viernes, 27 de junio de 2025

VIDEORESEÑAS # 609 – GUÍA DE LECTURA / CRISIS INFINITA



Realizada por: JoPeK
 
 
 Te compartimos cómo tienes que leer uno de los grandes eventos de DC comics en esta nueva edición de las video reseñas, hablamos de Crisis Infinita:
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

jueves, 26 de junio de 2025

ABSOLUTE WONDER WOMAN: COMO ME HIZO MI MADRE, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Wonder woman # 8 (May-2025)
Guión: Kelly Thompson.
Arte: Hayden Sherman.
Color: Jordie Bellaire.
Portada: Hayden Sherman.
 


 
Guión: Estando las cosas algo más calmadas, Diana comienza la búsqueda de sus hermanas Amazonas queriendo abrazar la herencia de todo lo que le fue arrebatado en el pasado. Guiándose con la ayuda de su magia y de su nuevo núcleo de amigos, nuevos potenciales peligros se hacen latentes en la figura de personajes tales como Veronica Cale o la Dra. Poison.
 Kelly Thompson mantiene una narrativa en la que el pasado choca con el presente para crear un futuro incierto. Un elemento narrativo que sin duda hace esta serie entrañable, conectando todo lo que va sucediendo de manera tal que nos pique la curiosidad por volver cada mes con la inquietud de saber qué sucederá a continuación.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Hayden Sherman regresa a su trabajo como artista regular de la serie tras el espectacular trabajo del ilustrador invitado Mattia De Iulis en los dos números previos. Resulta inevitable desde una mirada crítica y objetiva el comparar ambos trabajos. El estilo artístico de Sherman tiene su encanto y ayudó a definir visualmente esta serie, pero De Iulis está en un nivel superior, lo que en perspectiva subraya ciertas debilidades y falta de mayor impacto en el estilo de Sherman.
 Diferente no es precisamente malo, sin embargo, el contraste entre Sherman y De Iulis demuestra que se puede aspirar a algo mejor para el arte de esta serie.
Nota: 5,0.



 
Historia: Steve Trevor, Barbara Minerva, Etta Candy y su hermana Gia, parten en busca de Diana, que vive en los bosques que rodean Gateway city. El terreno fue adquirido hace mucho tiempo por agentes mortales al servicio de los dioses, por lo que además de pertenecerle legalmente, Diana se siente como en su verdadero hogar. Usa su magia para construir un hogar al que llama el Hierón.
 Mientras tanto, Veronica Cale entra en las instalaciones del Área 41 para entregarle un objeto a uno de los residentes permanentes: la Dra. Poison. Poison tiene un cuerpo de gas atrapado en un traje de contención, un hecho que le señala constantemente a Cale como tecnología de la Segunda Guerra Mundial que necesita una actualización. Cale concede dos horas de tiempo al aire libre a cambio de una evaluación de una grabación de la llamada de muerte del Tetracida para su posible conversión en armamento.
 Más tarde, Diana y sus amigos disfrutan del té en el Hierón cuando Diana se marcha repentinamente tras escuchar un terrible sonido que imita la llamada del Tetracida. Aterriza en el corazón de Gateway city y encuentra varias arañas robóticas que emiten el sonido, causando un gran dolor a cualquiera que se acerque lo suficiente. Diana finalmente destruye el enjambre de arañas robóticas y las sigue hasta su origen: la Dra. Poison, que opera desde un rascacielos en construcción. Tras llamar la atención de Diana, Poison le pide ayuda a cambio de darle información sobre donde puede encontrar a una de las Amazonas…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Un par de detalles a destacar sobre este número. Primero, el hogar que Diana ha construido mediante magia, el Hierón, tiene un apreciable parecido con el mítico Salón de la Justicia. ¿Mera coincidencia o una semilla para futuros desarrollos del universo Absolute?... Segundo, el diseño Absolute de la Dra. Poison es descaradamente parecido al de Johann Kraus, personaje del universo de Hellboy. Ojalá que evolucione a algo más propio de aquí en más...
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

X-MEN: LIBERACIÓN CONDICIONAL – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 12 / 312 (Feb-2025)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Netho Díaz.
Tintas: Sean Parsons, Livesay.
Color: Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Ryan Stegman.
 


 
Guión: Continuando con la narrativa heredada del número anterior, los X-men y Alpha Flight se unen para derrotar a un grupo de piratas espaciales que pretende secuestrar a Cíclope.
 Jed MacKay elabora una historia emocionante para este número. La acción resulta trepidante además ofreciendo el trasfondo de la historia actual de Alpha Flight, trágica e inspiradora a la vez. Este número irradia energía y dinamismo a tope, pues no sólo la acción es emocionante, sino que personajes como Cíclope o Guardián pueden demostrar solventemente la madera de la que están hechos. Ambos son líderes innatos y saben utilizar las fortalezas de sus equipos en el campo de batalla.
 Una recomendable y excelente historia de team-up entre ambas agrupaciones.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Netho Díaz, que cada vez se parece más al estilo de Ryan Stegman, complementa y realza la emoción de la historia. La acción en este número está bastante bien lograda en todas sus panorámicas.
 La portada principal del cómic sigue a cargo del citado Ryan Stegman.
Nota: 6,0.



