lunes, 4 de mayo de 2026

ABSOLUTE SUPERMAN: COMIENZA LO INTERMINABLE, PARTE 2 / ESTE UNIVERSO TE ROMPERÁ EL CORAZÓN, NIÑO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 16 (Feb-2026)
Guión: Jason Aaron.
Arte y color: Juan Ferreyra.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Prosiguiendo directamente desde el cliffhanger que nos dejó servido el número anterior, esta segunda parte del arco “Comienza lo interminable” abre ofreciéndonos el origen de la versión Absolute de Hawkman, mismo personaje que debutase previamente en el one-shot Absolute Evil # 1 (2025).
 El ritmo narrativo que propone Jason Aaron resulta ágil y dinámico, alternando entre flashbacks, diálogos agudos y peleas, lo que permite una lectura fluida de principio a fin. La reunión entre Superman y Hawkman no es del todo cordial, resaltando la experiencia del primero contra la inexperiencia del segundo. Mientras Superman es sincero, y hasta inocente en sus intenciones, Hawkman es cínico, marcado por una extendida vida plagada de guerras. Se percibe un ambiente tenso que sólo se logra quebrar ante la alerta de una amenaza aún mayor.
 En aspectos secundarios, los caminos de Lois Lane y Jimmy Olsen, así como de Lex Luthor y Brainiac están comenzando a tener un patrón más definido de acuerdo a lo previamente conocido. Ya veremos cómo se siguen dando las similitudes y diferencias respecto al canon original.
 De momento, la lectura se sigue manteniendo fresca y entretenida.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Juan Ferreyra repite en la parte artística, ofreciendo un arte hermosamente detallado y visualmente impactante, dándole buena connotación a los sucesos narrados en el papel, tales como el origen de Hawkman y la pelea que tiene en contra de Superman. Sobre el mismo Hawkman, es interesante verlo en acción de manera más tangible y funcional, un diseño del todo apropiado para el contexto del universo Absolute.
 Por cierto, la portada principal sigue siendo obra del buen Rafa Sandoval.
Nota: 6,0.



 
Historia: En 1940, Carter Hall y Bradford, dos arqueólogos que trabajaban para Lazarus Holdings, descubrieron la tumba de Teth-Adam en Kahndaq. Mientras descendían, vieron que las posesiones más preciadas de Teth-Adam habían sido colocadas en nichos en las paredes. A mitad del pozo, Hall se detuvo para examinar una maza y vio jeroglíficos a su alrededor que implicaban que le había sido obsequiada por extraterrestres. De repente, Bradford reveló que era un agente nazi y cortó la cuerda de Hall. Carter cayó, pero se salvó agarrándose al borde del nicho. Juró que no dejaría que Hitler se apoderara del poder en la tumba, pero Bradford respondió con indiferencia que el orden del mundo estaba escrito desde hacía mucho tiempo, y que el hecho de que estuvieran en contra de Hitler no significaba que fueran los buenos. La mano de Carter resbaló y la extendió frenéticamente. Se aferró al mango de la maza, que brillaba haciendo que un metal líquido le recorra el brazo mientras gritaba. En la superficie, los Peacemakers que custodian el lugar oyen los gritos y corren hacia la entrada del pozo. Carter Hall emerge volando, portando la maza y cubierto de sangre, con alas metálicas que brotan de su espalda.
 En la actualidad, Hawkman intenta hablar con Superman, pero el joven héroe sale volando sin previo aviso mientras está a mitad de una frase, y regresa tan rápido como pudo diciendo que necesitaba evitar un accidente aéreo. Hawkman comienza de nuevo, pero una vez más Superman sale volando, creyendo oír a alguien ahogándose. Vuelve volando cuando ve que es una falsa alarma y le pregunta a Hawkman si pueden continuar la conversación más tarde, pero Hawkman lo agarra de la muñeca, demostrando su súper fuerza, y le dice con firmeza que no vuelva a hacerlo. Superman dice que hay gente en peligro, pero Hawkman responde que siempre hay gente en peligro y que necesitan hablar ahora. Suelta la muñeca de Superman y este dice que no debe ser de la Tierra por su fuerza. Hawkman responde que es de Gotham city, pero su traje es alienígena, hecho de Metal Nth del planeta Thanagar. Le pregunta a Superman si alguna vez ha oído hablar de Thanagar, ya que viene de "allá afuera", y un Superman sorprendido pregunta cómo supo que era un alienígena. Hawkman responde que ahora sí lo sabe y que él tiene aún mucho que aprender.
 En Metrópolis, un Peacemaker solitario observa desde su escondite cómo los agentes de G.A.T.E.S. vacían el cuartel general del Lazarus corps. A través de un enlace de comunicaciones, Talia le ordena disparar a una caja específica. Él obedece y unos tentáculos se extienden para atrapar al agente más cercano.
 Superman y Hawkman vuelan juntos por las montañas y Hawkman explica que ha habido otros con poderes antes que él y la nueva generación que ha comenzado a aparecer recientemente. Enumera nombres como Iron Munro, Wesley Dodds y Doctor Fate y le pregunta a Superman si alguna vez ha oído hablar de ellos. Superman responde que no y Hawkman le dice que es porque eran estúpidos, mientras que él probablemente ha salvado a miles de millones de personas en ochenta años y ninguno de ellos conoce su nombre porque lo hizo de la manera inteligente. Le dice a Superman que no quiere verlo terminar como los demás y le aconseja que deje de lado su rivalidad con Lazarus y trabaje con ellos en su lugar. Superman se niega rotundamente y luego mira a lo lejos. Hawkman se da cuenta de que está a punto de volar de nuevo y le advierte que no lo haga, así que Superman lo enreda en su capa de Piedra Solar y vuela, arrastrando a Hawkman tras él.




