miércoles, 30 de abril de 2025

ABSOLUTE SUPERMAN: EL ÚLTIMO POLVO DE KRYPTON, EPÍLOGO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Absolute Superman # 6 (Abr-2025)
Guión: Jason Aaron.
Arte: Carmine Di Giandomenico.
Color: Ulises Arreola.
Portada: Rafa Sandoval.
 


 
Guión: Con este epílogo al arco “El último polvo de Krypton”, Jason Aaron termina de unir los puntos respecto al origen de esta versión absoluta de Superman en lo que concierne al período entre la destrucción de Krypton hasta su llegada a la Tierra. Y desde luego, Smallville y los Kent no podían quedar fuera del re imaginado mito.
 El trabajo de Aaron en estas páginas ha sido consistente y coherente en todo momento. Los temas expuestos en esta serie son fieles a los personajes, a su vez sirviendo como un certero reflejo del clima político actual en el mundo. Superman, protagonizando en una historia de inmigrantes y de clase trabajadora, se alinea con los valores fundamentales de su personaje. Luchar contra una corporación malvada que explota a sus trabajadores y alimenta a los ricos, resulta del todo oportuno al caso. Un recordatorio de que Superman es un héroe atemporal, para todas las generaciones.
 Absolute Superman sin dudas que se mantiene como una serie digna de elogios.
Nota: 6,5.
 
 
Arte: Carmine Di Giandomenico le toma el relevo al habitual Rafa Sandoval. Ante la costumbre de visionar el trabajo de Sandoval, la propuesta de Di Giandomenico se siente quizás algo más caricaturesca en términos generales, pero de todas maneras impregnando de fuerza y coraje el relato visual.
 Para no extrañar tanto al citado Sandoval, al menos se mantiene como el ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Sol y Kal-El vuelan solos por el espacio en busca de un planeta habitable donde aterrizar, pero no encuentran nada. El trauma de ver morir a su mundo y a su familia, el aislamiento prolongado y la aparente desesperanza de la búsqueda sumieron a Kal-El en una profunda depresión, luego en ira y, finalmente, en una resignada aceptación. Tras diecisiete meses y catorce días, a nueve millones de años luz de Krypton, Kal-El perdió la esperanza y le ordenó a Sol que lo lanzara al sol amarillo del sistema al que acababan de entrar. Sol se negó a permitir que Kal-El terminara con su vida, ya que su principal orden era mantenerlo con vida. Sol detectó que el tercer planeta del sistema era capaz de albergar vida y le comunicó a Kal-El que finalmente lo habían logrado. Kal-El apenas se dio cuenta, pues sintió un intenso calor y luego dolor a la luz del sol amarillo. Le gritó a Sol que los alejara de la estrella, pero Sol los condujo hasta la superficie mientras Kal-El gritaba de dolor.
 En la Tierra, Jonathan y Martha Kent inspeccionaron sus campos asolados por la sequía. Por alguna razón, no ha llovido en la granja Kent durante meses, a pesar de que llueve regularmente sobre sus vecinos. Martha dice haber visto drones sobrevolando la granja y cree que Lazarus corp está manipulando el clima, impidiéndoles cultivar, para llevarlos a la bancarrota, ya que se negaron a vender, y Lazarus ha estado comprando todas las tierras agrícolas alrededor de Smallville para una mega granja corporativa. Sin embargo, Jonathan le cuenta a Martha que las historias sobre que Lazarus puede controlar el clima, revertir el envejecimiento o que su dueño tiene más de cien años son difundidas por el propio Lazarus, así que la gente piensa que no tiene sentido resistirse. Dice que no va a renunciar a la tierra que ha pertenecido a su familia durante cuatro generaciones, pero tanto él como Martha saben que están al borde del colapso y no ven cómo podrán vencer al dinero y el poder infinitos de Lazarus. Martha dice que necesitarían un milagro.
 De repente, el cohete de Kal-El se estrella cerca. Emerge de los restos envuelto en llamas y aún gritando. Sol le dice a Kal-El que sus células están agotadas y necesita apagarse para recargarse. La nave se disuelve en polvo de piedra solar y fluye hacia la armadura, que también se encoge en unas pocas franjas a lo largo del cuerpo de Kal-El en lugar de un traje completo. Los Kent corren hacia él y él les pide ayuda en kryptonés antes de desmayarse. Jonathan cree que Kal-El podría ser peligroso y quiere llamar al 911, pero como el fuego lo ha salvado, Martha cree que Kal-El es un ángel, el milagro que anhelaban. Los Kent lo llevan a su casa, donde Kal-El pasa semanas entrando y saliendo de la inconsciencia, atormentado por fiebres altas y espasmos mientras su cuerpo se adapta al entorno terrestre; sus poderes se intensifican sin control y destruyen la habitación a su alrededor.
 



