martes, 7 de enero de 2025

GREEN LANTERN: CIVIL CORPS, PARTE 3 / VALLE DE LAS ESTRELLAS MORIBUNDAS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 18 / 585 (Dic-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Arte: Xermánico.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Xermánico.
 


 
Guión: Sin alargarse más de lo necesario, Jeremy Adams concluye el arco “Civil corps” con lo que parece ser una solución a modo de parche, a todas luces momentánea, tanteando que el espectro emocional de los colores que rige el uso de los anillos de los Lanterns en el universo se ha expandido a límites insospechados. Si en el pasado nos sorprendimos cuando Geoff Johns amplió el espectro a unos cuantos colores más, ahora tan sólo la imaginación será el límite por lo que se puede intuir. Como el mismo Hal Jordan clama en un punto dado de este cómic, ahora será como el salvaje oeste por todo el universo. Y la labor de los Green Lanterns como un cuerpo policial de paz ha de ser más trascendental que nunca antes. A este respecto, en Febrero debutará un nuevo volumen de los Green Lantern corps, a tiempo preciso de asumir esta pesada carga que se viene para este grupo de personajes.
 Todo parece indicar que la franquicia está por iniciar una nueva época de ensueño, y lo que hemos presenciado hasta el momento ha sido tan sólo un extendido prólogo para cosas más grandes por ocurrir. Ojo con el detalle que estamos cerca del número 600 histórico de la serie…
Nota: 6,0.



 
Arte: El arte de Xermánico complementa de buen modo la narrativa de Adams, ofreciendo una gran batalla épica donde particularmente Hal Jordan y Kyle Rayner tienen momentos para brillar y destacar por sobre los demás. Así mismo, Carol Ferris sigue ganando un inusitado protagonismo teniendo lo que parece ser su confrontación final contra el Depredador.
 En resumen, toda acción y reacción es bien graficada en los lápices de Xermánico manteniendo su buena sinergia con Adams.
Nota: 6,0.                                                     


 
 
Historia: Thaaros, que aún posee el anillo de Dark Star, ha ordenado a sus Lanterns de los Planetas Unidos que desciendan sobre Oa y destruyan lo que queda del Green Lantern corps. Hal Jordan reúne a los Green Lanterns que quedan para una última batalla. Incluso Sinestro, que todavía tiene un anillo rojo, acepta unirse al lado de Jordan. A pesar de su falta de experiencia, los Dark Star Lanterns son numéricamente superiores a los Green Lanterns y pronto superarán sus defensas.
 En la Fuente Lantern, Varron ha descubierto la razón por la que el espectro emocional ha sido inestable últimamente: los Guardianes de Oa habían estado absorbiendo energía emocional para curarse a sí mismos. Ahora, Varron quiere ese poder sólo para él, pero Kyle Rayner, que se ha convertido nuevamente en el White Lantern, se interpone en su camino.
 Kilowog, a quien Thaaros le ha lavado el cerebro a través de la luz amarilla del miedo, continúa su ataque contra Jessica, quien le ruega que se libere del control de Thaaros. Es a través de las palabras de Jessica y una impresionante demostración de fuerza de voluntad que Kilowog reafirma el control sobre sí mismo y recuerda lo que le sucedió en Nueva Korugar. Había quedado atrapado en la explosión de la Batería de los Yellow Lanterns, pero la luz amarilla del miedo lo protegió. Más tarde, los Lanterns de los Planetas Unidos lo encontraron y lo llevaron ante Thaaros, quien le lavó el cerebro. Contenta de que su amigo esté a salvo, Jessica invita a Kilowog a unirse a la lucha.
 Hal y sus amigos se enfrentan directamente a Thaaros y la Fuente Lantern se abre. Varron, empoderado por la Fuente Lantern, ha derrotado a Kyle y ha puesto a su tío en su lista de objetivos. Mientras los dos monstruos hambrientos de poder luchan entre sí, la energía emocional comienza a envolver el campo de batalla y se abre un enorme portal en los cielos de Oa. Una serie de tentáculos emergen del portal y Shepard explica que Thaaros está tratando de convocar a los Dioses Antiguos, como Olgrun, a su universo.



