martes, 15 de julio de 2025

SPAWN: EL REINO, PARTE 3 – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 109 (Jun-2001)
Guión: Brian Holguin, Todd McFarlane.
Dibujo: Ángel Medina.
Tintas: Danny Miki, Victor Olazaba, Allen Martínez, Crime Lab Studios.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp, Haberlin Studios.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Spawn comienza a mover las piezas en el tablero de juego para localizar al hijo de Twitch descubriendo que incluso él necesita ayuda para unir los cabos sueltos respecto a los siniestros sucesos que se están desarrollando en la ciudad. Siendo ahora su “jefe”, encarga a Ab y Zab que investiguen qué está pasando. Dawn arrastra al aún desprevenido Max a las profundidades de la secta conocida como El Reino, mientras que Spawn lidia con otros seguidores de la secta que están a punto de tomarse la justicia por su mano.
 Tras un comienzo un tanto tibio, poco a poco el arco de “El Reino” iba cobrando mayores cotas de interés. Holguin y McFarlane hilvanaban un relato con diversos focos de atención a considerar, dejando con la inquietud por saber qué sucedería a continuación en el panorama global de las cosas…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Ángel Medina le da una atmósfera única a la narrativa visual del relato, ofreciendo panorámicas un tanto rebuscadas, que, sin embargo, funcionan de maravilla a la hora de cumplir con sus propósitos. Spawn y el reparto de personajes secundarios lucen bastante bien en todas sus interacciones y formas de expresividad.
 Como era habitual en esta época, el buen Greg Capullo se mantenía como ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: En los cuarteles de Policía de New York, el jefe reprende a la policía por permitir que siete cadáveres fueran colgados de una cuerda fuera de la oficina. Le preocupa ser criticado por los medios. Sam Burke y Twitch Williams inician una conversación paralela y el jefe los nombra jefes del caso en represalia por su insubordinación.
 En otro lugar, Spawn les dice a Ab y Zab que trabajan para él ahora que Malebolgia ha sido asesinado. Les dice que algo se está gestando tras ser atacado por Simon Pure. Les pide que averigüen sobre el asunto; les da 48 horas para hacerlo y luego desaparece de la habitación.
 En otro lugar, Dawn se muerde el labio, haciéndole sangrar. Le dice a Max Williams que quiere compartir algo especial con él y lo besa. Max comenta que siente calor y un hormigueo por dentro.
 Ab y Zab encuentran algo dentro de un contenedor de basura. Por su parte, Twitch Williams limpia su baño y, al levantarse para mirarse en el espejo, ve la palabra "medianoche" escrita con jabón.
 En otro lugar, varios ladrones de coches intentaban ejercer su oficio. Los miembros del Reino aparecen y les dicen que no pequen. Los incapacitan, diciéndoles que ahora este es su territorio. Atacan a los ladrones y revelan sus colmillos. Spawn aparece y ataca a los miembros del Reino. Cuando absorbe la información de Lucas, un dorso mágico, y explota la esfera, los demás se refugian en un pilar místico que aparece repentinamente en la ciudad...
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 La narración seguía abriéndose con diversos giros argumentales, y eso que aún ni siquiera llegábamos a la mitad del arco
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

FLASH: CARRERA PRESIDENCIAL, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 121 (Ene-1997)
Guión: Mark Waid, Brian Augustyn.
Dibujo: Paul Ryan.
Tinta: John Nyberg.
Color: Tom McCraw.
Portada: Mike Wieringo.
 