 Jonathan finalmente le dice a Martha que es sólo cuestión de tiempo antes de que Kal-El los mate accidentalmente y que necesitan deshacerse de él. Sin embargo, Martha insiste en que Kal-El no sabe lo que hace y que debe haber sufrido cosas terribles para llegar a ellos. Le dice a Jonathan que no tienen esperanza de conservar la granja, pero que tal vez aún puedan salvar a Kal-El. De repente, Kal-El despierta de golpe, con todos sus síntomas desaparecidos. Huye de los Kent, atravesando el muro y corriendo hacia los campos tan rápido que el mundo parece borroso. Se da cuenta de lo que hace y se detiene en medio de un campo de trigo. Observa la puesta de sol sobre el campo y reconoce que el lugar donde ha aterrizado es el mismo que su hogar en las Tierras Rojas.
 Kal-El regresa a la granja Kent y pasa las dos semanas siguientes con Jonathan y Martha. Aunque no se entienden, los Kent, sin hijos, llegan a considerarlo como el hijo que nunca tuvieron. Los Kent agradecen a Kal-El por "salvar" a su esposo al darles una razón para vivir. Mientras Kal-El intenta reparar el tractor averiado de los Kent, Sol finalmente se reactiva. Sol le dice a Kal-El que cree que el sol amarillo podría sobrecargar sus células de maneras inesperadas. Sol restaura la armadura para ayudar a Kal-El a procesar y controlar la energía solar. Kal-El le dice a Sol que descargue el idioma local en su mente, lo que le permitirá hablar inglés. Va a ver a los Kent y finalmente se presentan. Sol detecta los drones de control meteorológico de Lazarus sobre la granja y los desactiva remotamente, provocando que finalmente llueva en la granja Kent durante tres días seguidos.
 Por un momento, parece que Kal-El ha encontrado un nuevo hogar y una familia, pero un transeúnte le informa a Lazarus que Kal-El es un inmigrante indocumentado y los Peacemakers asaltan la granja para capturarlo. Al principio, Kal-El no entiende por qué lo atacan e intenta hablar con ellos, creyendo que, si logra hacerles entender sobre Krypton y quién es, lo entenderán. Jonathan y Martha le dicen que huya, y Kal-El se da cuenta de que los gobernantes de la Tierra son tan corruptos y crueles como los de Krypton. Huye, llorando por los dos mundos que no pudo salvar.
 En el presente, Lois Lane rastrea a Martha Kent hasta Smallville Senior Living y pide hablar con ella. Brainiac, quien la observa desde la base de Lazarus corp en Nevada, informa de su persistencia al director de Lazarus, diciéndole que todo está en su lugar. El director le dice a Brainiac que, si su plan funciona, se ha asegurado un lugar en el nuevo orden mundial. El director, Ra's Al Ghul, emerge de su Pozo de Lázaro y anuncia que la salvación estará cerca cuando Superman se arrodille a sus pies…
Nota: 6,5.



 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Como he manifestado en reseñas previas, es realmente difícil tomar un personaje tan icónico como Superman y re imaginarlo de una manera tan contundente para las generaciones de lectores modernos, sin embargo, Jason Aaron lo ha logrado demostrando que con el talento adecuado sí puede hacerse. Respecto a la revelación de Ra's Al Ghul como villano principal, valga decir que no es tan sorprendente considerando que la pista de "Lazarus" siempre estuvo allí presente. Cabía dentro de las posibilidades...
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

4 FANTÁSTICOS: MUERTE POR ESPADA (UN MUNDO BAJO DOOM TIE-IN) – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Fantastic Four # 28 / 721 (Ene-2025)
Guión: Ryan North.
Dibujo: Steven Cummings.
Tintas: Wayne Faucher.
Color: Jesus Aburtov.
Portada: Joshua Cassara.



