miércoles, 2 de octubre de 2024

GEN 13: CORAZONES Y MENTES - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 9 (Mar-1996)
Guión: Brandon Choi, J. Scott Campbell.
Dibujo: Humberto Ramos.
Tintas: Al Gordon, Wayne Faucher.
Color: Joe Chiodo.
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
Guión: Con la ayuda de Anna, quien revela ser en realidad un avanzado androide, los adolescentes de Gen 13 logran dar vuelta las tornas y derrotan a Trance y sus Freaks.
 Toda acción acontecida en este número se siente apresurada, pues claramente la narrativa está propuesta en función a encaminar a todos los títulos del universo Wildstorm de cara a su próximo evento editorial titulado Fire From Heaven, donde Gen 13 tendría una participación activa, a diferencia del previo Wildstorm Rising, donde sólo se vieron involucrados de manera tangencial.
 En síntesis, este cómic demuestra fervientemente el dicho: quien mucho abarca, poco aprieta.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Humberto Ramos en este cómic es simplemente malo, inclusive considerándolo dentro de sus propios estándares de calidad.
 El único consuelo es mantener a J. Scott Campbell como ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 4,0.



 
Historia: Trance, sus Freaks y una Fairchild controlada mentalmente se burlan y torturan a los miembros cautivos de Gen 13. Más temprano esa noche, Trance tomó el control de la mente de Caitlin en una fiesta y se la llevó.
 Más tarde, Phobia señaló a Roxy y Grunge al parque de diversiones para encontrarla, y Bobby insistió en que el equipo la rescatara de inmediato. Trance atormenta a Roxy, causándole dolor a Caitlin a través del vínculo psíquico que comparten. Esto enfurece a Qeelocke, y teletransporta a Anna. Ella lucha contra los Freaks hasta que Caitlin le arranca el brazo, revelando que es un androide.
 Gen 13 se libera y derrota a los Freaks. Lynch noquea a Trance, liberando a Fairchild de su control. Trance y los Freaks desaparecen, y el equipo está listo para ir tras ellos cuando Lynch recibe una llamada de Deathblow pidiendo ayuda. Él le dice al equipo que van a la guerra con Miles Craven.
 En la isla Caballito, Ivana Baiul se entera del conflicto de Craven con los antiguos miembros del Team 7 y le dice a Threshold que prepare a DV8 para la acción.
 En San Francisco, Ethan McCain, también conocido como Sigma, despierta de una violenta pesadilla.
 En la isla Gamorra, un gen-activo llamado Absolom se defiende de un ataque de cazadores asesinos mientras, en alta mar, Alex Fairchild y Lucius Morgan se acercan a la isla en barco…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Tras la conclusión de este número la acción prosigue inmediatamente en el cómic Deathblow # 24 (1996), que sirvió como antesala directa al citado evento Fire From Heaven.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

LIGA DE LA JUSTICIA AMÉRICA: DESTINO A LA GLORIA, PARTE 1 / VIEJA GLORIA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League America # 46 (Ene-1991)
Guión: Keith Giffen, JM DeMatteis.
Dibujo: Linda Medley.
Tintas: José Marzán Jr.
Color: Gene D’Angelo.
Portadas: Adam Hughes.
 
 
Guión: Siguiendo con la tendencia de homenajear / parodiar a los personajes de la Maravillosa Competencia, Giffen y DeMatteis nos planteaban un arco argumental de cinco números en el cual conoceríamos la historiasecreta, hasta ese entonces – del General Gloria, un evidente pastiche del Capitán América. Este era tan sólo el inicio de una entretenida saga que apelaba al desarrollo de un mito olvidado desde la segunda guerra mundial.
 La trama de esta primera parte nos sitúa en una convención de cómics donde Guy Gardner asiste al remate de la última copia existente del primer cómic de General Gloria. Es cuando comienza una puja con un anciano llamado Joseph Jones para hacerse de este valioso ítem. Para sorpresa de Gardner, este amable anciano oculta un gran secreto
 Giffen y De Matteis proseguían con el estilo narrativo que se les daba tan bien, donde si bien pasaban cosas serias, sin embargo, daba la impresión que en el fondo ni los propios personajes se tomaban en serio a sí mismos. Dependiendo del gusto de cada lector, la propuesta de los autores podía ser una genialidad, o una soberana mierda. En lo personal, como lo manifestaba desde reseñas anteriores, se comenzaban a manifestar los primeros síntomas de una fórmula que se desgastaba cada vez a paso más firme
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte corre a cargo de Linda Medley, que cumple su función artística sin mayores sobresaltos, sin ser llegar a ser espectacular o sobresaliente, apelando por sobre todo a elementos de comedia en el desarrollo visual de algunas viñetas, haciéndose eco del guión, donde tal como decía, las cosas no terminan siendo tan serias como parecen.
 La portada del cómic sigue siendo obra de Adam Hughes.
Nota: 5,0.