 
Guión: El Flautista sigue empecinado en el afán de detener al candidato presidencial C. Jacob Cartwright, obsesionado por creer que se trata de la reencarnación de The Top. Esto obliga a Flash a enfrentarse a su amigo por algo mucho más letal que la política.
 En esta segunda parte y final de “Carrera presidencial”, Waid y Augustyn nos demuestran que Hartley Rathaway no estaba tan equivocado después de todo. El peligro estaba cerca, pero no precisamente donde él creía.
 La reflexión final que nos deja este número quizás resulta más interesante que la suma de toda la lectura en su conjunto. Es una rareza encontrar a un político del todo honesto, si es que los hay…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Calidad garantizada. Con Paul Ryan el arte cualquier cómic se iba a la segura, con un estilo clásico de vieja escuela, funcional y de buena apariencia, siendo capaz de resolver eficazmente cualquier situación en el plano visual.
 Adornando el cómic, otra genial portada obra del recordado Mike Wieringo.
Nota: 5,0



 
Historia: Siguiendo sus sospechas, el Flautista ataca por su cuenta al candidato presidencial C. Jacob Cartwright creyendo que en verdad se trata de su viejo colega villano, The Top. Flash logra detenerlo a tiempo de hacer algo de lo que podría arrepentirse. Wally y Linda creen que Hartley está alucinando.
 Más tarde, un enmascarado libera al Flautista de prisión utilizando uno de los boomerangs explosivos del Capitán Boomerang. Al llevarlo a otro lugar, el enmascarado se revela como Thomas O’Neil, el candidato a vice presidente de Cartwright, quien es la persona a la que en realidad Roscoe Dillon poseyó. The Top quería ser el presidente de EEUU, pero sabía que no lo lograría por sus propios medios. Es por ello que se alió a Cartwright, el candidato favorito de América, pretendiendo matarlo una vez que asuma la presidencia para convertirse él en el presidente de la nación. Y gracias a uno de los dispositivos de imagen del Amo de los Espejos lo hará utilizando la apariencia del Flautista, inculpándolo del delito.
 Por su parte, Flash vuelve a detener al grupo de terroristas conocido como El Ala Izquierda de la Justicia en las calles de Keystone city. Salva de morir a los mismos terroristas mediante los explosivos conectados a sus cascos, tras lo cual obtiene una pista que le da a entender que quizás Hartley no estaba alucinando.
 La elección presidencial ha finalizado con Cartwright proclamado ganador. Roscoe se disfraza del Flautista y se dispone a acabar con Cartwright, cuando Flash y el Flautista original se lo impiden, limpiando el nombre de Hartley ante la opinión pública. Top huye, siendo alcanzado por los fantasmas del pasado.
 Debido al fiasco acontecido, Cartwright decide renunciar a su cargo como presidente electo. Hartley se da cuenta que a pesar que quería odiarlo por sus ambiciones políticas, creyendo que era un monstruo, terminó siendo el más raro de todos los políticos… un hombre honrado.
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Quizás la lectura de este arco de dos números podía parecer pasajera, sin embargo, dejaría plantadas algunas semillas para futuros desarrollos argumentales, como lo que sucedió con The Top al final de este número, o lo que veríamos en la próxima entrega, con Wally West debiendo buscar una nueva ciudad donde vivir

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lunes, 14 de julio de 2025

WOLVERINE # 400 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wolverine # 8 / 400 (Abr-2025)
Guión: Saladin Ahmed, Daniel Warren Johnson.
Arte: Martín Cóccolo, Daniel Warren Johnson.
Color: Bryan Valenza, Mike Spicer.
Portada: Martín Cóccolo.
 
 
 Llegando al número 400 histórico de las aventuras de Wolverine en solitario, Marvel nos ofrece un número de mayor cantidad de páginas con tres historias incluidas. Las dos primeras se enfocan en el presente y en el futuro, cerrando el actual arco en curso y posicionando nuevos focos de interés para próximos desarrollos argumentales. La tercera historia nos presenta un relato corto al estilo What If…? protagonizado por un Wolverine japones.
 



 En la primera historia, titulada “Adamantine liberado”, obra de Ahmed y Cóccolo, la trama del Adamantine que se estaba tratando desde el principio del actual volumen de Wolverine tiene un abrupto cierre, o más bien un punto suspensivo, pues el adamantine se da cuenta que Romulus no era su campeón ideal, a su vez que Wolverine representa otro tipo de campeón que puede ser portador y arma a la vez. Salvajismo animal con un propósito heroico, algo que resulta novedoso para su comprensión. El Adamantine deja las cosas en una suerte de empate hasta descubrir las verdades de la actual era, donde las cosas no son simplemente blancas o negras.