 
 Él sugiere que los Green Lanterns se retiren y se reagrupen, pero Hal se niega, porque cree que esta es la mejor oportunidad que tienen de detener a Thaaros y cualquier plan loco que haya ideado. Lidera a los Lanterns reunidos en un asalto combinado contra los Durlanos mutados, quienes aceptan dejar de lado sus quejas sólo para derrotar a sus enemigos comunes.
 Kilowog y Jessica llegan al campo de batalla y brindan un apoyo muy necesario a los Green Lanterns, quienes empujan a Thaaros y Varron en el portal, justo a tiempo para que Kyle lo cierre y deje a Thaaros y Varron atrapados en el reino de los Dioses Antiguos. La batalla ha terminado, y aunque los Green Lanterns han salido victoriosos, la suya no es una victoria limpia. Aunque los Guardianes han regresado y Keli ha despertado, Kyle advierte a sus amigos que el espectro emocional se ha vuelto salvaje e impredecible. Nuevos colores misteriosos han surgido de este conflicto y aquellos que pueden usar estos nuevos colores son los "Fractal Lanterns". El universo se hundirá en el caos, pero Hal cree que los Green Lanterns están más que preparados para traer orden y justicia.
 Mientras tanto, Carol está enfrascada en una batalla contra su enemigo más personal, el Depredador. Durante incontables eones, el Depredador ha corrompido y amenazado a las Star Sapphire como Carol y quiere vincularse con ella, porque así es como el Depredador interpreta que es el amor. Sin embargo, a Carol no le importa la obsesión retorcida del Depredador. Mientras su anillo arde con energía violeta, le dice al Depredador que el amor verdadero no proviene de la obsesión ni del apego, sino de la bondad y el respeto. El amor verdadero es un poder que da, en lugar de un parásito que toma. Es a través de ese amor que Carol destierra al Depredador y comienza a sentirse completa nuevamente. Ahora, ha llegado el momento de que Carol comience de nuevo.
 En otra parte del universo, Nathan Broome, que todavía posee el anillo de la tristeza, visita un palacio misterioso, siendo recibido por Starbreaker. Nathan todavía está destrozado por la partida de Carol, pero Starbreaker cree que puede ayudarlo a dejar de sentir lástima por sí mismo. De hecho, planea que todos en el universo dejen de sentir lástima para siempre…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siguiendo de cerca a la conclusión de esta Civil corps dará inicio el siguiente arco titulado “Espectro fracturado”. Próximamente las respectivas reseñas en el blog...
 

Se viene Starbreaker...

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

ARMOR HUNTERS: BLOODSHOT # 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters: Bloodshot # 3 (Sep-2014)
Guión: Joe Harris.
Dibujo: Trevor Hairsine.
Tintas: Mark Pennington.
Color: David Baron.
Portada: Philip Tan.
 


 
Guión: La miniserie Armor Hunters: Bloodshot ofrece una conclusión sumamente coherente y llena de acción. En el plano general del evento, Armor Hunters presentó una amenaza formidable para los héroes del universo Valiant, sin embargo, la acción pura y dura fue bastante acotada. Siendo la excepción a la regla esta miniserie, fiel a la naturaleza de su protagonista, vimos a Bloodshot sorteando difíciles batallas, como en este mismo ejemplar enfrentando a Malgam, pudiendo alzarse victorioso ante la adversidad y listo para nuevas batallas por venir, como todo un buen soldado.
 Joe Harris cierra un producto que cumple en un sentido ambivalente, tanto para los requerimientos del evento en curso, como para satisfacer a los aficionados en particular de Bloodshot, que, para muchos, es el personaje más popular de este universo.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo de Trevor Hairsine en esta miniserie en general no lo incluiría dentro de lo mejor de su repertorio, pero, sin duda, hizo bien la pega. Su arte en este número se sintió en la dirección correcta. Paneles ásperos y un trabajo de línea simple bien complementado en el coloreado de David Baron, en conjunto, dando como resultado un cómic que se puede ver.
Nota: 6,0.



