viernes, 28 de octubre de 2022

DAREDEVIL: LA SAGA DEL PUÑO ROJO, PARTE 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 4 / 652 (Oct-2022)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Rafael De Latorre.
Color: Matthew Wilson.
Portada: Marco Checchetto.
 


 
Guión: Durante meses, Elektra Natchios ha estado desarrollando un plan para salvar al mundo de la violenta y despiadada The Hand, reconstruyendo a su igual opuesto, The Fist. Y con el mundo entero creyendo que está muerto, Matt Murdock se ha convertido en su aliado más fiable. Pero Elektra necesita algo más que un aliado, necesita un compañero. Y en este número, Matt y Elektra se acercarán más que nunca antes lo han hecho…
 Hay un romanticismo maravillosamente oscuro que se trae a este número con Zdarsky haciendo que la reunión entre Matt y Elektra sea conmovedora y tensa. La historia resulta convincente, con Matt aceptando lo que es y lo que tiene que hacer, y Cole aprendiendo a aceptar una experiencia nueva, desconocida y peligrosa.
 En definitiva, lectura atrayente, que deja con ganas de más…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Rafael De Latorre capta brillantemente el poder de los personajes, así como el peligro, tanto del escenario como de lo que está en juego en la historia. Me ha gustado bastante la evolución de su arte a través del trabajo que ha hecho desde que llegó al cómic de Daredevil. A nivel estético, desde este numero podemos apreciar el nuevo traje de Daredevil, que se asemeja bastante al utilizado por Elektra cuando tomó el relevo a Matt durante su estancia en prisión.
 El arte de la portada sigue siendo obra del siempre notable Marco Checchetto.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Con sus asuntos en New York city concluidos, Matt viaja a la base secreta de The Fist, pero no viaja solo. Cole North y Foggy Nelson se unen a Matt Murdock en su misión y descubren el alcance de su operación en las montañas. Una operación que incluye algunas caras conocidas, como Doc Samson, junto con otras nuevas y peligrosas.
 Después de contarle a Elektra y Stick sobre su encuentro con Aka y lo que aprendió de ello, Matt y Elektra se dirigen a las montañas para participar en una peligrosa ceremonia que determinará si son aptos para ser las Bestias de The Fist. Tras lograr superar esta mortal prueba, Stick los declara marido y mujer…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Un detalle a mencionar sobre la portada, la numeración Legacy está errada, algo que se ha vuelto usual en algunos cómics de Marvel. Este número debería ser el 652, no el 653, como sale en esta ocasión. Ojalá se percaten del error y lo arreglen en futuras ediciones.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

SPAWN: FANBOY – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 42 (Feb-1996)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Tony Daniel.
Tintas: Kevin Conrad.
Color: Steve Oliff, Quinn Supplee, Olyoptics.
Portada: Tony Daniel.
 
 
Guión: Pat Shaunessy, un niño de nueve años, un geek de los cómics, se mete en su escondite para escapar de los matones de la escuela. De repente, el uniforme enloquecido de Spawn lo ataca, pero Spawn se hace amigo de Pat. Más tarde, el uniforme arremete contra los torturadores de Pat, y sólo la intervención de Pat les salva la vida. Mientras tanto, Cy-Gor se dirige a New York y Sam y Twitch cierran el cerco sobre el jefe Banks.
 Tras los sucesos del arco anterior, Spawn inicia su camino a casa, debiendo en el trayecto recuperar las fuerzas que perdió tras ser desmembrado. Todd McFarlane mantiene una continuidad bien orquestada en relación a todas las sub tramas que avanzan a ritmo conjunto, ofreciendo un cómic bien balanceado.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Siguiendo con la tendencia quincenal de la época, en este número le toca a Tony Daniel como ilustrador, ofreciendo un buen trabajo para la historia relatada. Teniendo al niño Pat como co-protagonista, un acérrimo fanático de los cómics, hay bastantes referencias visuales a los cómics de Marvel y DC, que no son disimuladas en ningún momento.
 En definitiva, Daniel se presenta como el artista adecuado al caso.
Nota: 6,0
 