 
 En la segunda historia, titulada “Esta es tu vida”, también obra de Ahmed y Cóccolo, tenemos a Arcade buscando fastidiar a Wolverine a través de su más reciente amigo, el Wendigo adolescente llamado Leonard. Lo interesante del caso es que una vez logran superar las malintencionadas travesuras de Arcade, Leonard logra volver a su forma humana. Logan va a dejar a Leonard con su familia, y posteriormente es cuando las cosas se ponen más interesantes y misteriosas aún cuando recibe una carta escrita por su madre, Elizabeth Howlett, quien aparentemente sigue con vida
 



 En la tercera y última historia, titulada "Onryō", obra de Daniel Warren Johnson, se nos muestra lo brutal, violento e implacable que puede ser el antiguo Wolverine japonés que nos presenta el relato. Quién sabe si a futuro se vuelve a explorar a esta interesantísima versión del personaje en algún otro cómic, o por qué no, en alguna miniserie
 
 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Bien es sabido que para los gustos hay de todo. Este número de aniversario así se siente. Wolverine # 8 se lanza a por todas en su número 400, un hito histórico, presentando tres historias que van de decepcionantes a inolvidables. Mientras que las dos primeras historias de Ahmed luchan por mantener su ritmo emocional, la última de Daniel Warren Johnson es una joya cautivadora que deja una agradable sensación en el paladar aficionado. Una mezcla de matices apreciable por sus distintos grados de ambición.



 
 Respecto al arte, Cóccolo se desata en las escenas de lucha, siendo brutales y conmovedoras. Su propuesta es buena en todo momento, aunque se siente un poco apresurada en comparación con algunos de sus trabajos en números anteriores. En su corta contribución, Daniel Warren Johnson logra hacer aún más único su relato al ilustrarlo él mismo, proporcionándole en todo momento la atmósfera visual adecuada.
 En resumidas cuentas, Wolverine # 400 es un número entretenido en general, pero es menos de lo que podría esperarse para una celebración de este tipo.
 


 
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WITCHBLADE: MAÑANA ES MI TURNO – IMAGE COMICS (TOP COW PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Witchblade # 7 (Ene-2025)
Guión: Marguerite Bennett.
Arte: Giuseppe Cafaro.
Color: Arif Prianto.
Portada: Marc Silvestri.


 
 
Guión: Sara Pezzini confronta a Kenneth Irons y descubre de primera mano lo poderoso que puede ser este enemigo que desde un principio ha estado manipulando los sucesos desde las sombras.
 Marguerite Bennett continúa elaborando una historia emocionante y entretenida para este reboot de la franquicia. Hay muchísimos momentos para disfrutar si has sido aficionado desde un inicio, tanteando las similitudes y diferencias en la construcción de esta nueva narrativa. Irons demuestra su conocimiento y poder de forma categórica. La situación se vuelve cada vez más tensa para Sara, abarcando la acción y la traición, tanteando lo que podría depararle un cada vez más confuso futuro a ella y a Witchblade.
 La lectura se mantiene interesante a base de un relato bien balanceado que sabe sacar provecho de los elementos a su favor. Sin sonar cliché, un lavado de cara al concepto de Witchblade, que nos presenta las cosas como nunca antes las habíamos visto
Nota: 6,0.