 Mientras tanto, Lois Lane tiene una entrevista de trabajo en el Daily Planet. Sin embargo, la dirección que le dieron no corresponde al emblemático edificio del Daily Planet con el globo terráqueo en la cima, sino a un edificio de oficinas en ruinas. Un hombre de mediana edad que lleva una caja sale y le confirma que está en el lugar correcto; el antiguo edificio del Daily Planet se vendió y se convirtió en condominios hace veinte años. Se presenta como Perry White y le cuenta que fue editor de la sección metropolitana del Planet durante treinta y cinco años, pero que lo despidieron hace diez minutos y lo reemplazaron con un reportero más joven al que el Planet no tendría que pagar tanto. Perry le dice a Lois que el Planet fue un gran periódico en su día, pero que ahora es el Titanic y "un basurero con un ascensor mortal". Le advierte que el periodismo le romperá el corazón y le desea suerte. Entonces Lois recibe un mensaje de texto de Jimmy, quien le revela que lo contrataron para el antiguo puesto de Perry. Oye gritos cerca y al darse la vuelta ve tentáculos que salen de detrás de un rascacielos.
 Superman vuela hacia los gritos en Metrópolis. Ve a la criatura gigante, se detiene y libera a Hawkman. Le dice a Hawkman que deben detenerla, pero Hawkman golpea a Superman con su maza y lo lanza contra el techo de un estacionamiento. Superman se levanta y le pregunta a Hawkman qué está haciendo, a lo que Hawkman responde que le está dando una lección a Superman de una forma u otra. Superman dice que la gente está en problemas y necesita su ayuda, pero a Hawkman no le importa. Para intentar terminar la pelea rápidamente, Superman dispara a Hawkman con su visión de calor, pero Hawkman sale ileso e incluso canaliza parte del poder del disparo a través de su maza para golpear a Superman. Vuelan por los aires y Superman intenta luchar contra Hawkman cuerpo a cuerpo, pero a pesar de su fuerza y ​​velocidad, Hawkman logra superarlo con su habilidad y experiencia. Hawkman se burla de él, diciendo que apuesta a que Superman nunca había estado en una pelea antes de obtener sus poderes. Superman logra atrapar la maza cuando Hawkman la baja y dice que es cierto, pero que ahora él los tiene. Derriba a Hawkman de un puñetazo y lo lanza contra un edificio y la calle, aterrizando en el metro. Hawkman vuelve a volar y se planta frente al monstruo, el Proyecto Parásito de Lazarus corp. Se queda atónito al ver a la enorme criatura y Superman le dice que esta es la única pelea que importa, advirtiéndole a Hawkman que ayude o que se aparte de su camino.
 En Missouri, Brainiac, disfrazado, se reúne con Lex Luthor en el porche de su casa. Le dice que quiere reclutarlo para un proyecto clasificado relacionado con Superman, pero Luthor no está interesado y ni siquiera sabe quién es Superman. Los hijos de Lex, Alex y Lena, van a buscarlo y Lex los sigue adentro. Brainiac persigue a Lex y le promete pagarle lo que pida, pero Lex dice que no le interesa. Salen por la puerta trasera al patio donde se celebra la fiesta de cumpleaños de Lex. Lex le dice a Brainiac que es el hombre más afortunado del mundo y que ya tiene todo lo que necesita, y que no quiere un trabajo que lo aleje de su familia. Brainiac responde que Lex no es el hombre de ambición insaciable que se supone que es y que le falta la motivación necesaria. Deja caer el holograma que lo disfraza y dice que motivará a Lex mientras motosierras brotan de sus brazos…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, el final de este arco argumental.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 3 de mayo de 2026

