viernes, 28 de marzo de 2025

ABSOLUTE FLASH: DE DOS MUNDOS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Flash # 1 (Mar-2025)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Nick Robles.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Nick Robles.
 


 
Guión: Expandiendo los límites más allá de la Trinidad, Absolute Flash es el cuarto título de la línea DC Absolute en ser estrenado. En una interesante elección, un joven Wally West ha sido elegido como protagonista, estableciéndose como norma que en el universo Absolute no existe la Speed Force u otros velocistas conocidos. Si bien Barry Allen tiene un papel en el desarrollo de este primer número, no es precisamente el de mentor. En otras palabras, estamos ante una pizarra en blanco, con los elementos de base a disposición para que Jeff Lemire juegue con ellos para ofrecernos algo novedoso y cautivador.
 Jugando con una narrativa en tiempo pasado / presente / futuro, Absolute Flash # 1 se configura como otra gran adición para el universo Absolute, combinando un misterio creciente con una historia de origen de superhéroes que encaja a la perfección en el contexto más amplio de las cosas para esta nueva continuidad absoluta. Este primer número deja con buenas expectativas y un gran potencial de desarrollo futuro. Esperemos que Lemire mantenga la aceleración a tope
Nota: 6,5.


 
 
Arte: El arte de Nick Robles es una grata sorpresa, ofreciendo viñetas que ilustran acción coherente a la narración en todo momento. Hay un gran trabajo en el diseño de los personajes, que lucen reconocibles y novedosos a la vez. Wally luce como un joven acorde a los tiempos en que vivimos. Si bien en el interior del cómic aún no vemos a Wally vistiendo su traje de Flash, las portadas alternativas del ejemplar lo spoilean. Y realmente, es una genialidad. Así mismo, el diseño de la versión Absolute de los Rogues también es sobresaliente.
 El universo Absolute sigue exudando creatividad de la buena
Nota: 6,5.


 
 
Historia: En el desierto, Wally West, de quince años, sufre un ataque de pánico mientras una explosión de relámpagos e imágenes rojas residuales emana de él. Lucha por calmarse usando técnicas de manejo de la ansiedad que le enseñó su madre e intenta calmar sus pensamientos.
 Dos días antes, Wally se encontraba de pie junto a unas vías de tren bajo la lluvia. Se sintió momentáneamente confundido, pero recordó dónde y quién era y comenzó a caminar de regreso hacia Fort Fox, una base militar al pie de una montaña donde vivía con su padre. Llegó mucho después del toque de queda y los guardias de la puerta amenazaron con llamar a su padre, pero un científico llamado Barry Allen apaciguó las cosas y acompañó a Wally a casa. Mientras caminaban, Barry se compadeció de Wally por su aburrimiento en Fort Fox y la dificultad que tenía para hacer amigos debido a los frecuentes cambios de destino. Llegaron a la casa de Wally, pero antes de entrar, Barry le preguntó si quería ver algo interesante. Barry condujo a Wally a un laboratorio de investigación construido dentro de la montaña y le dio la bienvenida al "Proyecto Olimpo". Wally está asombrado por la tecnología avanzada del laboratorio y pregunta en qué están trabajando. Barry se muestra evasivo, pero dice que están a la vanguardia de la física y la biología, y que hacen nuevos avances cada día. Le dice a Wally que cree que tiene un gran potencial que se está desperdiciando y lo invita a trabajar a tiempo parcial en el proyecto. Wally está ansioso por hacerlo, pero dice que su padre nunca lo dejaría. Barry afirma que puede hablar con el padre de Wally y convencerlo, pero justo en ese momento, el padre de Wally, el coronel Rudy West, irrumpe. Le grita a Wally por trasnochar y a Barry por dejar entrar al chico. Le dice a Barry que se aleje de su hijo y le ordena que se vaya a casa.
 En el presente, Wally ve un vehículo a lo lejos que se acerca. Al acercarse, descubre que es un tanque y lanza un dron con forma de bumerán hacia él. Wally huye del dron y se mete en una cueva, pero el piloto logra confirmar su identidad. El dron regresa al tanque y cuatro personas desembarcan. Su líder, el Capitán, y el piloto, Digger, junto a los llamados Jesse y Lisa, siguen a Wally al interior de la cueva. A medida que Wally se adentra en la cueva, aparecen barras rojas a su alrededor y, de repente, sufre un intenso dolor de cabeza.
 



