viernes, 24 de febrero de 2023

LAZARUS PLANET: LEYENDAS RENACEN – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Lazarus Planet: Legends reborn # 1 (Ene-2023)
Portada: Vasco Georgiev.
 
 
 Este tercer número one-shot especial dedicado a Lazarus Planet se titula Legends reborn. Tal como en el caso de los one-shots previos, nos presenta una serie de cuatro relatos cortos relacionados al evento.
 
 A continuación, revisemos el contenido de este one-shot:
 
 
MÁSCARAS Y MONSTRUOS
 
Guión: Alex Segura.
Arte: Clayton Henry.
Color: Marcelo Maiolo.
 


 
 La comisionada Renee Montoya se entera de que un hombre llamado George Dennis Elroy, un sospechoso que mató a diez personas, desapareció misteriosamente. Tras enterarse de que hubo una víctima cuyo cuerpo fue devorado por algo siniestro, Montoya decide volver a sus viejos hábitos como The Question. Montoya entra al apartamento de Elroy, donde encuentra rehenes allí y se enfrenta a un monstruoso Elroy mutado. Elroy es derrotado por ella y los rehenes…
 
 
TRILOGÍA
 
Guión: Alex Paknadel.
Arte: Christopher Mitten.
Color: Romulo Fajardo Jr.
 


 
 Raven y Beast Boy van a una iglesia donde se encuentran unos niños demonios. Raven entra sola. Los demonios explican que originalmente eran humanos, pero la explosión del volcán Lázaro los mutó en demonios. Es entonces que Beast Boy revela ser en verdad Trigon disfrazado, quien manipuló a Raven para poder localizar a estos niños demonios. Tras deshacerse de Raven y de dos de los demonios, Trigon se queda con el más acorde a sus designios, bautizándolo como Trilogy…
 
 
CHICO DE CIUDAD
 
Guión: Greg Pak.
Arte: Minkyu Jung.
Color: Sunny Gho.
 


 
 En Gotham city, Nightwing rescata al llamado City Boy, que intenta conseguir una reliquia familiar en las alcantarillas. Tras ayudarlo a lograr su propósito, City Boy se despide llevándose uno de los shurikens de Nightwing…
 
 
LLUVIA DE TERROR
 
Guión: Dennis Culver.
Arte: Jesús Merino.
Color: Romulo Fajardo Jr.
 


 
 Firestorm está volando cuando la explosión del volcán Lazaro separa a Ronnie Raymond de Martin Stein. Posteriormente, un demonio sombra ataca a Ronnie, por lo que forzosamente se fusiona con un hombre llamado Dr. Ramírez para derrotar al enemigo. Cuando Ronnie intenta separarse de Ramírez, se da cuenta de que la Matriz de Firestorm está robando poder de la edad de Ramírez, por lo que rápidamente se vuelve a fusionar con él para evitar que muera…
 
 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Los previos one-shots del evento Lazarus Planet tenían más cohesión en la temática de sus historias. Assault on Krypton trató con personajes adyacentes a los kryptonianos, mientras que We once were gods se centró en personajes con habilidades divinas. Aunque el título de este one-shot habla de "Leyendas", lo cierto es que ninguno de los cuatro protagonistas ha ganado el estatus de leyenda, particularmente City Boy, que es un personaje nuevo.
 



 Detalles aparte, todas las historias resultan lo suficientemente atractivas por sí solas, quedando la incógnita por saber qué pasará con estos personajes en futuros cómics de DC. En lo personal, a pesar que no hay un nexo temático común evidente entre las historias – además del tema de la erupción del volcán Lázaro -, ha sido el one-shot que en líneas generales más me ha gustado de Lazarus Planet hasta el momento.
 
 Respecto a la parte artística, hay bastante variedad desde el talento joven de Clayton Henry, hasta el talento consolidado de Jesús Merino. Una apropiada selección de ilustradores que logra sacarle buen jugo a cada uno de los relatos. A destacar que la portada principal en esta ocasión es ilustrada por Vasco Georgiev, a diferencia de todos los one-shots previos donde fueron obra de David Marquez.
 