THE AMAZING SPIDER-MAN # 16 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Amazing Spider-man # 16 / 980 (Nov-2025)
Guión: Joe Kelly.
Dibujo: John Romita Jr.
Tintas: Scott Hanna.
Color: Marcio Menyz.
Portada: John Romita Jr.



 
Guión: The Amazing Spider-man # 16 devuelve el foco de atención a lo que sucede en la Tierra mientras el Spider-man original sigue en el espacio.
 Joe Kelly ofrece una narración tensa, que transmite una sensación de agotamiento en sus principales protagonistas: Norman Osborn, Ben Reilly y la tía May. El mismo factor emocional que está en juego produce la inquietud de seguir atento la lectura. Particularmente, la oscilante figura de Osborn es la más interesante de seguir, moviéndose en el borde de un abismo entre la redención y el riesgo de perder la cordura con cada nueva decisión que toma.
 En su conjunto, no es una narración perfecta, sin embargo, mantiene cierto nivel de encanto potencial.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de John Romita Jr., por igual, dista de ser perfecto, pero cuando se trata de Spider-man saca lo mejor de su repertorio. En esta ocasión su trabajo se percibe más denso de lo habitual, con sombras marcadas y diseños de personajes audaces. Se plasman las emociones con fuerza, ofreciendo viñetas que capturan el dolor con una claridad inexorable.
 Romita Jr. despierta distintos tipos de pasiones entre los aficionados, pero al menos no deja indiferente.
Nota: 5,0.



 
Historia: Al amanecer, New York y los lugares que frecuentaba Peter Parker se encuentran sumidos en tensión. El apartamento de la tía May es el epicentro de la manipulación emocional y la férrea determinación maternal, mientras viejos amigos y antiguos enemigos se atrincheran para intentar averiguar qué salió mal con Peter. Los demás superhéroes arácnidos, e incluso Norman Osborn, hacen lo posible por ayudarlo; tanto es así que los intentos de Norman por ser un héroe terminan en alianzas incómodas y más peleas a puñetazos que sesiones de terapia.
 Mientras tanto, Ben Reilly está inmerso en descubrimientos científicos, bromas sobre patentes y tecnología revolucionaria. Astrid y Brian, socios en la genialidad, celebran innovaciones que podrían transformar la vivienda. Estos éxitos personales contrastan fuertemente con la crisis existencial que azota al resto del elenco.
 Mientras Norman Osborn intenta jugar a ser Spider-man por última vez, una cena con Maira, la jefa de Peter, se ve interrumpida por un falso ataque de Shocker que resulta ser una invitación de Tombstone, su nuevo aliado, Plague RX, un empático del dolor. Osborn gana la pelea inicial, rompiéndole el brazo a Tombstone de paso, pero se mantiene con más incertidumbre que nunca. El monólogo interno de Osborn, su culpa persistente y sus intentos fallidos de redención, lo sigue adonde quiera que vaya.
 Plague RX, cuyo poder es absorber el dolor, ataca a Spider-Osborn. Las heridas de peleas pasadas se le devuelven, y cada golpe se ejecuta con creces. Tras huir de la pelea en una suerte de empate, Osborn debe admitir la verdad: no es el Spider-man que todos necesitan, y tratar de reemplazar a Peter es un trabajo que conlleva más sufrimiento que beneficios…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el próximo número, manteniendo la tónica de los últimos meses, la atención vuelve a lo que sucede en el espacio con el Spider-man original.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