 El día anterior, Wally estaba en su habitación tocando la guitarra. Se desorientó de nuevo por un segundo, pero se le pasó cuando entró Rudy. Quiere hablar con Wally sobre lo que vio en la montaña y le advierte que el trabajo del Proyecto Olimpo es peligroso. Rudy le dice que necesita estar en Fort Fox, pero que también debe protegerlo. Wally se enfada con Rudy por arrastrarlo a Fort Fox y esperar que simplemente espere hasta recibir nuevas órdenes. Dice que al menos Barry se interesó por él y Rudy, furioso, le grita que no vuelva a hablar con Barry. Wally saluda con sarcasmo y responde: "Sí, señor", y sale furioso de la casa diciendo que, si su madre no hubiera muerto, ambos lo habrían abandonado. Afuera, Wally ve una serie de rectángulos rojos verticales, aproximadamente de la altura de un hombre, que conducen por el camino hacia la montaña. Sube a la montaña y entra en el laboratorio, buscando a Barry. Al adentrarse en las instalaciones, pasa junto a un tubo de contención con un extraño mono verde dentro que salta y le grita. Asustado, huye del mono y finalmente entra en una enorme sala dominada por una misteriosa máquina con una energía exótica girando a su alrededor. Barry, de pie dentro de una cámara de contención esférica en el centro de la máquina, le grita que se aleje.
 En el presente, el Capitán y Harkness persiguen a Wally adentrándose en la cueva. Wally llega al final y se desploma desesperado cerca del cadáver de Barry, culpándose de su muerte.
 Un año en el futuro, una misteriosa figura emerge de un fragmento de metal reflectante en las ruinas del laboratorio de Barry. Accede a los archivos del Proyecto Olimpo y encuentra imágenes de las hazañas de Wally durante el año siguiente. Él sonríe y dice: "Espejo, espejo, en la pared. Es hora de hacer que todo este mundo caiga"…
Nota: 6,5.



 
Nota final: 6,5 (Chile) / 9,3 de 10 (Global).
 El universo Absolute sigue en la senda del éxito logrando interesar a todo tipo de lectores con renovadas versiones de los personajes de siempre. En el caso de Flash se ha logrado un importante hito con la publicación de Absolute Flash # 1, pues además de convertirse en el cómic mejor vendido de la semana pasada, se convirtió en el cómic mejor vendido de Flash de las últimas cuatro décadas, superando a The Flash # 1 (1987), precisamente el primer número con Wally West como protagonista tras tomarle el relevo al por aquel entonces fallecido Barry Allen. En palabras simples, Wally lo ha vuelto a hacer, demostrando que no es casualidad todo lo que ha logrado en su trayectoria editorial a base de mucho esfuerzo y errores de por medio.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

TORTUGAS NINJA: ORDEN DEL CAOS, PARTE 1 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 51 (Sep-2015)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Ken Garing.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Ken Garing.


 
 