 Me salgo un poco de libreto… Hoy día mi única hija, Javiera, cumple 11 años. Le dedico un gran saludo de cumpleaños. Es lo más importante de mi vida, por sobre todas las cosas – para que no quepa dudas, incluso los cómics -.
 
 Ahora sí que me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día e inicies un buen fin de semana. 😉

CAPITÁN AMÉRICA: CENTINELA DE LA LIBERTAD # 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain America: Sentinel of Liberty # 4 (Sep-2022)
Guión: Jackson Lanzing, Collin Kelly.
Arte: Carmen Carnero.
Color: Nolan Woodard.
Portada: Carmen Carnero.
 


 
Guión: Steve Rogers regresa a New York con más preguntas que respuestas sobre el origen de su escudo, sólo para descubrir que Bucky sabe más sobre el siniestro Círculo Exterior de lo que él creía. Y ahora Redacted acecha al Capitán América por las calles de Manhattan, poniendo en peligro a todos los que se cruzan con él...
 Jackson Lanzing y Collin Kelly siguen moldeando una historia entretenida y misteriosa, llena de grandes giros argumentales. La trama pone en pausa a Steve sobre el misterio más grande de fondo y le da tiempo para reflexionar y llegar a la gente, antes de sorprender con un giro inesperado, que resulta único y atractivo de cara a lo que está por venir.
 Me gustó este número, estoy disfrutando de la lectura de esta serie, y tengo mucha curiosidad por ver cómo siguen decantándose las cosas.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Carmen Carnero ofrece un arte que resulta bastante adecuado a los ritmos narrativos, dándole el énfasis correcto a cada situación planteada. Aunque no hay mucha acción en relación a los números anteriores, se logran momentos visuales que ofrecen tensión, drama y compañerismo a lo largo de la lectura.
 En definitiva, Carnero sigue demostrando ser la artista indicada para este cómic.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Steve Rogers tiene preguntas para las personas en su vida. Comienza con Bucky. Después de que los dos viejos amigos finalmente pusieron sus cartas sobre la mesa para trabajar en dos lados del mismo caso, llegaron a un acuerdo sobre su próximo movimiento. Steve continúa su día y les pregunta a sus nuevos amigos qué piensan sobre el símbolo que lleva, además de enseñarles una lección sobre cuándo pelear.
 Después de pasar un tiempo obteniendo una perspectiva diferente de quién es y qué representa, Steve Rogers se enfrenta a la sombra que lo ha estado persiguiendo todo el día, el llamado Redacted. Una confrontación que lo llevará a tomar una táctica diferente con un enemigo y ver si ese enemigo aprendió algo durante el tiempo que pasó siguiendo al Capitán América.
 Steve logra convertir a Redacted en un aliado, por lo que el Círculo Exterior deberá tomar otras medidas al respecto…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Lo cierto es que ambos cómics actuales del Capitán América están muy buenos. Marvel ha logrado dar en el clavo con los equipos artísticos y temáticas para cada cómic, sabiendo a la larga que se dirigen hacia el mismo norte, que viene siendo el anticipado evento Cold war. Como aficionado, sólo es de esperar que la calidad se haga extensiva en el tiempo…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. Excelsior!!! 😉

jueves, 23 de febrero de 2023

MARY JANE & BLACK CAT # 2 (DARK WEB TIE-IN) – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Mary Jane & Black Cat # 2 (Ene-2023)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Vicenzo Carratú.
Color: Brian Reber.
Portada: J. Scott Campbell.
 