WILD C.A.T.s: PÓRTICO, PARTE 1 – IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Wild C.A.T.s # 10 (Abr-1994)
Guión: Chris Claremont.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams, John Dickenson, Rich Johnson, John Tighe.
Color: Joe Chiodo, Ben Fernández.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Llegando al décimo número de Wild C.A.T.s, Jim Lee se hacía acompañar de una ilustre compañía para la escritura. Ni más ni menos que Chris Claremont, guionista junto con el que su carrera se consagró definitivamente en los títulos de Uncanny X-men y X-men, para Marvel.
 Iniciando este arco, los caminos de los Wild C.A.T.s se cruzan con Huntsman. Al igual que los Wild C.A.T.s eran propiedad de Jim Lee – hoy en día pertenecen a DC -, el debutante Huntsman y sus aliados eran propiedad del buen Claremont. Recién comenzando a darle forma al relato, de inmediato se nota la experimentada mano de Claremont en el asunto, haciendo un fuerte trabajo de caracterización, en particular en las figuras de Zealot y Voodoo. Desde un principio, Lee y Choi se preocuparon por brindar acción y espectáculo. Un buen artesano como Claremont sabe que hay que profundizar en los personajes antes de enfocarse en la acción. No se puede empatizar del todo con un personaje que no conoces bien.
 En definitiva, un buen primer número para abrir el interés.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Jim Lee en los mejores años de su carrera artística, ofreciendo talento y calidad en cada página, viñeta y portada ilustrada. Junto a un buen escritor como Chris Claremont, desde luego que en el conjunto total el trabajo terminaba potenciándose aún más.
Nota: 7,0.



 
Historia: En una playa de New York, Zealot le enseña los preceptos de las guerreras Coda a una escéptica Voodoo ante la necesidad de que reciba un entrenamiento de combate adecuado.
 En un destello de luz, una nave aparece en los cielos y se estrella contra la orilla. Un hombre llamado Alabaster Wu, herido de bala en la espalda, cae de la proa. Su agresor, un Raksha humanoide bestial, dispara a Zealot, pero ella lo decapita. Wu huye mientras Zealot investiga la nave y el Raksha muerto posee a Voodoo.
 En la nave, Zealot encuentra a una joven, Miranda Tai, pero es atacada por más Rakshas. El guardaespaldas de Tai, Huntsman, acude en su ayuda y juntos derrotan a las criaturas. Huntsman deduce que Voodoo ha sido poseída y los tres parten para seguirle la pista.
 Wu intenta llamar a Jacob Marlowe mientras el Raksha, que debe alimentarse de la fuerza vital para sobrevivir, mata a tres transeúntes. Lo alcanza en el metro, pero él lo repele. Haciéndose pasar por Voodoo, contacta con los Wild C.ATs y los convence de que Wu quiere matar a Jacob.
 Wu y Marlowe se encuentran reunidos en una obra en construcción cuando llega el equipo. Un instante después, Providence se teletransporta junto con la Troika…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Al igual que números anteriores, este ejemplar cuenta con una historia de complemento, en esta ocasión protagonizada por el debutante Soldier. “La historia de Soldier” es obra de H.K. Proger y Ryan Benjamin.  
 

Soldier debuta en "La historia de Soldier".