Guión: Este ejemplar comienza a explorar más a fondo las consecuencias del trascendental número 50. Tenemos a Splinter como nuevo líder del Foot Clan y a Michelangelo separado de sus hermanos, siguiendo su propio camino. En la ciudad se está corriendo la voz que el Foot Clan está más debilitado que nunca, a su vez que nuevas y viejas amenazas siguen acechando en el horizonte, tal como los recién aparecidos Fantasmas Callejeros, o el peligro latente que supone Kitsune.
 Con las nuevas direcciones que la serie comienza a tomar después de un número tan importante, asimilando los cambios por pequeños o grandes que sean, Kevin Eastman, Bobby Curnow y Tom Waltz dan foco primordial al cómo la familia gestiona todo lo que sucede, lo que sigue extendiendo el vínculo entrañable que se produce entre la historia narrada y el lector aficionado. A pesar que Shredder ha sido derrotado y ha muerto, su sombra sigue siendo alargada, algo que no parece tener una solución a corto plazo.
 Entretenido número de transición que mantiene vigente el interés por este volumen.
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Ken Garing debuta en las labores ilustrativas ofreciendo un trabajo que funciona bien en sus propios términos visuales, pero estando acostumbrado al previo trabajo de Santolouco o Smith, puede parecer un cambio un tanto shockeante de buenas a primeras. Considerando que la mayor parte de la historia transcurre de noche, el uso de sombras y tonalidades oscuras es prominente en este cómic, estableciendo un apropiado matiz ominoso. Si bien el ilustrador cambia, quien se mantiene desde el primer número es la incombustible Ronda Pattison en las labores de coloreado. 51 números de corrido, tal cual los escritores.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Donatello cuelga de un poste de teléfono mientras observa el interior de un almacén con tecnología prestada por Harold. Donnie cuenta más de una docena de hombres, muchos de ellos armados, y se lo cuenta a Leonardo por sus auriculares. Raphael, sentado junto a Leo cerca de la puerta del almacén, escucha a Donnie y, sin pensarlo dos veces, se abalanza sobre los dos guardias armados y los noquea. Donnie les dice a Raph y Leo que algunos de los hombres dentro están teniendo un efecto extraño en la tecnología de Harold, causando algún tipo de distorsión. Leo le dice a Donnie que los alcance mientras él y Raph esconden a los dos guardias detrás de unas cajas.
 Las tres tortugas se reagrupan y entran al edificio. Los gánsteres del interior empiezan a disparar y las tortugas se agachan para cubrirse. Lupo, uno de los gánsteres, se disculpa con un misterioso individuo con una capa electrónica por no haber asegurado adecuadamente el edificio. Leo llama a un contingente de ninjas Foot para atacar, pero les recuerda que sólo deben usar fuerza no letal. Jammer, el líder de los individuos encapuchados, le dice a otro, Maze, que es hora de que se vayan, ya que su jefe no quiere que salgan a la luz todavía. Los cinco encapuchados atraviesan la planta y desaparecen. Leo y sus hermanos acorralan a Lupo, el último gánster que queda. Leo le dice que sus días de crimen han terminado y le pregunta sobre los encapuchados. Lupo les dice que los Fantasmas Callejeros son la nueva amenaza en la ciudad y que el Foot Clan está acabado, pero luego se calla. Leo le dice a Lupo que cualquier rumor sobre la derrota del Foot Clan es falso, y que ven todo lo que sucede en la ciudad.
 Tras terminar con todo, las tres Tortugas se preparan para ir por caminos separados. Donnie quiere preguntarle a Harold sobre las capas de tecnología avanzada que llevaban los Fantasmas Callejeros y Raph dice que tiene un recado privado. Leo les dice que volverá a la base para informar al maestro Splinter, pero les dice que deben darse prisa. Mientras todos se marchan, el asesino del Foot de antes permanece atrás, oculto en las sombras.
 En el cuartel general del Foot Clan, el nuevo hogar de las Tortugas, Splinter reflexiona sobre la naturaleza de la espera. Splinter supone que, por mucho que se espere, no se vuelve más fácil. Splinter esperaba que derrotar a Shredder le traería algo de paz, pero sólo ha traído más caos. Aunque en el pasado habría disfrutado de ser nombrado jōnin, ahora lo hace simplemente por sentido del deber. Splinter contempla los cambios que ha traído este cambio de paradigma, como los nuevos aliados en el Clan, la revelación del gran juego del Panteón, la eliminación de Bebop y Rocksteady como agentes libres, y sobre todo, la separación de su amado hijo Michelangelo. A pesar de sus problemas, Splinter jura hacer todo lo posible para guiar al Foot por un camino honorable mientras espera a ver si tomó la decisión correcta.
 



