas: Alex Garner, Richard Friend.
Color: Joe Chiodo, Martin Jimenez.
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
Guión: Algunos de los miembros de Gen 13 desconocían quienes eran sus padres verdaderos y, en menor o mayor medida, eso les afectaba a nivel personal. Caitlin Fairchild era una de las que buscaba incesantemente conocer la verdad sobre sus orígenes, por lo que hackeó los sistemas de Lynch y, en contra de sus órdenes, comenzó a seguir una peligrosa pista del paradero de su padre. Una búsqueda en la que involucraría al resto de sus compañeros de equipo, y como en toda historia que valga la pena contar, con muchos problemas entremedio.
 Choi, Lee y Campbell ofrecen un entretenido relato que sabe amalgamar de buena forma la acción, el drama, el misterio y el humor, con una mirada refrescante de las cosas en plena mitad de la década de los ’90, cuando los cómics progresivamente comenzaban a ser más liberales en su contenido.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El estilo artístico de J. Scott Campbell se iba puliendo a pasos agigantados número tras número, cada vez ganando mayor consistencia en la propuesta de su arte secuencial. En este número podemos verlo explayarse más aún en la elaboración de diferentes paisajes alrededor del mundo durante la búsqueda de Gen 13 por el padre de Fairchild.
 Buen trabajo, agradable de visionar y funcional a la narrativa del relato.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Caitlin Fairchild piratea los archivos de la computadora de John Lynch en busca de información sobre su padre y descubre una pista que involucra una expedición arqueológica en la costa de África. Lynch la atrapa y le dice que no siga esta pista, pero ella se niega a escuchar.
 Sin que él lo sepa, lleva al resto de Gen 13 hasta Beverly Hills para reunirse con Caroline McArthur, cuya fundación llevó a cabo la expedición. Ella le explica al equipo que la expedición implicaba buscar una "fuente de la juventud" en la inexplorada Isle du Mystere y que su líder, su hijo Jim, ha desaparecido. Caitlin le dice que Gen 13 encontrará a su hijo si puede organizar su transporte a la isla, y ella acepta.
 A la mañana siguiente, Lynch se da cuenta de lo que está haciendo el equipo de adolesecentes y se pone en camino tras ellos. El equipo se acerca a la isla en un bote cuando choca con un barco en la niebla y vuelca. Fairchild nada hasta la orilla mientras Grunge y Rainmaker aparecen más abajo en la playa. Grunge se despierta y encuentra a un grupo de guerreras Coda paradas sobre él…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Este número cuenta con una historia de complemento en tono humorístico / paródico titulada “Robot Ruckus” parte 1 (de 3) obra de Tom McWeeney, que a todas luces es un relato independiente y no canónico, sólo elaborado por fines de diversión.
 

Gen 13 deberá enfrentar al misterioso Robot Ruckus.

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una excelente semana. 😉

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