 
Guión: Si bien se mantiene dentro del contexto del evento de Dark Web, el cómic de Mary Jane & Black Cat sigue su propio camino, como bien sugiere su título, enfocándose más en la dinámica de sus protagonistas, sobre todo. Felicia aún no se siente lista para abrirse del todo con Mary Jane, y mientras deben cumplir con el encargo que les ha dado Belasco, resulta notable ver cómo se está tomando su tiempo para confiar y establecer una relación más sólida con ella.
 En definitiva, Jed MacKay nos ofrece un buen cómic de Mary Jane Watson y Black Cat por sí mismo, más allá de la parafernalia y fanfarrias de Dark Web. Una entretenida lectura, que como mencionaba en la reseña del número anterior, me ha sorprendido gratamente.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Vicenzo Carratú mantiene el ímpetu ilustrativo de la entrega anterior, haciendo lucir bien a las protagonistas, los secundarios, los escenarios del Limbo, y las situaciones. Un combo perfecto.
 La portada principal sigue siendo obra del connotado J.Scott Campbell, autor que a criterio personal, está un poco sobrevalorado.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el palacio de Belasco, Black Cat ha sido informada sobre lo que Belasco quiere que ella robe para él. El objeto en cuestión es una Espada del alma que extravió y cómo su reinado en el Limbo fue usurpado por una mujer que forjó su propia Espada del alma. La Espada está escondida en la Torre de los Gritos.
 Cuando Black Cat pregunta si no son las únicas figuras que persiguen la Espada, Belasco afirma que el regreso de la Torre de los Gritos ha afectado a todos los sinvergüenzas y ladrones del Limbo que componen la Armada de ladrones, los piratas y corsarios que componen el Heven's. Diablos que quieren sanar su reino interdimensional, los Agares de la Fuerza de Expedición de HYDRA que buscan un arma para cambiar el rumbo… y S'ym.
 Momentos después, Mary Jane y Black Cat están en la Torre de los Gritos. Entran mientras hacen uso de una brújula del alma que está hecha de una parte del alma de Belasco, cuando tuvo que despellejarse. En ese momento, Mary Jane y Black Cat son atacadas por los habitantes malditos que han sido reducidos al canibalismo. Se ponen a la defensiva hasta que todos caen en un pozo sin fondo. Black Cat agarra a Mary Jane y arroja su garfio que se engancha en algo. Después de salir del pozo, Mary Jane y Black Cat se encuentran cara a cara con S'ym…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siguiendo el orden de lectura de Dark Web, la próxima parada vendría siendo el cómic Venom # 15. Ojo con el detalle, que, si bien este es el último número de Mary Jane & Black Cat relacionado al evento de Dark Web, sus aventuras en el Limbo continuarán, como se tantea en el mismo final de este número, recordando que su miniserie durará 5 números.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

GODZILLA vs POWER RANGERS # 5 – BOOM STUDIOS! / IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Godzilla vs Mighty Morphin Power Rangers # 5 (Sep-2022)
Guión: Cullen Bunn.
Arte: Freddie Williams II.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Freddie Williams II.
 


 
Guión: Llegamos a la conclusión de este cross-over entre Godzilla y los Power Rangers, que en el papel parecía ser un cross-over de ensueño, algo que estaba predestinado a suceder tarde o temprano. Una idea que como concepto lucía muy bien, pero de la manera cómo se fue desarrollando, fue perdiendo fuelle a medida que fueron pasando los números.
 Aparte de ver peleas cool al más puro estilo kaiju, nunca se sintió algún tipo de conexión real, o un trasfondo más sólido entre los protagonistas. Es entendible que siendo los Rangers humanos, y Godzilla un monstruo gigante, haya problemas de comunicación, pero esas barreras siempre se pueden superar con una narrativa adecuada. Las cosas nunca terminaron de cuajar, y finalmente todo sucedió porque sí, casi por inercia.
 Como aficionado a ambas franquicias, sólo puedo decir que la conclusión de esta miniserie se sintió como una victoria fácil, pero terminó siendo una gran pérdida…
Nota: 3,0.
 