 En algún lugar de la ciudad, Mikey interrumpe el robo de un bolso para ayudar a una mujer que está siendo asaltada, pero tanto el ladrón como la víctima se asustan al verlo. Raph sale de entre las sombras, tras haberlo presenciado todo. Le da a Mikey un consejo para pasar desapercibido. Raph le dice a Mikey que debería volver a casa, ya que vivir solo en la calle era más duro de lo que parecía, como él sabía por experiencia propia. Raph le dice a Mikey que cuando esté listo, su hogar seguirá allí con su familia. Raph se despide de Mikey.
 Mondo Gecko baja por el muro del callejón mientras Raph se va y le dice a Mikey que quizá sea el momento de unirse a una nueva familia, como los Mutanimals. En lo alto de un tejado, un agente observa las interacciones entre los tres mutantes. Su centro de mando solicita por radio un informe de situación y le ordena que continúe con el reconocimiento.
 En el cuartel general del Foot, April lleva comida y té a Kitsune. Kitsune le pregunta a April sobre la tensión entre ella y Casey en su reciente viaje. April afirma que el verdadero origen del problema fueron los familiares de Kitsune, el Panteón. April revela que sabe todo sobre el juego que Kitsune y sus hermanos juegan usando mortales como peones y le dice que pretende asegurarse de que no puedan jugar más. Kitsune finge ignorancia, pero April le dice que no insulte su inteligencia y se marcha. Kitsune contacta mentalmente a Alopex y le dice que el cronograma de su plan tendrá que acelerarse. April se despide de Leo y le dice que va a descansar un poco, ya que ha estado muy ocupada durante el último mes desde la noche del Desafío.
 Splinter saluda a Leo y le pregunta cómo les fue en la misión. Leo le cuenta que su plan salió bien y que descubrieron una nueva banda tecnológica: los Fantasmas de la Calle. Leo le cuenta que los rumores sobre el debilitamiento del Foot se extienden rápidamente. Splinter le dice a Leo que seguirán ejerciendo su dominio para evitar una posible lucha de poder que podría costar vidas inocentes. Leo afirma que la situación se ha vuelto más complicada que nunca. Donnie visita a Harold en su laboratorio. Harold está reparando a Metalhead y le dice a Donnie que no puede tocarlo, no sea que lo vuelva a destruir. Donnie le cuenta a Harold sobre la banda de los que usan capas tecnológicas que él y sus hermanos encontraron antes, y Harold maldice, reconociendo la obra de la compañera que lo traicionó y robó su investigación para usarla en su beneficio. Harold explica que las capas eran carísimas y advierte a Donatello que quienquiera que financiara a los Fantasmas de la Calle posee una considerable cantidad de riqueza e influencia.
 Al otro lado de la ciudad, en el edificio Dun Import / Export, un hombre corpulento con bigote y monóculo está sentado en su escritorio. Jammer y los Fantasmas Callejeros aparecen en el suelo y saludan al hombre, el mismísimo Darius Dun. Dun les recuerda que deben usar la puerta para entrar a su oficina. Dun le pregunta a Jammer cómo les fue en su reunión con la mafia italiana esa misma noche; Jammer le explica que el Foot Clan apareció, pero que se mantuvieron alejados de los problemas. Jammer afirma que, al parecer, el Clan sigue siendo un factor en el submundo criminal de la ciudad, pero justo entonces el asesino del Foot de antes aparece de entre las sombras y le dice al grupo que el Foot Clan nunca ha sido tan débil y que hay que remediarlo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como deja de manifiesto el cliffhanger final de este número, aún así que Splinter trata de guiar al Foot Clan por un camino mejor, hay disidentes de las doctrinas que quiere instaurar. Sus intenciones son buenas, pero eso no bastará…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

jueves, 27 de marzo de 2025

UN MUNDO BAJO DOOM # 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: One World Under Doom # 1 (Feb-2025)
Guión: Ryan North.
Arte: R.B. Silva.
Color: David Curiel.
Portada: Ben Harvey.



 
Guión: Tras convertirse en el Hechicero Supremo de la Tierra como consecuencia de los sucesos de Blood Hunt, en lugar de hacer un movimiento inmediato, Doctor Doom se recluyó dentro de Latveria erigiendo una barrera mística que lo apartó del resto del mundo. Han pasado seis meses y ya es tiempo de que el monarca de Latveria haga su jugada
 Ryan North ofrece un número de interesante lectura, pero que, sin embargo, no resulta del todo novedoso. Para quienes somos viejos lectores de los cómics del universo Marvel, ha habido variadas oportunidades en el pasado en que hemos visto a Doom en una posición de poder absoluto, y por lo usual termina siendo su propio peor enemigo al terminar siendo derrotado producto de su arrogancia. Con un primer número resulta bastante difícil dar un veredicto objetivo y definitivo respecto a un evento de este tipo. Si bien los gustos son siempre subjetivos, puede que para un lector joven la premisa de este evento resulte una genialidad. Pero para quienes somos viejos lectores, North tendrá que esforzarse un poco más para ofrecernos una lectura que resulte verdaderamente meritoria. No se le pide que reinvente la rueda ni nada por el estilo; a estas alturas de la vida es difícil sorprender con tanta idea reciclada en el aire, pero con el talento adecuado la posibilidad que finalmente One World Under Doom tome vuelo por sus propios méritos sólo descansa en los brazos del propio North. Ya veremos…
Nota: 5,0.


