martes, 9 de julio de 2024

FLASH: LA COSMOLÓGICA BÚSQUEDA DEL HÉROE WALLY WEST – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash 2024 annual (Abr-2024)
Guión: Si Spurrier.
Arte: Scott Koblish, Amancay Nahuelpan, George Kambadais, Tom Derenick.
Color: Marissa Louise, Lee Loughridge, Matt Herms.
Portada: Mike Deodato Jr.
 


 
Guión: Este anual 2024 de The Flash se enfoca en la figura del “extraviado” Wally West. Si Spurrier continúa intensificando la distorsión de la realidad, ampliando la comprensión de la mente a través de su relato. A medida que ciertos puntos se van clarificando se hace más fácil el ir digiriendo lo que va aconteciendo. Saltando por las dimensiones, Wally va descubriendo cómo se van torciendo las leyes de la física a través del prisma de la Speed Force, y resulta ser algo verdaderamente fascinante. No se trata de realidades alternativas; son planos de existencia diferentes, como dimensiones hechas únicamente de matemáticas. En el proceso, Wally comienza a perderse en sí mismo, siendo sus hijos su ancla, factor que mantiene a bien la humanidad del relato. Del resto de los velocistas, Wallace West y Avery Ho tienen particular importancia al descubrir que sumado a todo lo que está pasando en la Speed Force, los Rogues también tienen cierto grado de participación, ayudando en hacer “más convincente” la desaparición y el olvido por Wally.
 Se ha aprovechado de buen modo el contenido de este anual, un número imprescindible para la comprensión de la actual etapa de los cómics de Flash.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte ofrece variedad de estilos. El cómic resulta ser tan caótico a nivel visual como lo ha sido el actual volumen de The Flash hasta el momento, con los artistas cambiando repetidamente y ofreciendo una visión diferente de las diversas escenas. Cada dimensión viene con su propio conjunto de reglas, presentándose como extensiones de espacio aparentemente interminables. A diferencia de los paupérrimos efectos especiales del film The Flash, en este caso está justificado que las cosas se vean distorsionadas…
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Wally West persigue a un Uncoiled a través del SpectraVerse, acorralándolo finalmente en un reino habitado por ecuaciones sensibles y destruyéndolo con el D-Brane. Mientras tanto, en la Tierra-0, la Familia Flash todavía lucha por lidiar con las crecientes perturbaciones en la realidad. Barry Allen, bajo el control de Flash Reverso, corre en la Cinta Cósmica para empeorar aún más el problema. Thawne le hace decir que Wally ha desaparecido por su propia voluntad y que la Familia Flash debería respetar sus deseos y no buscarlo. Avery Ho y Wallace West sienten que algo anda mal y corren al Museo Flash para hablar con él en persona, pero "Barry" les grita que lo dejen en paz y se van.
 En el "Reino de las Matemáticas Puras", el Residente intenta que Wally se concentre en quién es y en el mundo que dejó atrás mientras sus recuerdos se desvanecen nuevamente. Una de las ecuaciones le dice a Wally que tiene la esencia de The Stillness sobre él, y Wally recuerda que precisamente estaba tratando de rastrear a The Stillness para averiguar qué está pasando. La ecuación dice que The Stillness son seres de entropía y no los habrían salvado a ellos ni a sus "polinomios" como lo hizo él. Wally pregunta qué es un polinomio y la ecuación responde que es una iteración posterior, similar a una hija. Esto hace que Wally recuerde que tiene una hija y el Residente le dice que se concentre en su recuerdo de ella y los lleve de regreso a la Galería de los Momentos. Se teletransportan frente a la estatua de Irey en la Galería, y Wally recuerda dónde está. Wally toca la estatua, pero en lugar de ser teletransportado a su ubicación, él y el Residente son enviados al Mundo Espejo donde pueden verla y escucharla, pero ella no está al tanto de ellos. Irey está experimentando con la droga speed que Chad y su novia habían usado. Ella cree que puede refinar la fórmula y hacer que sea seguro de usar para que todos puedan tener súper velocidad. Maxine Baker la llama para preguntarle por qué no está luchando contra el crimen con el resto de su familia e Irey responde que lo que está haciendo es más importante; también dice que Wally piensa demasiado en pequeño y que su proyecto está mejor sin él. El Residente le dice a Wally que no lo dice en serio, pero Wally dice que están perdiendo el tiempo y sale corriendo tras el rastro de The Stillness, creyendo que Irey ya no lo necesita.
 Avery y Wallace corren al almacén donde Irey está trabajando para pedirle que rastree la firma de Speed ​​Force de Wally. Wallace vislumbra la forma espectral de Wally mientras sale corriendo del almacén pasando junto a ellos. Entran para hablar con Irey, pero se topan con una barrera y aparece el Amo de los Espejos. Avery llama a Irey, pero el Amo de los Espejos la rodea de espejos que le impiden ver u oír a nadie, revelando que todo lo que él y los otros Rogues han hecho fue aislar a Wally y romperlo emocionalmente. De repente, Irey es capaz de terminar la fórmula, aparentemente como resultado de que el Amo de los Espejos le dio pistas inconscientemente. La droga libera una explosión de energía que pone a Avery y Wallace fuera de fase con la realidad. Esto los pone cerca de la misma frecuencia de Wally, lo que les permite verlo a la distancia y lo persiguen. Wally y el Residente siguen a The Stillness hasta uno de los reinos superiores del SpectraVerse conocido como el "Aparato de la Existencia", donde se mantienen las leyes de la física. Ha sido infestado por Globos de Carne que entraron a través de una grieta y los habitantes, criaturas mecánicas conocidas como las "Constantes Físicas", le dicen a Wally que son manifestaciones físicas de pensamientos y sentimientos; no parásitos como él había asumido.
 



