lunes, 29 de abril de 2024

GREEN LANTERN: NO MÁS ESPERANZA – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 8 (Feb-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Amancay Nahuelpan.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Steve Beach.
 


 
Guión: Mientras Hal Jordan intenta ayudar a Razer, atrae atención peligrosa e indeseada. El misterio que envuelve a la desaparición de las baterías de poder de los diversos corps en el universo no hace más que seguir creciendo. Así mismo, la extraña fuente de poder que está anclando a Hal en la Tierra es algo que aun no tiene explicación.
 Jeremy Adams continúa creando una aventura entretenida y emocionante para Hal Jordan en este número. El misterio detrás de la intromisión de los Planetas Unidos y los crecientes ataques al espectro emocional comprometen la atención del lector aficionado a la franquicia. El balance entre la acción de la historia y el misterio ofrecido a lo largo del arco ha sido convincente tanto para el personaje como para la historia del Green Lantern corps. Como ha quedado en evidencia en múltiples ocasiones, al parecer no puede haber largos períodos de paz para los portadores de los anillos
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Nuevamente contamos con el arte del compatriota chileno, Amancay Nahuelpan, para esta entrega de Green Lantern. Un número que me ha parecido mucho más sólido que la entrega anterior en cuanto a su composición. Recordando que Nahuelpan ya había trabajado previamente con Adams en algunos números de Flash, se puede decir que hay buen fiato entre ambos autores.
Nota: 6,0.                                                     
 


 
Historia: Razer le cuenta su historia a Hal. Estaba meditando en los campos de Odym hasta que explotó la batería de poder de los Blue Lanterns. La parte central de Odym quedó devastada y miles de personas murieron. Los supervivientes intentaron recuperarse y salvar a todos los que pudieron, hasta que una flota de piratas los atacó. Algunos Blue Lanterns fueron asesinados, otros fueron esclavizados y Razer se escondió en una de sus naves, buscando una manera de escapar. Al robar uno de sus microbios traductores, Razer descubrió que los piratas iban a la Tierra a entregar algunas armas, por lo que Razer pensó que sería una buena idea pedirle ayuda a Hal. Razer también había escuchado rumores de que las baterías de poder de New Korugar e Ysmault también fueron eliminadas, y esto los lleva a él y a Hal a creer que alguien está destruyendo deliberadamente las baterias en todo el universo. Cuando Razer sugiere pedir ayuda a los Guardianes, Hal responde que los Guardianes han desaparecido y los Planetas Unidos ahora están a cargo de gobernar la galaxia. Incluso Hal no cree que su anillo pueda ser de alguna utilidad, ya que no le permite abandonar la Tierra.
 Con algo de estímulo por parte de Razer, Hal intenta entrar en órbita baja, pero el anillo siempre se acorta y solo se enciende antes de que Hal toque el suelo. Algo mantiene a Hal en la Tierra y, sea lo que sea, no es su fuerza de voluntad. Para empeorar las cosas, Carol llega al tráiler de Hal y exige saber qué pasó entre él y Sinestro. Hal quería llamarla al respecto, pero lo olvidó y ahora tiene que ayudar a Razer. Carol se sorprende de que Hal la deje nuevamente y Hal le pregunta una razón para quedarse en la Tierra. Carol permanece en silencio y se va. Razer le dice a Hal que le diga a Carol lo que siente por ella, pero Hal responde que ya lo sabe. Comprometido con su misión, Hal lleva a Razer a alguien que podría ayudarlos a ir al espacio.
 