 
Historia: Los X-men están a la defensiva cuando el grupo de piratas espaciales revela que han venido a la Tierra para capturar a Scott, lo que tiene que ver con su esposa Jean Grey y su actual rol como Phoenix. Quieren tener a Scott como rehén para forzar a Jean y controlar el poder de Phoenix.
 Al mismo tiempo, Alpha Flight se reúne para proteger su país con la nave alienígena sobrevolando el espacio aéreo canadiense. Siendo que ahora Alpha Flight opera de manera condicional, se percibe cierta tensión entre el equipo y su nueva líder de campo, Arsenault, quien ha tomado el nombre clave de Vindicator.
 Al trabajar juntos, ambos equipos organizan un ataque coordinado para derribar la nave viviente Acanti de los piratas espaciales. Un ataque que requiere de astucia, aprovechando la arrogancia del líder pirata. Mientras Alpha Flight acaba con uno de los corazones de la nave Acanti, una sigilosa Psylocke se hace cargo del segundo, tras lo cual Magik propicia la huida a través de sus portales cuando Quentin le da las coordenadas.
 Una vez resuelto el asunto, Cíclope le agradece a Guardián por su ayuda. Le dice que sabiendo que la complicada posición en que se encuentra Alpha Flight ahora es por su apoyo a los mutantes, una palabra y los X-men ayudarán. Guardián le dice que no se preocupe, ellos resolverán sus asuntos demostrándole a su gobierno que estaban equivocados. Es cuando Bestia contacta con Scott diciéndole que Charles Xavier ha escapado…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número conecta directamente con los sucesos del cross-over mutante X-manhunt, a desarrollarse en variados títulos del actual panorama mutante, empezando su primera parte en Uncanny X-men vol. 6 # 11, de próxima reseña en el blog.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 25 de junio de 2025

BATMAN: EL CABALLERO / HUSH 2, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 160 / 925 (May-2025)
Guión: Jeph Loeb.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Alex Sinclair.
Portada: Jim Lee.
 


 
Guión: Esta tercera parte de Hush 2 se siente como uno de esos cómics que mucho abarcan y poco aprietan. Manteniéndose las expectativas altas respecto a lo que nos podría ofrecer esta obra, que pocos meses atrás nadie veía venir, Jeph Loeb se esfuerza por mantener nuestra atención lectora en todo momento alerta con mucho contenido. Acción trepidante y desarrollos argumentales constantes que van rememorando los sucesos de la historia original de Hush, a su vez de ir integrando elementos de la continuidad más reciente de los personajes. Sin embargo, mirando desde una panorámica objetiva, más allá de todo el hype, se siente un trabajo apresurado, aparentemente siendo la motivación principal vender más ejemplares por sobre ofrecer un producto de calidad.
 Estamos recién en la mitad del relato, sólo resta esperar que las cosas mejoren de aquí en más. Pero, con Jeph Loeb nunca se sabe
Nota: 5,0.
 


 
Arte: Al igual que en la obra original de Hush, el arte de Jim Lee se mantiene como el principal aliciente para seguir atentos con la propuesta, que, si fuese ilustrada por otro artista, sin duda no sería tan connotada.
 Valga mencionar que los próximos tres ejemplares de Hush 2 han sido retrasados, algo común en los cómics ilustrados por Jim Lee, pues el hombre es uno de los altos cargos de DC comics y no puede dedicarse del todo 100% a las labores ilustrativas. Si las demoras equivalen a un mejor trabajo artístico, al menos valdrá la pena la espera.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Batman revisando las cintas de seguridad de la Batcueva para averiguar qué sucedió después de que Jason lo noqueara. Hush entró y le advirtió a Jason no matar al Joker, ya que el payaso es necesario para su plan. También le recordó en voz alta, para que Batman escuchase, que él es la clave para salvar a Jason de una lesión cerebral que se está deteriorando.
 En otro lugar, Jim Gordon encuentra una tablet que muestra una grabación de Batman rescatando al Joker de la feria abandonada, con un narrador burlándose de Gordon por la decisión de Batman de salvar a un enemigo mortal. Cuando Gordon apaga la tablet, esta le explota en la cara.
 Mientras tanto, el Acertijo les dice a Nightwing y Batgirl que conoce la identidad secreta de todos los miembros de la Bat-Familia y que no deben enfrentarse a Jason a menos que sea juntos. Nightwing ignora el consejo y corre hacia la ubicación de Jason basándose en un acertijo del Acertijo. Batgirl corre al recibir una señal de socorro de su padre.
 