 

Historia: El anciano Joseph Jones debe abandonar el asilo en el que vive debido a que su viejo enemigo Schmidt lo ha vuelto a encontrar. Si tan sólo pudiese recordar las palabras…
 Maxwell Lord viaja a la embajada de Moscú. En la embajada de New York, Guy Gardner está mirando televisión y ve que hay una subasta de cómics del General Gloria, su ídolo de la infancia. Gardner decide que quiere el cómic y va a la convención de cómics.
 En el remate por el primer ejemplar del cómic del General Gloria, Gardner entra en una guerra de ofertas con el anciano Joseph Jones, y finalmente gana el remate por la suma de 5 mil dólares.
 De vuelta en la embajada de la JLI, Guy está leyendo su cómic cuando aparece Joseph. Gardner no está contento con él, debido a que le hizo gastar demasiado dinero en la subasta. Le dice que lo único que quiere es darle una hojeada al cómic y Gardner lo echa. El anciano vuelve a llamar a la puerta y Gardner le abre. Gardner le deja mirar el cómic cuando Joseph se ofrece a reembolsarle su dinero por darle una mirada rápida. Al leer una página recuerda su juramento, preguntándose cómo pudo haberlo olvidado. Joseph pronuncia las palabras y se transforma en el General Gloria ante los atónitos ojos de Gardner...
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Valga mencionar que, si bien esta supone la primera aparición oficial del General Gloria, ya había tenido una breve aparición a modo de cameo en el cómic Justice LeagueEurope # 20 (1990), que había sido publicado un par de meses antes.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

martes, 1 de octubre de 2024

ABSOLUTE POWER: TASK FORCE VII # 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power: Task Force VII # 5 (Ago-2024)
Guión: Alex Paknadel.
Arte y color: Pete Woods.
Portada: Pete Woods.
 


 
Guión: Alex Paknadel nos ofrece un relato intenso mientras Barry Allen utiliza todos los recursos a su disposición para escapar del alcance del androide Amazo conocido como Velocity, cuya velocidad le supera con creces.
 Es agradable captar de inmediato cuando un guionista conoce bien sobre los personajes de los que escribe, y mejor aún, cuando lo hace bien. Paknadel presenta solventemente el choque de la perspectiva emocional del uso de la Speed Force dada por los Flashes, contra la perspectiva lógica que le da Velocity en base a su programación. Conociendo la capacidad de evolucionar de los androides Amazo, es sólo cuestión de tiempo que Velocity logre dominar en su totalidad la Speed Force. La experiencia de Barry Allen ha servido como curva de aprendizaje a Velocity, que ha encontrado su motivación precisamente en seguir aprendiendo de su ejemplo.
 Lectura sumamente recomendable como un buen complemento a los sucesos de Absolute Power; da gusto leer cómics realizados con buen empeño.
Nota: 7,0.
 
 
Arte: Pete Woods realiza un trabajo hermoso que denota todo lo que ha evolucionado su propuesta artística al paso de los años. Un trabajo íntegro de ilustración, entintado y color que nos da una visión totalmente única y acertada de la naturaleza de los poderes de los velocistas mientras vemos la lucha interna de Barry Allen por sobrevivir y el esmero de Velocity por dominar todos los usos de la Speed Force. La caracterización de Barry es notable, denotando momentos de desesperación y determinación bien definidos, recordando bastante a los momentos previos a su muerte en Crisis on Infinite Earths # 8 (1985). ¿Acaso Barry morirá nuevamente?...
Nota: 7,0.