 
Arte: Freddie Williams II proporciona el arte para el cierre de esta miniserie, y tal como lo hizo en durante todo el desarrollo de la misma, está bastante bien. Todo luce bien, la acción es dinámica y desde luego que resulta genial ver estos monstruos y máquinas icónicas compartiendo las mismas viñetas.
 Sin duda que el arte de Williams II termina siendo lo más meritorio de haber seguido los cinco números de esta miniserie.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Usando sus rayos de gravedad y vientos huracanados generados por sus alas, King Ghidorah vence fácilmente a los monstruos Snizzard, Grumble Bee y Slippery Shark de Rita Repulsa, así como a sus secuaces Goldar y Scorpina en sus formas gigantes. Rita se pregunta cómo el Rey Ghidorah puede vencer las fuerzas combinadas de tantos de sus monstruos, pero el Controlador Supremo del Planeta X le recuerda que pudo derrotar a Godzilla y a los Power Rangers al mismo tiempo, lo que la enfurece. Mientras Ghidorah dispara a Slippery Shark con sus rayos de gravedad, Rita le pregunta a Finster qué monstruos todavía tienen a su disposición, pero él responde que los han agotado a todos. El Controlador Supremo declara que trató de advertir a Rita, pero ella no escuchó. Ahora, los únicos de los secuaces de Rita que siguen en pie en el campo de batalla, Goldar y Scorpina, se preparan para atacar a Ghidorah una vez más, justo antes de que Megazord salte de nuevo a la batalla y ataque a Ghidorah con la Espada de poder. Al ver al Megazord de regreso en la pelea, el Green Ranger regresa al Dragonzord dañado y lo activa, mientras que Scorpina y Goldar se preguntan de qué lado están. El Dragonzord aborda al Rey Ghidorah por detrás para respaldar al Megazord, para alivio de los otros Rangers. El Dragonzord empuja a Ghidorah al agua, donde Godzilla enfurecido lo agarra y lo arrastra bajo la superficie. El Megazord y el Dragonzord luego se combinan en el Mega Dragonzord, aterrorizando a Goldar y Scorpina, quienes deciden regresar al lado de Rita para ofrecerle protección. Ghidorah logra salir a la superficie, pero con Godzilla aferrándose a él y mordiéndole la mitad del cuello. El Mega Dragonzord luego dispara a Ghidorah con un rayo masivo, lanzándolo por los aires. A medida que asciende, Ghidorah toma represalias disparando sus rayos de gravedad, aunque causan mucho menos daño al Mega Dragonzord que al Megazord antes. El Mega Dragonzord dispara su rayo nuevamente, esta vez en combinación con el aliento atómico de Godzilla, golpeando a Ghidorah en el aire y derribándolo del cielo. Godzilla atrapa a su némesis y luego lo arroja violentamente al suelo, dejándolo inconsciente.
 