 Viajan a Greenwich Village, hogar de Madame Xanadu. Ella es consciente de que algo anda mal en el espectro emocional y ya lo sabía cuándo Sinestro vino a verla. Hal le pregunta por qué no lo llamó sobre Sinestro y Xanadu responde que sucedió hace meses. Al igual que Hal, Sinestro estaba buscando una salida de la Tierra, pero algo o alguien ha bloqueado esta parte del universo, tanto física como místicamente. Hal le dice que, por alguna razón, su anillo no le permite salir de la Tierra y cuando Xanadu lo toca, ella entra en trance. Siente un misterioso poder verde y le dice a Hal que viaje hasta su fuente. Hal comprende rápidamente de qué está hablando Xanadu: se refiere a España, el lugar desde donde Hal sintió una oleada de energía cuando luchó contra Sinestro. Sin embargo, antes de que Hal pueda entender la visión de Xanadu, el lugar es atacado por un grupo de individuos vestidos como Green Lanterns.
 Se identifican como Lanterns de los Planetas Unidos y han estado persiguiendo a Razer por todo el universo. Hal intenta calmar la situación y advierte a los nuevos Lanterns que alguien está destruyendo las baterías de poder en todo el universo, pero estos Lanterns creen que está aliado con Razer y también lo atacan. Los Lanterns de los Planetas Unidos muestran la habilidad de poder de cambiar entre los diferentes colores del espectro emocional y distraer a Hal el tiempo suficiente para capturar a Razer y partir de la Tierra.
 Sabiendo que Hal está decidido a salvar a Razer, Xanadu le dice que viaje al lugar en el que sintió ese enorme poder y Hal obedece. Vuela a Galicia y encuentra un misterioso agujero en las profundidades del monte de Sante Trega, que continuamente sobrecarga su anillo. Hal no descarta la posibilidad de que este lugar sea algún tipo de trampa, pero mantiene la esperanza de encontrar una manera de ayudar a sus amigos…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para este número da inicio una historia de complemento protagonizada por Kyle Rayner, obra de Ron Marz y Dale Eaglesham. Siendo Marz el co-creador del personaje, lo entiende a la perfección, y nos ofrece una introducción con marcadas vibras noventeras, para pasar a ver a Kyle uniéndose a Jo Mullein para investigar algo sospechoso en relación a la toma de los corps por parte de los Planetas Unidos. Luce bastante interesante…
 

El buen Kyle Rayner rememorando los viejos buenos tiempos...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

BLOODSHOT: EL LIBRO DE LA VENGANZA, PARTE 4 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Bloodshot Salvation # 4 (Dic-2017)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Mico Suayan.
Color: Diego Rodríguez.
Portada: Mico Suayan.



 
Guión: Llegando al cuarto número de Bloodshot Salvation se nos revela el origen conjunto de dos de los villanos que han causado estragos en la narración de esta serie, tanto en tiempo presente y futuro, partiendo por el líder del proyecto Omen, el hombre con cicatrices que se hizo cargo de los activos del proyecto Rising Spirit, influyendo en el mismo Bloodshot. Así mismo, a consecuencia de esto, se propicia la génesis de los sucesos que convertirían a su hermano en Rampage.
 Con la pasada historia trágica y dramática de estos hermanos, las piezas del puzzle comienzan a encajar, dándonos una panorámica más amplia de las cosas, disfrutando de las sutilezas de la narración al ir descubriendo cómo todo está conectado. La lectura está tan bien hilvanada que el hecho que el protagonista del cómic no esté presente es un mínimo detalle que no molesta para nada. Da gusto leer cómics con un desarrollo y propuesta sólida.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Para esta suerte de número de interludio, Mico Suayan es el único ilustrador, inclusive de la portada principal del cómic, ofreciendo una sólida mirada del relato con toda la crudeza implícita en el desarrollo y transcurso de los sucesos narrados. Así como el guión es sólido, se nota el compromiso artístico por mantenerse a tono de ofrecer un producto integralmente firme en todos sus aspectos.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Muchos años atrás. Dos niños, Pete y Danny, trabajan juntos en un granero. Pasan el día apostando bolas de heno hasta que uno de ellos rompe su ropa con un clavo. El terror se apodera de ellos porque su padre se va a enojar.
 Pete y Danny enfrentan a su padre, quien se molesta por lo sucedido, los golpea y mete a Danny en el sótano. Lo encierra allí sin comida, además culpándolo por la muerte de su esposa, que falleció al darlo a luz.
 Danny se escapa por la noche después de que su padre se queda dormido para ver a su hermano. Pete tiene una idea sobre cómo salvar a su hermano y prende fuego al pajar.
Pete ataca a su padre y sufre terribles quemaduras en el proceso. Posteriormente, Danny ataca a su padre y lo mata brutalmente con una pala. Los chicos son libres. Danny moja la cara de su hermano con agua y lo lleva a un lugar seguro.
 Años más adelante, Pete ha crecido y ha conservado su apariencia con cicatrices producto de sus quemaduras. Regresa a la granja en la que creció y encuentra a su hermano Danny, todavía recluido en el sótano. Danny se ha convertido en un hombre grande y todavía tiene miedo. Tiene miedo de salir, pues ahí es donde pasan cosas malas. Pete hará que todo esté bien para su hermano. Tiene un plan y se lleva a Danny con él. Lo tranquiliza y los soldados se lo llevan. Este es el comienzo del proyecto Rampage…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Luego del breve paréntesis de este número, para el siguiente ejemplar volveríamos al habitual esquema de narrativa presente / futura, ya teniendo un conocimiento más rico en detalles como trasfondo a la hora de comprender los propósitos de los antagonistas
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