 
Historia: El androide Amazo llamado Velocity de la Task Force VII está intentando capturar a Barry Allen, el último velocista que aún conserva sus poderes. Aunque Velocity es mucho más rápido que Barry, ya que tiene la velocidad robada de varios Flashes, Barry aún puede evitar ser capturado y lo lleva en una persecución por todo el mundo. Barry huye al Museo Flash, donde Velocity finalmente puede acorralarlo y agarrarlo, pero antes de que Velocity pueda tomar su velocidad, Barry vibra a través de su mano y el piso. Velocity busca entre los recuerdos robados de la Familia Flash, pero no puede descubrir cómo transformar la materia sólida. Por lo tanto, hace lo siguiente mejor y rompe el piso con la súper fuerza de Jai West.
 En el sótano de almacenamiento del Museo, Barry busca frenéticamente el "Tentáculo Extradimensional" que el Buró de la Soberanía convirtió en un arma que podría cortar la conexión de una persona con la Speed Force. Lo ve justo cuando Velocity cae desde arriba y ambos corren hacia él. El rayo de Velocity hace contacto con el tentáculo y explota, derribándolos a ambos. Velocity ve a Barry desesperarse, luego toma una nueva determinación mientras se le ocurre otro plan. Barry sale corriendo y Velocity lo persigue de nuevo.
 Mientras corren, Velocity se da cuenta de que Barry está a punto de romper la barrera de la Speed Force. Barry entra en el campo de la Speed Force y ​​Velocity lo persigue, ansioso por experimentarlo, pero se ve abrumado momentáneamente por la inundación masiva de datos que lo golpea. Barry aprovecha la oportunidad para golpear a Velocity varias veces a súper velocidad, dañando sus sensores visuales; y luego cae de nuevo a la Tierra-0, dejando a Velocity varado en la Speed Force.
 



 Velocity busca en sus recuerdos robados, buscando una manera de salir de la Speed Force. Se da cuenta de que para regresar a la Tierra-0 necesita controlar su vibración molecular y ve los recuerdos de Barry enseñando a un pequeño Wally West / Kid Flash cómo desfasarse, así como cuando Barry aprendió a desfasarse y metió su mano en su propio pecho para sacarse una bala. Con este conocimiento, reduce conscientemente su propia vibración y vuelve a la frecuencia más baja de la Tierra-0.
 En la Tierra, Barry corre hacia Iris West y la envuelve en su aura de Speed ​​Force, lo que les permite hablar mientras el tiempo se congela efectivamente desde su perspectiva. Él le dice que se enfrenta a algo peligroso y que tal vez no pueda vencerlo, pero Iris se niega a dejar que se despida de ella, diciéndole que gane y regrese con ella. Barry huye y el tiempo se reanuda desde su perspectiva. Velocity continúa persiguiendo a Barry por todo el mundo, pero ha decidido no atraparlo nunca, para que pueda aprender sobre todos los "trucos" que Barry utiliza para intentar escapar de él.
 En Gamorra, Steve Trevor observa en secreto cómo Amanda Waller activa el Portal Multiversal. Para su horror, el Sindicato del Crimen aparece y Superwoman le da la mano a Waller…
CONTINUARÁ…
Nota: 7,0.
 


 
Nota final: 7,0 (Chile) / 10 de 10 (Global).
 Por lejos este ha sido el mejor de los números de esta miniserie hasta el momento; esperemos que los dos números que quedan por delante sigan por la misma buena senda
 
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DEPREDADOR vs BLACK PANTHER # 2 – 20th CENTURY STUDIOS / MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Predator vs Black Panther # 2 (Sep-2024)
Guión: Benjamin Percy.
Arte: Sean Damien Hill, Lee Ferguson.
Tintas: Jonas Trindade.
Color: Erick Arciniega.
Portada: Ken Lashley.
 


 
Guión: Este segundo número de Depredador vs Black Panther sigue sintiéndose aún como un preludio para la gran pelea que está por venir. Aún se perciben ciertas carencias narrativas, que, sumado a la predictibilidad de la historia, no juega a favor de mantener un interés sostenido, pese a todo el potencial que ofrece un cruce de personajes de este tipo.
 Con dos números más por delante, es de esperar que Benjamin Percy se ponga las pilas y nos ofrezca un producto más sustancial, a sabiendas de que es un escritor con bastante talento, como lo demostró en el previo cross-over entre Depredador y Wolverine. De momento tiene bien merecido el beneficio de la duda.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: De todos los artistas que participaron en el primer número sólo se mantienen Sean Damien Hill y Lee Ferguson, también incluyendo a Jonas Trindade en las labores de entintado. El resultado final no es de lo más detallado, no se siente del todo depurado. Personajes como Black Panther y los Depredadores exigen un mayor nivel de detalle ilustrativo. En esta entrega se perciben reconocibles, sin embargo, demasiado básicos en su diseño.
Nota: 5,0.