 

Arte: Con este primer número de One World Under Doom, R.B. Silva nos demuestra lo mucho que ha evolucionado su arte durante la última década desde que empezó a trabajar en Marvel, desarrollando su estilo hasta consagrarse como uno de los mejores artistas en la industria del cómic contemporáneo. Teniendo particular experiencia con Doom gracias a sus contribuciones en la serie de los 4 Fantásticos, sin duda que es una excelente elección artística para ilustrar la serie central de este evento, un bien merecido honor en base a su talento.
 A destacar la genial portada principal de este cómic obra de Ben Harvey.
Nota: 6,0.



 
Historia: Seis meses después de aislar Latveria del mundo, el Doctor Doom aparece en el edificio de las Naciones Unidas para pronunciar un discurso público en el que afirma que salvará a todos los habitantes de la Tierra. Afirma que todo el planeta está bajo su autoridad tras convencer a todos los líderes mundiales de jurarle lealtad, y que cada nación es ahora una provincia de una Tierra unificada, a la que llama "Latveria Unida". Doom asegura al público que su gobierno será magnánimo y que las naciones continuarán gobernando mientras cumplan dos edictos: primero, todas las guerras quedan prohibidas para asegurar una nueva paz bajo su reinado, a la que llama Pax Victoris; segundo, todos los ciudadanos de Latveria Unida tienen acceso gratuito a atención médica universal y educación de élite.
 Tras emitir sus edictos, Doom reconoce que ya existen "elementos rebeldes" conspirando contra su gobierno, por lo que envía preventivamente a sus Doombots para eliminar a sus oponentes. Tras estos levantamientos "menores", Doom deja clara su intención de mantener su Pax Victoris.
 Tras el discurso de Doom, los Vengadores y los 4 Fantásticos se reúnen para hablar sobre la repentina lealtad de la Tierra a Doom. Especulan sobre si los líderes mundiales son reemplazados por los robots de Doom o si están bajo el control mental de su magia como Hechicero Supremo. Sin embargo, la Bruja Escarlata confirma que no detecta ninguna influencia mágica. Black Widow contacta a todos, informando que el Barón Zemo lidera las fuerzas de HYDRA para atacar Latveria.
 Zemo da un discurso mundial anulando la transmisión global de Doom y anuncia que él e HYDRA jamás se dejarán dominar por Doom, y que ya se encuentran en la frontera latveriana, donde poseen la tecnología para penetrar la barrera mágica de la nación, jurando acabar con el reinado de Doom. Poco después de que Zemo termine su discurso, Black Widow pierde contacto con los Vengadores y los 4 Fantásticos debido a la naturaleza mágica de la barrera. Desconcertados por el giro de los acontecimientos, los héroes deciden viajar a Latveria y enfrentarse directamente a Zemo y Doom.
 Viajando en una nave invisible conjurada por la Mujer Invisible, los héroes llegan a las afueras de Latveria y se encuentran con Natasha.
 



