jueves, 8 de enero de 2026

CYBERFORCE: ASALTO CON UNA DAMA MORTAL, PARTE 2 – IMAGE COMICS (TOP COW PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Cyberforce # 5 (Jun-1994)
Guión: Eric Silvestri.
Dibujo: Marc Silvestri.
Tintas: Troy Hubbs, Brandon Peterson, Scott Williams, John Dickenson, Rich Johnson, John Tighe.
Color: Joe Chiodo, Brian Haberlin.
Portada: Marc Silvestri.
 
 
Guión: En esta segunda parte del arco “Asalto con una dama mortal”, la batalla entre Cyberforce y Cyberdata sigue en activo en Honduras mientras Ballistic le tiende una trampa a Stryker en Guatemala.
 La narrativa ideada por los hermanos Silvestri oscilaba entre querer abarcar mucho y apretar poco, buscando impresionar con acción desenfrenada y rápidos golpes de efecto que terminaban por diluir la propuesta al parecer más de lo mismo, haciéndose latente la notoria influencia del trabajo previo de Marc Silvestri en la franquicia mutante de Marvel. Las ideas no eran del todo malas, pero quizás faltó mayor planificación, ordenar bien las cosas.
 Haciéndose eco del mantra que no hay malos personajes, sino malos manejos, sin duda que los primeros números de Cyberforce pudieron haber sido mucho mejor.
Nota: 4,0.



 
Arte: Marc Silvestri se mantenía impecable, en su mejor nivel artístico, sin embargo, de a ratos le jugaba en contra contar con tantos entintadores distintos en un mismo cómic. El espectáculo visual estaba garantizado, pero a ojo crítico de aficionado se podía notar una que otra inconsistencia.
 A nivel de diseño, un detalle interesante es que la nave de Cyberforce es prácticamente idéntica al Blackbird de los X-men, ratificando la influencia mutante de la serie, que perfectamente podría haber pasado piola como uno más de los títulos X de la época.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: El oficial de la CIA, Tom Granger, encuentra a Ballistic en una pelea de bar en Queens y le pide ayuda para rescatar a uno de sus agentes, Frank Taylor. Taylor es rehén del capo de la droga Fabio Rivas, quien está dispuesto a intercambiarlo por Stryker.
 En el Bronx, Ripclaw y Cyblade rastrean y combaten a dos miembros de los Gunmen. Ripclaw repele e interroga a uno de ellos, mientras Cyblade se ve obligada a matar al otro. Ripclaw le pregunta a Cyblade si ha viajado alguna vez a Tikal.
 Una semana después, Velocity, Heatwave e Impact se encuentran de incógnito a bordo de un crucero en el Golfo de Honduras, rastreando un cargamento ilegal de armas de Cyberdata. La Liga de Defensa Maya, un grupo paramilitar, aborda la nave y activa accidentalmente una de las armas, un droide “Máquina de la Muerte”. Heatwave e Impact la atacan, pero la batalla abre un agujero en el casco de la nave.
 Mientras Ripclaw y Cyblade llegan a Tikal, Guatemala, Stryker se reúne con Ballistic en el lugar, sin saber que ella lo ha atraído a una trampa. Stryker es llevado a la base de Rivas dentro de una de las pirámides mayas de Tikal y es intercambiado por Taylor. Mientras Ballistic se va, Rivas comienza a torturar a Stryker…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Sin tener Cyberforce aún una mitología sólida a estas alturas, el exceso de personajes y tramas terminaba por abrumar la experiencia de lectura, preponderando un enfoque visual dramático en lugar de esforzarse por ofrecer una narrativa más compleja. Un problema que no se resolvería en el corto plazo…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 7 de enero de 2026