 Batman llega a la Torre Wayne Med, donde se fabrica uno de los bisturíes desechados de Hush. Encuentra a una enfermera que trabaja hasta tarde, llamada Armor Damascus. Al ver a Batman, ataca transformando sus extremidades en cuchillas mortales, como metal viviente. Batman lucha contra ella hasta un punto muerto cuando llega Silence, el secuaz de Hush con la voz supersónica. Batman se prepara para el asalto activando la tecnología de cancelación de sonido en su capucha, pero el secuaz es más fuerte y resistente que un muro.
 Por su parte, Nightwing encuentra al Joker atado a una cama médica en lo alto de un faro. Jason salta sobre Nightwing desde las sombras. La pelea se detiene cuando Joker despierta y toma las dos pistolas que Jason dejó junto a la cama.
 De regreso en Wayne Med, Damian llega junto con Bane para ayudar a Batman contra Silence. Bane inclina la balanza a favor de Batman, pero la pelea se detiene cuando Hush aparece y toma a Damian como rehén, afirmando que está noche morirán tres Robins…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Respecto a las demoras de los próximos números de Hush 2, según el cronograma original, una vez publicado Batman vol. 3 # 163 en Agosto se iba a dar paso a Batman vol. 4 # 1 de Matt Fraction y Jorge Jiménez en Septiembre. Lo positivo del caso es que las demoras de Hush 2 no influirán en la fecha de salida de Batman vol. 4 # 1, que mantiene su salida programada para el próximo 3 de Septiembre. Un cómic que en verdad promete bastante, a diferencia de este exiguo Hush 2.
 
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MOON KNIGHT: POOL PARTY – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Moon Knight: Fist of Khonshu # 7 / 247 (Abr-2025)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Domenico Carbone.
Color: Rachelle Rosenberg.
Portada: Davide Paratore.
 


 
Guión: Para variar un poco la tendencia oscura que ha mantenido este volumen desde su inicio, en este séptimo número de Moon Knight: Fist of Khonshu, Jed MacKay nos ofrece un número algo más distendido con contenidas cuotas de humor.
 Moon Knight ha caído en cuenta que ha de cambiar su estrategia para acabar con su actual némesis, Achilles Fairchild, por lo que debe empezar desde abajo, cuyo primer paso es desbaratar su negocio con la droga Glitter. Para ello necesita la ayuda de un científico, y el desaparecido Hank Pym resulta ser la opción ideal, por más que haya ciertas rencillas personales debido a Tigra, interés amoroso de ambos, en tiempo pasado para Pym, y presente para Moon Knight. Las dosis de humor van por parte de 8-Ball, quien propone una estrategia basándose en su pasado como villano, creando al grupo ficticio llamado “Pool Party”.
 Entretenida y ligera lectura que sirve como un buen respiro en medio de tanta tensión acumulada.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Segundo número con Domenico Carbone a cargo, manteniendo la esencia artística de lo ofrecido en el número anterior. Un simpático diseño de personajes para los miembros de Pool Party, y escenas de acción que van a tono de la narrativa. Para la siguiente entrega regresa el habitual Devmalya Pramanik.
 A destacar como siempre el arte de Davide Paratore en las portadas principales, en este caso con 8-Ball utilizando a Moon Knight como su propia bola blanca, que valga decir, es una escena que no acontece en el interior del cómic.
Nota: 5,0.



 
Historia: Moon Knight reconoce que su forma de intentar acabar con Achilles Fairchild fue un error, ya que debería haber empezado desde abajo en lugar que desde arriba. Así que, para empezar desde abajo, deben abordar el problema de la droga Glitter. Para solucionarlo, necesitan un agente antagonista, algo que permita a los adictos dejar la droga sin morir. Necesitan un científico capaz de crear este antídoto, y Moon Knight tiene justo al científico en mente: Hank Pym.
 El problema es que Hank Pym no puede ser encontrado, ya que se ha vuelto subatómico, así que necesitarán una forma de atraer su atención. 8-Ball sugiere secuestrar a alguien que le importe, ya que eso es lo que él hacía cuando era un villano. Moon Knight dice que Hank tiene una hija, Nadia. Pero en lugar de secuestrar a Nadia, Moon Knight dice que sólo necesitan asustarla, ya que el propio Hank ha dicho que siempre la está vigilando. Con la esperanza de sacar a Hank de su escondite, los aliados de Moon Knight fingen ser un nuevo equipo de villanos llamado Pool Party y ponen su plan en acción.
 Finalmente, Hank Pym sale de su escondite y Moon Knight le pide que haga el antídoto para Glitter, a lo que se niega rotundamente hasta que la propia Tigra se lo pide. Posteriormente, con las cosas en orden entre todos, Moon Knight le dice a Hank que aún tiene una oportunidad de ser un padre para su hijo William, y que no la desaproveche…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Un detalle interesante de este número es la interacción en diálogos entre Moon Knight y Hank Pym, ambos sacándose en cara sus trastornos de personalidad. Pym llama en un par de ocasiones “loco” a Moon Knight. Algo está claro es que quizás Moon Knight puede rozar la locura, pero de todas maneras sí sabe lo que hace, como lo evidencia el inicio de su nueva estrategia contra Achilles Fairchild
 