 
Historia: Bloodshot continúa en la búsqueda de Malgam, el ex-cazador de armaduras que escapó y que no se detendrá ante nada por obtener su libertad. Sin embargo, Bloodshot no está solo, ya que Livewire y la coronel Capshaw brindan apoyo desde Loveboat, la sede actual de M.E.R.O.
 Livewire le informa a Bloodshot que tiene acceso a todas las cámaras en los sub niveles para ayudar a localizar a Malgam, pero él ha podido esconderse de manera efectiva hasta este punto. Bloodshot sabe que está cerca y cree que Malgam todavía está herido por la batalla con Lilt. Afortunadamente, Livewire puede detectar los latidos del corazón de Malgam y avisarle a Bloodshot justo antes de que Malgam se enfrente a él. Luchan, pero Malgam advierte a Bloodshot que los cazadores de armaduras son la verdadera amenaza y que no hay nada que nadie pueda hacer para detenerlos.
 Bloodshot parece ser incapaz de enfrentarse a Malgam por su cuenta, pero una cosa que está clara es que no se le puede permitir escapar a Malgam bajo ninguna circunstancia. Y eso significa que Livewire podría tener que derribar toda la instalación y enterrar a ambos. Utilizando los nanites de Bloodshot, finalmente encuentran la solución, tras lo cual Bloodshot se prepara para el asalto final…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número, cerrando la miniserie, nos remite a la lectura del cómic Armor Hunters # 4, donde atestiguaríamos la conclusión de este evento del universo Valiant.
 
 Sin más que agregar por hoy me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
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GHOST RIDER: PESADILLA VIVIENTE – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ghost Rider # 8 (Dic-1990)
Guión: Howard Mackie.
Dibujo: Javier Saltares
Tintas: Mark Texeira.
Color: Gregory Wright.
Portada: Mark Texeira.
 
 
Guión: En este número de Ghost Rider se siente un remezón en el status quo de las cosas tras los sucesos del número anterior, instancia en que presenciamos la muerte de Barbara, hermana de Dan Ketch. En busca de hacer algo al respecto, Dan decide voluntariamente estrechar su vínculo con Ghost Rider a sabiendas que de haberlo hecho desde un principio podría haber salvado la vida de su hermana.
 Howard Mackie ofrece una interesante escena introductoria que nos da vagas pistas de la naturaleza de esta encarnación de Ghost Rider, una historia que al paso del tiempo iríamos descubriendo en mayor grado de profundidad. Respecto a Blackout como antagonista, cumple su promesa de hacer miserable la vida de Dan al asesinar a tres personas que se cruzaron en su camino. Nuevos problemas asoman con la aparición de H.E.A.R.T.
 De momento daba la impresión que Mackie tenía todas sus bases bien cubiertas. Recalcando lo “de momento”…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Javier Saltares y Mark Texeira seguían ofreciendo un trabajo coherente en el ámbito artístico, ofreciendo una apropiada continuación visual al punto de inflexión de la serie en el número anterior, los sucesos derivados de la muerte de Barbara Ketch.
Nota: 6,0.