 
Historia: Sam Burke y Twitch Williams se dirigen a Connecticut para profundizar en la conexión del jefe Banks con Billy Kincaid.
 Pat, un escolar local, corre a casa con una bolsa de lona llena de historietas. Huye de los matones de la escuela local que planean robar sus cómics. Se topa con Spawn, que se esconde en un cobertizo, curándose a sí mismo. Spawn le ofrece consejos sobre cómo enfrentarse a sus enemigos y mujeres.
 En Queens, Wanda Blake llega a casa con Granny Blake. Discuten la serie de buenos eventos, como las donaciones anónimas y los aumentos de pensión. Wanda tose y dice que probablemente sea sólo el estrés.
 En el cuartel general de la policía de la ciudad de New York, Sam y Twitch irrumpen en la oficina del jefe Banks. Ven las facturas del servicio de mensajería y sienten que será una buena pista para investigar, por lo que las toman.
 Cy-Gor continúa su viaje a casa. Murmura las palabras "Nu York".
 Mientras Pat camina a casa, es atacado por Tommy y su pandilla. Se arranca la camisa para revelar su atuendo de “Terrorizer”. Sin embargo, Spawn aparece y recoge a la pandilla. Pat le grita a Spawn que deje a los niños y que esta era su pelea. Los chicos huyen aterrorizados.
 Al día siguiente, Pam Williams se acerca a Pat y le dice que está impresionada de cómo se enfrentó a Spawn mientras ella le mira con ojos de amor...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Mientras Spawn sigue algo distraído aún por los sucesos recientes, la trama de Sam y Twitch en relación al jefe Banks tomaría un rumbo bastante macabro en la próxima entrega…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente día. 😉

RECOMICDADOS # 204 – DC SAGA: GREEN LANTERN – AGENTE NARANJA / GL DE GEOFF JOHNS



Realizado por: JoPeK
 
 
 Poco a poco nos vamos acercando al gran evento de DC comics protagonizado por Green Lantern, pero antes revisamos el tomo donde conocemos al Agente Naranja en otro capítulo de Recomicdados:
 


 
 Puedes revisar los pasados capítulos de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 27 de octubre de 2022

BATMAN: A PRUEBA DE FALLOS, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 128 (Oct-2022)
Guión: Chip Zdarsky.
Arte: Jorge Jiménez.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Jorge Jiménez.
 


 
Guión: Llegamos a la cuarta parte de “A prueba de fallos”, y la trama prosigue en una escalada lógica. Si Failsafe tenía los recursos para acabar con Batman, también tenía que tenerlos para acabar con sus aliados, pues si bien el caballero oscuro tiene la fama de ser un solitario, en verdad nunca lo ha sido. Y considerar la ayuda de sus aliados es algo que tiene que ir en el paquete a la hora de vencerlo de manera terminante. Me parece adecuado este detalle en particular abordado por Zdarsky, pues en otras grandes historias donde todo va mal, como Knightfall por ejemplo, no vimos ayuda pertinente por parte de los aliados de Batman. Citando el mismo caso de Knightfall, Bane poco hubiese podido hacer en un mano a mano con toda la Liga de la Justicia. Aquí Failsafe está preparado para toda eventualidad.
 Me sigue gustando bastante este arco por la lógica implícita en todo lo que está sucediendo, y porque la genialidad de Batman suele surgir de maneras inesperadas cuando se encuentra acorralado. Buena y recomendable lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Jorge Jiménez está notablemente bien. Su enfoque visual es el correcto, y su estilo se siente permanentemente experimental, queriendo siempre seguir mejorando. Algo que es de alabar, pues si bien lo que ofrece siempre ha sido bueno, el hombre no para de trabajar para seguir siendo mejor en lo que hace. Como aficionado uno lo puede percibir de buen modo, y desde luego, es de agradecer.
Nota: 7,0.