 Wally nota que la grieta por la que están entrando se parece a la perturbación sobre el parque. La toca y puede ver a través de ella hasta Terrifitech, donde Jai y Mister Terrific están hablando con el cerebro clonado de Ultra-Humanite. El cerebro afirma que Wally West está destruyendo la Speed Force y, para salvar el multiverso y al resto de la Familia Flash, es necesario matarlo. Avery y Wallace siguen el rastro de Wally hasta Terrifitech, y llegan justo cuando él y el Residente se trasladan a otro Reino. Escuchan al cerebro decir que Wally es la causa de los disturbios, pero ven a Gorilla Grodd en un espejo hablando telepáticamente a través de la criatura. Se dan cuenta de que los Rogues están incriminando a Wally y una vez más lo persiguen.
 Wally y el Residente terminan en el Muro de la Fuente, donde los dioses prometeicos que lo inventan le dicen que es como The Stillness: ha pasado demasiado tiempo en la Galería y ha perdido su conexión con su antigua vida, volviéndose hastiado y vacío como ellos. Wally se niega a creerlo, diciendo que tiene a alguien que lo mantiene atado a la humanidad, pero lucha por recordar su nombre. El Residente le dice que su nombre es Linda y le ruega que se concentre en ella. Wally y el Residente son transportados a la casa de Wally, pero en una forma espectral donde nadie puede verlos ni escucharlos. Amanda Waller ha llegado a su casa y está interrogando a Linda sobre el paradero de Wally. Wally intenta igualar la vibración de Linda, pero escucha una música de flauta penetrante y no puede continuar. Avery y Wallace lo alcanzan en el Muro de la Fuente, pero Folded man los lleva a otra dimensión justo cuando Wally es atraído hacia la pared. Ve energía destructiva que emana de Avery y Wallace mientras desaparecen, y cree que sus poderes están destrozando la realidad. Folded man y Abra Kadabra, que se revela como el responsable de la misteriosa música de flauta que Linda ha estado escuchando, destierra a los Flashes jóvenes a las ruinas de Timepoint.
 Wally siente a The Stillness en el espacio y abandona a Linda para perseguirlos. Finalmente, los acorrala en un asteroide y exige saber qué está pasando. Ellos responden que la Speed Force está enferma, pero no están seguros de qué lo está causando. Le dicen a Wally que la suya está agobiada por los lazos con el mundo y le muestran lo que está sucediendo en la Tierra. Linda le dice a Waller que ama a Wally, pero que no tiene idea de dónde está o si va a regresar, y parece que no le importa. El detector de mentiras portátil de Waller determina que está diciendo la verdad. El Residente le ruega a Wally que no escuche, diciendo que Linda no es ella misma y necesita su ayuda, pero Wally responde que sólo hay una forma en que puede ayudar y salta del asteroide, cambiando de nuevo a la Galería.
 Avery y Wallace son "rescatados" por la Oficina Lineal. El inspector Pilgrim les dice que The Stillness son unos conductos de la Speed Force increíblemente poderosos, que se han vuelto hastiados e indiferentes. Están intentando invocar un Ángulo de Arco, una entidad cósmica aún más poderosa, para que pueda destruirlos y poner fin a su existencia sin sentido. Los pone en estasis con Max, Impulso y los otros velocistas.
 En la Galería, el Residente le dice a Wally que no puede quedarse demasiado tiempo y que necesita irse, pero Wally comienza a cortar sus propios pensamientos con la D-Brane. Se derrumba y dice que no puede estar a la altura de todas sus responsabilidades y que, sin importar lo que haga, nunca es suficiente. Se desploma en el suelo debajo de su propia estatua y dice que es hora de parar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Tal como decía más arriba, la lectura de este número anual es imprescindible dentro de la continuidad de los cómics contemporáneos de Flash, teniendo continuación directa en las páginas de The Flash vol.6 # 9, de próxima reseña en el blog.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

