miércoles, 14 de agosto de 2024

UNITY: ATRAPADOS POR WEBNET, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 7 (May-2014)
Guión: Matt Kindt.
Arte: Cafu.
Color: Brian Reber.
Portada: Trevor Hairsine.
 


 
Guión: Hasta este punto, Matt Kindt realizó un trabajo fantástico con Unity, dándole a cada uno de sus miembros una voz única y bien lograda. Con el cliffhanger que nos dejó planteado el número anterior daba la impresión que en esta entrega se tiraría toda la casa por la ventana. Sin embargo, el asunto no sucedió como tal, y la solución se presentó bastante contenida. Los personajes no tienen mucho que hacer, cada cual resuelve sus tareas sin mayores estorbos de por medio. En base al interés que produce la lectura, no sería algo tan malo. Sin embargo, la sensación de urgencia presentada no coincide con lo que se está narrando.
 Considerando el excelente ritmo de los números previos, la conclusión planteada en este caso, si bien bastante lógica en la progresión de los sucesos, resulta ser un tanto decepcionante, pero no por ello es algo que sea en extremo negativo.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Cafu demuestra una vez más todo su talento artístico; sus lápices son expresivos y fluidos. Las secuencias son rápidas, emocionantes y convincentes. Hay un gran sentido de la escala, con lugares y decorados que están bien adaptados a las escenas en cuestión.
 En esta ocasión la portada principal corre a cargo de Trevor Hairsine.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras enterarse que Dr. Silk ha enviado a sus agentes alrededor de todo el mundo para distribuir su virus e infectar a todo el planeta, Unity se ha dispersado, cada uno de sus miembros con la tarea de capturar a un agente clon de Silk.
 El virus, implantado a través de un estímulo visual y luego activado a través de un agente biológico ya ha sido liberado, apareciendo en varias partes del mundo.
 Para salvar al mundo de la infección, Ninjak y el resto deben "cortar la cabeza", eliminando el cuerpo anfitrión original de Silk. Cada victoria los acerca cada vez más a su premio, aunque las cosas no resultan ser lo que parecen.
 Mientras son coordinados por Neville Alcott desde la sede central del MI6, y por Livewire desde el cuartel general de Silk, X-O Manowar evita un atentado desde un avión y Eternal Warrior encuentra la clave del asunto en ciudad de México al hablar con la mujer llamada Dell, con quien Silk desarrollo la tecnología del virus y posteriormente fue traicionada por él.
 Finalmente, Ninjak logra encontrar el cuerpo original encapsulado del Dr. Silk y lo traslada hasta Fukushima, Japón. De momento, la amenaza es contenida…
Nota: 5,0.   
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Los próximos cuatro números de esta serie servirían a modo de números tie-in para el evento editorial del universo Valiant titulado Armor Hunters, donde Unity tendría un importante papel que desempeñar.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SPAWN: EL DIABLO QUE CONOCES – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 89 (Nov-1999)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki, Lee Matsunami.
Color: Dan Kemp, Brian Haberlin.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Mammon no acepta un no por respuesta y sorprende a Spawn ofreciéndole ser más indulgente de lo que fue Malebolgia cuando hicieron el truculento trato que lo convirtió en un sirviente del infierno.
 Spawn sigue firme en su postura de ser un jugador fuera del tablero de la guerra entre el cielo y el infierno, y se para de igual a igual ante el legendario Mammon demostrándole que nunca más será doblegado. Holguin y McFarlane seguían subiendo las apuestas con Spawn superando todas las expectativas que se tenían sobre él, cada vez siendo algo cercano a un elegido que no desea serlo. Si bien Spawn mantiene la postura de que nada ni nadie le importa, desde luego, que siempre hay algún nervio débil que tocar…
 La lectura seguía creciendo en interés preparando apropiadamente el camino para el clímax del primer centenar de números de la serie de Spawn.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Greg Capullo mantenía su acostumbrado nivel artístico, tan bien arraigado en la narrativa visual de los cómics de Spawn. En este número se siente una tensión palpable en el papel durante las secuencias del encuentro entre Spawn y Mammon. A causa de lo acontecido, Mammon obtiene la cicatriz en el rostro que desde este punto en adelante se convertiría en un rasgo definitorio de su apariencia como personaje.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mason Sterling se dirige a su rica y opulenta casa para ver pornografía de menores de edad. Spawn lo sorprende y lo obliga a escribir una confesión.
 A posterior, Spawn se dirige a los Archivos de Hellspawn. Dentro, Mammon lo espera y le dice que debe completar la tarea que le designó el infierno. Cuando Spawn se niega a jugar según sus reglas, Mammon le dice que está abierto a las negociaciones y que no será tan hipócrita como lo fue Malebolgia. Spawn revela que ya no está obligado a ayudar al infierno mientras recoge una lanza dimensional. Afirma que no necesita del infierno, sino que el infierno lo necesita a él.
 Un enfurecido Mammon le muestra su verdadera forma a Spawn, lo cual no lo intimida.   Desafiante, Spawn toma a Mammon por el cuello y lo marca con una cicatriz en el rostro para que todos sepan que no lo pudo doblegar, tras lo cual le dice que se pierda porque la Tierra es su reino ahora.
 Más tarde, Angela aparece en escena afirmando que las cosas se han puesto de lo más interesantes en la Tierra…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La aparición de Angela en este número tanteaba la importancia de los sucesos que estaban por ocurrir en la serie…
 