 Godzilla ruge victorioso, pero rápidamente dirige su atención al OVNI Xilien dañado que se cierne sobre él y lo lanza con su aliento atómico a toda potencia. Mientras el OVNI es consumido por la explosión, Rita busca desesperadamente su bastón para usar el Enfoque Multiversal justo antes de que la nave se estrelle contra el suelo y explote. El impacto hace que su bastón se estrelle contra el suelo, fracturando el Enfoque Multiversal. Goldar, Scorpina y Finster preguntan si aún funcionará y les permitirá escapar de esta dimensión y, en respuesta, Rita lo activa para averiguarlo. Godzilla inmediatamente dispara su aliento atómico al Mega Dragonzord, aún viendo a los Power Rangers como una amenaza. El Mega Dragonzord dispara su rayo y los ataques de ambos combatientes chocan en el aire. Zordon contacta a los Rangers y les informa que Rita se ha retirado de esta dimensión. El Blue Ranger sugiere que ellos también se vayan, ya que tienen su propio mundo que proteger. El Red Ranger está de acuerdo y le pide a Zordon que los lleve de regreso a su dimensión de origen. Godzilla observa cómo el Mega Dragonzord desaparece ante sus propios ojos, pero se da cuenta de que los Xiliens restantes están dentro de los restos del OVNI cercano. Un subordinado le informa al Controlador Supremo que la nave ha sido destruida, pero que viven para conquistar otro día. El Controlador Supremo responde que usarán una nave de escape para regresar al Planeta X y regresar nuevamente para conquistar la Tierra, solo para volverse y ver a Godzilla justo antes de que los incinere a todos con su aliento atómico. Habiendo eliminado a los invasores, Godzilla ruge triunfalmente mientras un rayo cae detrás de él.
 De vuelta en el Centro de Comando en la dimensión de origen de los Rangers, Zordon los felicita por derrotar una vez más a Rita y por ayudar a salvar la Tierra alternativa de la conquista de una fuerza alienígena invasora. Los Rangers afirman que recibieron una ayuda poco probable de Godzilla, a pesar de que no era muy amigable con ellos. Alpha 5 dice que está contento de que hayan regresado, ya que el mundo no se sentía tan seguro sin ellos. Cuando los Rangers preguntan dónde está Rita ahora, Zordon responde que sus sensores no la detectan en esta dimensión, pero que no tiene dudas de que regresará. Hasta entonces, dice, parece estar perdida entre dimensiones.
 Debido a su uso del Enfoque Multiversal destrozado para escapar de la dimensión en la que estaban anteriormente, Rita y sus secuaces se encuentran flotando sin cesar entre numerosas dimensiones diferentes, cada una habitada por versiones alternativas de Godzilla o los Power Rangers. Rita lamenta furiosamente que donde quiera que mire, ve "esos miserables mocosos" y "ese terrible lagarto"…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,3 (Chile) / 6 de 10 (Global).
 Nada más que añadir… En lo personal puedo decir que la miniserie no cumplió mis expectativas. Nunca espero mucho de estos cross-overs, pues siempre son bastante genéricos, pero en este caso quedé más insatisfecho de lo habitual. En fin… te dejó invitado a seguir las reseñas del actual cross-over Power Rangers / Tortugas Ninja II, que al menos sí está entretenido…
 

Portada de Alex Sanchez, exclusiva para la versión digital del cómic.

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THE WALKING DEAD: SIN SALIDA – IMAGE COMICS (SKYBOUND)



Reseñado por: JML
Edición original: The Walking Dead # 79 a 84 (Nov-2010 / Abr-2011)
Guión: Robert Kirkman.
Arte: Charlie Adlard.
Color: Cliff Rathburn.
Portadas: Charlie Adlard.
 


 
Guión: Gracias a su planificación a largo plazo para la defensa contra los zombies, y cómo lograron contener a una banda que quería hacer una toma hostil de sus instalaciones, Rick y su gente comienzan a convertirse en los líderes de la comunidad de Alexandria en contra de los deseos de muchos residentes. Pero, la gente de Alexandria tiene un problema mucho mayor con el que deben lidiar juntos, cuando descubren que están rodeados por una enorme y terrorífica manada de zombies.
 Mientras Rick y compañía se acomodaban en Alexandria, tal cual estuviesen en una suerte de reality show, a lo “gran hermano”, Robert Kirkman remueve un poco la pseudo tranquilidad y nos recuerda que nos encontramos en medio de un drama post-apocaliptico, con zombies. A medida que iba avanzando el cómic de The Walking Dead, se iban generando nuevas dinámicas entre los personajes, al tiempo que se generaban nuevas dudas, siempre latente el asunto del origen de los zombies o su extraño comportamiento en algunas situaciones. Si bien el drama humano siempre fue lo que enalteció a este cómic, por sobre los zombies, no cabe duda que siendo casi un “decorado”, la presencia de estos muertos vivientes siempre fue un factor de misterio que aumentaba el interés por la lectura.
 Si bien la lectura y los ritmos narrativos de Kirkman siempre me han parecido correctos, hay detalles que rayan en lo ridículo, como, por ejemplo, que recién tras 84 números, Rick se da cuenta que trabajando en equipo y organizados, los sobrevivientes tienen más posibilidades contra los zombies. O sea… PLOP!!!
Nota: 6,0.
 


