lunes, 8 de julio de 2024

DOCTOR STRANGE: COBOLORUM, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Doctor Strange # 13 / 439 (Mar-2024)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Pasqual Ferry.
Color: Heather Moore.
Portada: Alex Ross.
 


 
Guión: Stephen Strange debe reunir a un inusual equipo con la finalidad de poder vencer a un juego de rol viviente en onda Calabozos y Dragones.
 Jed MacKay ofrece una historia ligera y entretenida. Strange se ve obligado a reclutar un grupo con habilidades específicas para jugar a este peligroso juego. Un ladrón, un sacerdote y un luchador. Hay divertidas interacciones en el momento del reclutamiento, así mismo, notables bromas entre los personajes mientras la historia avanza hacia una revelación de lo más apropiada, que deja con buenas ganas por saber qué es lo que sucederá a continuación...
Nota: 6,0.
 
 
Arte: A estas alturas, Pasqual Ferry le tiene totalmente cogido el pulso a Doctor Strange y sus secundarios habituales. En este número tampoco lo hace nada mal ilustrando a los personajes invitados. Ofrece un arte detallado y expresivo, que va acompañado de gran acción y emoción visual. Un nuevo acierto artístico para este volumen.
 Y como es habitual, otra magnífica portada principal del siempre genial Alex Ross.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Stephen Strange y Clea se encuentran en el Upper West Side cuando un misterioso bosque con un castillo en el centro emerge y se apodera de una parte de la ciudad. Strange revela que el fenómeno está vinculado a un juego de rol mágico llamado “Cobolorum”, al que sólo se le puede vencer jugando. Por lo tanto, se ve obligado a reunir a un grupo de personas específicas para que se unan a él.
 Strange va en busca de sus reclutas y convence a Black Cat, Hunter’s Moon y Taskmaster para que se unan a su grupo. Mientras ingresan al reino de fantasía y se abren camino hacia los jugadores involuntarios, descubren que hay una cara familiar detrás de este juego en particular, el Barón Mordo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número la conclusión de esta historia, antes de dar inicio a los números tie-in de Blood Hunt, evento también escrito por Jed MacKay.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

ULTRAFORCE: OLA DE MUTILACIÓN, PARTE 1 – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Ultraforce # 1 (Oct-1995)
Guión: Warren Ellis.
Dibujo: Steven Butler.
Tintas: Dennis Jensen, Ken Branch.
Color: Robert Alvord.
Portada: Steven Butler.
 