 Poco después, Zemo emite otra transmisión mientras se encuentra en paz con Doom. Proclama que está equivocado y que Doom está haciendo lo mejor para el mundo, y se convence de aliarse con él. Zemo ordena entonces a todas las fuerzas de HYDRA que se concentren en implementar la agenda altruista de Doom, como construir escuelas y hospitales, y limpiar las minas terrestres de las zonas contaminadas. Los héroes se quedan incrédulos ante el repentino giro de Zemo y presumen que está bajo el control mental mágico de Doom. Reed Richards rastrea la transmisión de Zemo hasta una Ciudad Voladora de HYDRA que flota cerca de Latveria. Los héroes se dividen: algunos se quedan para encontrar la manera de entrar en Latveria, mientras que otros asaltan la base y capturan a Zemo. El Capitán América identifica rápidamente a Zemo como un Doombot después de que la copia no reconociera la fecha de la fundación de HYDRA. Reed accede a la grabación del Doombot y todos descubren que el verdadero Zemo fue asesinado por Doom, quien posteriormente lo reemplazó. Ahora que tienen pruebas de que Doom miente sobre ser un tirano benigno, Iron man usa la anulación de transmisión de Zemo y revela al mundo el engaño de Doom, afirmando que el líder latveriano matará a cualquiera que se interponga en su camino.
 Al enterarse de la muerte de Zemo, las fuerzas de HYDRA, que se encuentran en medio de sus operaciones humanitarias, se enfurecen por el engaño y desahogan su ira atacando a los civiles al instante. Cuando algunos agentes de HYDRA intentan matar a algunos civiles, Doom llega a lomos de su homólogo dinosaurio para matar a los inquietos agentes. Mientras los elimina, Doom da otro discurso al mundo reconociendo que sí engañó a todos sobre HYDRA, pero no se disculpará por ello. Revela que no sólo mató a Zemo, sino también a Red Skull hace meses, y que no se arrepiente de haberlos matado, pues eran nazis y racistas impenitentes, un problema que ni siquiera los héroes de la Tierra podían solucionar hasta ahora. Su plan para reformar HYDRA, aunque influenciado por un "ligero engaño", tenía buenas intenciones, pero afirma que los Vengadores y sus aliados lo deshicieron por completo porque no soportaban que él triunfara donde ellos fracasaron.
 Los héroes se dan cuenta de que le han hecho el juego a Doom, pues sabía que eventualmente lo atacarían y descubrirían la verdad. Doom ha cumplido su propósito y logrado convencer al público para que lo vea como su héroe…
Nota: 5,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Respecto a Doom, centrándonos en su próxima aparición en el cine de cara a su debut en el MCU, ayer Marvel Studios hizo un live cercano a las 5 horas de duración donde se confirmaron oficialmente a los 27 primeros actores que serán parte del reparto de Avengers: Doomsday (2006), desde luego liderados por Robert Downey Jr., quien dará vida a Victor Von Doom. Un detalle que vale mencionar es que aún quedan sorpresas por venir, desde un comienzo los hermanos Russo confirmaron una cifra cercana a los 50 personajes involucrados, por lo que podemos esperar que se oficialicen más actores en los próximos meses por venir. Si bien ayer hubo grandes sorpresas, como variados actores originales de los X-men de Fox, no cabe duda que se guardarán las sorpresas más potentes hasta el final
 



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GREEN LANTERN: ÚLTIMO DE LA RAZA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 56 (Nov-1994)
Guión: Ron Marz.
Dibujo: Darryl Banks.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Steve Mattsson.
Portada: Darryl Banks.
 
 
Guión: Tras la destrucción de Oa, Kyle Rayner quedó perdido en el espacio, sin saber a ciencia cierta cómo regresar a la Tierra.
 Ron Marz seguía en el proceso de presentarnos a Kyle como el último y uno de los más singulares Green Lanterns que han existido en la historia. Cuando Kyle enfrentó a Mongul quedó establecido que su anillo no presentaba debilidad por el color amarillo. En este ejemplar se siguen estableciendo nuevas reglas al saber que su anillo funciona sólo para él. En lo personal este punto me causa cierto grado de inverisimilitud considerando que en el número anterior Hal Jordan sí pudo utilizar el anillo de Kyle. Al respecto se podrían inferir dos teorías: con el poder que ya poseía como Parallax, Jordan no tuvo problemas para superar este bloqueo, o bien fue que el propio Jordan insertó esta nueva regla tras la pelea. Detalles que quizás por las prisas editoriales no fueron bien planificados, pero que, de todos modos, no pasaron desapercibidos para quienes somos lectores aficionados.
 En definitiva, Kyle seguía percibiéndose como un tipo de lo más genuino, desmarcándose de lo que habíamos visto con antelación. Aires novedosos que llegaron en el momento indicado a la franquicia.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En la progresión de los sucesos acontecidos desde el debut de Kyle Rayner, el arte de Darryl Banks seguía mejorando en detalles de composición, evolucionando constantemente a la par del propio Kyle. Como lo he dicho en otras reseñas, en sus primeros tiempos, la versión más reconocible de Kyle Rayner era la ilustrada por Banks.
Nota: 6,0.



