Reseñado por: Emilio
Valenzuela
Edición original:
Ame-Comi girls: Batgirl # 2 (Jun-2012)
Guión: Jimmy Pamiotti y
Justin Gray.
Dibujos: Sandford Greene.
Color: Randy Mayor.
Historia:
Como vimos en el número anterior Batgirl y
Robin luchan contra Catwoman y Harley Quinn con una Poison Ivy KO, por lo que
comienza la batalla entre ambas y el resultado es el esperado ya que los malos
quedan KO, pero Robin es más astuta y le coloca un transmisor a Harley Quinn en
caso de. Hasta que Poison Ivy despierta y le lanza una droga a Batgirl la que
le causa un cierto efecto de "miedo" y ahora todas se despiertan y
van tras Robin la que por petición de Batgirl quien le pide que huya y así lo
hace.
Mientras tanto los villanos se reúnen junto
con Duela Dent quién libero a Cheetah, pero lo curioso es que ellas se
encuentran una nave y a Batgirl la tiene encerrada en una cámara hermética para
humillarla la que comienzan a llenarla con agua... Continuará…
Análisis:
Muy cortito ya que no es mucho el análisis que
se puede hacer a un comic tan corto en donde lo que más abundan son las
patadas, combos y casi muy poca historia ya que esta historia o este número es
todo eso en lo que se basa.
Si en el número anterior vimos que esta
historia esta enlazada con Wonder Woman es producto a que Duela Dent está
detrás de todo y es ella quién está orquestando todo un plan maestro y como
suele pasar a los buenos no los matan para que se les una oportunidad de
escapar para que después sean detenidos, y es que esto se aplica que los buenos
nunca mueren en los comics ya que los malotes siempre se les captura y no los
matan por lo que les tienden una trampa para que ellos escapen y después se les
capture a los malotes para ir a la cárcel. Si sigo este concepto este comic no
entrega nada nuevo.
- Guión e Historia: A ver la acción siempre es
buena si esta va acompañada de un buen guión o una buena historia detrás, pero
tampoco las patadas y combos deben abarcar casi todo el número lo que con ello
se pierde la historia y lo único que vemos son patadas, capturan, la dejan viva
y le tienden una trampa para que después tenga que escapar... sinceramente nada
nuevo y casi no hay historia.
- Dibujos y Tintas: Si lo que dije anteriormente en
la historia en donde la historia se desarrolla con muchas patadas y combos,
pues este es el escenario favorable para que el dibujante se luzca por lo
Sandford Greene no deja escapar la oportunidad y logra un buen espectáculo
visual del que lamentablemente los colores no acompañan mucho por lo que este
es un aspecto negativo.
Conclusión:
Amig@s si lo dividimos en la parte dibujos muy
buenos y reflejan un buen espectáculo visual, pero en la parte historia es
mejor pasar ya que no otorga nada nuevo y el escenario es muy pero muy
predecible.
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Atentamente,
Milo
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