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

sábado, 2 de mayo de 2026

FLASH: CONTROL DE IMPULSO, PARTE 4 (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 29 / 829 (Ene-2026)
Guión: Mark Waid, Christopher Cantwell.
Arte: Vasco Georgiev.
Color: Matt Herms.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Tras el interludio que supuso el All Fight Month, The Flash vol. 6 prosigue con la cuarta parte del arco “Control de Impulso”, aún como tie-in al evento DC K.O.
 La premisa de que Bart Allen se convierta en la Speed Force debería ser algo impresionante, sin embargo, su ejecución se siente precipitada y vacía, como si los guionistas hubieran comprimido toda la información en un cómic normal, esperando que no hubiese fugas. Tanto Waid como Cantwell son escritores bastante capaces, por lo que la experiencia dicta que un tropezón no debería significar necesariamente una caída.
 Queda el beneficio de la duda para la última parte de esta historia por venir en la siguiente entrega.   
Nota: 5,0.
 
 
Arte: A diferencia de la escritura, la narrativa visual de Vasco Georgiev sí que sabe mantenerse consistente ofreciendo secuencias de acción fluidas con nítidas composiciones de viñetas.
 La guinda al pastel, otra excelente portada principal del buen Dan Mora.
Nota: 6,0.



 
Historia: Usando su anillo de vuelo robado de la Legión Omega, Wally vuela a la sede de la CCPD. Llega antes que la Legión, poco antes de que caiga el rayo. Wally corre al laboratorio de Barry y le advierte que está en peligro. Dream Girl, miembro de la Legión, entra y dice que puede ayudar a explicar la situación. Les cuenta que se ha separado de la Legión debido a sus visiones del futuro, ya que ahora entiende cuál es el plan final de Darkseid. Dream Girl le muestra a Barry visiones de sí mismo como Flash en el futuro y le dice que ese es su destino; y que, si la Speed Force es destruida, el caos eterno reinará por toda la eternidad. Barry está confundido y les pide que le expliquen qué está pasando, pero la Legión y Whip Whirlwind irrumpen repentinamente, veinticinco segundos antes de que caiga el rayo. Whirlwind derriba a Wally y a Barry, haciéndolos estrellarse contra el estante de productos químicos. Dream Girl no puede ayudar, ya que en realidad está proyectándose astralmente desde mil años luz de distancia. El rayo cae y Lightning Lad lo intercepta y lo absorbe. Luego, la dispara contra Barry para matarlo en lugar de otorgarle poderes. Wally se interpone para protegerlo; la Speed Force lo protege, pero en el proceso casi muere y se retira, dejándolo indefenso.
 En casa de Iris, Bart lo presiente y despierta de golpe. Coge el automóvil de Iris y conduce hasta la sede de la CCPD, atravesando la pared y atropellando a la Legión.
 



 Mientras están incapacitados, Dream Girl les muestra una visión de la Legión de Super-Héroes original y les dice que es su verdadera historia, pero se niegan a creerlo. También le muestra a Whip Whirlwind una visión de sí mismo en el futuro como miembro de la Familia Flash, lo que rompe su lavado de cerebro y lo hace rebelarse contra la Legión.
 Bart muere a causa de las heridas sufridas en el accidente. Su alma entra en los últimos vestigios de la Speed Force y se encuentra con el espíritu de Jay Garrick. Jay le dice a Bart que, cuando se fusionó con la Speed Force durante su pelea con Guy Gardner, pudo sentir a Bart a pesar de que supuestamente no estaba conectado a ella en ese momento. Le explica que la Speed Force está en Bart, que la Speed Force es él, y que puede reactivarla desde su interior. En el mundo material, Bart vuelve a la vida y se transforma en pura energía de la Speed Force. Lanza rayos contra Barry y Wally, restaurando los poderes de Wally y el origen de Barry. Barry cae inconsciente y lo olvidará todo.
 Wally, Bart y Max Mercury luchan y derrotan rápidamente a la Legión. Saturn Girl se comunica psíquicamente con Bart, y a través de ella Darkseid le revela que ha sellado el destino de Barry: convertirse en Flash para luego morir. La Legión huye en la Burbuja Temporal y Bart viaja en el tiempo hasta la Crisis en Tierras Infinitas para evitar la muerte temporal de Barry antes de que Wally pueda detenerlo y explicarle lo sucedido…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Esta historia tiene lugar antes de los eventos de Superman vol. 6 # 34, pues la Legión Omega aún no ha regresado al presente para luchar contra Superboy-Prime.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un buen fin de semana. 😉

VENGADORES: LO QUE LOS DIOSES HAN UNIDO… – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 4 (Feb-1997)
Guión: Rob Liefeld, Jim Valentino, Jeph Loeb.
Arte: Chap Yaep, Ian Churchill.
Color: Andy Troy, Extreme Color.
Portada: Rob Liefeld.
 