Historia: Superman rápidamente es derrotado por Failsafe, quien desde luego tenía contramedidas de kryptonita contra el hombre de acero. Green Arrow, J’onn J’onnz, Canario Negro y Hawkgirl entran en acción, mientras Robin / Tim Drake se lleva a Batman y Superman en la nave de la Liga de la Justicia para que obtengan atención médica.
 Failsafe escapa hacia Gotham city, hasta la quinta y Conway, calle de la cuál Bruce Wayne es dueño, y, por ende, Failsafe ha preparado con contramedidas para los miembros de la Liga, por ejemplo, bloqueando los gritos sónicos de Canario Negro, o atacando a J’onn con fuego. Nightwing y Oráculo se dan cuenta de ello cuando ya es demasiado tarde.
 Bruce sabe que Failsafe no parará hasta encontrarlo, y a pesar de estar malherido, su principal preocupación es Superman. Es así que reprograma la nave hasta la Fortaleza de la Soledad, y le dice a Tim que se cerciore que Clark reciba la atención médica necesaria. Diciéndole que confía en él, y en el hombre en que se ha convertido, Bruce se lanza al mar, donde es encontrado justo a tiempo por Aquaman.
 Han pasado dos semanas. Los peces curativos han curado a Bruce. Arthur le cuenta que Failsafe se ha hecho del control de Gotham city, y no ha cesado de buscarlo. Pronto irá inclusive a las profundidades de Atlantis. A Batman no le queda más remedio que recuperar su ciudad…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Es bueno cuando una historia de este tipo te deja con ganas de más, más aún, con la incertidumbre de saber cómo se las arreglará el protagonista para salvar la situación. Con un antagonista como Failsafe todo es posible, desde lo más simple, hasta un rebuscado Deux Ex Machina podría ser la solución al caso…

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CAPITÁN AMÉRICA: PESADILLA AMERICANA, CONCLUSIÓN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America # 12 (Dic-1998)
Guión: Mark Waid.
Dibujo: Andy Kubert.
Tintas: Jesse Delperdang.
Color: Chris Sotomayor.
Portada: Andy Kubert.
 
 
Guión: Tras cuatro números finaliza el arco de “Pesadilla Americana”, a mi criterio, de una manera bastante rebuscada, y hasta un poco tonta. Cap se da cuenta que dentro del reino de Nightmare puede volver a convertir a los soñadores a su causa, por lo que finalmente todo se decide en una suerte de juego al estilo de cuál simbolismo es más poderoso. Siendo el cómic de Cap, desde luego que el centinela de la libertad logra ganar el día, lo que deja a Nightmare con aún más sed de venganza en su contra.
 Mark Waid cumple con un cierre que en lo personal no me dejó del todo conforme, pero, en fin, no es del todo malo, considerando que no siempre la lectura de un cómic debe lograr copar todas las expectativas del lector. Después de todo, si bien hay consensos, los gustos son subjetivos.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Andy Kubert mantuvo su arte uniforme a lo largo de las cuatro entregas, sacando a relucir todo su talento y buen oficio en este número doble que conmemoró el primer aniversario desde el inicio de este volumen del centinela de la libertad que partió desde la premisa de Heroes Return.
 Excelente trabajo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El Capitán América y Sharon Carter observan cómo sus cuerpos del mundo real, controlados por Nightmare, eliminan a numerosos soldados en su camino a la sala de lanzamiento. Sólo se puede acceder a la habitación segura mediante un aparato retinal. El control de Nightmare sobre la humanidad afecta los ojos y a la pareja se le niega el acceso.
 Mientras Nightmare se distrae con este detalle en su plan, Cap y Sharon abandonan su castillo. Encuentran a tantos soñadores que han quedado atrapados en su dominio y tratan de despertarlos. Sus intentos duran poco ya que los secuaces de Nightmare devuelven al Capitán América a su amo. Cap finalmente se da cuenta de que es capaz de sacar fuerzas de los sueños de los prisioneros de Nightmare y lucha contra su captor.
 En su ausencia, Sharon continúa buscando a los soñadores. Los esfuerzos de Cap debilitan el control de Nightmare sobre los prisioneros. Una vez que las ilusiones de Nightmare se han hecho añicos, Sharon lidera un ejército para asaltar su castillo. Su creencia colectiva en el Sueño Americano empodera a Cap y le permite finalmente derrotar a Nightmare. Obliga al señor de los sueños a enviarlos de vuelta a la realidad. Sin embargo, es demasiado tarde para evitar que sus cuerpos lancen el misil.
 Cap corre hacia el silo de misiles y comienza a cerrar manualmente la puerta del silo para evitar que el misil active la carga útil nuclear. Lo logra, pero no puede escapar del silo a tiempo para evitar la explosión inminente. Cuando la cuenta regresiva llega a cero, se desliza por el costado del misil y se para en el corazón de la llama de lanzamiento con su escudo de energía protegiéndolo. Una vez más, el escudo aguanta. Luego, Cap escapa apresuradamente del silo para evitar los escombros que caen.
 Más tarde, Dum Dum Dugan aclara la situación con el ejército y comienza el proceso legal para absolver a todos los atrapados por Nightmare de cualquier ramificación legal por sus acciones. Cuando están solos, Cap se burla de Sharon sobre su renovada creencia en el "Sueño". Ella finge que no tiene idea de lo que está hablando…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Mark Waid cerró el primer año de este volumen de manera redonda, dejando bien en claro qué es necesario para contar buenas historias del Capitán América - por rebuscados que sean o no sus remates -. En lo personal leí estos 12 números en un tomo de Panini comics de la Colección Extra Superhéroes, que en su momento lo encontré a muy buen precio. A fechas actuales han salido nuevas ediciones, y desde luego, si no tienes dinero, y ganas de leer, siempre está la alternativa de la descarga digital.
 