 
Guión: El segundo volumen de Ultraforce daba inicio tras los sucesos de la movida Black September, tanteando las consecuencias de lo ocurrido en el cross-over Ultraforce / Vengadores. Cuando Black Knight acabó con Némesis, propició un cambio en la realidad que transformó al Ultraverse. Se borró a Hardcase y Contrary de la existencia y de los recuerdos de sus antiguos compañeros en Ultraforce, además, Jimmy Ruiz fue reemplazado por Bob Campbell como portador de la armadura de Prototype. Black Knight se mantuvo en el Ultraverse y como líder de Ultraforce, aun sabiendo que es originario de otro universo.
 Warren Ellis trata de hacer lo mejor posible con los elementos a su favor, pero este primer número resulta ser algo extraño en su desarrollo, planteando bastantes nuevas inquietudes respecto al funcionamiento del renovado equipo – y del Ultraverse -, para bien y para mal. Habría que darle oportunidad a las próximas entregas para tantear más a fondo su propuesta para los personajes, de la que valga decir, sería una estancia bastante corta…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Steven Butler realiza un buen trabajo en la parte visual del cómic, destacando un esquema un tanto más clásico en la estructura del cómic, con bien elaboradas secuencias de acción que resaltan de buen modo las virtudes de cada personaje, a pesar de lo poco que sale Ultraforce en sí en esta primera entrega.
 La portada del cómic, obra del mismo Butler, nos ofrece una clásica pose de equipo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Por toda la ciudad de New York, una serie de explosiones desgarra la noche. Un misterioso ultra en gabardina se desplaza por las cumbres y abismos del paisaje urbano con siniestra facilidad mientras sigue sembrando el caos.
 Ultraforce llega hasta Headless Cross, en Arkansas. El gobierno les ha cedido una enorme base de operaciones. Black Knight, Prime, Topaz, Prototype, Ghoul y Felicia Campbell son recibidos por un desagradable tipo llamado Cromwell, quien desde el principio afirma que no le cae bien ninguno de ellos, sólo está cumpliendo órdenes al servirles como apoyo.
 Cromwell les muestra las instalaciones cuando de pronto el lugar parece cobrar vida y les ataca. Luego que logran sortear la situación, Cromwell afirma que él no tuvo nada que ver con lo sucedido. Es cuando llega una transmisión pidiéndole a Ultraforce encargarse del misterioso tipo en gabardina que parece ser el responsable de las explosiones en New York. Entretanto, una nueva ultra llamada Lament ha hecho acto de aparición en la ciudad.
 Con un nuevo sistema de comunicaciones, Ultraforce sale a la acción mientras el peligro sigue acechando en New York. Cromwell se queda como enlace en Headless Cross, aprovechando de hacer una evaluación de todos los miembros de Ultraforce…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Este segundo volumen de Ultraforce tendría una duración de 15 números, un poco más que el primero, antes de llegar al lamentable final del Ultraverse. A lo largo de los números restantes se seguirían desarrollando algunos de los puntos de interés más notables al caso, como la estancia de Black Knight en el equipo, quien eventualmente volvería al universo Marvel, o el regreso de Hardcase tras estar una temporada en el limbo. Ya lo trataré más a fondo, en futuros artículos…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una excelente semana. 😉

VILLANOS EN OTROS MEDIOS: APOCALIPSIS



Reseñado por: JML
 
 
 La primera aparición de Apocalipsis se remonta a las páginas del cómic X-Factor # 6 (1986), creación de Louise Simonson y Jackson Guice. Desde su debut, el personaje se perfiló como un gran villano para la franquicia mutante. Su origen se remonta a cientos de años atrás en la ciudad de Áqaba, donde fue bautizado como En Sabah Nur, cuyo significado corresponde a “El primero”. Debido a sus orígenes mutantes posee grandes poderes y longevidad, obsesionado con el credo de la supervivencia del más apto.
 
 En el siguiente artículo repasaremos su trayectoria fuera de las viñetas:
 
 
SERIES DE ANIMACIÓN:
 


 
- 1992 - 1997. Apocalipsis aparece en variados episodios de X-men: The Animated Series. Es interpretado por John Colicos durante las primeras dos temporadas, y por James Blendick durante el resto de la serie.
 



- 2003. Apocalipsis aparece en la tercera y cuarta temporada de la serie animada X-men: Evolution. Es interpretado por David Kaye.
 



- 2009. Apocalipsis tiene cameos no hablados en la serie animada Wolverine and the X-men.
 



- 2024. En Sabah Nur / Apocalipsis aparece en el episodio “Tolerance is extinction, part 3”, final de la primera temporada de la serie animada X-men ’97. Es interpretado por Adetokumboh M'Cormack y Ross Marquand respectivamente.
 
 
PELÍCULAS LIVE-ACTION:
 


 
- 2014. En Sabah Nur aparece en la escena post-crédito del film X-men: Days of Future Past. Es interpretado por Brendan Pedder.
 



- 2016. En Sabah Nur / Apocalipsis es el principal antagonista del film X-men: Apocalypse. Es interpretado por Oscar Isaac.
 
 
VIDEOJUEGOS:
 


 
- 1992. Apocalipsis es un jefe a batir en el videojuego Spider-man and the X-men in Arcade’s Revenge.
 



- 1993. Apocalipsis es un jefe a batir en el videojuego X-men para la consola Sega Genesis.
 



- 1994. Apocalipsis es un jefe a batir en el videojuego X-men: Mutant Apocalpyse para la consola SNES. A pesar que el nombre de Apocalipsis sale en el título, no es el jefe final del videojuego.
 