 
Historia: Desde Apokolips, Darkseid y Desaad observan con interés el destino del último Green Lantern del universo. Kyle Rayner se encuentra en un planeta desconocido, preguntando en un bar cómo volver a la Tierra. Allí conoce a Adara, una ex Green Lantern. Tras salvar a Kyle de una pelea en un bar, Adara le cuenta que quedó abandonada en el espacio cuando la batería fue destruida y su anillo se desvaneció. Logró escapar de unos piratas que la secuestraron y terminó en ese planeta. Habiendo experimentado ambos una pérdida recientemente, Kyle se siente atraído por ella y se quedan dormidos contemplando el cielo estrellado.
 Cuando Kyle despierta, se da cuenta de que Adara le robó el anillo. Sin embargo, la encuentra, y ella le dice que el anillo no le sirvió y que casi muere intentando volver a ser una heroína, así que le devuelve el anillo. Kyle recupera el anillo e intenta consolarla, pero ella le pide que la deje en paz. Se aleja, pero de repente oye un ruido eléctrico. Al darse la vuelta, ve a Adara tirada en el suelo, sosteniendo un bláster humeante en su mano muerta.
 Kyle se va volando, sintiendo el peso de tener a otro muerto en su conciencia a pesar de poseer "el arma más poderosa del universo". Continúa vagando sin rumbo por el espacio, con la esperanza de encontrar su camino a la Tierra, y poco después es interceptado por un crucero espacial de L.E.G.I.O.N.…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tras la lectura de este cómic, cronológicamente habría que seguir las aventuras de Kyle Rayner en las páginas de R.E.B.E.L.S. ’94 # 1 (1994), donde se daría a la ocasión de conocer al truculento Vril Dox.
 
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VIDEORESEÑAS # 596 – CÓMO EMPEZAR A LEER MARVEL / 20 CÓMICS IMPRESCINDIBLES PARA NUEVOS LECTORES



Realizada por: JoPeK
 
 
 ¿Quieres empezar a leer cómics de Marvel y no sabes por dónde comenzar?... En este video te muestro 20 historias esenciales para introducirte en el universo Marvel. Desde los clásicos fundacionales hasta etapas modernas imprescindibles, aquí tienes una guía perfecta para nuevos lectores.
 Si te preguntas por dónde comenzar con Spider-man, X-men, Iron man, Capitán América, Daredevil, Hulk, Thor o los Vengadores, este video es para ti. También hablamos de eventos clave y series que todo fan de Marvel debería conocer. ¡No te lo pierdas!
 



 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

miércoles, 26 de marzo de 2025

ABSOLUTE SUPERMAN: EL ÚLTIMO POLVO DE KRYPTON, PARTE 5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 5 (Mar-2025)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Ulises Arreola.
Portada: Rafa Sandoval.



 
Guión: Jason Aaron llega al corazón con esta emotiva y poderosa conclusión del primer arco argumental de Absolute Superman. La destrucción de Krypton es un tema que se ha tratado con demasiada frecuencia respecto a los orígenes de las múltiples versiones de Superman a través de los años, como una forma de explicar sus poderes y lo que lo hace ser tan singular, pero en esta historia Aaron le da un hábil giro a lo que estábamos acostumbrados. La fealdad y valentía de una raza de personas que desesperadamente intenta sobrevivir a la destrucción de su hogar trascienden más allá del papel, parecen demasiado reales. No es de extrañar que este Kal-El parezca mucho más decidido y activo en el enfoque de sus propósitos, mientras se aferra a la promesa de evitar que su próximo hogar cometa los mismos errores.
 Aaron nos hace vivir los momentos decisivos de Krypton desde la perspectiva de Kal-El, lo que es una montaña rusa de emociones. Tantear lo que Kal-El sintió profundiza en su situación actual en la Tierra. No es sólo un inmigrante, sino que también un refugiado que acarrea consigo los errores del pasado como si fuese una moraleja viviente. Sin embargo, Krypton es sólo una parte de su pasado, ya que como se vislumbra al final de este arco, Smallville parece tener un papel que desempeñar en la historia de este Superman Absoluto
Nota: 6,5.
 
 
Arte: Rafa Sandoval y Ulises Arreola ofrecen una más que correcta traslación de la historia al plano visual tocando la fibra sensible con este devastador número. Tal cual crónica de una muerte anunciada, no sorprende que Krypton estuviese a punto de estallar - como usualmente ocurre -. Es el esmero de Sandoval y Arreola por ofrecer una experiencia en primera fila, diferente a lo que se hubiese visto con anterioridad. Su trabajo conjunto es asombroso, cada viñeta habla por sí misma mientras Krypton se enfrenta a su inminente final.
 Un gran trabajo que ratifica todo lo bueno que se ha venido haciendo desde el primer número.
Nota: 6,5.
 