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INVENCIBLE: LA GUERRA VILTRUMITA - IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: Invincible # 71 a 78 (Abr-2010 / Mar-2011)
Guión: Robert Kirkman.
Dibujo: Ryan Ottley.
Tintas: Cliff Rathburn, Ryan Ottley.
Color: Fco Plascencia.
Portadas: Ryan Ottley.
 


 
Guión: Con la atmósfera creada desde los previos números, por fin da inicio el arco “La Guerra Viltrumita”, que se extendería durante ocho números; casi un año en tiempo real de publicación, y diez meses transcurridos en continuidad para los personajes. Vemos a los Graysons; Mark, Nolan y Oliver pelear juntos por primera vez, junto a aliados como Allen el Alien, Tech Jacket o Battle Beast, bajo la supervisión de la Coalición de mundos, para poner fin al problema de los Viltrumitas en el universo.
 La Guerra Viltrumita es el tipo de guerra que se esperaría ver entre seres que poseen tanto poder. Tiene un alcance épico y se vuelve muy viciosa de a ratos. Muchas peleas, tripas, órganos, desmembramientos, sangre. Si bien puede parecer mucha violencia sin sentido, con Robert Kirkman dirigiendo la trama, es todo menos eso. Al igual que con la mayoría de sus historias, Kirkman aporta humor, drama y la diversión de la vieja escuela a cada número. Si bien esta guerra masiva es el punto central de la historia, también agrega tramas secundarias igualmente convincentes para casi todos los personajes. Para Nolan, toda esta historia trata sobre él tratando de obtener la redención y construir o reconstruir las relaciones que destruyó con su familia. En particular, Nolan intenta reconciliarse con su esposa, a quien abandonó y traicionó hace tanto tiempo, y desarrollar un vínculo con su hijo menor, Oliver. Para Mark, su historia se centra en convertirse en hombre y tener que estar al frente de esta guerra, haciendo lo necesario para proteger a su familia, amigos y el planeta. Y en última instancia, Mark se ve obligado a tomar una decisión que afectará drásticamente el futuro de la Tierra.
 Excelente lectura. Son varios números, pero se pasa tan bien leyéndolos que se hacen poco. Todo un mérito del autor, sin duda.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Leer un cómic de Invencible sin visionar el particular estilo artístico de Ryan Ottley se siente extraño. Por suerte lo tuvimos ilustrando toda esta historia. En estos números Ottley brinda lo necesario para hacer que la historia funcione bien en todos los niveles. Su relato visual juega con el drama, el humor y la crudeza de la violencia gráfica, logrando un balance final apropiado para que nos tomemos en serio el asunto como aficionados. Sin olvidar el trabajo de Cliff Rathburn en tintas, y Fco Plascencia en el coloreado, La Guerra Viltrumita es una de las mejores historias de Invencible como producto en su totalidad.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Invencible y los Guardianes de la Tierra se enfrentan a los Flaxan. Caen fácilmente, una vez que los héroes descubren cómo están bloqueando el rápido envejecimiento que siempre es su perdición. Entonces, Robot opta por llevar la pelea a su mundo natal. Cargando a través de uno de sus portales, junto a Monster Girl.
 Por otra parte, los preparativos para la Guerra Viltrumita están casi completos. Lo último que Mark debe hacer es ir y despedirse de Debbie. Lo que también incluye a Nolan saludando, por primera vez desde que se volvió malvado e intentó asesinar al planeta, y dijo que nunca la había amado realmente. No es la más fácil de las reuniones.
 Es entonces que la Coalición se dirige al espacio, para llevar la guerra a los Viltrumitas, Sin embargo, el viaje llega a un final inesperado. Cuando un viejo amigo decide colarse en la fiesta: Conquest.
 Conquest, y algunos aliados, se pelean con la Coalición, produciéndose un sangriento enfrentamiento. Lleno de ira justiciera y filtrando más de unos pocos fluidos y órganos, Invencible finalmente acaba con Conquest, de una vez por todas. Pero su victoria tiene un gran costo… los órganos internos de Mark arruinados.
 



