jueves, 29 de agosto de 2024

BATMAN / SUPERMAN: IMPOSIBLE, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 28 (Jun-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora, Travis Mercer.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Llegando a la tercera parte del arco “Imposible”, Batman y Superman luchan por escapar de la sexta dimensión mientras Jimmy Olsen debe enfrentar a la poderosa entidad que ataca la Tierra.
 Mark Waid continúa elaborando una narrativa ingeniosa en esta serie, logrando balancear bastante bien los elementos de acción con los momentos de humor. La historia ofrece algunos momentos para que destaque Jimmy Olsen, así como un instante de reconciliación un tanto rebuscado entre Batman y Bat-Mite.
 En definitiva, se le da correcto seguimiento a una historia entretenida que aún deja con buenas ganas por saber qué sucederá en el próximo número
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Dan Mora sigue demostrando ser un artista todo terreno. Las representaciones de los personajes, así como la acción vibrante e intensa, son fantásticas. El apoyo de Travis Mercer resulta apropiado para complementar el trabajo artístico, logrando un cómic de buen aspecto, de principio a fin.
 Detalle a relucir, me encantó el guiño a Batman: Año Uno.
Nota: 6,0.



 
Historia: Después de recibir el poder de Mxyzptlk, Jimmy Olsen se encuentra enfrentándose a la entidad que ha invadido el planeta. Al mismo tiempo, los superhéroes restantes reunidos en la ciudad quedan aislados de la lucha.
 Por su parte, Batman y Superman, en compañía de Bat-Mite, viajan a diferentes dimensiones para encontrar una manera de regresar a la suya. Un viaje que obligará a Batman a hacer las paces con Bat-Mite.
 En la Tierra, Jimmy usa los poderes obtenidos para sobrevivir al poderoso ataque de la entidad. Al mismo tiempo, Robin intenta mantener la atención de la criatura sobre él mientras Batman y Superman logran regresar.
 Una vez los héroes regresan, Batman afirma saber cómo derrotar a la entidad, pero puede ser demasiado tarde, pues el enemigo aparentemente acaba primero con él…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, la conclusión del arco “Imposible”.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

ARMOR HUNTERS # 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters # 1 (Jun-2014)
Guión: Robert Venditti.
Arte: Doug Braithwaite.
Color: Laura Martin.
Portadas: Jorge Molina.
 


 
Guión: El primer número de Armor HuntersCazadores de Armaduras - sirve como un buen punto de partida para dar inicio a este evento del universo Valiant que se desarrollaría en varios títulos de la editorial, estando los sucesos ligados primordialmente a la figura de X-O Manowar.
 Si bien la idea de alienígenas que vienen a causar estragos a la Tierra puede no ser nueva en un medio tan antiguo como los cómics, particularmente para los lectores habituales de Valiant, Robert Venditti ofrece un número bien escrito que hace que en todo momento los conflictos sean abordables y lúcidos.
 En definitiva, Armor Hunters # 1 es un trampolín decente para cosas más grandes por venir, explicando hábilmente la esencia del conflicto principal, presentando y legitimando a los villanos y preparando las piezas para otro gran hito dentro de la mitología del universo Valiant.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte de Doug Braithwaite cumple adecuadamente en función de hacer lucir correctamente el espectáculo visual que ofrece la historia. Los villanos son interesantes, aunque a nivel de diseño no son particularmente distintivos. Sin embargo, su demostración de poder los hace ser amenazantes de una manera en que la mayoría de los súper villanos no logran llegan a ser. Las acciones valen más que las palabras, o en este caso, más que los diseños.
 Excelente trabajo, tal como toda la obra de Braithwaite en los cómics del universo Valiant.
Nota: 6,0.