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BATMAN: NIDO DE AGUILAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Detective comics # 568 (Nov-1986)
Guión: Joey Cavalieri.
Arte y color: Klaus Janson.
Portada: Klaus Janson.
 
 
Guión: Este cómic fue el primer número de Detective comics en el período post-Crisis, y al igual que su serie hermana de Batman, sirvió a modo de número tie-in para el evento Legends. Tal como en el caso de Batman # 401, la lectura de este número se sitúa previa a la de Legends # 1.
 En el contexto de los sucesos de Legends, el número abre con G. Gordon Godfrey despotricando su odio hacia los superhéroes en la Universidad de Gotham. Y hasta ahí el asunto respecto a Legends, porque el resto de la lectura nos presenta un enfrentamiento entre Batman y el Pingüino, en el que, siguiendo con la lógica de los delitos cometidos por el villano, su crimen guarda relación con las aves.
 Joey Cavalieri ofrece un número demasiado correcto, muy esquemático y tradicional, bastante deslucido considerando las circunstancias del debut de la serie en el universo DC post-Crisis, o su relación con Legends. En otras palabras, pese a estos dos hitos citados, es una lectura de la que perfectamente se podría pasar, a no ser claro, que seas un fan incondicional de las aventuras del hombre murciélago.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Klaus Janson se encarga integralmente del arte de este número; tanto en dibujo, entintado y color. En lo personal, siempre me ha agradado el trabajo de Janson como entintador, primordialmente. Cuando hace labores de dibujo, como en este caso, su trabajo es bastante cumplidor, pero usualmente siento que le falta ese algo extra para ser más redondo. Sensación que me transmite este mismo número de Detective comics, que cumple diligentemente con sus objetivos de narración visual, y nada más.
 Detalle a mencionar, el G. Gordon Godfrey ilustrado por Janson para este número no se parece en nada a la apariencia del personaje.
Nota: 5,0.



 
Historia: El campus de la Universidad de Gotham está aterrorizado por violentos halcones. Batman y Robin observan un mitin político organizado por G. Gordon Godfrey, quien condena a todos los superhéroes. Godfrey insiste en que los superhéroes están frenando a la humanidad y que serán testigos del triunfo del hombre común una vez que todos los superhéroes hayan sido eliminados. Hay un apoyo masivo creciente para su movimiento. Robin hace una broma sobre su deseo de retirarse, y Batman menciona que espera jubilarse algún día. Robin se sorprende y le pregunta a Batman cómo puede retirarse cuando ha dedicado su vida a salvar el mundo. Batman explica que juró luchar contra el crimen y proteger a la gente de sus estragos. Espera con ansias el día en que pueda colgar su capa. Ven a uno de los pájaros atacando a un estudiante y Batman lo ata. Se revela que alguien irrumpió en el Edificio de Ciencias Naturales y los halcones escaparon. Batman se apresura a investigar, pero le dice a Robin que se quede con el estudiante herido. Esto enfurece a Robin, pero Batman insiste en que proteger a las víctimas del crimen siempre es más importante que atrapar a los criminales.
 Se revela que el Pingüino está detrás de este plan. El Pingüino ha secuestrado a un científico llamado Doctor Baird, que está criando peregrinos experimentales para un rico financiero. Las aves son extremadamente raras y el Pingüino planea mantenerlas como rehenes con Baird por una gran suma. Batman irrumpe y ataca a los matones. El Pingüino amenaza con matar a Baird con su espada paraguas a menos que Batman cede. Batman se ve obligado a dejar escapar al Pingüino.
 