TORTUGAS NINJA: LA CAÍDA DE LA CIUDAD, PARTE 6 – IDW PUBLISHING



Reseñado por: JML
Edición original: Teenage Mutant Ninja Turtles # 27 (Oct-2013)
Guión: Kevin Eastman, Bobby Curnow, Tom Waltz.
Arte: Mateus Santolouco.
Color: Ronda Pattison.
Portada: Mateus Santolouco.
 


 
Guión: Llegando a la sexta parte del arco “City Fall”, las cosas alcanzan un punto crítico. Para demostrar su poderío, el Foot clan ha convocado a una reunión con todas las bandas de la ciudad, mientras Leonardo comienza a tener dudas en su interior respecto a sus lealtades. Es el momento preciso para que Splinter y el resto de las Tortugas hagan su movimiento para recuperarlo.
 Eastman, Curnow y Waltz han ofrecido un notable relato en que han sabido balancear de buen modo todos los elementos a su favor para generar interés a base de una buena narración. El conflicto se acerca a su punto máximo de cara a pavimentar el camino para la inevitable conclusión de la próxima entrega, donde Leonardo deberá volver a ser quien era, o sucumbir a los oscuros designios de Shredder y el Foot clan.
 En síntesis, una lectura que siempre deja con ganas de más.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Mateus Santolouco se conformó como el ingrediente preciso para darle coherencia visual a este extenso relato; con cada nueva entrega mejorando y enriqueciendo su propio estilo ilustrativo a base de puro talento y buenos detalles por doquier.
Nota: 6,0.
 