 
 
Arte: Giuseppe Cafaro ofrece una excelente confección artística a lo largo de todo el número. Sus viñetas gozan de un diseño brillante y un nivel de detalle exquisito.
 La portada principal del cómic es obra del mismísimo jefazo de Top Cow, Marc Silvestri, haciendo énfasis en el debut de Jackie Estacado dentro de esta nueva continuidad. Un debut bastante intrascendente de momento, valga decirlo.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Kenneth Irons espera en su oficina sabiendo que Witchblade viene a por él. Tras una breve reunión con el misterioso Jackie Estacado de la familia Franchetti, espera a Sara Pezzini al pie de su enorme rascacielos. Tras llegar a la cima del edificio, Sara se enfrenta a Irons y descubre que Ian Nottingham la ha traicionado.
 Al ver una habitación llena de peligrosos criminales y criaturas, Sara descubre que ha caído en una trampa. Una trampa que la enviará a una dimensión de bolsillo donde deberá luchar para conservar Witchblade, o morir. Mientras lucha por su vida, descubre que Kenneth Irons es más poderoso de lo que imaginaba. Sin embargo, de manera inesperada, Nottingham la ayuda y escapan juntos mientras Irons los tilda de cobardes huyendo por su penosa vida...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Si comparamos el primer encuentro entre Sara Pezzini y Jackie Estacado en la anterior continuidad y la actual, desde luego que en este caso ha sido bastante más deslucido, pero hay que tener paciencia para descubrir qué nos tienen preparado para más adelante
 
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viernes, 11 de julio de 2025

SUPERMAN: EL PASADO, EL PRESENTE, EL FUTURO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Summer of Superman: Special Edition # 1 (Abr-2025)
Guión: Mark Waid, Dan Slott, Joshua Williamson.
Arte: Jorge Jiménez, Belén Ortega, Dan Mora.
Color: Jorge Jiménez.
Portada: Jorge Jiménez.



 
Guión: Los tres escritores actuales de los títulos de Superman, Mark WaidAction comics -, Dan SlottSuperman Unlimited – y Joshua WilliamsonSuperman vol. 6 -, unen fuerzas para ofrecernos este one-shot titulado Summer of Superman, que tal cual como sugiere su título, relata una historia que abarca tiempo pasado, presente y futuro.
 Partiendo por el pasado, todo lo viejo vuelve a ser nuevo otra vez, tal como se está tratando actualmente en Action comics, el joven Clark Kent como Superboy en Smallville ha vuelto a ser canon. En el presente se efectúa la boda entre Lana Lang y John Henry Irons, romance que ya llevaba un tiempo en el aire, teniendo como nexo común entre ambos períodos la extraña presencia de Validus en Smallville. Finalmente, eso nos lleva hasta el futuro, donde descubrimos que Booster Gold es prisionero de la Legión de Darkseid, siendo precisamente él quien envió a Validus al pasado a modo de advertencia para sus amigos. Una advertencia que no es del todo captada.
 En su conjunto una lectura bastante entretenida que deja pie a variadas situaciones a tratarse en el futuro de los títulos de Superman, con consecuencias que podrían afectar al resto del universo DC, inclusive al universo Absolute. Si eres aficionado de DC, un one-shot que no puedes dejar pasar.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Jorge Jiménez ilustra prácticamente la totalidad de este one-shot, con breves aportes de Belén Ortega y Dan Mora, demostrando por enésima vez el gran cariño que tiene por Superman y los personajes del universo DC. La narrativa visual de este one-shot le permite ilustrar aspectos diferentes del hombre de acero demostrando su estilo único y versatilidad artística.
 Una excelente entrega de principio a fin.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En el pasado, Clark Kent, de dieciséis años, decide confesarle dos cosas a su mejor amiga, Lana Lang. Que está enamorado de ella y que secretamente es Superboy. Sin embargo, justo cuando está a punto de decírselo, la calle principal de Smallville es atacada por Validus, un villano del futuro con el que se topó durante sus aventuras con la Legión de Superhéroes. Clark inventa una excusa y sale corriendo, se pone su disfraz y vuela a la calle principal con Krypto. Rápidamente, sacan a Validus de los límites de la ciudad hacia los campos e intentan contenerlo. Una grieta en el espacio-tiempo se abre sobre ellos y absorbe a Superboy y Validus. Luchan mientras caen a través del flujo temporal, presenciando el pasado y el futuro. Clark tiene una visión de sí mismo como adulto, con un hijo y una esposa que no es Lana, para su sorpresa. Validus lo golpea por la espalda y Clark gira para contraatacar, pero lo atraviesa y regresa a la Tierra en el instante en que se fue. Un bloqueo mental que la Legión le impuso para evitar que trajera información del futuro al pasado borra el recuerdo de su futura familia, pero al regresar con Lana, inconscientemente sabe que no debería decirle lo que siente. Años después, Clark reflexiona que fue lo mejor, ya que les permitió seguir siendo amigos.
 