- 1995. Apocalipsis es un jefe a batir en el videojuego X-men 2: Clone wars para la consola Sega Genesis.
 



- 1995. Apocalipsis es un jefe desbloqueable en el videojuego X-men: Gamemaster’s Legacy para la consola Game Gear.
 



- 1996. Apocalipsis es el jefe final en el videojuego X-men vs Street Fighter. Es interpretado por Lorne Kennedy.
 



- 1997. Apocalipsis es el sub jefe final en el video juego Marvel Super Heroes vs Street Fighter. Nuevamente es interpretado por Lorne Kennedy.
 



- 2000. Apocalipsis aparece exclusivamente en la versión de Game Boy Color del videojuego X-men: Mutant Academy.
 



- 2001. Apocalipsis es el principal antagonista del videojuego X-men: Reign of Apocalypse para la consola Game Boy Advance.
 



- 2002. Apocalipsis aparece a modo de cameo en el videojuego X-men: Next Dimension.
 



- 2003. Apocalipsis aparece en el videojuego X2: Wolverine's Revenge. Es interpretado por Christopher Corey Smith.
 



- 2004. Apocalipsis aparece a modo de cameo en el videojuego X-men Legends. Es interpretado por Dan Hay.
 



- 2005. Apocalipsis es el principal antagonista del videojuego X-men Legends II: Rise of Apocalypse. Es interpretado por Richard McGonagle.
 



- 2013. Apocalipsis es un personaje seleccionable en el videojuego Marvel Puzzle Quest.
 



- 2014. Apocalipsis es un personaje seleccionable en el videojuego para dispositivos móviles Marvel Contest of Champions.
 



- 2015. Apocalipsis es un personaje seleccionable en el videojuego para dispositivos móviles Marvel: Future Fight.
 



- 2018. Apocalipsis es un personaje seleccionable en el videojuego para dispositivos móviles Marvel Strike Force.
 



- 2020. Apocalipsis aparece en el videojuego para dispositivos móviles Marvel Realm of Champions.




- 2022. Apocalipsis aparece en el videojuego para dispositivos móviles Marvel Snap.
 
 
 Espero que este reporte haya sido de tu agrado. Si quieres ver la trayectoria de alguno de tus héroes o villanos favoritos fuera de las viñetas hazlo saber en tus comentarios.
 
 Nos encontramos en una próxima ocasión. Gracias por tu visita.
 Saludos. 😉

viernes, 5 de julio de 2024

ABSOLUTE POWER # 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Power # 1 (Jul-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Upppsss… Esta lectura sí que me ha dejado bastante complicado. Absolute Power es un evento que lleva gestándose desde un tiempo a esta parte en diversas publicaciones del universo DC. La figura detrás de las sombras que ha sido Amanda Waller por fin sale a la luz y revela al mundo su plan, el cual es simple y conciso: deshacerse de todos los superhéroes y seres con súper poderes en general.
 Mark Waid es uno de los escritores más hábiles en el medio de los cómics, por lo que me produce mayor grado de contrariedad el resultado de este primer número del esperado Absolute Power. A su favor, Waid utiliza temas de actual contingencia, tales como las Fake News o el uso de la Inteligencia Artificial, como un medio para generar la desconfianza de la gente en los héroes. En su contra, la narrativa abusa de la inteligencia de los héroes, inclusive de nosotros los lectores… ¿Todos son tan estúpidos en el universo DC - incluidos tipos como Batman o Mister Terrific – para no haberse dado cuenta de lo que planeaba Waller debajo de sus narices?... Además, los métodos que Waller ha empleado para cubrir todas las eventualidades son demasiado rebuscados, incluso para tratarse de un cómic de superhéroes. Prácticamente, en estas páginas Waller es dios. Y hablando de la figura de Waller, su carácter se ha desperfilado completamente, pasando de ser un personaje interesante y ambiguo a convertirse en toda una villana de manual.
 Más allá del espectáculo tipo blockbuster que pueda ofrecer este nuevo evento, es difícil justificar una narrativa que analizada objetivamente carece de sustancia. Dándole el merecido beneficio de la duda a Waid, ojalá que el asunto mejore en las próximas entregas por venir…
Nota: 4,0.
 