 
Guión: Ryan North da inicio a los números tie-in con One World Under Doom, evento del que él mismo es el escritor de la serie central. Con sus altos y bajos, la escritura de Ryan North suele ser apropiada y cumplidora. Y este caso no es la excepción.
 El número empieza con un poco más de humor de lo habitual. Un giro ingenioso más adelante en la historia enriquece la narrativa con una profundidad inesperada. Algunos desarrollos de la trama pueden parecer forzados. Sin embargo, la interpretación que North hace de Reed Richards sigue denotando la profunda comprensión que tiene del personaje.
 Este número, más que un tie-in en toda regla, sirve a modo de prólogo a los sucesos de One World Under Doom, equilibrando eficazmente el desarrollo de la trama a sabiendas que tarde o temprano Doom haría su jugada.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Steven Cummings repite en la parte artística capturando con eficacia la dinámica de cada escena. Sus ilustraciones siguen destacando por sus detalladas expresiones faciales. Su trabajo ilustrativo nos transporta a otros mundos y épocas donde el colorido resulta vibrante y deslumbrante. Más de alguna página destaca por su grado de imaginación y épica, con el artista sabiendo equilibrar de buen modo sus fortalezas y debilidades.
Nota: 5,0.



 
Historia: Luego que Doctor Doom se convirtiese en el nuevo Hechicero Supremo de la Tierra, Reed Richards se ha embarcado en una extenuante misión para comprender la ciencia de la magia. Trabaja incansablemente para descubrir qué se esconde tras la barrera mágica que rodea Latveria. Viendo que Reed parece encontrarse en un laberinto sin salida, Sue sugiere consultar a Dane Whitman, Black Knight, quien es un experto en ciencia y magia a la vez.
 Al visitar a Dane, descubren que ha fundido su mítica Espada de Ébano y se comporta de forma extraña. Les sugiere que busquen la llamada “Espada del Destino” en el pasado, la cual podría servirles para atravesar la barrera que cubre Latveria. Esta misión los lleva a una aventura inesperada por el Frente Occidental de la Primera Guerra Mundial, llena de sucesos peculiares, partiendo por el hecho que Reed y Sue habitan el cuerpo de dos soldados de la época y Dane les acompaña en forma fantasmal.
 Con los recursos a disposición, Reed construye un artefacto que los ayuda a encontrar la espada. Es cuando Dane revela ser en realidad el mismo Doctor Doom, quien poseyó a Dane y los engañó a ambos para encontrar la espada por él. Una espada que representa un peligro a sus planes, y ha tomado la precaución de destruir. Doom encierra a sus enemigos en una trampa mortal, pero Reed ha aprendido algo de magia y logran escapar gracias a un hechizo que Dane alcanzó a enseñarle, pese a estar poseído.
 Reed y Sue regresan al tiempo presente, pero ya es demasiado tarde. Doom se ha apoderado del mundo…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 El final de este número tiene continuación directa en el cómic One World Under Doom # 1, el inicio en toda regla del evento editorial de turno en el universo Marvel.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SUPERHÉROES EN OTROS MEDIOS: THUNDERBOLTS



Reseñado por: JML
 
 
 La primera aparición de los Thunderbolts tuvo lugar en el cómic The Incredible Hulk # 449 (1997). Su creación es acreditada a Kurt Busiek y Mark Bagley, autores que meses después nos revelarían la verdad del origen del grupo en su propio cómic, Thunderbolts # 1 (1997). La repentina aparición de estos “héroes” fue vista como una luz de esperanza en el universo Marvel, pues surgieron en la época en que los 4 Fantásticos y los Vengadores estaban atrapados en el universo de bolsillo de Heroes Reborn. Providencialmente la gente los aceptó sin hacer muchas preguntas. Lo cierto es que en verdad los Thunderbolts eran villanos disfrazados de héroes, los Amos del Mal liderados por el Baron Zemo, que se aprovecharon de las circunstancias. Cuando 4 Fantásticos y Vengadores regresaron a la Tierra-616 la mentira no pudo sostenerse en el tiempo creándose una dinámica en que algunos de los Thunderbolts, tal como el caso de Songbird o Atlas, quisieron seguir el camino del héroe, convirtiéndose en prófugos a la vez tratando de redimir sus pecados pasados. Al paso del tiempo el concepto fue mutando en sus dinámicas de equipo, integrando en sus filas a héroes, anti-héroes y villanos, funcionando por libre o patrocinados por benefactores o el gobierno, siendo algo más cercano al Escuadrón Suicida de la Distinguida Competencia.
 
 A continuación, un repaso a sus escasas apariciones fuera de las viñetas, algo que a todas luces va a cambiar luego de su debut en el MCU:
 
 
SERIES DE ANIMACIÓN:


 
 
- 2014. Los Thunderbolts, con una alineación financiada secretamente por Norman Osborn y liderada por Taskmaster, aparecen el episodio “New Warriors” de la serie animada Ultimate Spider-man.
 