 
Historia: Hace seis años en Krypton, la familia El se abre paso a través de una multitud de soldados de choque del Gremio de la Ley enviados para matarlos y escapan a las Montañas Rao con su nave, donde sus amigos y vecinos los esperan para evacuar junto con ellos. Desean desesperadamente salvar a más, pero Lara no puede hacer más espacio a bordo sin comprometer la integridad de la nave. Kal-El observa cómo el mundo se desmorona y se jura a sí mismo que harán del otro mundo un lugar mejor, cueste lo que cueste.
 En el presente, Superman, enfurecido por la masacre de Smith, irrumpe en el puesto de avanzada de los Peacemakers en Pakistán. Destruye sin esfuerzo todas las líneas de defensa, pero al entrar descubre que Smith no está allí. Ordena a Sol que piratee la base de datos de Lazarus y lo encuentre, pero Sol informa que las ciberdefensas de Lazarus superan las capacidades de la Tierra y que la ubicación de Smith está altamente cifrada. Superman agarra a un Peacemaker cercano y exige saber dónde está Smith, pero el hombre aterrorizado dice no saberlo y le ruega a Superman que no lo mate. Horrorizado por lo que ha hecho, la ira de Superman se calma repentinamente. Sol le dice a Superman que alguien conocido como "Brainiac" intenta infiltrarse en sus sistemas mientras hackea a Lazarus. Sol logra rastrear a Brainiac hasta las instalaciones de Lazarus en Nevada y descubre que su laboratorio contiene ciudades alienígenas miniaturizadas en botellas llenas de gente que no para de gritar. Brainiac le envía un mensaje a Sol pidiendo hablar con Superman y se ofrece a darles la ubicación de Smith como incentivo. Sin embargo, Superman lo ignora y se aleja del puesto de avanzada de los Pacificadores.
 



 En el pasado, los refugiados kryptonianos abordan la nave de El. La nave se conecta con cada uno de ellos y forma un traje espacial a su alrededor. Kal-El se queda atrás un momento para recoger un puñado de tierra kryptoniana, y una grieta se abre justo bajo sus pies. Cae, pero Krypto lo salva y sus padres lo suben rápidamente a la nave. Mientras tanto, en las ciudades de Krypton, la gente se amotina e intenta abordar las naves de la Liga de la Ciencia, furiosa por los planes de la élite de abandonarlos y escapar a un lugar seguro. Todas las naves de la Liga son destruidas o se estrellan poco después del despegue, dejando a la nave de El como la única que logra despegar con éxito.
 Una vez en el aire, Kal-El siente una extraña sensación de calma e incluso la esperanza de que lo lograrán. Ve a una niña pequeña mirando por la pantalla la explosión de Krypton y la consuela, diciéndole que están en la mejor nave que jamás haya volado. De repente, un enorme trozo del planeta en explosión se estrella contra la nave, partiéndola. Los refugiados caen de la nave devastada y sus trajes espaciales forman cápsulas individuales a su alrededor. Las cápsulas intentan escapar del campo de escombros, pero son destruidas una a una por los asteroides hasta que solo la nave de Kal-El sobrevive. El cohete de Kal-El se aleja del Krypton en explosión mientras, entre lágrimas, llama por el comunicador de la nave a alguien que le responda.
 En la Tierra, en el presente, Superman aterriza al borde de una carretera en Kansas. Le dice a Sol que no quiere saber dónde está Smith, porque teme lo que le haría si alguna vez lo encontrara. Le dice que necesita estar solo y recordar su hogar. Superman comienza a caminar por la carretera hacia el pueblo más cercano: Smallville…
Nota: 6,5.


 
 
Nota final: 6,5 (Chile) / 9,3 de 10 (Global).
 En síntesis, este primer arco ha sido verdaderamente solvente en explicar las diferencias fundamentales de esta versión del personaje, sin perder la esencia de lo que significa ser Superman.
 
 Dentro de lo aspectos notables que nos deja la lectura de este número es que se mantiene abierta la posibilidad de que Kal-El no sea el único superviviente, a la vez que hay una alta probabilidad de que realmente el último hijo de Krypton. Para el próximo número averiguaremos cómo encaja Smallville en la naciente mitología de Absolute Superman
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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