Historia: Fuera de un local de mala muerte, Woody y Michelangelo dan los toques finales a su astuto plan. Woody le da a Mike, que está vestido como un chef italiano, una pizza recién hecha y luego se pone a salvo. Aparentemente, han estado así toda la noche, pero Mike tiene un buen presentimiento sobre esta ronda. Mike llama a la puerta y responden un par de matones. No pidieron pizza, pero pensaron que deberían comer antes de ir a “la gran reunión”. Al escuchar todo lo que necesitaba, Mikey se deshace del disfraz y comienza a sacarles a golpes algunas respuestas a los matones sobre esta reunión del inframundo.
 En un almacén abandonado, Ángel finalmente desafía a Hun por el liderazgo de los Dragones Púrpuras. Ella lo golpea con su escrima, pero él no siente nada. Antes de que la pelea pueda intensificarse, un mensajero Foot aparece desde las sombras con órdenes a Hun de llevar a los Dragones a una reunión de pandillas donde todos jurarán lealtad al Foot clan. Hun pregunta a los Dragones si preferirían ser una vigilancia vecinal glorificada bajo el liderazgo de Ángel o asquerosamente ricos bajo su liderazgo y el de Shredder. Los Dragones se ponen del lado de Hun y Ángel se va, derrotada.
 Abajo, en la guarida de la iglesia, Donatello muestra los guanteletes antigravedad a April y Raphael. De repente, Mike irrumpe con noticias sobre la reunión del inframundo; tiene un tiempo y un lugar. Splinter les dice a sus hijos y a April que deben prepararse para recuperar a Leonardo de Shredder.
 En el cuartel del Foot clan, Leonardo se pierde en un sueño. Se ve a sí mismo y a sus hermanos a punto de ser ejecutados por Shredder en el Japón feudal. Está confundido y piensa que todo está mal. El espíritu de su madre, Tang Shen, se le aparece y le dice que no pertenece aquí. Shredder balancea su espada y Leo se despierta, gritando. Karai lo ha estado mirando con una mirada cruel en sus ojos. Leo pregunta si todo está listo para la reunión. Karai se burla y le dice que se han hecho todos los "preparativos".
 En un estacionamiento, las Tortugas se abastecen de provisiones con Old Hob y Slash. A Raph no le gusta la cantidad de municiones que trae Hob, pero Splinter le dice que aprecie cualquier ayuda que puedan obtener en su misión. April acepta actuar como conductora y le envía un mensaje de texto a Casey diciéndole que ayudará a las Tortugas a encontrar a Leo.
 



 En el cuartel del Foot clan, Alopex se reúne con Kitsune. Hablando en japonés, Alopex le dice que cuando escuchó por primera vez las historias de una mujer zorro del Japón feudal, la ayudó a sentirse en paz, como si no fuera la única zorra humanoide en el mundo. Kitsune responde en inglés, para sorpresa de Alopex, y le dice que los zorros deben ser astutos y saber cuándo mirar y cuándo actuar. Alopex parece sorprendida, como si Kitsune supiera algo.
 En el hospital, Ángel le trae a Casey su máscara de hockey, que encontró afuera del Skara Brae. Casey le dice que su padre vino el otro día, luciendo más saludable y feliz, y le dio una máscara de hockey como ofrenda de paz. Ángel habla sobre su padre, "Hun", y cómo se ha hecho cargo de los Dragones Púrpuras y quiere aliarse con el Foot. Casey se enfurece, sale cojeando de su cama de hospital y se viste. Ya ha tenido suficiente de quedarse al margen y quiere ir a la gran reunión para ayudar a salvar a Leo y enfrentar a su padre.
 En un viejo teatro abandonado, Shredder sube al escenario mientras todas las pandillas de New York observan. Les dice que ha tomado el mando de todas las pandillas de la ciudad, una a la vez, con una sola resistencia: Los Savate. El derrotado Víctor sube al escenario y Leo le entrega una espada a Shredder. Mientras Shredder da un ejemplo a Víctor al decapitarlo, el espíritu de Tang Shen se le aparece a Leo y repite lo que ella dijo en su sueño. Leo se desorienta y comienza a dudar de su lealtad.
 Fuera del teatro, Splinter da la señal para comenzar su asalto. Old Hob dispara un cohete al estacionamiento, haciendo explotar varios autos mientras Slash carga contra los centinelas. Shredder ordena a las pandillas que abandonen el teatro y se ocupen de los atacantes. Mientras tanto, Donatello usa sus guanteletes antigravedad para levitar un sedán y lo envía destrozado por el costado del teatro. Las Tortugas y Splinter invaden el teatro y se abren paso a través de los soldados de infantería que custodian a Shredder.
 En el estacionamiento, Hun toma una ametralladora y lidera la lucha contra Hob y Slash. Clava a Hob en la pierna y está a punto de dispararle a Slash cuando el arma le cae de la mano. Hun se da vuelta y encuentra a Angel y Casey, con su vieja máscara de hockey.
 En el interior, Donatello usa su guante para enviar a Shredder a toda velocidad hacia Alopex. Leo ataca a Raphael, pero no se atreve a asestarle un golpe mortal. Finalmente, sucumbe a la confusión y cae de rodillas. Shredder le ordena a Karai que evite que las Tortugas escapen. Ella desactiva el guante de Don con una flecha y luego llama a sus refuerzos personales: Bebop y Rocksteady…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como decía más arriba, para el próximo número se vendría la conclusión de esta extensa y apasionante historia...
 