VENGADORES: BLOOD HUNT, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Avengers # 15 / 781 (Jun-2024)
Guión: Jed MacKay.
Arte: C.F. Villa.
Color: Federico Blee.
Portada: Joshua Cassara.
 


 
Guión: Segunda parte del cruce del cómic de los Vengadores con Blood Hunt. Jed MacKay ofrece una aventura que sigue por lo alto en su tónica de acción y emoción. Siempre es un gusto ver cómo el Capitán América tiene el control de la situación, reuniendo a sus tropas y organizando estrategias con los elementos a su favor. Es un líder nato. A pesar de la situación de fondo, con el nefasto panorama que ofrece Blood Hunt, hay un ritmo animado y emoción creciente en la historia. Este improvisado equipo de Vengadores ofrece una mezcla interesante entre experiencia y juventud, sus interacciones son notables. Otro factor que beneficia a la narración es la inclusión del Barón Sangre, que se presenta de lo más apropiada al caso, con sus objetivos únicos como personaje.
 Será interesante el cómo culmina este enfrentamiento…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Carlos Villa mantiene el buen trabajo ofreciendo un arte funcional y congruente a lo largo de todo el número. Las imágenes están apropiadamente detalladas y capturan a la perfección toda la acción y emoción de esta vampírica historia.
 Al igual que en el número anterior, la portada principal corre a cargo de Joshua Cassara.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: El Barón Sangre se ha revelado como el líder de los vampiros nazis mientras su ejército secuestra civiles por toda la ciudad y luchan contra el Capitán América / Steve Rogers y su pequeño equipo de Vengadores.
 Mientras Steve se enfrenta a Sangre, quien ha revelado no tener nada que ver con lo que sucede, sólo se está aprovechando de la situación; el resto del equipo trabaja para liberar a los civiles y llevarlos a un lugar seguro debiendo lidiar contra hordas de vampiros por todo el helicarrier.
 El Capitán América lucha por mantener ocupado al Barón Sangre y el resto del equipo descubre que hay más civiles en la nave de lo que creían anteriormente, así mismo, Steve descubre que Sangre tiene un pequeño ejército de vampiros en reserva que está listo para liberar. Por consiguiente, tiempos desesperados requieren medidas desesperadas, el Capitán cambia el curso de la dirección del helicarrier…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número, la conclusión de esta entretenida historia tie-in a Blood Hunt.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