      
Arte: Siempre lo digo en mis reseñas sobre este cómic. La constante más segura de The Walking Dead era el arte de Charlie Adlard. Kirkman podía tener algunos números muy buenos, otros buenos o unos más o menos en la parte narrativa, pero el arte de Charlie Adlard siempre estaba allí de manera solvente y constante para darle consistencia visual al relato. Se agradece su buen oficio que nos proporcionó una exquisita continuidad visual, siendo que él prácticamente ilustró toda esta serie – exceptuando el primer arco -. Las tonalidades blanco, negro y grises de Cliff Rathburn siempre serán de lo más apropiadas. No tengo nada en contra de la reedición a color de The Walking Dead Deluxe, pero sin duda que leyendo el cómic original en blanco y negro el asunto tiene otro caché.
Nota: 6,0.
 
 


Historia: Rick mira por la puerta principal de la zona segura de Alexandria. Él y Andrea hablan sobre el reciente asalto a Alexandria y pronto llega Aaron, con Eric en un caballo, gritando que lo han apuñalado. Rick y Andrea los ayudan a encontrar a Denise Cloyd, quien está con Heath, ambos con poca ropa. Más tarde, Heath le explica a Andrea que él y la doctora tienen una relación. Mientras arreglan a Eric, Aaron le dice a Rick que una mujer desconocida apuñaló a Eric y robó su caballo. Más tarde, Aaron comienza a explicarle a Maggie la pérdida de uno de los caballos, pero ella lo interrumpe y lo perdona. Aaron va a hablar con Douglas sobre su decisión de poner a Rick al mando de Alexandria. Cuando le informa a Douglas que no traerá más personas a Alexandria, Douglas revela que, de hecho, tiene miedo.
 Rick ve que Eric está mejor y Tobin lleva a Andrea a la torre, porque ahora es más importante que nunca estar atento a cualquier cosa que se acerque a las paredes. Morgan se disculpa con Michonne por no poder lidiar con la muerte de su esposa. Carl está satisfecho con el asalto porque ahora todos se dan cuenta de que todavía están en peligro. La nieve comienza a caer fuera de la zona segura.
 Abraham reúne a un grupo para eliminar a los zombies fuera de las paredes que fueron atraídos por los disparos del tiroteo anterior. Se dividen en dos grupos para eliminar a los zombies de ambos lados, pero cuando se reúnen en el frente, descubren que ha llegado una enorme manada de bestias. Uno de los zombies muerde a Bruce y Abraham lo mata por piedad. Él y Holly discuten sobre esto, y termina con ella perdonándolo, insinuando una aventura.
 



 Rick reúne a la comunidad y da un discurso sobre el aumento de la seguridad. También sugiere concentrar a las personas dentro de menos casas para conservar la red solar durante el invierno. Michonne invita a Morgan a unirse a su patrulla nocturna y también se quita la katana del retiro. Rick le da a Carl un arma nueva y más tarde esa noche, Jessie y Ron van a la casa de Rick y piden dormir allí por una noche. Ron confronta a Carl acerca de que Rick mató a su padre y Carl responde que él y su padre mataron sólo a los que tenían que hacerlo. Jessie admite que admira a Rick por su coraje y desinterés. Rick va de patrulla y luego se retira a la cama. Jessie luego entra en su habitación y lo besa apasionadamente. Rick responde a su beso.
 Mientras tanto, Glenn se ha despertado, pero le dice a Maggie que vuelva a dormir. También Michonne y Morgan están despiertos, y Morgan dice que merece ser feliz. Michonne se vuelve insultante y dice que no es el único que ha perdido a alguien. Ella le cuenta cómo murió Tyreese y dice que es horrible que Duane muriera. Mientras va a buscar agua, le dice que tiene que seguir adelante.
 Rick y Jessie tienen sexo y Rick la deja dormir. Cuando se va, Rick le asegura a Jessie que Ron no los escuchó. Pasa por su habitación, al teléfono que ha estado usando. Él dice "Lori... Ni siquiera eres real", y se va.
 Afuera, Rick descubre que la cerca comienza a ceder mientras los zombies intentan entrar. Tobin sostiene la cerca, mientras Rick intenta pensar qué hacer. Glenn dice que él, Heath y Spencer Monroe le llevarán agua y suministros a Andrea, y en el camino también intentarán alejar a algunos zombies de las cercas.
 