- 2016. Los Thunderbolts, con su alineación original de los cómics, aparecen en el episodio “The Thunderbolts” de la serie animada Avengers Assemble.
 



- 2019. Los Thunderbolts, en una versión alternativa de banda musical llamada “Screaming Mimi and the Thunderbolts”, aparecen en el corto animado Marvel Rising: Battle of the Bands.
 
 
PELÍCULAS LIVE-ACTION:


 
 
- 2025. Los Thunderbolts debutarán oficialmente como equipo en el contexto del MCU en el film homónimo Thunderbolts*. Esta versión del equipo fue fundada por Valentina Allegra de Fontaine, con un liderazgo compartido entre Bucky Barnes y Yelena Belova.
 



- 2026. Los Thunderbolts, reconvertidos en Los Nuevos Vengadores, regresarán para el film Avengers: Doomsday.
 
 
VIDEOJUEGOS:
 


 
- 2009. Los Thunderbolts aparecen en el videojuego Marvel: Ultimate Alliance 2 conformados por Penance, Songbird, Venom y Green Goblin.
 



- 2016. Los Thunderbolts, con su alineación original de los cómics, aparecen en el videojuego Lego Marvel's Avengers mediante contenido DLC.
 
 
 Espero que este reporte haya sido de tu agrado. Si quieres ver la trayectoria de alguno de tus héroes o villanos favoritos fuera de las viñetas háznoslo saber en tus comentarios.
 
 Nos encontramos en una próxima ocasión. Gracias por tu visita.
 Saludos. 😉

VIDEORESEÑAS # 602 – PRIMER VISTAZO ESPECIAL DC COMICS PUBLICADO POR PANINI CÓMICS MÉXICO / BAZINGA COMICS



Realizada por: JoPeK
 
 
 Le damos un primer vistazo especial al material de DC Comics publicado por Panini comics México que llegó a Chile. Muchas gracias a nuestros amigos de Bazinga comics por permitir revisar este material.
 


 
 Recuerda que puedes revisar las video reseñas anteriores en este mismo blog o suscribiéndote en el canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 29 de abril de 2025

THE ULTIMATES # 10 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Ultimates # 10 (Mar-2025)
Guión: Deniz Camp.
Arte: Juan Frigeri.
Color: Federico Blee.
Portada: Dike Ruan.



 
Guión: Tanto en las viñetas como en el mundo real, la iconografía de Punisher ha sido adoptada por el ejército, las fuerzas del orden y grupos de odio como algo positivo desde una perspectiva de estar dispuesto a cruzar la línea y hacer lo que sea necesario para conseguir sus metas, cueste lo que cueste. El contexto original no importa; sólo importa la estética superficial y las perspectivas que refuerzan los mensajes y creencias propias.  Deniz Camp aprovecha de utilizar esta conceptualización errónea y darle un nuevo giro en el contexto del actual universo Ultimate; ahora son los nazis quienes han adoptado el símbolo de la calavera
 Steve Rogers y Jim Hammond, dos de los Invasores originales de la Segunda Guerra Mundial que precisamente combatieron a los nazis, son símbolos de una época pasada que luchan por encontrar su lugar en el mundo moderno. El mundo que una vez conocieron fue despojado y sólo existe como un recuerdo al que se aferran. Si Steve sirve como símbolo de los ideales de un país desaparecido hace mucho tiempo, Jim actúa como un registro viviente de un pasado borrado. Entremezclando eficazmente todas estas situaciones y elementos vemos a Namor conseguir su último descanso en el océano y a Bucky Barnes ocupando el puesto de Red Skull en la actualidad como el llamado “Gran Cráneo”.
 Camp demuestra creativamente su talento para elaborar una historia que no sólo resulta relevante, sino que también profundiza en temas y problemáticas actuales que impactan en nuestro mundo moderno tal cual reflejo del pasado. La humanidad en sí misma parece destinada a cometer los mismos viejos errores una y otra vez
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico del retornado Juan Frigeri es dinámico e impactante, transmitiendo con eficacia la brutalidad del conflicto expuesto. Los diseños de los personajes son detallados y expresivos, las secuencias de acción son visualmente impactantes en su justa escala. Un excelente trabajo en líneas generales.
 Como guinda al pastel, el usual Dike Ruan ofrece una excelente ilustración para la portada principal del cómic.
Nota: 6,0.