 
Guión: Este número de los Vengadores del período Heroes Reborn se centra en Hulk, como bien se puede intuir desde el visionado de la misma portada. Sin embargo, el que está manipulando las cosas es Loki, quien utiliza a Hulk a su conveniencia para atacar a los Vengadores mientras, por otro lado, la Encantadora se enfoca en su objetivo: la Bruja Escarlata.
 La narrativa ideada por Liefeld, Valentino y Loeb pretendía ser vanguardista para la época ofreciendo una amalgama entre osadía y nostalgia, lo que se podía apreciar en el tratamiento dado a personajes como Thor o Hawkeye. Sin embargo, tal como en números anteriores, se quedaron cortos en el intento.
 The Avengers vol. 2 se mantenía estable dentro de su nivel de mediocridad.
Nota: 3,5.
 
 
Arte: Respecto al arte, al menos el asunto mejoraba ostensiblemente con la incorporación de Ian Churchill, lo que en una perspectiva del producto final le subía un poco el perfil a la serie dentro de su marco de mediocridad.  Pero por una cosa buena, otra mala: la portada del cómic es obra de Rob Liefeld.
 Valga mencionar que, como se consigna en los créditos del mismo cómic, el diseño de Ant-man en su versión de Heroes Reborn es creación de Ian Churchill.
Nota: 5,8.


 
 
Historia: Hulk está causando estragos en el norte del estado de New York, lo que obliga al ejército a enviar unidades para dar caza al monstruo creado por la radiación gamma. Un grupo, por desgracia, logra localizar a Hulk en helicóptero. Su llegada asusta al monstruo, pero mientras intentan seguirle la pista, Hulk desaparece repentinamente.
 En el laboratorio de Henry Pym, en la Isla de los Vengadores, Pym usa su armadura de Ant-man, capaz de cambiar de tamaño, para introducirse en el cuerpo de Visión y reparar los daños sufridos durante su batalla contra Kang el Conquistador. Esta operación es supervisada por el recién mejorado Ultron-4. Al descender al cuerpo de Visión, Ant-man no puede evitar sentirse familiarizado con todo y le preocupa que el microgas afecte a su salud. Antes de que pueda explicar nada más, Ultron traiciona a Pym, cortando su cordón de seguridad y su conexión con el mundo exterior. Cuando Janet van Dyne entra en la habitación y le pregunta severamente a Ultron dónde está Pym, el robot miente diciéndole que no lo ha visto y que está trabajando solo en Visión.
 Mientras tanto, Hulk se materializa en otra parte del norte del estado de New York. Se detiene un momento a pensar dónde puede encontrar a su odiado enemigo, Bruce Banner, sin saber que en realidad es Bruce Banner, cuando Loki, disfrazado de pájaro, le dice a Hulk que su enemigo se esconde en la Isla de los Vengadores, lo que provoca que el gigante se dirija furioso al cuartel general de los Vengadores. Luego, Loki vuela a Salem, Massachusetts, para ver cómo está la casa de Agatha Harkness. Allí encuentra a Ebony, la incapacita y se burla del familiar de la bruja por haber convertido a su dueña en un árbol.
 