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VIDEORESEÑAS # 608 – LAS GRANDES ETAPAS DE LOS X-MEN / PARTE 1



Realizada por: JoPeK
 
 
 Los X-men son uno de los grandes grupos de Marvel, pero hay mucha historia que recorrer, por eso en esta edición de las video reseñas repasamos las grandes etapas de la franquicia mutante:
 


 
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 Saludos.

martes, 24 de junio de 2025

LIGA DE LA JUSTICIA: EL PROYECTO ÁTOMO # 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Justice League: The Atom Project # 5 (May-2025)
Guión: Ryan Parrott, John Ridley.
Arte: Mike Perkins.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Mike Perkins.
 


 
Guión: Llegando al quinto número de Justice League: The Atom Project, la narrativa se entremezcla de lleno con los sucesos del arco “Somos el ayer” como una suerte de número tie-in no oficial, historia que está teniendo lugar en las páginas de las series Batman / Superman: World’s Finest y Justice League Unlimited.
 Habiéndose revelado que Inferno es en realidad una versión de la Legión del Mal liderada por Grodd, con miembros extraídos de diferentes períodos temporales, nos enfrentamos a un escenario de alto riesgo donde el destino del planeta pende de un hilo. La conexión al caso es la habilidad del Capitán Atom para extraer y otorgar meta poderes, por consiguiente, quedando establecido que el héroe cuántico es considerado como un simple objeto tanto por aliados como por enemigos. En particular, la interacción y diálogo del Capitán Atom con la Doctora Light resulta notable por su subliminalidad implícita. Por otro lado, a diferencia de números previos, ambos Atom tienen mayor grado de protagonismo, viéndose obligados a superar sus diferencias ideológicas y trabajar juntos.
 En síntesis, una entretenida lectura que ha sabido volver a levantar el interés de buena manera tras su altibajo inicial.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Mike Perkins ofrece un sólido trabajo artístico. Los personajes lucen expresivos durante las escenas más tranquilas, aumentando la tensión a medida que Inferno ataca. Las viñetas se mueven con urgencia, pero nunca se sienten apresuradas. Hay una verdadera sensación de puesta en escena mientras las imágenes ayudan a mantener la historia unida incluso cuando algunos puntos de la trama parecen reiterativos.
 Un trabajo consistente que ha ido mejorando en sus aspectos generales número tras número.
Nota: 6,0.



 
Historia: En el presente, ambos Atom, Ray Palmer y Ryan Choi, observan cómo dos miembros del grupo conocido como Inferno quieren llevarse consigo al Capitán Atom. El general Eiling y los militares intervienen, sin embargo, no son oponentes para Inferno.
 En el pasado, en la Watchtower de la JLU, Eiling discute con ambos Atom sobre el uso del Capitán Atom. Eiling no tiene problema en que los poderes que el Capitán Atom ha canalizado le sean devueltos a sus legítimos dueños, siempre y cuando a su vez él pueda otorgarles poderes a soldados a su conveniencia.
 En el presente, Ray Palmer procede a ayudar a los soldados de Eiling, mientras que Ryan Choi se dedica a seguirle la pista al Capitán Atom. Cuando las cosas se intensifican, Inferno se teletransporta junto al Capitán Atom hasta un lugar desconocido.
 En el pasado, en la Watchtower de la JLU, la Doctora Light conversa con el Capitán Atom recalcando su desaliñado aspecto, diciéndole que quizás debería tener una postura más flexible respecto a sus deberes militares y no hacer siempre lo que le ordenan hacer. Acto seguido, el Capitán Atom le quita los meta poderes a un grupo de soldados a los que se los había otorgado previamente.
 En el presente, los miembros de Inferno que capturaron al Capitán Atom se revelan como Lex Luthor y Sinestro, quienes dicen tener grandes planes para él. Mientras Ryan Choi observa lo que sucede miniaturizado, le ponen un collar contenedor al Capitán Atom afirmando que gracias a sus nuevas habilidades la Legión del Mal va a cambiar al mundo…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Quedando a las puertas del último número de la miniserie las apuestas han aumentado exponencialmente dejando planteada de buena forma la inquietud por saber cómo concluirán las cosas para el trío de protagonistas…
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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