 
Historia: En algún lugar de Rusia, una base subterránea secreta. Algunos científicos intentan aplicar ingeniería inversa a la tecnología basada en la armadura X-O de Aric. De repente, la puerta se abre de golpe y entran monstruos blindados gigantes, destrozando el lugar en busca de algo. La instalación queda totalmente destruida en cuestión de minutos.
 Poco después, vehículos voladores blindados entran en el espacio aéreo del asentamiento de X-O. Aric es requerido por la agencia clandestina M.E.R.O. e informado sobre el ataque ocurrido en Rusia. En busca de mayor información se interroga a Malgam, quien grita salvajemente que ya es demasiado tarde, que “ellos” ya han llegado.
 Prontamente descubren la verdad en esa declaración cuando detectan la base orbital de los Cazadores de Armaduras, GIN-GR, una enorme construcción robótica que flota en la ionosfera superior. Incluso X-O Manowar se sorprende por el tamaño y el poder de la extraña nave / armadura, cuando las pantallas de visualización de M.E.R.O. captan una transmisión del comandante alienígena. Tal como lo han hecho previamente en otros mundos, antes de iniciar un conflicto mayor primero intentan negociar, indicando que si Aric entrega su armadura se irán en paz. Cuando la coronel Capshaw se niega a hacerlo, los alienígenas apuntan sus armas hacia la Tierra.
 Es así que inmediatamente, probando que no se andan con juegos, en cuestión de segundos los Cazadores de Armaduras hacen desaparecer Ciudad de México…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.   



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Entre la serie central, números tie-in y miniseries relacionadas, Armor Hunters se extendería a lo largo de 18 cómics publicados durante el año 2014. Próximamente se vendrán las reseñas correspondientes aquí en el blog, de momento les comparto el checklist del evento:
 

Checklist para Armor Hunters.

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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

GEN 13: VACACIONES EN ROMA - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 6 (Nov-1995)
Guión: Brandon Choi, Jim Lee.
Dibujo: Jim Lee.
Tintas: Scott Williams.
Color: Joe Chiodo.
Portada: Jim Lee.
 
 
Guión: Mientras regresan a casa después de su aventura en la isla Coda, Gen 13 se toma un tiempo para disfrutar de la vida nocturna italiana. Sin embargo, cuando un desconsolado Burnout desahoga su angustia con una exhibición de poder en los cielos de Roma, el Vaticano lo interpreta como una violación de su jurisdicción y responde con su propio equipo con súper poderes, la Mano de Dios.
 Como es menester con los adolescentes de Gen 13, los problemas les persiguen a donde quiera que vayan. Al llegar a Roma sin querer queriendo se metieron en la boca del lobo, haciéndose blanco de la Orden de la Cruz, grupo ligado a la Iglesia que surgió de las páginas del cómic de Deathblow, quienes como se revela en este mismo número, también cuentan con agentes súper poderosos.
 Brandon Choi y Jim Lee son asertivos a la hora de elaborar un relato que seguía siendo fiel a la esencia juvenil de sus protagonistas, a la vez de seguir hilvanando conexiones en el tapiz más grande del incipiente universo Wildstorm.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El propio Jim Lee se hace cargo del arte de este númeroy el siguiente -. Como podemos contemplar, Lee tiene especial cuidado en los fondos de la ciudad de Roma, con la arquitectura romana luciendo bastante bien en su traslación al papel. Esto se debe a que por aquella época Lee se tomó un tiempo sabático en Italia, lugar que le encantó y del que tuvo bastantes referencias visuales presenciales a la hora de poder hacer un correcto trabajo en este cómic. Eso sí, si bien los cómics de Lee siempre lucen bien, hay que mencionar que este no es precisamente de sus trabajos más memorables.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: En Isla Caballito, Ivana Baiul está formando su propio grupo de gen-activos. Su primer recluta es Leon Carver, cuyo nombre en código es Frostbite. Sin embargo, Bliss no tiene tiempo para esperar y se va en el transporte militar de Baiul. Baiul acepta dejar vivir a Bliss a cambio de favores sexuales de su agente principal, Threshold, el hermano de Bliss.
 En el aeropuerto internacional Leonardo da Vinci de Roma, Gen 13 es recibido por un lugareño que actúa como su anfitrión y los guía a cambio de que Lynch le intercambie fotografías comprometedoras. El grupo se divierte, comprando ropa nueva y comiendo en un buen restaurante.
 Durante el transcurso de la noche, Grunge intenta ligar con Caitlin, para gran consternación de Roxy, y el grupo bebe mucho vino. Cuando regresan a sus habitaciones, Sarah se acerca a Bobby y los dos expresan su deseo de tener sexo, a pesar de que Bobby cree que Sarah es lesbiana. Los dos se despiertan a la mañana siguiente y se dan cuenta de que el alcohol los hizo dormir antes de que pudieran hacer nada. Sarah le dice que lo de anoche fue un error y le exige que no se lo cuente a nadie. Enfadado y confundido, Bobby se va volando.