 
Historia: Los Ultimates, compuestos por el Capitán América, la Antorcha Humana, Hawkeye, Wasp y Giant-man, son enviados en una misión de infiltración a Castletown, el hogar permanente y cuartel general de los neonazis Red Skulls. Tony Stark ha despertado del coma y actualmente su cuerpo está siendo sometido a una cirugía mientras observa las operaciones del equipo, para consternación de Rogers, quien desea que el joven Stark descanse.
 Los Red Skulls son un grupo secesionista de la NAU inspirado en el súper soldado nazi Johann Schmidt, el Red Skull original, que se apropió de las tácticas e iconografía de Frank Castle, Punisher, el oficial neoyorquino convertido en justiciero de los años ‘70. Un grupo impulsado por la identidad, los Red Skulls son ostensiblemente anti sistema y se han centrado principalmente en aterrorizar a los débiles y vulnerables. Hasta el momento, los Red Skulls habían sobrevivido a la purga del Consejo de los Creadores y los líderes de la NAU, Obadiah Stane y Howard Stark, ya que habían traído a sus familias, especialmente a sus hijos, a vivir en sus complejos como escudos humanos.
 Los Ultimates se infiltran en Castletown mientras someten sin letalidad a miembros de los Red Skulls de camino al edificio principal. Al entrar, encuentran lo que buscan: el cuerpo de Namor, montado y exhibido. El equipo pronto se enfrenta a más Red Skulls liderados por su líder, el Gran Cráneo, quien los espera y sabe más sobre el Capitán América y los Invasores en general.
 El Gran Cráneo explica que, según el certificado de autenticidad de Namor, el rey atlante fue derrocado en un golpe de estado y ejecutado según la ley atlante, junto con sus numerosas esposas, aliados y herederos. Pero el cuerpo de Namor se convirtió en un lugar sagrado para los atlantes oprimidos que vivían bajo el nuevo y brutal régimen. Además, el cuerpo de Namor no se descompone, pues sus adoradores creían que los microorganismos del océano se negaban a devorarlo. Por lo tanto, incluso muerto, todo ser vivo bajo el agua reconoce a su legítimo rey. El nuevo Rey de la Atlántida no estaba muy contento con esto y exilió el cuerpo de Namor a la superficie. Namor terminó en posesión del predecesor del Gran Cráneo, quien luego utilizó al héroe aliado muerto como herramienta de reclutamiento. El Gran Cráneo comentó que Namor no era más que un "pez que nunca se pudre".
 



 Después de que el Gran Cráneo terminara su explicación, los Ultimates comenzaron a atacar a los Red Skulls sin esfuerzo, obligando a su líder a retirarse. Rogers persiguió al Gran Cráneo, quien intentó razonar que su movimiento podía colaborar con los Ultimates para oponerse al Consejo. Pero Rogers rechazó su oferta, ya que él y su equipo jamás trabajarían con ellos debido a sus violentas acciones racistas, como la masacre de refugiados inhumanos. El Gran Cráneo admite las fechorías del movimiento, pues afirma que los Red Skulls necesitan un enemigo, un símbolo, que les dé algo en lo que creer y por lo que morir. El Gran Cráneo convoca a su seguidor sobrehumano, John Walker, quien está potenciado con el suero del súper soldado de una Caja Stark, para que lo ayude. Sin embargo, Hammond lo somete rápidamente y le prende fuego en la cabeza.
 Rogers somete al Gran Cráneo reflejando el fuego de su arma de energía hacia su casco, dañándole el ojo derecho. Tony informa por radio al Gran Cráneo que ha borrado todo el contenido conocido de Red Skull de internet, bloqueado todas las plataformas relacionadas y vaciado todas sus cuentas bancarias secretas. Derrotado, el Gran Cráneo presiona un botón en su cuerpo que lo teletransporta. Antes de escapar, con su modulador de voz dañado, el Gran Cráneo le dice al Capitán América que se parece más a Rogers, ya que es un símbolo que no muere, sino que regresa diferente, y le dice “fue bueno verte, Steve”. Los Ultimates recuperaron el cuerpo de Namor y lo enterraron en el mar, con la esperanza de que regresara con su pueblo e inspirara una revolución contra su tiránico rey.
 Hammond reflexiona sobre las consecuencias de su misión y sobre sí mismo. Recuerda que sus últimas memorias fueron en 1948, caminando por la Avenida A, antes de despertar en un almacén de Control de Daños en 2024. Le perturba que los detalles de su muerte hayan sido borrados manualmente, dejándolo a él y a sus compañeros con más preguntas que respuestas. Pero lo que más lo perturbó, tanto a él como a Rogers, fue la voz del Gran Cráneo y sus últimas palabras a Rogers. Se dieron cuenta de que el Gran Cráneo era en realidad James Buchanan Barnes, también conocido como Bucky…
 Quedan ocho meses...
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En el próximo número el foco narrativo se posará una vez más en Asgard
 