DEATHBLOW # 4 - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Deathblow # 4 (Abr-1994)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Arte: Tim Sale.
Color: Joe Chiodo, Monica Bennett, Wendy Broome, Digital Chameleon, Linda Medley.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: En un intento desesperado por obtener la ubicación del escondite secreto de misiles de Saddam Kussein, Cray y su equipo intentan eliminar al dictador y sus secuaces en un tiroteo cruzado. El resultado de esta carrera suicida arroja a la luz nuevos hechos para Deathblow.
 Deathblow se presentó como un personaje que podría haber sido más de lo mismo. En el desarrollo de estos números, sus autores trataron de darle un mayor grado de profundidad para sacarlo de lo genérico, con resultados bastante positivos en perspectiva. Estos primeros cuatro números cerraron un primer arco argumental, que considerando los retrasos y medios cómics, terminaron por sentirse como una suerte de one-shot de presentación para el personaje. Si uno lee hoy en día esta historia en un tomo compilatorio, de corrido, todo bien. Sin embargo, leer estos cómics en su fecha de publicación original sí que fue una experiencia bastante jodida para los lectores de la época. No es una lectura que carezca de interés, pero de a pedazos, daba la impresión que se quería abarcar mucho, apretando poco.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Como se pudo apreciar desde el número anterior, la llegada de Tim Sale le dio estabilidad y regularidad a la parte artística del cómic. Si bien en líneas generales su estilo difiere bastante al de Jim Lee, su contribución se hace notar de buen modo en las bien logradas secuencias de acción matizadas en las características tonalidades de la serie. Un cambio que claramente jugó a favor de la narrativa y del producto en general.
 Detalle a notar, este número contó con una sola portada, a diferencia de los tres previos, sin tener una cubierta dedicada a Cybernary.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Mientras son monitoreados por Craven y Lynch; Cray, Trickle y su equipo de ataque de O.I. se lanzan en paracaídas sobre Bagdad. En su objetivo, la sede de inteligencia iraquí, un monje de la Orden de la Cruz y dos imanes se reúnen con el dictador iraquí Saddam Kussein. Le piden que designe un antiguo sitio de la Orden en el desierto como sitio prohibido, pero él les informa que sus tropas recientemente libraron una batalla allí.
 De repente, se corta la luz y el equipo de Cray irrumpe con las armas en mano. Cray dispara a Kussein, pero el monje mata a dos de los hombres de Trickle. Cray dispara al monje y, mientras muere, el monje le ruega a Cray que detenga al Ángel Negro. Cray descubre entonces que "Kussein" era en realidad un doble del verdadero dictador, mientras Trickle obtiene los datos de inteligencia que busca O.I. Utilizando un gancho celestial, Cray y Trickle escapan justo antes de que los bombarderos destruyan el edificio.
 En el desierto, el Ángel Negro se burla de Cray e invoca a sus secuaces demoníacos…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En la segunda mitad del cómic se finaliza de momento con la historia de Cybernary, obra de Choi y Lee, con la colaboración de Steve Gerber y Nick Manabat. Las aventuras de Cybernary continuarían en su propia miniserie, en 1995. A partir de la próxima entrega el cómic estaría 100% dedicado a Deathblow.
 

La historia de Cybernary proseguiría en su propia miniserie.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SERIES / BATWOMAN, TEMPORADA 3 (2021 - 2022) – WARNER BROS



Reseñado por: JML
Fecha de emisión: 13 de Octubre de 2021 a 2 de Marzo de 2022.
Protagonizada por: - Javicia Leslie / Ryan Wilder - Batwoman.
                   - Rachel Skarsten / Beth Kane - Alice.
                   - Meagan Tandy / Sophie Moore.
                   - Nicole Kang / Mary Hamilton – Poison Ivy.
                   - Camrus Johnson / Luke Fox - Nightwing.
                   - Victoria Cartagena / Renee Montoya.
                   - Robin Givens / Jada Jet.
                   - Nick Creegan / Marquis Jet.
 


 
 La tercera temporada de Batwoman comienza con Ryan Wilder ya consolidada como Batwoman en las calles de Gotham city, trabajando en equipo con Sophie, Mary y Luke de manera consistente. El eje temático de la temporada gira en torno a la accidental liberación de ciertos artefactos de los villanos de Batman en la ciudad, por lo que el equipo debe recuperar y neutralizar estos peligrosos artilugios a como dé lugar, lo que los lleva inclusive a mantener una tensa alianza con Alice.
 



 La narrativa además se ve condimentada profundizando en el pasado de Wilder, descubriéndose que su verdadera madre es Jada Jet – personaje extraído de los cómics, a diferencia de la propia Wilder -, además de tener un hermano llamado Marquis, quien termina convirtiéndose en el Joker personal de esta versión de Batwoman. Durante la temporada aparecen algunos villanos conocidos tales como el Profesor Pyg, Victor Zsasz o Poison Ivy, además de la presencia de Renee Montoya, personaje interpretado por Victoria Cartagena, quien ya previamente le había dado vida en la primera temporada de la serie Gotham (2014 – 2015).
 



 Javicia Leslie se sigue notando bastante más comprometida con el personaje y la serie que Ruby Rose, sin embargo, ante los abruptos cambios las cosas siguen sintiéndose fuera de lugar, dando bastante pie a la improvisación. En algunos episodios, la escritura no es la más apta. Muchas de las cosas que van sucediendo se hacen bastante evidentes, como por citar un ejemplo, el romance entre Wilder y Sophie. Alice, interpretada por Rachel Skarsten, se va diluyendo al paso de los episodios, haciéndose cada vez menos interesante. No es culpa de la actriz, sino como lo decía, de la mala escritura.
 
 Siguiendo con la reducción de episodios, esta tercera temporada contó con menos episodios aún que la anterior temporada, llegando a sumar 13 episodios en total.
 