FLASH: CONTROL DE IMPULSO, PARTE 1 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 26 / 826 (Oct-2025)
Guión: Mark Waid, Christopher Cantwell.  
Arte: Vasco Georgiev.
Color: Matt Herms.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Iniciando con los números tie-in a DC K.O., tal como sugiere el título de la historia, el foco protagónico se posa en Bart Allen, también conocido como Impulso. Mark Waid, co-creador del personaje, en compañía del también hábil Christopher Cantwell, son los encargados de hilvanar el relato.
 Impulso e Irey han tenido una idea para ayudar en la situación que acontece respecto a Darkseid. Siendo fiel a su naturaleza, Bart actúa impulsivamente – no es de adorno el nombre – queriendo poner en práctica dicha idea, sin meditar en las consecuencias. Tratándose de un asunto de viajes temporales, desde luego que todo puede ir muy bien… o muy mal.
 Es un gusto ver a Wally y Bart trabajando juntos como en los viejos buenos tiempos. Qué rápido se pasa la vida, en un verdadero flash…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Vasco Georgiev se mantiene a cargo de la ilustración del cómic, demostrando la pericia que ha adquirido ilustrando velocistas en el tiempo que lleva en la serie. Apropiadas panorámicas de la acción de denotan todo lo que está en juego, siendo en todo momento fiel al espíritu de cada personaje.
 La portada principal en esta ocasión es ilustrada por el gran Dan Mora.
Nota: 6,0.
 

 

Historia: Tras enterarse del torneo para reclamar el Corazón de Apokolips, Impulso sugiere viajar en el tiempo hasta la batalla de la Watchtower y detener a Darkseid. Wally insiste en que la línea temporal es demasiado frágil para manipularla, pero Bart huye de todos modos, desapareciendo en el pasado. En cuanto se va, todos menos Wally se olvidan de él y Wally se da cuenta de que Bart ya ha dañado gravemente la línea temporal. Lo persigue y llega a la Watchtower en medio de la batalla entre la Liga de la Justicia Ilimitada y Darkseid.
 Todos parecen congelados en el tiempo debido a que el Forjador de Mundos y el Señor del Tiempo ralentizan el tiempo. Bart dice que pueden derrotar a Darkseid a toda velocidad sin que él se dé cuenta y se lanza contra él. Sin embargo, Darkseid no está congelado y lo aparta de un puñetazo. Wally corre a ayudarlos, pero Darkseid los domina, moviéndose incluso más rápido que los dos Flashes, afirmando que pronto hará suyo el control de la Speed Force. Cuando está a punto de matarlos, ambos escapan de vuelta a la corriente temporal, saltando a ciegas a través del tiempo.
 Impulso aparece en Rusia, en 1908, durante el evento de Tunguska. Llama a Wally, pero no está. De repente, Max Mercury pasa corriendo junto a él, diciendo que la Explosión Omega lo guiaría a su destino. Impulso lo persigue y, para su sorpresa, Max corre hacia Saturn Girl, Cosmic Boy y Lightning Lad, de la Legión de Darkseid. Max se arrodilla ante ellos y jura lealtad absoluta a Darkseid…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Entretenida lectura que sirve a modo de buen complemento para los sucesos de la serie central de DC K.O., y desde luego, para pasar un buen rato.
 
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MOON KNIGHT: CUMPLEAÑOS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Moon Knight: Fist of Khonshu # 11 / 251 (Ago-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Domenico Carbone.
Color: Rachelle Rosenberg.
Portada: Davide Paratore.



 
Guión: Jed MacKay ofrece una historia desenfadada y distendida tras tantos meses de tensión en torno a la figura de Achilles Fairchild. Un relato que al paso de las páginas va transmutando, finalmente convirtiéndose en una emotiva reflexión sobre el significado de la pérdida para Moon Knight. Resulta interesante ver a Marc Spector reflexionar sobre su pasado, todo lo que ha hecho y lo que ha perdido en el camino. Ver a su equipo, que trabajó a su lado para ayudarle a derribar a Fairchild, finalmente relajarse y disfrutar preparando una fiesta de cumpleaños, resulta reconfortante y significativo, dándole un aura familiar más sólida a la mitología de Moon Knight.
 En definitiva, una lectura apropiada que muestra un lado más vulnerable del hombre, el mito y la leyenda que supone Moon Knight.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Domenico Carbone mantiene la estética general del cómic, aunque su arte no me parece tan depurado como el de artistas previos, tales como Alessandro Cappuccio o Devmalya Pramanik. El trabajo en color de Rachelle Rosenberg es parte sustancial a la hora de mantener la atmósfera, pese al cambio de ilustrador.
 Como en números previos, la portada principal corre a cargo del competente Davide Paratore.
Nota: 5,0.