 De vuelta en la Isla de los Vengadores, la Encantadora, disfrazada de Agatha Harkness, convence a Wanda de un peligro inminente y la persuade para que se mire en un espejo cercano, convirtiéndola en su esclava. Mientras Thor pasa la noche en el Bowery bebiendo y hablando con Mjolnir, el Capitán América entrena con Swordsman en la sala de entrenamiento de la Isla de los Vengadores. Allí, el Capitán América se aprovecha de la bravuconería de Swordsman y la usa en su contra. Mientras tanto, Hawkeye está de guardia y Hellcat, curiosa por ver cómo luce bajo su máscara, intenta quitársela discretamente cuando, de repente, Hulk irrumpe atravesando el techo de la sala de control.
 Hawkeye intenta derribar a Hulk con una flecha electrificada, pero Hulk se libera y noquea fácilmente a Hawkeye con un simple movimiento de dedo. El Capitán América y Swordsman intentan contraatacar, pero Hulk aplasta las manos de Swordsman, dejándolo fuera de combate de inmediato. El Capitán América intenta derribar a Hulk con un golpe de su escudo, pero este no le hace efecto y contraataca. Aunque el Capitán América bloquea el golpe con su escudo, la fuerza del puñetazo deja inconsciente al Capitán América. Con todos los Vengadores disponibles fuera de combate, Hulk se jacta de que nada puede detenerlo…
Nota: 3,5.
 


 
Nota final: 4,2 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Como se deja de manifiesto en el final de este ejemplar, para el próximo número: Thor vs Hulk.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

viernes, 1 de mayo de 2026

SUPERMAN: YO, SUPERMAN (DC K.O. TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 34 / 877 (Ene-2026)
Guión: Joshua Williamson.
Dibujo: Eddy Barrows.
Tintas: Eber Ferreira.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.



 
Guión: Superman vol. 6 sigue inmerso en los números tie-in del evento DC K.O. Cubriendo diversos focos de atención, la acción se centra principalmente en lo que sucede con Lois Lane y Superboy-Prime, abordando mínimamente lo que sucede con Superman y Lex Luthor en el contexto del Torneo Rey Omega; sucesos que se pueden seguir en la serie central de DC K.O.
 De principio, Joshua Williamson plantea una sólida premisa filosófica que inmediatamente genera expectativas de complejidad moral respecto a la mera existencia de los robots duplicados de Superman. Sin embargo, el número adolece de un ritmo consistente al dividirse en múltiples direcciones por las circunstancias del caso. Williamson está manejando demasiados personajes e hilos argumentales en un solo número, y desde luego que algo tenía que ceder. Dentro de lo interesante, se desprenden interesantes diálogos entre Superboy-Prime y el robot duplicado de Superman, haciéndole ver lo que Superman pensaba sobre él.
 En perspectiva, equilibrando los aspectos positivos y negativos, no es un número perfecto, pero sabe mantener vigente el interés por lo que seguirá a continuación…
Nota: 5,3.
 
 


Arte: Eddy Barrows ofrece un consistente trabajo artístico que no desentona, pero que tampoco sobresale. Sumamente parejito, como si estuviese trabajando en piloto automático. Funciona, pero no satisface.
 La portada principal del cómic vuelve a ser ilustrada por el genial Dan Mora.
Nota: 5,3.


 
 
Historia: Hace mucho tiempo, en la Fortaleza de la Soledad, Superman estaba ocupado construyendo duplicados robóticos de sí mismo. Según Kelex, estos robots de Superman habían sido programados para conservar sus recuerdos y una fracción de sus poderes, pero Superman se preguntaba si tendrían el mismo nivel de responsabilidad que él. Tras algunas pruebas, Superman y Kelex concluyeron que los nuevos robots, en última instancia, elegirían la auto preservación por encima del sacrificio, uno de los múltiples dilemas morales que debían resolverse antes de que los robots pudieran usarse. Superman quería que estos robots desviaran las sospechas sobre que él y Clark Kent fueran la misma persona, pero hasta que los robots estuvieran completamente operativos, Superman tendría que pedirle a Detective Marciano que mantuviera su identidad secreta a salvo. Desactivó los robots y decidió consultar con expertos en robótica antes de realizar cualquier mejora.
 En el presente, Lois, Superboy-Prime y el único robot Superman restante atraviesan el Ártico para llegar a la Watchtower de la Liga de la Justicia y proporcionarles información que podría ser útil para detener a Darkseid. Lois intenta comunicarse con la Liga, pero nadie contesta y, de repente, un pozo de fuego apokoliptiano surge del suelo, lo que significa que todo el planeta se está convirtiendo en un nuevo Apokolips. El robot Superman detecta personas en peligro y se dispone a rescatarlas, a pesar de las protestas de Prime, quien cree que deberían mantenerse concentrados en la tarea que tienen entre manos.
 De vuelta en la Fortaleza, los otros robots Superman han estado intentando inmovilizar a Sun Boy con su aliento frío, pero son destruidos por los refuerzos de la Legión Omega. No hay verdadera unidad entre los miembros de la Legión Omega, ya que Lightning Lad está disgustado porque Sun Boy dejó escapar a sus enemigos, aunque Sun Boy protesta diciendo que sus enemigos son mucho más ingeniosos de lo que la Legión les atribuía. Cosmic Boy captura a Kelex y lo tortura para obtener información, mientras que Saturn Girl encuentra las estatuas que Superman mandó construir en honor a la Legión de Súper-Héroes.
 