 Batman realiza una investigación exhaustiva sobre los halcones para descubrir el plan del Pingüino. Siguiendo una pista sobre los hábitos de anidación de los halcones, Batman descubre el escondite del villano. El Pingüino y sus hombres esperan a que el jeque financiero árabe de Baird pague su rescate. Batman ataca lo que cree que es el Pingüino, pero se revela que es un señuelo y Batman cae por una trampilla. El Pingüino hace que sus halcones ataquen a Batman. Baird comienza a liberarse de sus ataduras usando un cuchillo de mesa. Batman usa uno de sus artilugios para obligar a los halcones a huir. Baird pone furtivamente cebo para halcones en la parte trasera de los pantalones del Pingüino. Juntos, Batman y Baird consiguen que los pájaros ataquen al villano. Los secuaces del Pingüino son fácilmente eliminados. Batman lanza una red sobre los halcones y captura al criminal.
 Al día siguiente, Bruce Wayne y Jason Todd ven las noticias en la mansión Wayne. Están informando sobre el mitin de Godfrey y mencionan que se vio a Batman y Robin mirando. Jason le pregunta a Bruce si Godfrey tiene razón. Bruce dice que Godfrey tiene razón en una cosa. Le sorprendió el ingenio y la habilidad del doctor Baird para afrontar la adversidad. Bruce dice que el "triunfo del hombre común" está asegurado, haya o no un Batman que lo ayude…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La lectura de los cómics relacionados a Legends ofrecía un orden específico de lectura. El previamente citado Batman # 401 figura como “capítulo 1”, y este Detective comics # 568 como “capítulo 2”. Como lo mencionaba más arriba, ambos cómics supusieron la previa a Legends # 1, cómic que debía leerse inmediatamente después de este número. Y así, posteriormente el orden seguía con el cómic Green Lantern corps # 207 como “capítulo 3”…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VIDEORESEÑAS # 571 – GUÍA DE LECTURA / SUPERMAN PUBLICADO POR SALVAT



Realizada por: JoPeK
 
 
 Tenemos una nueva guía de lectura de Superman, en esta oportunidad lo publicado por Salvat.
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 13 de agosto de 2024

THE AMAZING SPIDER-MAN # 52 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 52 / 946 (Jun-2024)
Guión: Zeb Wells.
Dibujo: Ed McGuinness, Todd Nauck.
Tintas: Mark Farmer, Wade Von Grawbadger, Todd Nauck.
Color: Marcio Menyz, Erick Arciniega, Bryan Valenza.
Portada: Ed McGuinness.
 


 
Guión: Después de variados números inestables, Wells al menos ofrece una entretenida lectura en esta ocasión. Aunar elementos de otros arcos brinda un propósito a todos los involucrados alrededor de la actual batalla que se ha conformado entre Norman y Peter. Hay una correcta progresión de la acción en la historia y sorprendentemente Kamala Khan es bien empleada en la narrativa.
 En los aspectos generales, la premisa sigue siendo mala, pero Wells logra redimirse en pequeñas dosis con algunos momentos bien calzados. Momentos que tal vez no hagan que cambiemos la opinión de lo que Wells ha hecho en este volumen arácnido, pero al menos hace más pasable el aguantarlo por los números que le quedan.
Nota: 4,0.
 