 En la actualidad, Lois y Clark están en Smallville para la boda de Lana y John Henry Irons. Jonathan Kent está convencido de que se avecina una tormenta, aunque todos los pronósticos meteorológicos predicen un día de calma. La súper audición de Lois y Clark les permite oír a Lana sugerirle a John Henry que pospongan la boda, y Clark se acerca a preguntarle qué le pasa. Ella admite que le preocupa que una crisis relacionada con los superhéroes lo arruine todo. Clark le asegura que nada puede salir mal, pero en cuanto dice eso, se abre una grieta en un campo y Validus emerge, desde su perspectiva, momentos después de luchar contra Superboy hace tantos años. Para empeorar las cosas, el clima cambia repentinamente y la tormenta del siglo se aproxima a Smallville.
 La Súper Familia entra en acción para evacuar el pueblo e intentar desviar la tormenta mientras Superman lucha contra Validus. Los tornados arrasan Smallville, pero gracias a los héroes, nadie muere. Validus desaparece en un relámpago después de que pasa la tormenta. Superman regresa a Smallville para ayudar con la limpieza y Natasha Irons pregunta si la tormenta fue parte de algún tipo de ataque, pero él revela que las tormentas fueron un fenómeno natural causado por el cambio climático. John Henry promete que Steelworks financiará la reconstrucción del pueblo e invertirá en infraestructura verde para intentar evitar que una catástrofe como esta se repita. Él y Lana deciden casarse en ese mismo instante.
 



 Al día siguiente de la boda de Lana y John Henry, Superman regresa al lugar de donde emergió Validus con Mister Terrific y Omen. Mister Terrific detecta una anomalía espacio-temporal en el lugar y usa un portal para reabrirlo. Superman accede al interior y saca a Validus. Omen intenta establecer contacto telepático con él mientras Mister Terrific y Superman intentan construir una red de contención a su alrededor. Validus desaparece de nuevo, pero Mister Terrific detecta que la grieta está cerrada y Validus no regresará. Sin embargo, Omen advierte que al leer los pensamientos de Validus descubrió que no estaba cazando a Superman, sino que estaba huyendo de algo. Tenía miedo. Validus es arrastrado de vuelta al siglo XXX, aterrizando entre escombros y los cuerpos de sus compañeros de los Cinco Fatales. Es rápidamente dominado por la Legión de Darkseid, quienes mantienen prisionero al verdadero responsable de enviar a Validus al pasado, Booster Gold…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre Clark Kent como Superboy, Mark Waid se está explayando a partir de las páginas de Action comics # 1087 respecto a su reinserción en el canon, desde luego, modernizando los viejos mitos. Sobre la trama de la Legión de Darkseid, tendrá continuación directa más adelante en las páginas de Superman vol. 6 # 28. Y ojo al respecto, que según se está rumoreando en algunos sitios de internet, DC ya estaría preparando su próxima Crisis. Ya veremos qué sucede… Actualmente DC está en buena racha, así que beneficio de la duda bien ganado para futuros proyectos
 



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X-FORCE: SABOTAJE, PARTE 2 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-Force # 4 (Nov-1991)
Guión: Fabián Nicieza, Rob Liefeld.
Arte: Rob Liefeld.
Color: Brian Murray.
Portada: Rob Liefeld.
 