 
Historia: Tras todo el caos que generó Achilles Fairchild, Moon Knight y su equipo tienen planes que no involucran violencia, adictos al Glitter, ni gánsteres asgardianos. El plan de todos, excepto del propio Marc Spector, es celebrar su cumpleaños por primera vez.
 El equipo ha vuelto a las calles, protegiendo a su gente, y qué mejor manera de hacerlo que con una fiesta. Todos están a bordo: Reese, Soldier, 8-Ball, Tigra y Hunter’s Moon. Si bien Moon Knight no está interesado en la celebración, se alegra al ver acudir a su hija Diatrice.
 Utilizando a Ginnar, la Espada Acaparadora proveniente de Vanaheim, misma que destruyese previamente a Midnight Mission, Moon Knight le hace un regalo a sus amigos y comunidad precisamente reviviendo a Midnight Mission. Por un momento, todo parece estar en orden. Esta noche es una noche buena…
Nota: 6,0.


 

Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Ya veremos si la resurrección de Midnight Mission acarreará algún tipo de consecuencia a futuro…
 
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lunes, 5 de enero de 2026

JUSTICE LEAGUE UNLIMITED: LOS DIEZ DE TERRIFIC, PARTE 1 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League Unlimited # 12 (Oct-2025)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.




Guión:
Desprendiéndose de los sucesos ocurridos en DC K.O. # 1, e iniciando una trama tan ambiciosa como la de la misma serie principal, Justice League Unlimited # 12 da inicio al arco “Los diez de Terrific”, siendo el primero de los números tie-ins en relación al evento.
 Mientras los pesos pesados ​​están ocupados luchando contra Darkseid, los héroes restantes se apresuran en evacuar el planeta debiendo lidiar con villanos menores que, extrañamente, se han vuelto peligrosos de un momento a otro. Mr. Terrific detecta un patrón e intuye que, tal como lo hiciese tiempo atrás, Nerón está potenciando a villanos menores para sus propios fines. Con la mayoría de los héroes ocupados en todos los frentes, Terrific arma un equipo de contingencia con los héroes que quedaron desplazados en el tiempo tras los sucesos del arco “Somos el ayer”. Con este equipo, su intención es atacar directamente el corazón del problema y enfrentar a Nerón en el infierno.
 Como es habitual, Waid ofrece un excelente desempeño demostrando que conoce al dedillo su profesión, y a los personajes del universo DC de todas las épocas. Quedan buenas expectativas respecto a lo que nos pueda ofrecer este nuevo arco que recién da inicio…
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Dan Mora le hace justicia a cada personaje ilustrado, tanto en sus respectivas encarnaciones de tiempo pasado, presente o futuro, a su vez que los colores de Tamra Bonvillain infunden vida a cada viñeta.
 En una sola palabra, excelente.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: La Tierra se está convirtiendo lentamente en un nuevo Apokolips y la Liga de la Justicia trabaja a destajo para evacuar a toda la población del planeta. Según Ray Palmer, el 62% de la población del planeta ya ha sido evacuada. Mientras él y Batgirl supervisan la evacuación de Gotham, Ray dice que su familia ya se ha ido, mientras que Batgirl responde que su testarudo padre quiere quedarse y asegurarse de que todos los demás ya se hayan ido. De repente, escuchan un informe sobre un robo a un banco en curso, para sorpresa de Atom, quien se pregunta por qué alguien robaría un banco en medio de una evacuación planetaria. Él y Batgirl van al banco y encuentran a Polka-Dot Man saqueando la bóveda. Esperando una victoria fácil, Atom golpea a Polka-Dot Man con la fuerza de un hombre de 136 kilos, hasta que el criminal libera una explosión que hiere gravemente a los héroes.
 Atom y Batgirl son llevados a la enfermería de la Watchtower, y Ted Kord recibe noticias de que miembros de la Liga enfrentan problemas similares a manos de villanos de bajo nivel, quienes parecen haberse vuelto más poderosos y amenazantes. Renee Montoya se pregunta por qué los criminales cometerían delitos cuando todo el planeta está en peligro, y Blue Beetle cree que Mister Terrific tiene una explicación. Efectivamente, Terrific cree que Nerón está involucrado. Terrific explica que, hace unos años, Nerón hizo tratos con varios villanos para aumentar sus poderes en un intercambio fallido por sus almas, y ahora debe estar enviando villanos para distraer a los héroes e impedir que evacuen a la gente de la Tierra, para que cuando Apokolips la consuma por completo, Nerón tenga más almas inocentes que consumir. Los villanos debieron haber accedido al plan de Nerón, ya que probablemente les ofreció refugio en el Infierno. Para combatir esta nueva amenaza, Terrific ha formado un equipo compuesto por héroes de diferentes años y épocas: Aquaman, Power Girl, Guy Gardner, el Superman Eléctrico, el Halcón Dorado de Andrino, Tim Drake, Alan Scott, Sofie del siglo 31 y Owlwoman.
 En la mesa de conferencias, Terrific explica que creía que las alteraciones en su línea temporal se debían a Grodd, pero ahora comprende que el problema es mayor. La Liga de la Justicia actual está haciendo todo lo posible por solucionar este desastre y corregir la línea temporal, por lo que los héroes que Terrific ha reunido están atrapados en este tiempo, sin posibilidad de regresar a sus hogares.
 