 Mark, Nolan y Oliver quedan solos en un planeta desierto. Mark está en coma, tratando de recuperarse de las brutales heridas que recibió al derrotar a Conquest, mientras que Nolan y Oliver recuperan el tiempo perdido y se conocen un poco mejor. Mientras tanto, en el resto del universo, comienza la Guerra Viltrumita. Y sin sus jugadores más pesados, la Coalición se encuentra ganando batallas, pero perdiendo la guerra.
 El Gran Thaedus trata desesperadamente de mantener unida a la Coalición y mantener el ánimo en alto, mientras la guerra se vuelve lentamente en su contra. Cuando los Viltrumitas lanzan un ataque audaz directamente en Talescria, parece que las cosas podrían haber terminado para la causa anti-Viltrumita. Pero el regreso de los Grayson podría significar que todavía hay esperanza.
 Las fuerzas de la Coalición finalmente están reunidas y es hora de su contraataque. Y hay un objetivo en mente: el mundo natal Viltrumita. Ahora un mausoleo, un monumento a los perdidos por el virus Scourge, no hay mejor ubicación para la batalla final culminante. Pero esta es una pelea para la que Invencible simplemente no está preparado, más aún, sabiendo que quizás no todos lograrán salir de esto con vida.
 El planeta Viltrum ha sido destruido y Thragg está enojadísimo. Mientras Invencible y Omni-man hacen todo lo posible para luchar contra el Gran Regente, una cosa queda clara: esta es una pelea que simplemente no pueden ganar. Thragg es el mejor guerrero que Viltrum haya creado y es demasiado para ellos. Pero antes de que pueda asestar el golpe final... el destino da un giro inusual.
 



 Mark se despierta, semanas después, en Talescria y descubre que se ha restablecido la paz. Una paz preocupante, sin señales de los Viltrumitas por ninguna parte, pero, tras analizarlo, Mark sabe exactamente dónde encontrarlos… en la Tierra.
 Mark, Nolan y Tech Jacket se apresuran en volver a la Tierra. Mientras la mente de Mark se concentra en las posibilidades más oscuras, Nolan hace todo lo que puede para convencer a su hijo de que las cosas estarán bien. Al llegar a casa, todo parece estar bien... hasta que Mark se ve obligado a tomar una decisión que bien podría afectar el futuro de toda la galaxia. Efectivamente Thragg y los Viltrumitas sobrevivientes han llegado a la Tierra, pero aceptan pactar una tregua. A cambio de no hacer daño a los terrícolas, los Viltrumitas sobrevivientes se mezclarán con la raza humana para procrear y asegurar el futuro de los Viltrumitas. Estando entre la espada y la pared, Mark debe aceptar forzosamente la tregua.
 Todo vuelve a ser algo muy parecido a la normalidad. Mientras Mark se asegura de que Eve esté bien, Nolan intenta arreglar las cosas con Debbie, y en la distante Talescria, el nuevo líder de la Coalición de Planetas, Allen el Alien, recibe el arma más peligrosa de la galaxia legada por el ahora difunto Gran Thaedus… una cepa mejorada del virus Scourge para usar como arma definitiva en caso de requerirlo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La presencia de los Viltrumitas encubiertos en la Tierra marcaría un punto de inflexión en el cómic de Invencible desde aquí en adelante, y hasta su conclusión. No diré más, para seguir analizándolo en próximas reseñas.
 
 Valga mencionar que en 2023 Invencible cumplirá 20 años y Skybound ha anunciado reediciones de cómics clásicos… y nuevo material. Sin duda una buena noticia para quienes gustamos del personaje y su universo.
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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