 

Historia: En la selva de Wakanda, Okoye y las Dora Milaje son atacadas con crueldad por los guerreros Yautja ocultos con su tecnología de camuflaje. Black Panther logra llegar a tiempo de detener a los Yautja y salvar al menos a una de sus Dora Milaje. T’Challa pondera la ironía de la situación, pues siempre se preparó para el ataque de una nación extranjera, mas no de una raza de depredadores extraterrestres.
 Entretanto, Shuri intenta infructuosamente hackear la tecnología de los Yautja mientras Maji Kina afirma tener una visión sobre la muerte de Wakanda. En ese mismo momento Shuri es secuestrada por uno de los Yautja.
 El líder de los Yautja observa a distancia a Black Panther, sabiendo que es un rival digno de enfrentar. Su atención se vuelca a otro asunto cuando uno de sus soldados le da una noticia. Han logrado acceder a las minas de vibranium en el monte Bashenga. Al ver la cantidad del mineral que hay ante él, el líder Yautja sueña con todas las armas que podrá construir para derrotar y humillar a su hermano…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Ya se nos ha ido la primera mitad del cross-over en el pre calentamiento. Esperemos que en la segunda mitad se tire toda la carne a la parrilla, o en este caso, el vibranium a la parrilla
 
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PRIME: EDAD DE REBELDÍA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Prime # 14 (Sep-1994)
Guión: Gerard Jones, Len Strazewski.
Dibujo: Darick Robertson.
Tintas: Barbara Kaalberg.
Color: Robert Alvord, Violent Hues, Emily Yoder.
Portada: Darick Robertson.
 
 
Guión: Interesante lectura la de este número. Jones y Strazewski seguían abordando diversos tipos de problemáticas sociales, particularmente sobre la adolescencia, desde la peculiar panorámica de Prime como un adolescente en cuerpo de un ultra con súper poderes, en consideración misma de tratarse de un cómic de superhéroes. Una apropiada mixtura que demostraba por enésima vez que los cómics no son cosa de niños, en tiempos donde se solía tener una visión más estrecha de las cosas. Tan estrecha como la misma actitud de Prime, quien a falta de madurez se tomaba todo demasiado en serio. Lo peligroso como siempre suponía el nivel de poder que manejaba, siendo que con una mala decisión podía provocar un gran desastre. Y como se puede comprobar tras leer el cómic, el enojo de Prime no hacía más que aumentar ante todo lo que consideraba injusto. Quizás, en definitiva, la falta de criterio sea la kryptonita del personaje
 De lo que no cabe duda es que los cómics de Prime siempre ofrecían una lectura entretenida y refrescante para la época de su publicación.
Nota: 6,0.



 
Arte: Darick Robertson le toma mejor el punto al personaje y a la narración visual del cómic en este número. Lamentablemente, sería su segundo y último número tras iniciar su trabajo en el número previo. Pero en la próxima entrega, al menos, las cosas serían mejor aún contando con el arte invitado del gran maestro George Pérez
 La portada de este número corrió a cargo de Robertson también, ya quedando totalmente en el olvido el buen Norm Breyfogle.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras vivir una aventura con Freex – véase Freex # 12 -, Prime ha quedado sorprendido por su estilo de vida como adolescentes fugitivos con miedo de regresar con sus familias por los extraños poderes que poseen. Cuando regresa a Venice Beach para dar una entrevista encuentra a un policía hostigando a unos adolescentes en patinetas. Prime intercede por ellos y se los lleva a vuelo.
 La rabia de Prime es ahora más grande al considerar los problemas de los adolescentes en general, tengan o no poderes. Siendo él mismo un adolescente en su identidad de Kevin Green, decide hacer algo al respecto. Es entonces que decide brindar una entrevista a Al Baker, quien tiene un programa de televisión donde apoya a los ultras. Tras acordar un trato, con un pago en efectivo, un dinero con el cual Prime pretende apoyar a fundaciones en ayuda de los niños y adolescentes, la entrevista da inicio.
 En medio de la entrevista aparece el ejercito con helicópteros buscando apresar a Prime por lo sucedido en China. Enojado, creyendo que Baker lo ha traicionado, Prime se aleja a vuelo tras destruir los helicópteros. Confundido porque todo le sale mal, Prime decide ir a visitar a Kelly, encontrándose en su lugar con la madre de Kelly, quien sigue interesada en tener algo con él. Prime le grita, diciéndole que, en lugar de preocuparse por sus músculos, debería preocuparse por su hija.
 Prime vuelve a alzar el vuelo y se encuentra nuevamente con los adolescentes en patinetas de Venice Beach. Uno de ellos lo recrimina por no brindarles una ayuda real en lugar de solo palabrear. Es entonces que Prime va al hogar de uno de ellos percatándose de lo que las drogas le pueden hacer a una familia. Más enfurecido aún, Prime se decide a desbaratar el negocio de las drogas en el barrio. Papa Verite, señor de la droga y sacerdote vudú, es informado sobre lo que Prime está haciendo. Verite no le da mayor importancia, clamando que nada en este mundo le da miedo…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como se anticipa en el final de este número, en el próximo ejemplar, Prime buscaría derrocar el imperio de la droga de Papa Verite
 