 
LISTA DE EPISODIOS:
 
3x01. “Mad as a Hatter” (Emitido el 13 de Octubre de 2021).
3x02. “Loose tooth” (Emitido el 20 de Octubre de 2021).
3x03. “Freeze” (Emitido el 27 de Octubre de 2021).
3x04. “Antifreeze” (Emitido el 3 de Noviembre de 2021).
3x05. “A lesson from Profesor Pyg” (Emitido el 10 de Noviembre de 2021).
3x06. “How does your garden grow?” (Emitido el 17 de Noviembre de 2021).
3x07. “Pick your poison” (Emitido el 24 de Noviembre de 2021).
3x08. “Trust destiny” (Emitido el 12 de Enero de 2022).
3x09. “Meet your maker” (Emitido el 19 de Enero de 2022).
3x10. “Toxic” (Emitido el 26 de Enero de 2022).
3x11. “Broken toys” (Emitido el 2 de Febrero de 2022).
3x12. “We’re all mad here” (Emitido el 23 de Febrero de 2022).
3x13. “Are we having fun yet?” (Emitido el 2 de Marzo de 2022).
 
 
 Esta temporada finalizó con un cliffhanger que dejaba la narrativa abierta para una hipotética cuarta temporada. Sin embargo, el 29 de Abril de 2022 se anunció la cancelación de la serie. Sucedió lo mismo que con Legends of Tomorrow; la cancelación tomó desprevenidos a sus realizadores, quienes no pudieron dar un cierre contundente a la serie. Los fans del programa comenzaron una campaña para salvar la serie, que no dio frutos. Al menos no fue lo último que se vio de Batwoman / Ryan Wilder en el Arrowverse, pues Javicia Leslie volvió a interpretar al personaje, y a su versión alternativa de Red Death, en la novena temporada de The Flash.
 



 En lo personal he de decir que de las tres temporadas de Batwoman, siendo esta la más corta de ellas, fue la que más me costó terminar de ver, tanto por una falta de interés genuino – sólo la terminé para cerrar todas las series del Arrowverse -, como por falta de mayores tiempos libres en mi quehacer diario.
 
 La tercera temporada de Batwoman no tiene calificación por parte de la crítica en Rotten Tomatoes, sin embargo, cuenta con un 33% de aprobación por parte de las audiencias. Un buen parámetro a considerar.
 



 Por mi parte me despido, hasta una próxima ocasión. Si te gusta este blog recuerda también seguirnos por Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Qué tengas un excelente día. Saludos. 😉

lunes, 8 de julio de 2024

SUPERMAN: CASA DE BRAINIAC, PARTE 2,5 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman: House of Brainiac special # 1 (Abr-2024)
Portada: Jamal Campbell.
 
 
 El one-shot Superman: House of Brainiac special # 1 sirve a suerte de parte 2,5 del arco Casa de Brainiac, ofreciéndonos tres relatos enmarcados en el contexto de los sucesos:
 
 
SECRETOS DE CZARNIA
 
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Edwin Galmon.
 


 
 Brainiac Prime monitorea el progreso de Superman y Lobo hacia la Nave Calavera. Reflexiona sobre cómo los dos son similares en algunos aspectos, pero muy diferentes en otros, y comienza a pensar en cómo obtuvo la ciudad botella que contiene al General Chacal y "Bad Blood". Hace muchos años, los científicos de Czarnia descubrieron los secretos de la regeneración y estaban preparados para convertirse en una cultura centrada en la superación personal y la erudición, ya que la violencia y la guerra se habían vuelto obsoletas sin la muerte. Sin embargo, los descontentos violentos restantes se reunieron bajo la bandera de Chacal y tomaron el control de la ciudad de Paz.
 Debido a que Bad Blood no podía ser asesinado, Czarnia llamó a su mayor estratega viviente, el General Trib, para detenerlos, antes de pasar a trabajar como maestra. Ella convocó a una encarnación anterior de Brainiac y le pidió que tomara Paz, diciéndole que podía estudiar a los Czarnianos en su interior y descubrir sus secretos de inmortalidad. Brainiac tomó la ciudad según lo acordado, pero luego traicionó a Tribb y puso a sus drones a destruir el planeta como de costumbre. Aunque sus robots habían perfeccionado el proceso de destrucción de planetas hasta lograr la máxima eficiencia, se quedó a observar por primera vez en años. Fue testigo de cómo un padre luchaba por proteger a sus hijos de los drones e intentaba huir, aunque no había esperanzas. Brainiac no podía entender por qué alguien lucharía desesperadamente por sobrevivir incluso cuando su mundo estaba condenado y se retiró junto con los drones para reflexionar sobre la cuestión. Regresó muchos años después y encontró el planeta muerto, y a toda la gente asesinada por Lobo…
 
 
SEDE DE CAMPAÑA
 
Guión: Mark Russell.
Arte: Steve Pugh.
Color: Jordie Bellaire.
 