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HELLBOY: DESPIERTA AL DEMONIO, PARTE 5 – DARK HORSE COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Hellboy: Wake the Devil # 5 (Oct-1996)
Guión y arte: Mike Mignola.
Color: James Sinclair.
Portada: Mike Mignola.
 
 
Guión: Llegando a la conclusión de la miniserie “Wake the Devil”, el asunto realmente termina por configurarse en la misión más desastrosa del B.P.R.D., quedando todos los agentes fuera de combate, incluido Hellboy. Golpeado y encadenado, se encuentra en una encrucijada en manos de monstruos, nuevamente enfrentado a cumplir la obligación de su verdadero y demoniaco propósito en la Tierra. Hellboy vuelve a demostrar que él es quien decide su futuro; las profecías no dictaminarán su curso de acción.
 Mike Mignola ofrece un cierre que no se siente como tal, dejando abiertos diversos focos de interés para seguir explorando la historia de Hellboy a futuro. Hay que recordar que la continuidad de Hellboy consta de miniseries y one-shots, nunca ha tenido una serie regular como tal, lo que tampoco ha sido un impedimento para contar sus historias de manera ordenada.
 En definitiva, una entretenida lectura que supuso un paso más en la historia de este peculiar detective de lo paranormal.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Los cómics de autor exudan su encanto propio, más aún cuando son escritos e ilustrados por el mismo artista. Mignola tiene un estilo bastante único, que no es del agrado de todos los aficionados, así que como suele ser en estos casos, es una lectura recomendable particularmente para quienes gusten de la propuesta del artista. También hay casos de aficionados a los que les gusta el personaje, y Mignola como escritor, pero que no pueden digerir su trabajo artístico. En resumidas cuentas, nunca quedarán todos contentos.
Nota: 6,0.



 
Historia: Abe Sapien y Clark aterrizan en el pueblo rumano para descubrir todas las casas tapiadas con cruces pintadas en puertas y ventanas. Entran a una iglesia donde el hermano Stephen se encuentra al final de la iglesia con el cinturón de señales de Hellboy en la mano. Él no responde y cuando Cark le toca el hombro, la cabeza del sacerdote se cae y la pareja cae al suelo. Clark aterriza sobre largas púas de metal y es empalado en el pecho. Abe cae al suelo, donde Rasputín se enfrenta a él y le dice que también lo atravesarán el pecho con una lanza. La cabeza cortada del sacerdote habla y dice: "Abraham Sapien. ¿Oyes... campanas hundidas tañen por ti?... Desde las cavernas de num-yabisc, oscuras y terriblemente profundas, el océano está llamando a sus hijos a casa".
 En el cruce, Hellboy todavía está encadenado al grueso poste de madera mientras se enfrenta a Vladmir Giurescu a caballo, completamente reanimado, que se libera y mata a Giurescu. Pero se revela que Giurescu poseía un fragmento del alma de Hécate que ingresa a la doncella de hierro, transformándola a ella y al cadáver de Ilsa Haupstein en una apariencia de su forma anterior mientras ataca brutalmente a Hellboy antes de comérselo. Los cuernos de Hellboy vuelven a crecer por completo y ve el Ogdru-Jahad, pero nuevamente se niega a ayudar a acabar con el mundo y se rompe los cuernos. Aparece nuevamente en el cruce donde Kate Corrigan lo encuentra y le cuenta lo que pasó con los otros equipos.
 En Noruega, Rasputín se enfrenta a Von Klempt, Kroenen y Zinco y ciega temporalmente a Zinco, quien accidentalmente presiona un botón que hace volar todo el castillo. En un helicóptero sobre Rumania, le dicen a Hellboy que no había señales de la doncella de hierro. Finalmente, se revela que el esqueleto de Vladmir Giurescu estaba en proceso de ser trasladado a la sede del B.P.R.D., pero mientras estaba almacenado temporalmente en el aeropuerto de Bucarest, desapareció y nunca ha sido recuperado. También se revela que la cabeza del padre Nicolás Budenz nunca volvió a hablar, sino que continuó siendo el foco de actividades poltergeist, incluyendo caídas repentinas de temperatura y la levitación de objetos durante semanas.
 En el árbol del mundo, Yggdrasil, Baba Yaga le dice a Rasputín que ha fracasado y no puede ser un dios, tiene que quedarse con ella. Él dice que seguirá adelante y seguirá intentando convertirse en un dios...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Dentro de las curiosidades de esta miniserie, Mike Mignola ganó el premio Eisner 1997 por mejor escritor / artista de drama. Así mismo, algunos elementos y segmentos de esta historia fueron utilizados en la adaptación animada Hellboy: Blood & Iron (2007).
 