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SUPERMAN: GUERRA DE BANDAS, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 433 (Oct-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Dibujo: Jerry Ordway.
Tintas: Bob Smith.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Para esta segunda parte de “Guerra de bandas”, Marv Wolfman nos relata una tragedia en cinco actos ofreciendo las perspectivas de Jimmy Olsen, Lois Lane, Perry White, José Delgado y Lex Luthor en lo que concierne a la guerra de bandas que transcurre en las calles de Metrópolis.
 Los relatos de este tipo suelen ser interesantes por el hecho de poder abordar un mismo problema desde diferentes puntos de vista. Sin embargo, de a ratos se pueden percibir ciertas inconsistencias en la narración. Algo que en lo particular me produce contrariedad, considerando que en Crisis en Tierras Infinitas Wolfman fue capaz de lidiar con todo el universo DC, aquí con unos cuantos personajes se pierde a la deriva. Entiéndase bien, no es una mala historia, simplemente en algunos segmentos de la lectura se siente falta de mayor convicción. Y peor aún para el caso, en esta época Superman vol. 2 y Action comics de John Byrne estaban teniendo mayor repercusión entre los aficionados. Quizás por esto sea que Wolfman no se aplicó al cien por ciento
Nota: 5,0.
 
 
Arte: En esta ocasión el dibujo de Jerry Ordway es entintado por Bob Smith, de buenas a primera pareciendo que todo sigue igual, sin embargo, a ojo de aficionado, siendo más meticuloso, se puede notar la diferencia. Sin duda es mejor cuando Ordway se entinta a sí mismo. Además, en este número se pueden apreciar ciertos problemas en la anatomía de los personajes, como, por ejemplo, en la primera página vemos a un Superman hiper musculado, con brazos demasiado grandes, rompiendo cadenas.
 Al menos en lo que concierne a las portadas, Ordway se mantenía consistente.
Nota: 5,0.



 
Historia: Jimmy Olsen está dentro de una tienda cuando es asaltada por una pandilla que incluye a Jerry White. Superman atrapa a la mayoría del grupo, pero Jerry se escapa. Más tarde, Lois Lane visita a José Delgado y lo encuentra discutiendo con Jerry. Jerry se va para advertir al "jefe", un hombre mayor corpulento, que Lois estaba espiando, pero Superman interrumpe su reunión antes de que el jefe pueda hacer que golpeen a Jerry.
 En las oficinas del Daily Planet, Lois le cuenta una historia a Perry White que incluye una referencia a Jerry como miembro de las pandillas que han plagado recientemente Metrópolis. Perry va a visitar a su hijo en prisión, pero Jerry le da un empujón. Después de ser escoltado a una habitación oscura, Jerry es acosado por una pandilla de reclusos, pero Superman aparece y lo salva; sin embargo, en algún momento después de que el hombre de acero se va, Jerry es golpeado de todos modos.
 Mientras Lex Luthor recibe un premio humanitario, José Delgado lo aborda. La seguridad privada de Luthor alcanza a José y se prepara para matarlo, pero Superman interviene. Más tarde, Luthor se reúne con uno de sus científicos sobre el Proyecto Sinapsis, un plan para crear un "súper soldado" para desafiar a Superman, pero declara que el proyecto es un fracaso cuando sólo uno de los sujetos de prueba sobrevive…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de la guerra de bandas y el debut en toda regla de Gangbuster
 
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