 
 La campaña de Perry White para alcalde está en problemas, ya que un estafador de extrema derecha, rico y de lengua suave llamado Garon Blake está logrando estafar a los residentes obreros de la ciudad haciéndose pasar por un populista de clase trabajadora culpando a los refugiados extraterrestres de los problemas de todos; su mensaje de odio se difunde a través de provocadores idiotas en línea y podcasters crédulos y tontos. Deprimido, Perry va al Ace o' Clubs, que también sirve como sede de su campaña, y se queja de que no puede convencer a la gente de lo obvio: que sus problemas no son causados ​​por extraterrestres sin dinero ni poder. Un miembro de Blue Earth irrumpe y les grita, y Perry le pregunta qué hará si todos los extraterrestres se ven obligados a abandonar la Tierra y su vida sigue siendo una mierda. El tipo no puede responder y simplemente se marcha furioso repitiendo eslóganes sin pensar. Bibbo le dice a Perry que su barrio ha cambiado muchas veces a medida que nuevas olas de inmigrantes se mudaron y trajeron su cultura con ellos, y que nunca entenderá a la gente que quiere mantener todo igual.
 Blake, que tiene derecho a elegir el lugar de su debate para la alcaldía, decide celebrarlo en el Centennial Park, justo en las afueras de A-Town. Una niña refugiada extraterrestre se cuela entre la multitud y, cuando la ven, los miembros de Blue Earth que apoyan a Blake intentan lincharla. Bibbo los rechaza, lo que permite que la niña escape. Al día siguiente, uno de los partidarios de Blake que estaba en el debate entra en el Ace o' Clubs. Le dice a Bibbo que no está seguro de cómo se siente con respecto a los extraterrestres, pero sabe que lo que le pasó a la niña no estuvo bien y no quiere ser como los hombres que la atacaron. Bibbo le dice que es un comienzo, y le sirve una bebida...
 
 
SEÑAL
 
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Fico Ossio.
Color: Rex Lokus.
 


 
 Amanda Waller pone al Buró de la Soberanía a averiguar quiénes son sus misteriosos benefactores, el Consejo de la Luz. Sus agentes no pueden encontrar registros de su existencia ni vínculos con ningún gobierno. Finalmente, logra rastrear su señal encriptada y se da cuenta de que no están transmitiendo desde la Tierra cuando hablan con ella. Convoca una reunión con ellos y exige saber quiénes son realmente. Les revelan que, de hecho, son varias iteraciones de Brainiac, que quieren usarla para debilitar la Tierra eliminando a los superhéroes.
 Waller corta todos los lazos con ellos y jura que los destruirá, pero continúa trabajando para eliminar a los héroes por sus propios medios sin pensar ni un segundo en las consecuencias potencialmente devastadoras ahora que sabe a ciencia cierta que hay fuerzas alienígenas hostiles que quieren eliminar a los defensores súper poderosos de la Tierra…
 
 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Superman: House of Brainiac special # 1 sirve a modo de lectura complementaria para ampliar el alcance de la historia, ofreciendo tres relatos adyacentes que tienen distintos grados de interés y conexión con el asunto.
 
 El primero de ellos profundiza un poco más en el pasado de Brainiac y el posible motivo de su invasión actual. Por defecto, es la historia que provoca mayor interés dentro de este one-shot. El segundo relato se enfoca en la carrera a la alcaldía de Perry White, sintiéndose una historia fuera de lugar en el 99,9% del tiempo. Quizás no era el momento. En el tercer y último relato se le revela a Amanda Waller la verdad sobre sus misteriosos aliados secretos, con implicaciones que conectan con el actual evento en curso del universo DC, Absolute Power. Respecto al arte, el nivel está parejo en las tres historias, con un balance de lo más positivo.
 
 En definitiva, recalcando el aspecto de lectura complementaria de este one-shot, valga ratificar que no es imprescindible para la comprensión cabal de House of Brainiac. Queda a criterio y riesgo de cada lector el darle una oportunidad.
 



 Después de esta lectura la acción continúa en las páginas de Action comics # 1065 y en el one-shot Absolute Power: Ground Zero.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies una buena semana. 😉

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