 
Arte: Lo mejor de este cómic es el arte de Dan Mora. Como suelo decir en mis reseñas relacionadas al artista, es impresionante cómo todos los personajes que ilustra le salen bien. Creo que no sería tan osado afirmar que Mora es el mejor dibujante de cómics de superhéroes en la actualidad, y DC tiene la suerte de tenerlo para salvar en gran medida este evento que no ha empezado con el mejor pie – en el amplio sentido de la palabra -. Dios bendiga a Dan Mora, y ojalá que en los años por venir ilustre muchos cómics más.
 Este primer número cuenta con bastantes portadas alternativas, de las cuales comparto algunas en este artículo.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: En Metrópolis, un grupo de ladrones intenta escapar usando un helicóptero. Superman intenta calmar la situación, pero uno de los ladrones le dispara con su pistola, logrando herirlo y hacerlo caer del cielo.
 28 horas antes, Keystone city. Animal man y Animal girl aterrizan en el parque y se encuentran con ciudadanos asustados, que proceden a golpear a Animal man hasta casi matarlo. Batman y Robin miran los canales de noticias que informan sobre el ataque de Animal man y sobre videos que muestran a superhéroes cometiendo actos de violencia y destrucción en todo el mundo. Batman deduce que los videos son falsos y fueron creados para desacreditar a los superhéroes.
 En el Salón de la Justicia, Amanda Waller le revela al Sargento Steel que los videos fueron creados por Brainiac Queen como parte de su plan para acabar con todos los superhéroes del planeta, debido a que los héroes tienen demasiado poder y no responden ante nadie. Failsafe llega y Waller le ordena que habilite la Task Force VII, una fuerza de tarea compuesta por androides Amazo equipados con tecnología de succión de poder que les permite quitarle poder a cualquier superhéroe.
 



 De vuelta al presente, Superboy y Jon Kent llegan y ven a Superman herido y cayendo al suelo. Se las arreglan para agarrarlo, pero son despojados y capturados por robots Amazo. Amanda Waller inicia una transmisión mundial, declarando su intención de resolver el problema de los seres con súper poderes de forma permanente. Al mismo tiempo, los Amazos de la Task Force VII atacan, despojan y capturan a la mayoría de los superhéroes, incluidos Wally West, Jay Garrick, Bart Allen, la Sociedad de la Justicia de América, Aquaman, Tempest y la Doom Patrol, por todo el mundo. Batman deduce que Waller no iniciaría un ataque así si no hubiera ganado ya, y de repente es atacado por Failsafe.
 Batman intenta advertir a los héroes, pero es contactado por Green Arrow, que ahora trabaja para Waller. Afirma que Waller se aseguró de que no llegara ninguna ayuda: negoció un acuerdo con Thaaros y los Planetas Unidos para asegurarse de que nadie llegara o saliera de la Tierra, y también bloqueó los accesos al multiverso, a la corriente temporal y al microverso. Se burla jactanciosamente de los héroes diciendo que sus poderes nunca regresarán…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En lo personal, siendo que soy un fanático del trabajo de Mark Waid, dentro de mis parámetros, me ha decepcionado este primer número de Absolute Power, pero debo ser enfático en recordar que los gustos son subjetivos. Quizás a ti te parezca una genialidad, y eso está bien… Por suerte, vuelvo a repetirlo, tenemos a Dan Mora…
 
 Detalle a mencionar, este primer número cuenta con una suerte de escena post-crédito donde vemos a Jon Kent despertar en un laboratorio sin recordar quién es… ¿Qué significará esto para los futuros desarrollos de este evento?...
 

¿Qué le ha sucedido a Jon Kent?...

 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué disfrutes de un excelente fin de semana. 😉

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