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viernes, 26 de abril de 2024

NIGHTWING # 112 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Nightwing # 112 (Mar-2024)
Guión: Tom Taylor.
Arte: Sami Basri, Vicente Cifuentes.
Color: Adriano Lucas.
Portada: Bruno Redondo.
 


 
Guión: Concluye la historia iniciada en el número anterior. Sin ser una historia que involucre a algún súper villano, ni nada por el estilo, se siente como un relato más real y palpable que en otros casos, presentándose como un cómic perfecto para profundizar más en la figura de Dick Grayson, su relación con Batman y su lugar como héroe en el universo DC.
 La historia sigue siendo relatada desde la panorámica de Batman, haciendo constantes paralelos entre lo que sucede y la propia historia de Dick, denotando a un padre orgulloso. A un alumno que ha superado a su maestro en más de un sentido. Y lo más importante de todo, los lazos familiares que son inquebrantables.
 Tom Taylor demuestra que a veces con poco se puede hacer mucho. Los dos números que conforman esta historia sirven de buen modo para quien quiera conocer al personaje de Nightwing y engancharse con sus aventuras. Un claro testimonio del atractivo perdurable de su creciente mitología.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Sami Basri es el complemento ideal para ofrecer una experiencia de lectura cautivadora que resuena en múltiples niveles. Logra la virtud de ser ligero, profundo o cinético cuando la acción está en pleno efecto, acorde al momento requerido.
 La portada principal ilustrada por Bruno Redondo, simple y efectiva.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Batman y Nightwing van hasta la casa del tío Loc para poder hablar con Iko, sin embargo, descubren que ambos se han ido. Al hackear su computadora descubren que Loc e Iko se fueron en un vuelo a la ciudad de Ho Chi Minh. Además, descubren que Loc reservó los billetes hace dos semanas, por lo que deducen que fue Loc quien asesinó al padre de Iko para hacerse con el control de la herencia de Iko: una de las mayores empresas de telecomunicaciones de Vietnam.
 Se apresuran a Blüdhaven y toman el T-Jet de los Titanes para viajra hasta la ciudad de Ho Chi Minh, antes que el avión de Loc aterrice. Tras luchar contra la seguridad corporativa, arrestan a Loc y rescatan a Iko. Batman reflexiona sobre no saber qué le deparará el futuro a Iko. Sólo tiene la certeza que, de aquí en adelante, Dick Grayson siempre se preocupará por él. Porque eso es lo que hace la familia…
Nota: 6,0.



Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la celebración de los 300 números históricos de Nightwing.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

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