 
Arte: Repite la dupla artística de Ed McGuinness y Todd Nauck en este número, quienes nuevamente ofrecen un gran trabajo para esta ocasión. Sus viñetas son vibrantes y detalladas, capturando toda la intensidad de la batalla.
 La portada de Ed McGuinness replica la clásica pose ilustrada por Todd McFarlane en la portada de The Amazing Spider-man # 300 (1988), en esta oportunidad con su traje a lo Green Goblin.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Kraven se queda para presenciar la batalla entre Chasm y Spider-man, quien está infundido con la esencia de Green Goblin. Peter se burla de Ben, diciéndole que tan sólo es un pobre y patético clon. Ben afirma que gracias al dispositivo Winkler tuvo un vistazo a los planes que Norman Osborn tiene para él.
 Al mismo tiempo, Norman Osborn sigue adelante con sus planes para Spider-man y Peter Parker, pero las cosas se complican cuando Kamala Khan hace una visita a Oscorp para tantear sus intenciones.
 Mientras Chasm sigue luchando por liberar a Peter de la influencia de Norman Osborn, Kamala va hasta el lugar donde se encuentra la máquina que desató todo este caos, el dispositivo Winkler, y en el lugar se encuentra con Walking Brain, JJ Jameson y el Dr. Connors con información sobre lo que ha hecho Norman, un plan para detenerlo, y un as bajo la manga: Rek-Rap.
 Chasm tiene éxito momentáneo en devolver a Spider-man a la normalidad. Sabiendo que la influencia de Green Goblin puede volver a la superficie en cualquier momento, Spider-man se apresura en hacer algo al respecto…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Estamos un paso más cerca del final de la etapa de Zeb Wells, y sencillamente me importa un bledo lo que pueda suceder. Leo los cómics del arácnido por costumbre, y como lo he dicho en otras ocasiones, no siempre se puede pedir caviar. Hay que leer de todo un poco, aunque en este caso la lectura arácnida de estos cómics de Wells ya parece tortura china…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

MOON KNIGHT: 8-BALL (BLOOD HUNT TIE-IN) – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Vengeance of the Moon Knight # 5 / 235 (May-2024)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Alessandro Cappuccio
Color: Rachelle Rosenberg.
Portada: Davide Paratore.
 


 
Guión: Con este quinto número de Vengeance of the Moon Knight llegamos a un importante punto de inflexión. Mientras que las sesiones de terapia de la Dra. Sterman finalizan con el último miembro de Midnight Mission que le tocaba turno, el otrora villano 8-Ball, a su vez dan inicio los sucesos relacionados a Blood Hunt.
 Tras saberse que el falso Moon Knight en realidad era The Shroud, Tigra y Hunter’s Moon logran contenerle, sin embargo, cuando las cosas parecían ir bien, The Shroud se convierte en un portal para la Darkforce – tal como también se ve en Blood Hunt # 1 – y las cosas vuelven a tomar mal rumbo. Usualmente los números tie-in a un evento más grande sirven como una mera excusa para vender más ejemplares, pero en este caso, siendo el propio MacKay el escritor de esta serie y del evento, le da el doble propósito de además de servir como tie-in, hacer que su historia en esta serie siga avanzando de la manera apropiada.
 No cabe duda que MacKay está bien sintonizado en sus propósitos, y los va consiguiendo con buen oficio narrativo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Cappuccio logra una intensidad visual notable en las escenas del combate contra The Shroud, haciendo notoria su suerte de confusión en la que cree que está haciendo lo correcto, a pesar que de no ser así. La definición visual es tan precisa que inclusive sin diálogos podríamos figurarnos de que va la historia.
 Un gran trabajo que luce mejor aún con la portada principal ilustrada por Davide Paratore.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En Midnight Mission, la Dra. Sterman habla sobre la identidad de The Shroud con 8-Ball, revelando su historia como un impostor de Moon Knight.
 Algún tiempo antes en The Mount, Tigra y Hunter's Moon chocan con The Shroud, disgustados con su interferencia. The Shroud reflexiona sobre su pasado, reconociendo sus fracasos. Menciona que a la gente le gustaba Moon Knight mientras que Tigra está disgustada de que él haya intentado robar su nombre. Restringiéndolos con sus habilidades, The Shroud despotrica sobre cómo está honrando la memoria de Moon Knight y lucha con emociones conflictivas. Tigra lo convence y promete ayudarlo. Justo en ese momento, The Shroud libera una gran cantidad de energía de Darkforce que no puede controlar.
 En el presente, 8-Ball le pregunta a la Dra. Sterman si se supone que The Shroud es un buen tipo o un mal tipo. Ella cree que va y viene; 8-Ball comparte su propio viaje y relata la formidable reputación de Moon Knight, más aterradora que la de Punisher. 8-Ball comenta que "8-Ball: Superhéroe" sonaría genial y llegará allí algún día si no muere primero. 8-Ball le mencionó al Dr. Stenberg que Midnight Mission fue construida por Moon Knight para proteger a las personas. Cuando Reese y Soldier aparecen al encontrar las espadas, 8-Ball se une a ellos para luchar contra los vampiros…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número prosiguen los tie-ins relacionados a Blood Hunt, enfocándose en Reese, Soldier y 8-Ball, mientras que Tigra y Hunter’s Moon mantendrían protagonismo en la serie central del evento.
 