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AQUAMAN: CAEMOS UNIDOS – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Aquaman # 24 (Sep-1996)
Guión: Peter David.
Dibujo: Jim Calafiore.
Tintas: Peter Palmiotti.
Color: Tom McCraw.
Portada: Martin Egeland.
 
 
Guión: Las piezas en el tablero de juego siguen acomodándose con más de algún desarrollo inesperado en el camino. Ante la amenaza que representan Los Exploradores, quienes han estado manipulando desde las sombras a personajes como Strom o Kordax, Aquaman ha debido reunir a un equipo acorde a las circunstancias para ofrecer resistencia y contraataque. Una alianza que para más de alguno puede resultar incomoda, sin embargo, lo que está en juego es el destino no sólo de los océanos, sino que de todo el planeta.
 Peter David imbuye de emoción y drama cada acción acontecida, de vez en cuando matizando el asunto con ciertas dosis del humor irónico tan característico de su escritura. En su conjunto una entretenida lectura que ha envejecido bien al paso del tiempo, posicionándose como una de las mejores etapas en la historia de Aquaman.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Es turno de Jim Calafiore en el dibujo ofreciendo un excelente desempeño en que se saca buen provecho de los personajes y de la situación planteada, ofreciendo apropiados ángulos de la panorámica general de la acción.
 En la ilustración de la portada principal se mantiene el también habitual Martin Egeland.
Nota: 6,0.



 
Historia: Los líderes de Los Exploradores finalmente han llegado a la Tierra, en su afán por conquistarla, ganándose la confianza del mundo de la superficie con la promesa de elevar a la raza humana.
 Mientras Aquaman se prepara para liderar sus fuerzas en la batalla contra los invasores, la primera nave ataca las ruinas de Poseidonis, que han convertido en su fortaleza, pero es repelida por Aquaman con la ayuda de una ballena azul, y la tripulación es capturada para lograr el plan de invasión. El líder de Los Exploradores demuestra su poder en una demostración devolviéndole la vista a un vagabundo ciego.
 De vuelta en Poseidonis, Atlan ha creado un portal que permite a Aquaman enviar emisarios, como Arion o Power girl, a cada una de las ciudades atlantes. Las diversas naves de las razas llegan entonces a la Tierra desde el espacio y comienzan a atacar las ciudades, pero se encuentran con la resistencia de los ciudadanos y de varios de los aliados más cercanos de Aquaman. Strom es asesinado por un invasor en su oficina por sus fracasos, y su asesino se le aparece a Kordax y lo amenaza con el mismo destino si no mata a Aquaman.
 Aquaman se da cuenta de la falta de héroes, como la Liga de la Justicia, y utiliza el portal de Atlan para llevar a Dolphin y Garth a la Casa Blanca para ver al presidente, pero se encuentra con el líder invasor, quien le pide hablar con él a solas. Acepta y ambos entran en la oficina, pidiéndole a Garth que vigile a la mujer. El líder le ofrece a Aquaman poder ilimitado si deja de resistirse, y si se niega, se marcharán, pero el mundo sabrá que fue su culpa que se perdiera la esperanza de lograr una utopía…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Hacer mención especial respecto al involucramiento de Power girl en estos números. Desde el período post-Crisis se perfiló al personaje con un origen diferente, alejada de la franquicia de Superman. Originalmente, desde All-Star comics # 58 (1976), Power girl se presentó como el símil de Supergirl en Tierra-2. Después de Crisis en Tierras Infinitas (1986) el universo DC se simplificó en una sola Tierra, por lo que resultaba redundante tener a Supergirl y Power girl a la vez con características tan similares. Es por ello que en el universo DC post-Crisis se le otorgó un origen atlante al personaje como descendiente de Arion. Sin embargo, a posterior, tras los sucesos de Crisis Infinita (2006) en que se reinstauró el concepto del multiverso DC, Power girl volvió a tener su origen kryptoniano original.  
 
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