 El grupo de Glenn llega con éxito al techo del edificio, donde está Andrea. La cerca ahora está rota y los zombies han comenzado a ingresar a la zona segura. Tobin le dice a Holly que busque algunas personas, mientras él las detiene. Holly corre al apartamento de Rick y les dice que los zombies han entrado. Rick le dice a Jessie y a los demás que se queden allí, y le dice a Holly que busque otros sobrevivientes. Rick corre para ayudar a Tobin, sólo para descubrir que los zombies se lo han comido por completo. Morgan viene a ayudar a Rick, quien le pregunta dónde están los demás. Morgan dice que no sabe y señala que hay demasiados. De repente, Morgan es mordido en el brazo y cae.
 Rick obliga a Morgan a ponerse de pie. Se levanta y llega Michonne. Rick le dice que tienen que quitarle el brazo y Michonne se lo corta al instante. Morgan está a punto de perder el conocimiento y Abraham llega con un grupo de sobrevivientes para ayudarlos. Abraham les dice que lleven a Morgan a un lugar seguro, y Rick dice que tienen que llevarlo a la casa de Rick.
 Glenn, Andrea, Heath y Spencer notan que los zombies llegan a la ciudad, y Glenn se da cuenta en voz alta de que están condenados. Abraham y el resto comienzan a matar a los zombies y se dan cuenta con horror de que no hay suficientes personas y demasiados zombies.
 Denise repara el hombro de Morgan inconsciente donde perdió el brazo y le dice a Michonne que ha hecho todo lo que ha podido y que no sabe si él saldrá adelante. Michonne llama tonto a Morgan y se sienta tristemente a su lado.
 



 Rick está a punto de llevar a Denise de regreso a su casa cuando Maggie entra corriendo a la casa, abrazando a Sophia y ordenando a todos que se escondan y guarden silencio. Rick mira hacia afuera y ve que los zombies se han apoderado de las calles de la ciudad y deambulan por todas partes. Mientras tanto, Abraham deja de intentarlo y ordena a todos que regresen a sus casas y se escondan.
 De vuelta en la casa de Rick, se le pide a Carl que se quede con Morgan en caso de que se reanime. Morgan revela que sabe que morirá y pide hablar con Carl antes de que lo haga. Le dice a Carl que lo vio matar a Ben. Él le asegura que fue lo correcto y elogia a Carl. Le cuenta a Carl lo importante que es este momento para él, crecer y convertirse en quien será. Por error lo llama Duane, y luego llora cuando Carl pone cautelosamente su mano en su arma.
 Fuera del pueblo, Andrea intenta planear cómo entrarán dentro de las murallas y salvarán a la gente del pueblo. Spencer sugiere que los dos se vayan juntos y abandonen a todos los demás. Andrea lo golpea y se aleja, poniendo fin a su breve amistad.
 Rick decide que su grupo se escapará hasta que estén fuera de los muros. Jessie no quiere dejar atrás al resto de la gente del pueblo, pero Rick le asegura que pensarán en una manera de ayudar a todos los demás una vez que estén fuera, pero, por ahora, primero tenían que pensar en ellos mismos y en sus hijos.
 