 
Guión: Este número de X-Force concluye el arco “Sabotaje”, que diese inicio en Spider-man vol. 1 # 16 (1991), obra de Todd McFarlane. Fabián Nicieza y Rob Liefeld tomaban el relevo en la narración, y, por cierto, la cosa no mejoró mucho que digamos. Como dice el dicho, lo que mal comienza, mal termina.
 La historia se siente dispersa y sobrecargada, algo común de los cómics de esta época cuando el talento estaba mal canalizado en favor del espectáculo por sobre el contenido. Como he mencionado en ocasiones previas, la popularidad de un artista tan deficiente como Rob Liefeld siempre será un fenómeno digno de estudio, un misterio sin resolver. En esta época Liefeld tenía el favor de los aficionados y su nombre vendía ejemplares como pan caliente. Por ende, Marvel lo dejaba andar a sus anchas, aunque ofreciera productos irregulares como este. Ni siquiera Fabián Nicieza, un escritor mucho más competente, podía pulir las insuficiencias de Liefeld.
 Por bueno o por malo, de todas maneras, cómics como este marcaron época para los aficionados de los tempranos años ’90.
Nota: 3,5.


 
 
Arte: Al menos en la primera parte se podía disfrutar del arte de McFarlane como bálsamo ante un guión insatisfactorio. Aquí tenemos a Liefeld en el tablero de dibujo, con todos los defectos y malas mañas de siempre achacables a su obra. No vale la pena profundizar mucho en el asunto, las imágenes valen más que mil palabras.
 Sobre la disposición de este cómic, al igual que la primera parte, todas sus páginas están propuestas en sentido horizontal, leyéndose de forma apaisada.  
Nota: 3,5.


 
 
Historia: Fuera del World Trade Center. Warpath, Feral, Shatterstar y Spider-man se enfrentan a Juggernaut. Llevan un tiempo luchando en las calles bajo las ruinas de la torre. Dominó interviene en la lucha y le ordena a Warpath que lance a Shatterstar contra Juggernaut. Juggernaut sigue en pie.
 Dentro del World Trade Center. Cable observa la pelea abajo y sigue buscando rehenes y a Black Tom Cassidy. Black Tom entra en la habitación y amenaza a Cable. Cable responde con un disparo, lanzando al enemigo en el hueco de un ascensor. Cassidy se aferra a un cable con todas sus fuerzas y Cable mira hacia abajo y le dispara, lanzándolo por el hueco gritando. En el fondo, Deadpool emerge de entre las sombras y dice que va a llevar el cuerpo de Cassidy a Tolliver.
 Fuera del World Trade Center. Mientras tanto, el equipo de afuera sigue luchando contra Juggernaut. Sobre todos ellos, un agente de S.H.I.E.L.D. El helicóptero retiene a G.W. Bridge, quien graba todo lo que dice el equipo para intentar usarlo en su contra cuando sea necesario. Durante la pelea de abajo, Siryn aparece, agarra el casco de Juggernaut y se lo lleva. Él no entiende cómo lo hizo y descubre que es porque las cuchillas de Shatterstar pudieron cortarlo, ya que también son mágicas. Cable llega y está a punto de eliminar a Juggernaut cuando Deadpool interviene y lo teletransporta en secreto.
 Bridge aterriza el helicóptero e intenta arrestar a Cable y a X-Force. Se sorprenden al ver que Bridge los ha traicionado y es quien intenta atraparlos. Cable teletransporta al equipo a su nave exploradora, dejando a Spider-man para que se enfrente a S.H.I.E.L.D. Mientras vuelan a casa, Cannonball y Cable hablan sobre la necesidad de Cable de aclarar las preguntas que el equipo tiene sobre él, así como por qué G.W. Bridge y S.H.I.E.L.D. los persiguen…
Nota: 3,5.


 
 
Nota final: 3,5 (Chile) / 5 de 10 (Global).
 Dentro de las curiosidades de este número, en su edición original contó con un pin-up de X-Force ilustrado por el distinguido Mike Mignola.
 

Pin-up de X-Force por Mike Mignola.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un excelente fin de semana. 😉

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