 En un sótano secreto en otra parte del Vaticano, un grupo secreto conocido como la Orden de la Cruz detecta la energía de Burnout. La Orden fue fundada el día de la muerte de Cristo y tiene la tarea de defender la Iglesia y sus principales posesiones. Como los únicos súper seres permitidos en el Vaticano son Stormwatch, la Orden convoca a su súper equipo, la Mano de Dios, para lidiar con lo que creen que es un súper villano. De toda Roma, cinco personas son convocadas para revelar sus asombrosos poderes, y cuatro de ellos – Armato, Surge, Velena y Volare - convergen en frente de Gen 13, quienes están discutiendo sobre lo que Sarah y Bobby casi hicieron anoche. Se desarrolla una pelea, mientras que fuera de la ciudad, Bobby es obligado a caer por el quinto miembro de la Mano de Dios, Domina.
 Durante la pelea, Armato destruye un edificio. Esto hace que sus compañeros de equipo insistan en reagruparse, ya que se suponía que sólo debían capturar a los intrusos de Gen 13. Mientras tanto, Domina es derrotada antes de poder dar el golpe final a Bobby, quien ha sido salvado por Bliss…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Juventud desenfrenada, sentimientos cambiantes. Si bien en números previos quedaba de manifiesto el interés amoroso de Burnout por Rainmaker, así como la clara inclinación de ella por las chicas, en este número, producto del alcohol, las cosas entre ambos fueron un poco más allá, a la larga convirtiéndose en un constante tira y afloja en tiempos por venir…
 
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miércoles, 28 de agosto de 2024

X-MEN: INVASIÓN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: X-men # 2 / 302 (Ago-2024)
Guión: Jed MacKay.
Dibujo: Ryan Stegman.
Tintas: JP Meyer.
Color: Marte Gracia, Fer Sifuentes-Sujo.
Portada: Ryan Stegman.



 
Guión: Los X-men viajan hasta San Francisco, donde se encuentran en medio de una invasión alienígena al momento de ejecutar la búsqueda de un nuevo mutante.
 Este segundo número de X-men vol. 7 es bastante mediocre, diluyendo en gran medida lo bueno e interesante que nos dejó la primera entrega. El primer número rebosaba encanto y calidez. Aquí el escritor quiso centrarse en la idea de hacer la lectura más amigable para los lectores, sacando de balance el foco de la historia. La historia en sí, y sus giros argumentales, resultan ser demasiado predecibles, además de que mucho de lo acontecido se siente fuera de lugar.
 MacKay ha destacado en los últimos años como uno de los escritores más capaces de la Marvel contemporánea, por lo que es de esperar que este número sea tan sólo un pequeño traspié al inicio de la carrera.
Nota: 4,0.
 


 
Arte: Afortunadamente, para balancear las cosas, Ryan Stegman ofrece un excelente trabajo artístico en este número. Sus viñetas son emocionantes y apropiadamente detalladas, rebosando talento y buen oficio. Las dinámicas de los X-men en acción funcionan en todo plano para ofrecer un producto de notable aspecto.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: Cerebro ha detectado un mutante en San Francisco que necesita ayuda. Cíclope lidera a su equipo de X-men – Kid Omega, Magik, Psylocke, Juggernaut y Temper -hasta la ciudad para encontrarlo y ayudarlo. Desafortunadamente, una invasión alienígena se interpone en el camino del equipo y de su misión.
 Cuando se dividen en dos equipos, Cíclope lidera la búsqueda del mutante llamado Ben Liu mientras los demás luchan contra las naves alienígenas que sobrevuelan la ciudad. Al poco rato los X-men se percatan que hay algo extraño en esta invasión, finalmente descubriendo que los “aliens” son generados por los poderes mutantes de Ben. Cuando Cíclope le dice a Ben que él es responsable de lo que ocurre no lo cree y termina por colapsar debido a sus propios poderes, aparentemente muriendo en el proceso.
 Sin embargo, Ben no murió. Todo sirvió como distracción para que los X-men lo llevasen hasta su base en Alaska, donde Cíclope, Bestia y Magneto tratan de figurarse qué es lo que realmente le sucedió…
Nota: 4,0.
 


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 El final de este número nos anticipa a Scott Summers contra los Estados Unidos de América; ya veremos de qué va aquello
 
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WONDER WOMAN: EL PEOR DE LOS TIEMPOS (ABSOLUTE POWER TIE-IN) – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Wonder woman # 11 / 811 (Jul-2024)
Guión: Tom King.
Arte: Tony Daniel.
Color: Jay David Ramos.
Portada: Daniel Sampere.
 