 Michonne se sienta al lado de Morgan y se disculpa por ser tan dura sobre su dificultad para superar la muerte de su familia. Ella revela que no puede abrirse a la gente y encierra sus emociones. Ella le dice cuánto se preocupa por él y le pide que lo perdone, pero, después de que Morgan no responde, se da cuenta de que está muerto.
 Antes de que el grupo pueda empacar, Maggie le dice a Rick que ella y Sophia se quedarán porque tendrán más posibilidades de sobrevivir. Rick tiene una idea para hacer que el escape sea más seguro y atrae a un zombie del exterior.
 Andrea decide que su grupo alejará a los zombies de las paredes hasta que se reduzcan. Michonne vuelve a matar a Morgan para evitar que se reanime y se une al resto en la planta baja para contarles. Rick comienza a cortar en pedazos al zombie y explica que los mantendrá desapercibidos debido al olor. Denise se niega a frotar el cuerpo sobre sí misma, por lo que Michonne la acompaña para defenderla de los vagabundos. Rick, Jessie, Carl y Ron, cubiertos de carne muerta, caminan entre la multitud de vagabundos tomados de la mano. Mientras tanto, Douglas sale de su casa con una pistola y planea suicidarse.
 En el camino a través de la multitud, Ron entra en pánico y llama la atención de un zombie que lo muerde. Rick le ordena a Jessie que lo deje, pero ella se niega y los zombies también la abruman. Rick se aleja mientras Jessie grita y le ruega que no la deje. Rick duda, pero sólo después de darse cuenta de que ella no soltará la mano de Carl. Le corta la mano con su hacha y él y Carl huyen. Michonne deja a Denise y corre para matar a algunos de los caminantes. Douglas decide ayudar disparándoles. Rick le advierte que se detenga y Denise corre a un lugar seguro en su casa. Douglas es mordido y comienza a disparar el arma al azar hasta que muere. Rick mira a su alrededor y ve que a Carl le han disparado en la cara. Se derrumba y Rick, horrorizado, lo levanta y corre hacia la casa de Denise.
 



 Denise abre la puerta y Rick le ruega que lo salve. Después de dejarlo allí, sale corriendo con más energía que nunca y él y Michonne continúan matando a los muertos.
 Mientras aún están escondidos, Abraham, Rosita, Eugene, Aaron, Eric y otros ven a Rick y Michonne tratando de combatir el frenesí y todos deciden ir a ayudar. Con toda la ayuda, la pelea se convierte en una batalla y los zombies comienzan a escasear cada vez más hasta que solo quedan unos pocos rezagados, para asombro de todos. Aunque agotado, la ciudad continúa matándolos. Andrea y Glenn llegan a la abertura en la pared y quedan atónitos ante el éxito de la gente.
 Rick se sienta al lado de un inconsciente Carl después de todo y le explica lo que se ha dado cuenta, que los muertos no son una gran amenaza cuando hay tanta gente trabajando en equipo, que pueden prepararse y organizarse como lo hicieron hoy. Le dice a Carl que ha descubierto una oportunidad de esperanza después de todo este tiempo y que se siente como si estuvieran en un mundo nuevo. Luego le ruega a Carl que se despierte y experimente este nuevo mundo con él…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para quienes hacen constantes comparaciones entre los cómics y el universo televisivo de The Walking Dead, en este mismo arco se produce una gran diferenciación. Aquí vemos que Morgan, quien mantenía una relación con Michonne, muere. En cambio, en la televisión no murió – aún – y fue ganando un protagonismo inusitado, al punto que se convirtió en el protagonista principal de Fear The Walking Dead desde su cuarta temporada – que valga decir, se ha anunciado que la octava será la última -. En televisión Morgan tiene mucha más historia que en los cómics, y eso es algo positivo e interesante, pues si bien uno quiere que las adaptaciones mantengan la esencia del producto original, también que nos entreguen algo distinto.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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