 
Historia: Dan Ketch tiene una pesadilla terriblemente vívida, en la que mantiene una conversación inspirada en Hamlet con Ghost Rider. En el sueño, Daniel ve visiones de Blackout, Deathwatch y su hermana. Acepta unirse a Ghost Rider para detener a Blackout, pero no puede alcanzarlo en la cima de su montaña de víctimas. Nunca pueden detener los asesinatos, porque según Blackout, ellos son los responsables de ellos. Danny despierta de la pesadilla y sale de la casa para ir a buscar a Stacy.
 Mientras tanto, en el Grupo de Acción Comunitaria de Cypress Hills, varios de los residentes se reúnen con una mujer llamada Tyler Meagher, que representa al grupo de cazarrecompensas H.E.A.R.T. Los padres se han puesto en contacto con ella en respuesta a las crecientes desapariciones de los niños del vecindario, que creen que están siendo perpetradas por Ghost Rider. Después de su conversación, Meagher sale a la camioneta que alberga al resto de su organización y les dice que comenzarán la búsqueda de Ghost Rider esa misma noche.
 En otro lugar, Danny y Stacy están caminando, y durante ese paseo se encuentran con un vendedor ambulante ciego llamado Sr. Larsen y con el sacerdote de la iglesia de su madre. Más tarde esa noche, ambos hombres son brutalmente asesinados por Blackout, quien continúa su venganza contra Dan. La noche siguiente, Dan ve informes sobre los asesinatos en las noticias locales y decide averiguar qué está sucediendo. Mientras conduce, escucha un grito en el cementerio de Cypress Hills, lo que desencadena su transformación en Ghost Rider. El demonio se encuentra con una criatura monstruosa que está tratando de secuestrar a una niña. La niña huye, pero Blackout la atrapa y la mata de inmediato. Ghost Rider lucha contra el monstruo gigante, pero es derribado el tiempo suficiente para que escape. Tyler Meagher, sin saberlo, ha visto la batalla a través de cámaras de vigilancia. Los otros miembros de H.E.A.R.T. preguntan sobre el curso de acción, a lo que Meagher responde que, por supuesto, matarán a Ghost Rider…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Además de tener que lidiar con los problemas que suponían Blackout o H.E.A.R.T., en el próximo número contaríamos con la presencia invitada de X-Factor.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

lunes, 6 de enero de 2025

THE DARKNESS: WYRMWOOD, PARTE 1 – IMAGE COMICS (TOP COW PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: The Darkness # 21 (May-1999)
Guión: Malachy Coney.
Dibujo: Clarence Lansang, David Finch.
Tintas: Victor Llamas, Jonathan Sibal, John Livesay, Marco Galli, Andy Owens.
Color: Matt Nelson, John Starr, Liquid!.
Portada: Joe Benitez.
 
 
Guión: Jackie Estacado recluta a un ayudante místico para rastrear un pueblo misterioso llamado Wyrmwood, lugar donde su mejor amiga Jenny emitió una frenética llamada telefónica pidiendo su ayuda. Cuando se trata de Jenny, Jackie puede dejar todo de lado por ella… Según las propias palabras de Jackie, nadie hiere a Jenny.
 Malachy Coney nos introduce en una nueva historia utilizando pertinentemente los elementos a su favor. Utilizar a Jenny para sacar a Jackie de su contexto habitual de asuntos de la mafia para sumergirse en un entorno aún más sobrenatural, sin duda que es una apropiada carta a jugar dejando una acertada inquietud sobre qué podría suceder a continuación. Desde luego, todo olía a trampa
 La narrativa de esta serie mantenía su propio encanto, pero en lo personal, siempre me pareció que le faltaba algo más
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Visualmente, la serie de The Darkness siempre lució bien. El único problema se suscitaba cuando veíamos a muchos artistas metiendo mano en un mismo ejemplar. A modo de ejemplo, en este número sólo tenemos a Clarence Lansang y David Finch involucrados en el trabajo a lápiz, sin embargo, no se percibe una consistencia adecuada a pesar que ambos son dos buenos artistas pues el trabajo final se diluye con tantas manos involucradas en el entintado.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Jenny es perseguida por monstruos desconocidos. Consigue llegar a una cabina telefónica y llama a Jackie para pedirle ayuda, pero él no responde. Los monstruos rompen la cabina y la atacan.
 En otro lugar, Frankie Franchetti tiene una reunión con otros jefes de la mafia y anuncia que vuelve a abrir sus puertas. En una azotea opuesta, un francotirador apunta a Franchetti, pero Jackie lo detiene. Luego interroga al francotirador.
 Más tarde, Frankie revela sus planes para la revisión general de su organización criminal y Jackie acepta ayudarlo. Cuando regresa a casa, Jackie escucha el mensaje que Jenny dejó en su teléfono. Enfadado, inmediatamente va a buscar la ubicación de Wyrmwood. Jackie llama a Butcher Joyce para que lo ayude a encontrar el lugar, ya que no está en ningún mapa. Butcher señala a un hombre que podría ayudar a Jackie.
 