 Saturn Girl reflexiona sobre el amor mutuo entre Superman y la Legión y poco a poco comienza a darse cuenta de que a Darkseid no le importa nadie, ni siquiera sus propias fuerzas. Lightning Lad dice que sí le importa ella, pero Saturn Girl responde que nadie puede saber de su amor, especialmente sus supuestos amigos, porque usarían ese conocimiento para ganarse el favor de Darkseid. Cosmic Boy extrae suficiente información para saber adónde van sus enemigos y la Legión Omega se prepara para tenderles una trampa.
 En el Torneo Rey Omega, Superman y Lex Luthor avanzaron a la siguiente fase. Su nuevo campo de batalla es la Tierra misma, que se ha convertido en un nuevo Apokolips.
 Superboy-Prime intenta que el robot Superman retome su misión, pero el robot explica que, al tener los recuerdos del Superman original, también conoce la conexión de Superman con Prime. Según el robot, Superman no odia a Prime, simplemente está decepcionado de que Prime no se haya convertido en el héroe que deseaba ser. Lois detecta que las personas en peligro son la Banda de la Escalera Real, que quería aprovecharse del caos para robar todo el dinero posible. Ahora se han dado cuenta de lo absurda que era esa idea, pues si todo el planeta es destruido, no habrá nada en qué gastar el dinero. El peculiar trío de héroes promete llevar a la banda a un lugar seguro y retomar su misión.
 Con la pandilla a salvo, el trío se reúne con Mercy en una de las naves de evacuación y Mercy les informa sobre un reciente ataque de Granny Goodness. Lois insiste en continuar su viaje a la Watchtower, pero Prime regresa a la Tierra porque quiere participar en el Torneo Rey Omega. Una vez que Lois y el robot llegan a la Watchtower, Mister Terrific les informa que han sido atacados por Darkseid. El Señor del Tiempo herido confirma que Darkseid está intentando ganar el torneo usando a Booster Gold como marioneta, mientras que Grodd y el Forjador de Mundos han escapado. De repente, la Legión Omega irrumpe en la Watchtower y embosca a Lois y al robot. Antes de que puedan dañar a sus víctimas, Superboy llega a la escena y promete que, contra la Legión Omega, no se contendrá…
Nota: 5,3.


 

Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En la próxima entrega, el último número tie-in de DC K.O. para este volumen de Superman.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

VIDEORESEÑAS # 662 – LA VERDADERA HISTORIA DE WILSON FISK / POR QUÉ ES EL MEJOR VILLANO DE MARVEL



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¡Bienvenidos de nuevo a nuestra sección "Conociendo a"!... En este nuevo episodio de las video reseñas exploramos la vida y el legado de uno de los villanos más imponentes y respetados de Marvel: Wilson Fisk, mejor conocido como Kingpin. Descubre sus orígenes en las páginas de The Amazing Spider-man# 50 de la mano de Stan Lee y John Romita Sr., su evolución bajo la pluma de Frank Miller y cómo pasó de ser un jefe del crimen urbano a convertirse en el Alcalde de New York. Analizamos también la magistral interpretación de Vincent D'Onofrio en el MCU y te recomendamos las mejores historias, como Daredevil: Born Again o Devil's Reign, para que profundices en la mente de este coloso.
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

Contacto si quieres reseñar

Mi foto
CONTACTO SI QUIERES COLABORAR: felipe_21_14@hotmail.com