 Power Girl pregunta si tendrán que regresar a su época para evitar dañar la historia, pero Terrific responde que el tiempo se ha fracturado tras la batalla de la Liga contra la Legión del Mal y, con el Universo-0 eliminado del multiverso, es imposible que los héroes sentados en la mesa provengan de un universo alternativo. Terrific ha llegado a la conclusión de que quienes lo rodean representan un momento único e intrascendente en la historia de la persona que cada uno representa. En otras palabras, si la Liga de la Justicia repara de alguna manera el daño causado por Darkseid, los héroes perdidos probablemente dejarán de existir, mientras que sus seres originales seguirán vivos. Terrific sabe que estos héroes son luchadores, así que les pide que aprovechen el poco tiempo que les queda para embarcarse en una misión que podría salvar millones.
 Antes de que comience la misión, los héroes se separan e interactúan con miembros de la Liga. Guy intenta ligar con Ice, pero ella se muestra visiblemente incómoda con su actitud. Fire le dice a Guy que se aleje porque Ice ya rompió con él y su presencia sólo está reabriendo una vieja herida en ella. Aquaman visita la habitación que su yo actual tiene en la Watchtower y se toma el tiempo para observar los recuerdos que ha creado y la familia que ha formado. J’onn J’onnz se topa con Aquaman, quien está confundido por la foto de una chica pelirroja, y le explica que es Andrina, su futura hija.
 En otra parte de la Watchtower, Sofie lanza un hechizo de traducción sobre Gold Hawk para que la gente pueda hablar con él libremente. Owlwoman explica que Kthar es una encarnación anterior de Hawkman, y Kthar dice que en esta vida proviene de una especie no violenta con la capacidad de ver las esperanzas, miedos y deseos de los demás. Power Girl comienza a grabar un video para sí misma y dice que nunca dejó de sentir dolor por la pérdida de su realidad y que, para seguir adelante, convirtió esa tragedia en ira. Pero ahora que ha descubierto que morirá pronto, esa ira se ha desvanecido. En cambio, tiene miedo y, al mismo tiempo, está en paz consigo misma porque sabe que vivió una buena vida y cumplió un propósito. Power Girl le deja este video a su yo actual para hacerle saber que la claridad y la tranquilidad sí se pueden alcanzar.
 En ese momento, la Watchtower recibe un mensaje urgente de Air Wave, quien forma parte de un equipo que se ha topado con las fuerzas de Darkseid en el Punto de Desaparición y ahora solicita ayuda. Con los preparativos completos, Terrific activa un tubo Boom modificado que lleva a su nuevo equipo a las entrañas del infierno…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un detalle interesante de este cómic es cuando Mr. Terrific menciona los sucesos de Underworld Unleashed (1995) como algo que sucedió hace no mucho tiempo atrás, siendo que en la vida real ya son 30 años los que han pasado. Así transcurre el tiempo en los cómics, debido a que los personajes no tienen un ciclo de vida establecido, el cual constantemente se ve renovado con reboots y retcons.
 