 Cuando Jackie va a encontrarse con el hombre, lo encuentra amenazado por dos policías. Jackie interviene mientras se preparan para matar al hombre. Después de matar a los policías, el hombre se revela a Jackie como Mandolin. Jackie le pide que le revele la ubicación de Wyrmwood y Mandolin decide ir con él y simplemente mostrársela.
 Mandolin le cuenta que Wyrmwood era un antiguo pueblo de indios nativos americanos. A veces, un joven guerrero iba allí para demostrar su valentía. Los hombres regresaban del lugar al que nadie regresa, desollados vivos. Los nativos creían que los sobrevivientes habían sido tocados por Dios, por lo que cada palabra que dejaban pasaría al folclore. Poco después de eso, comenzaron a difundirse historias de que el pueblo se trasladaba de un lugar a otro y se tragaba a los viajeros incautos.
 Jackie no cree en las historias y le pregunta a Mandolin cuándo llegarán a Wyrmwood. Mientras dice eso, entran en Wyrmwood y son recibidos por un hombre muy desfigurado…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el siguiente número, la conclusión de esta historia…
 
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domingo, 5 de enero de 2025

ABSOLUTE BATMAN: EL ZOOLÓGICO, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Batman # 3 (Dic-2024)
Guión: Scott Snyder.
Arte: Nick Dragotta.
Color: Frank Martin.
Portada: Nick Dragotta.
 


 
Guión: Este tercer número de Absolute Batman refleja las tendencias positivas y negativas de la serie hasta el momento, redoblando la apuesta por la escritura sólida en torno al héroe protagonista y su elenco secundario en detrimento de la plana caracterización de su principal villano presentado hasta el momento.
 Balanceando estos aspectos ambivalentes a mitad del arco inicial de este volumen de Absolute Batman, aun sintiéndose algo novedoso, de todas maneras, es un cómic recomendable, una oferta sólida que a la que vale la pena seguirle la pista. Ya veremos hasta cuándo le dura la cuerda a Snyder
Nota: 6,0.
 