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PRIME: KUTT HASTA LA MÉDULA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Prime # 12 (May-1994)
Guión: Gerard Jones, Len Strazewski.
Arte: Norm Breyfogle.
Color: Keith Conroy, Foodhammer!.
Portada: Norm Breyfogle.
 
 
Guión: Lo que seguía dándole condimento al cómic de Prime era la manera en que su protagonista iba enfrentando la adversidad, desde su propia perspectiva como un niño de 13 años. No sólo encontraba dificultad a la hora de equilibrar su vida personal y a la vez ser un superhéroe, sino también debía lidiar con la manera en que la sociedad lo veía y cómo eso le afectaba. En la escuela lo miraban como a un rarito más, mientras que su desempeño como Prime estaba empañado como resultado de sus recientes actos. La comunidad local comenzaba a tener una percepción negativa del protagonista en sus dos facetas, y la reacción de Kevin es directa, buscando solucionar las cosas metiéndose en nuevos problemas. En resumidas cuentas, pecados de juventud…
 Jones y Strazewski mantenían convincente e interesante la lectura de esta serie.
Nota: 6,0.




Arte: En el plano visual, Norm Breyfogle siempre ofrecía un buen espectáculo con ilustraciones enérgicas y llamativas. En este número en particular destaca la aparición del villano Planet Class, que al menos visualmente logra verse tan híper musculoso como Prime, un adversario a tono en lo que sería un enfrentamiento físico. Lamentablemente, este sería el último número de Breyfogle en la serie, pues se embarcaría en otro proyecto dentro de la línea Bravura de Malibu comics.
Nota: 6,0.
 



Historia: Kuttner pone a prueba su habilidad para cortar fácilmente objetos sólidos con cuchillas eléctricas en sus manos. Está decidido a vengarse de Prime, quien le rompió las manos con anterioridad. Kuttner, cuya carrera en el mundo del espectáculo ha declinado, cree que puede establecer una nueva carrera para sí mismo como un ser con poderes y Prime es su primer objetivo. La persona que le otorgó esta habilidad le recuerda que no olvide pagarle.
 Kevin Green ha vuelto a la escuela mientras lucha con el estrés por la separación de sus padres. Le resulta extraño volver a su rutina habitual después de todo lo que ha pasado. Después de cerrar su casillero, se percata que los estudiantes comienzan a alejarse de él. Tras averiguar descubre que todos en la escuela saben que los militares fueron tras él, y ahora lo consideran un “rarito”. A Kevin no le interesa lo que piensen de él, pero se preocupa al saber lo que le ocurrió a Kelly. Rápidamente va a visitarla en su forma de Prime y es recibido por la madre de Kelly, quien a todas luces se siente atraído por él. Kevin no puede controlar sus hormonas y decide irse.
 Prime vuela hasta la playa, donde humilla al fisicoculturista Hector Ortiz, quitándole el foco de atención. La furia de Ortiz lo hace desarrollar poderes, y su cuerpo comienza a expandirse. Prime comienza a discutir con los productores de Ortiz sobre hacer un contrato que lo hará famoso. Van hasta un club nocturno, donde Kuttner ataca a Prime buscando su venganza. Prime es cortado y pierde el control, tras lo cual escapa a vuelo del lugar. Es entonces que aparece Ortiz, quien ahora se hace llamar Planet Class, clamando que Prime es suyo para matarlo. Kuttner sugiere que ambos se unan para acabar con Prime y asegurarse que no quede nada de él…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como mencionaba más arriba, este fue el último número de Breyfogle en la serie tras ilustrar los 12 primeros números, siendo co-creador del personaje protagonista. A propósito de ello, el cómic cierra con una breve historia de dos páginas donde Prime rompe la cuarta pared y obliga a Breyfogle a regresar a futuro para seguir ilustrando sus aventuras – cosa que jamás terminó por suceder -. Sin duda, una entretenida manera de ofrecer una despedida. Se agradece el legado artístico que Breyfogle nos dejó en vida. Descanse en paz.
 

Prime no quiere que Norm Breyfogle se vaya...

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