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GHOST RIDER: ALMAS PERDIDAS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ghost Rider # 18 (Oct-1991)
Guión: Howard Mackie.
Arte: Mark Texeira.
Color: Gregory Wright.
Portada: Nelson DeCastro.
 
 
Guión: Tras un mal ejecutado team-up con Spider-man, el cómic de Ghost Rider volvía a su forma. Johnny Blaze también salía de escena y Danny Ketch recuperaba el protagonismo por completo, al 100%.
 Haciéndose cargo del dolor y la ira que guardaba dentro desde la partida de su hermana Barbara, podemos apreciar a un Danny Ketch más tridimensional, que manifiesta su sentir no sólo a través de la violencia y la sangre. En lugar de amenazar a las bandas de moteros o hablar con descaro a Blaze, Danny analiza la situación y actúa con cautela, lo que resulta mucho más interesante de seguir. Hay un núcleo emocional carente en números anteriores que se presenta como el ingrediente que hacía falta para dar mayor sustento a la experiencia de lectura. Asimilar la muerte de un ser querido es una de las cosas más difíciles de afrontar en la vida, lo que se demuestra en el estado de negación constante por parte de la Sra. Ketch.
 Howard Mackie volvía a poner las cosas interesantes.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Mark Texeira está de lo más fino para este número. Se percibe como un trabajo renovado y a tono del subidón literario que hay entre el número anterior y este. Su obra en el papel proporciona la atmósfera y la oscuridad adecuada al relato visual, a su vez logrando reflejar de manera precisa el dolor ante la perdida de un ser querido cuando vemos a Danny y su madre llorar al unísono, aceptando por fin que Barbara ha partido.
 A destacar la hermosa portada, obra de Nelson DeCastro.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Ghost Rider y Johnny Blaze viajan al cementerio de Cypress Hills, donde Blaze se despide, amenazando con regresar si descubre que es en realidad el demonio Zarathos. Ghost Rider le asegura que no es así y se transforma en su anfitrión humano, Danny Ketch, quien también se despide de Blaze, quien se marcha. Danny regresa a casa, preocupado por su madre, quien se ha unido a un sospechoso líder de la iglesia llamado Reverendo Styge.
 En otra parte, en una pequeña granja en Millbrook, New York, Styge visita a su "amo", quien le exige que le traiga lo que necesita. El amo creó a Styge para ser su devorador de pecados y le recuerda que puede deshacerlo con la misma facilidad.
 En su casa de Brooklyn, Danny intenta hablar con su madre sobre su incapacidad para afrontar la muerte de su hermana, Barbara. Uno de los diáconos de Styge llega para llevársela, y cuando Danny protesta, el conductor le da un puñetazo en la cara. Su madre se disculpa y dice que Styge va a devolverle la vida a Barbara esta noche. Danny sigue el coche hasta el cementerio, donde ve a Styge dando la bienvenida a su madre a una pequeña congregación. Styge conduce a uno de sus feligreses a un mausoleo, afirmando poder reunirlo con su difunto ser querido. Los demás feligreses afuera escuchan un grito, y entonces sólo Styge sale de la tumba. Deja caer un pañuelo y les dice que deben dejar al hombre solo para disfrutar de su reencuentro. Styge y la congregación se dirigen a otra parte del cementerio, mientras Danny investiga el mausoleo. Encuentra al feligrés muerto y observa el pañuelo que Styge dejó caer, cubierto de sangre. Dan se transforma en Ghost Rider.
 En la tumba de Barbara Ketch, Styge se prepara para matar a la Sra. Ketch, convirtiendo su mano en garras. Ghost Rider lo detiene, revelando a Styge como el monstruo que es. Styge admite ser un caníbal que despoja a sus víctimas de su carne y energía para saciar el hambre de su misterioso amo. Ghost Rider lo golpea casi hasta la muerte y se marcha con la inconsciente Sra. Ketch.
 Más tarde, en su casa, Danny y su madre recogen las pertenencias de Barbara, tras aceptar finalmente su muerte.
 En otro lugar, Styge es llevado ante su amo, quien le extrae el ojo al predicador por su fracaso. Sin embargo, cuando Styge menciona a Ghost Rider, su amo se detiene y decide dejar vivir a su sirviente, afirmado que ha despertado un recuerdo lejano...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En futuras entregas se descubriría quién es el amo de Styge, y no… no es Mephisto.
 