 
Arte: El arte de Nick Dragotta sigue destacando en la página, lo que da como resultado un ritmo específico y único que se siente y se mueve de manera diferente en comparación a lo que podemos encontrar en otros títulos actuales de Batman. Algo que se logra gracias a paneles inventivos y un colorido cohesivo que logra sorprender cuando es necesario.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El Batmóvil avanza a toda velocidad por las calles de Gotham city, perseguido por los Party Animals y el GCPD. Batman le dice a Alfred que sus treinta segundos comienzan ahora y, mientras devuelve el fuego a los Party Animals, le dice que cree que Roman Sionis, el líder de los Party Animals, también es Black Mask, una notoria figura mercenaria subterránea. Alfred le dice a Batman que puede ayudarlo y Batman le dice que lo demuestre tomando la torreta trasera del arma del Batmóvil. Alfred se sube al nido y dispara a los neumáticos del Party Animal. Le dice a Batman que, si Sionis es Black Mask, entonces tiene recursos ilimitados y no puede ser detenido; sin embargo, escuchó a Sionis ofrecerle un trato a Bruce, lo que significa que Sionis probablemente esté casi acabado en Gotham city. Le dice a Batman que, si hace un trato para retirarse, Sionis probablemente reducirá sus ataques y le dará a Bruce suficiente dinero para hacer una verdadera diferencia en Gotham. Alfred también promete que su agencia rastreará la transacción y eventualmente podrá arrestar a Sionis. Llegan a los muelles y Alfred le pregunta a Batman si tiene algo para sacarlos de allí. Batman le dice que tire de una palanca en el nido de armas y Alfred lo hace, pero resulta ser un eyector que lanza a Alfred por los aires y se precipita al agua. Batman sella el Batmóvil y lo conduce hasta la bahía y luego a través de un túnel oculto hasta su refugio más cercano.
 La noche de la muerte de Thomas, Selina guía a Bruce por los tejados de Crime Alley y le enseña a caminar sobre cables. Van a un tejado donde se congregan los gatos callejeros y Bruce le pregunta a Selina cómo le va en su nuevo hogar de acogida. Ella le dice que se ha escapado, la cuarta vez ese año. Bruce dice que puede ir a vivir con él y Martha, pero ella se niega y le dice que nunca vuelva a preguntar eso. Saltan al nivel de la calle en un callejón y ella lo hace entrar a escondidas por una puerta en lo que resulta ser una sala de cine. Empieza a reproducirse una vieja película de El Zorro, la misma que Thomas planeaba ver con Bruce esa noche antes de que le dispararan.
 En la actualidad, Bruce va al laboratorio improvisado de Eddie y le pregunta qué pudo averiguar con el casco. Eddie, a través de un robot que construyó llamado "Al", le dice a Bruce que el casco le da al usuario una billetera criptográfica individual para una criptomoneda llamada Black Coin, y la red no sólo proporciona objetivos para el usuario sino también valoraciones: por cada crimen cometido, el usuario es recompensado con una cierta cantidad de Black Coin. Bruce pregunta si hay una manera de derribar la red, pero Al le dice que está basada en satélites y que hay miles de miembros con las máscaras, lo que hace que la red sea imposible de interrumpir. Eddie le aconseja que destruya la máscara y deje de hacer lo que esté haciendo. Bruce luego recibe una llamada de Harvey, a quien le pidió que investigara el fondo Ark M. Harvey le dice que la mayor parte de la financiación proviene de una empresa llamada J. K. Holdings, cuyo negocio principal es construir prisiones privadas clandestinas que parecen estar utilizando a los reclusos como sujetos para experimentos médicos.
 



 Harvey Bullock se reúne con Hamilton Hill en el yate de Roman Sionis. Hill busca el apoyo de Bullock para las próximas elecciones a la alcaldía, pero Bullock se niega porque es leal a Gordon. Hill lo lleva a conocer a Sionis, que es el campeón de lucha libre y luchador de MMA Bibbo Bibbowski. Sionis le dice a Bullock que puede ofrecerle mucho más dinero y equipo para luchar contra los Party Animals, ya que Bullock no sabe que en realidad es su líder. Mientras hablan, también domina fácilmente a Bibbo, le rompe el brazo y lo asfixia hasta dejarlo inconsciente.
 Bruce investiga más sobre J. K. Holdings y descubre que tienen prisiones secretas y no reguladas en todo el mundo. La última, Ark M, está actualmente en construcción en una isla frente a la costa de Gotham city. Observa el sitio desde el otro lado de la bahía con un telescopio de topógrafo y ve que es un complejo enorme, dándose cuenta de la gran escala de lo que se enfrenta.
 En el pasado, Bruce intenta salir del teatro, pero Selina lo detiene. Ella le dice que tiene talentos que otros niños no tienen y que puede usar lo que le ha sucedido para significar algo, pero sólo si ignora sus miedos y sigue adelante. Sus amigos, que los estaban esperando, saltan y el grupo ve la película juntos. Martha los mira con tristeza desde un asiento cerca del fondo.
 En el presente, Bruce va al apartamento de Martha a primera hora de la mañana. Le sugiere que se mantenga discreta hasta que el caos en la ciudad se calme, pero ella le dice que ha aceptado la oferta de Gordon de ser vicealcaldesa. Él le dice que se está poniendo un objetivo en la espalda, pero ella dice que cree en lo que Gordon está tratando de hacer y que va a ayudar en lugar de simplemente ver cómo se derrumba la ciudad. Él le pregunta qué pasa si es demasiado grande y ella no puede hacer nada, y ella responde que incluso entonces hay que intentarlo de todos modos, y eso es lo que su padre habría hecho. Mientras tanto, Alfred se esconde en una camioneta afuera de la escuela primaria donde Julia es maestra para espiarla, y se va antes de que ella lo note. Bullock respalda la candidatura de Hill para la reelección a cambio de los recursos de Sionis mientras los Party Animals intensifican su campaña de terror.
 Al día siguiente, el aniversario de la muerte de su padre, Bruce regresa al Zoológico; que fue cerrado después del tiroteo. Se pone en contacto con Sionis a través del casco y Black Mask le ofrece doscientos millones de dólares para que se quede atrás durante una semana y dice que los Party Animals reducirán sus ataques. Bruce acepta el trato a regañadientes…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Respecto a los cómics más vendidos de 2024, Absolute Batman # 1 terminó siendo el cómic más vendido del año, y Absolute Batman # 2 terminó posicionándose en la cuarta posición. En definitiva, un éxito absoluto.
 