 
Guión: Este número de Wonder woman nos envuelve en el contexto de los sucesos de Absolute Power. Diana se ha ocultado junto con otros miembros de la Liga de la Justicia Oscura mientras el mundo es devastado por la desinformación que propaga Amanda Waller.
 Tom King tiene una tarea que en el papel resulta sencilla y difícil a la vez: conseguir que Wonder woman sea capturada de manera convincente por el Amazo Paradise Lost con la finalidad de servir a la narrativa más amplia de Absolute Power. Suena fácil, pero siendo Wonder woman indudablemente poderosa, hay cierta dificultad en ejecutar esta acción de forma creíble, algo que, sin embargo, King consigue con gran fluidez y estilo en un número en el que vuelve a demostrar que el mayor y más universal poder de Wonder woman es su empatía.
 A pesar de ser parte de un evento más grande, de todos modos, King consigue mantener a Wonder woman en lo más profundo del corazón de otro número satisfactorio.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Tony Daniel ofrece una amplia gama de ángulos diferentes para abordar en una historia que visualmente incluye de todo, desde escenas de acción masivas y explosivas hasta primeros planos tensos y dramáticos. La sensación general de perspectiva se mantiene hermosa a lo largo del número y el heroísmo del personaje principal se transmite con un poder deslumbrantemente impresionante.
 El habitual Daniel Sampere se mantiene como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.


 
 
Historia: El mundo entero se ha vuelto contra la comunidad de superhéroes y Amanda Waller ha estado difundiendo mentiras para engañar a la gente para que se vuelva contra los superhéroes que los han protegido durante tanto tiempo. Wonder woman y sus aliados, Billy Batson, Mary Bromfield, Detective Chimp, Jim Corrigan, John Constantine y Madame Xanadu han decidido permanecer ocultos en el hotel Watergate y pasar desapercibidos hasta que puedan planificar su próximo movimiento. Para pasar el tiempo y mantenerse entretenidos, los héroes mágicos prueban un juego de cartas, hasta que uno de los Amazos de Waller, Paradise Lost, irrumpe en la habitación de hotel y ataca a los héroes reunidos.
 Recitando las obras de Charles Dickens, Paradise Lost comienza a absorber los poderes de Constantine, hasta que es atacado por Wonder woman y sus aliados. Paradise Lost ya ha obtenido el conocimiento mágico de Constantine y teletransporta a Shazam a París, Francia, pero Mary Marvel lo distrae lo suficiente como para que el Espectro lo envíe volando con un poderoso puñetazo. Detective Chimp siente curiosidad por saber por qué Paradise Lost sigue hablando con entonaciones poéticas y Xanadu no quiere correr el riesgo de ser infectada por la magia demoníaca de Constantine al intentar analizar Paradise Lost.
 



 Wonder woman advierte al Espectro que no se acerque demasiado a Paradise Lost, pero hace caso omiso a su advertencia; Paradise Lost lo incapacita con su magia absorbida. Mary Marvel intenta un ataque desde arriba, pero Wonder woman la atrapa con su lazo y le aconseja que se mantenga alejada del robot, que ya ha absorbido la magia de Xanadu. Wonder woman le dice a Mary que escape con Bobo mientras ella mantiene al robot distraído. La batalla es feroz y, aunque Wonder woman lucha admirablemente, su oponente gana la partida gracias a los poderes que había robado e impide que Mary y Bobo escapen.
 La ayuda llega en forma de Shazam y, para incapacitar a su enemigo, Shazam y Mary lo golpean con su rayo mágico. Wonder woman sabe que no se puede permitir que Paradise Lost se lleve a Billy, por lo que le dice a Mary que escape con su hermano mientras Paradise Lost absorbe la magia que le da a Bobo su inteligencia. Sin otros aliados, Wonder woman se queda sola y su poder es absorbido por el robot enemigo, hasta que Bobo, reducido a un simple animal, ataca Paradise Lost y le da a Wonder woman la oportunidad de escapar…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En estricto rigor de la continuidad, los sucesos de este número ocurren de manera simultanea a los del cómic Absolute Power # 1, teniendo continuación directa en las páginas de Absolute Power: Task Force VII # 1 y Absolute Power # 2.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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