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jueves, 1 de enero de 2026

ABSOLUTE WONDER WOMAN: EL PRECIO, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 13 (Oct-2025)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Matías Bergara.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.



 
Guión: Kelly Thompson ofrece un breve descanso de la narrativa principal de la serie. Diana trabaja con sus aliados para aprender más sobre las Amazonas y sus orígenes al momento que un misterioso individuo lanza ataques por todo el mundo, lo que finalmente obliga a Diana a intervenir en el asunto.
 Uno de los elementos argumentales más atractivos que se exponen es la constante preocupación de Diana por monitorear las noticias internacionales para poder estar presente y ayudar en las crisis globales. Es un detalle significativo que sirve a modo de profundizar en el crecimiento del personaje.
 Thompson sigue bien encarrilada ofreciéndonos la mejor reinvención de Wonder woman que se recuerde en los últimos tiempos.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Matías Bergara ejerce las labores de artista invitado manteniendo en esencia el tono establecido por el habitual Hayden Sherman. Comparten bastantes similitudes artísticas, sin embargo, le falta depurar un poco más su trabajo para igualarlo. Dentro de los puntos positivos a destacar, Bergara captura las emociones con precisión, así como la acción a medida que comienza a intensificarse.
 Sherman se mantiene como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: En Gateway city, en el Hierón, Diana y Barbara Minerva discuten el significado de Themyscira y la censura mítica de la tradición amazónica. Su intercambio filosófico se ve interrumpido por una repentina alerta: un casino en Reno ha sido destruido por una fuerza desconocida. Al llegar, Diana siente no sólo destrucción, sino una infección de pura malicia que se extiende por el aire.
 Su enfrentamiento con la criatura energética se torna caótico. La entidad ataca con violencia, dejándola conmocionada e insegura de si la corrupción que siente es interna o impuesta. Luchando por mantener los pies en la tierra, resiste su agresión psíquica y la persigue por el cielo, sólo para que se desvanezca sobre el Pacífico mientras la calma regresa lentamente a la población.
 De vuelta en el Hierón, el círculo cercano de Diana - Barbara, Etta y Gia - analiza el patrón de ataques. La entidad parece tener como objetivo antiguos campos de batalla amazónicos: Uruguay, México, Hawái y más allá. Teorizan un vínculo místico entre estos lugares y la propia Diana, con coincidencias inquietantes como el casino "Isla Paraíso" de Reno, un eco de Themyscira. Etta comienza a trazar el patrón de posibles próximos ataques mientras Diana se prepara para la persecución.
 Su siguiente pista conduce a Delfos, Grecia. El lugar sagrado de la diosa Atenea se encuentra bajo el ataque de la misma fuerza destructiva. El clímax llega cuando Diana, exhausta y superada, se da cuenta de la verdad: el monstruo y su camino de ruina existen por su culpa. La oscuridad es su propio equilibrio mágico: el precio que el mundo paga por el poder de Wonder woman. Mientras el polvo se asienta, se encuentra en las ruinas de Delfos, consciente de que su mayor amenaza ahora viene desde dentro…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de este arco de dos partes…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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