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viernes, 3 de enero de 2025

HULK: LAMENTO POR UNA CORONA CAÍDA, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Incredible Hulk # 16 / 797 (Sep-2024)
Guión: Phillip Kennedy Johnson.
Arte: Danny Earls.
Color: Matthew Wilson, Dee Cunniffe.
Portada: Nic Klein.
 


 
Guión: Este número de The Incredible Hulk nos acerca al concepto central de Phillip Kennedy Johnson para esta etapa sin decir nada en absoluto sobre el trasfondo, sólo ofreciendo un punto de vista diferente. En una serie plagada de historias repetidas del monstruo del mes y una premisa central que carece de contexto, es al menos algo que sirve para variar un poco el panorama de las cosas.
 A estas alturas del partido, si bien parece que Kennedy Johnson tiene un norte fijo respecto a lo que nos quiere contar, hay que ser honesto en decir que su propuesta aún no prende del todo. En lo personal le tengo fe al autor, pero no se vive tan sólo de esperanzas
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Danny Earls no es santo de mi devoción, pero hay que reconocer que hace un trabajo encomiable al elaborar monstruos gigantescos que atacan a Enkidu en cada paso. La acción aplastante luce ve genial; el final para el villano y el héroe parece doloroso ante la óptica del lector.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Se prosigue con el relato de una versión alternativa de la leyenda de Gilgamesh y un hombre fracturado, Enkidu, que juró librar a la ciudad caída de Nínive del Mayor. Todo lo que está sucediendo ahora ya ha sucedido antes.
 Enkidu ingresa a Nínive para enfrentarse al Mayor, al que los monstruos que habitan la ciudad se refieren como el Niño Dios. Enkidu destruye a todos los que se acercan con facilidad y camina con paso firme hacia el palacio de la ciudad. Allí, Enkidu se enfrenta al Niño Dios.
 El Niño Dios considera la presencia de Enkidu un regalo porque su poder proviene del poder de la Llama Verde del Uno Debajo de Todo, que es el único poder capaz de desbloquear la prisión que contiene a la Madre de los Horrores. Después de una breve pelea, el Niño Dios posee el cuerpo de Enkidu y se dirige a la prisión donde la Madre de los Horrores permanece atrapada. La prisión, sin embargo, está rodeada por un pozo de llamas verdes que expulsan al Niño Dios del cuerpo de Enkidu. Enkidu agarra al Niño Dios y lo obliga a entrar en las llamas para destruir su forma terrenal por ahora. Así mismo, las llamas pronto consumen a Enkidu, otorgándole la muerte que ha estado buscando desde que comenzó esta fábula…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Estos dos números a suerte de interludio han servido para cambiar momentáneamente de aires. Para la siguiente entrega volveremos a centrarnos en los eternos conflictos entre Bruce Banner y Hulk… 
 
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