miércoles, 21 de enero de 2026

UNITY: WAR-MONGER, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Unity # 21 (Ago-2015)
Guión: Matt Kindt.
Dibujo: José Luis, Jefte Palo.
Tintas: Alisson Rodrigues, Jefte Palo.
Color: Andrew Dalhouse.
Portada: Kano.
 


 
Guión: Matt Kindt hace todo lo posible por perfilar a War-Monger como una amenaza de verdadero peso para Unity y el universo Valiant. Sin embargo, mientras más se extiende el arco parece ser más de lo mismo, en diferentes épocas. Como el mismo Eternal Warrior le dice a War-Monger, las eras pasan y al parecer no ha aprendido nada de sus experiencias pasadas. Sin duda, un importante detalle que nos dice bastante sobre el carácter del peligroso personaje que se nos pretende vender. Algo que desde ya nos anticipa que su misma personalidad es su talón de Aquiles.
 En lo personal me parece una lectura entretenida, pero su nivel de predictibilidad le quita puntos a su propuesta general.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El equipo artístico conformado por José Luis y Jefte Palo sigue ofreciendo resultados dispares. Ambos tienen respectivos puntos fuertes, pero sus estilos son tan diferentes que las transiciones son discordantes tanto en visión como en tono.
 Kano se mantiene como el ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 5,0.



 
Historia: California, 1951. Durante la guerra fría, War-Monger se hizo pasar por una espía rusa y asesinó a científicos americanos. El grupo llamado Shademen se las ingenió para detenerla. Así fue que pasó los siguientes cuatro años encerrada en el sótano del Pentágono.
 En el presente, War-Monger ha hecho contacto con Gilad y antes de acabar con él, quiere acabar de contarle su historia.
 En 1955, el gobierno americano liberó a War-Monger en Vietnam con la intención de perturbar al país desde dentro. Sin embargo, liberar a un agente del caos acarrea consecuencias bélicas. Llegando a 1972 la guerra estaba en su punto más intenso y el gobierno americano quiso rectificar su error enviando a un equipo especial para encargarse de War-Monger. Zeppelin II, Wind y Bloodshot la atacaron de frente, sin embargo, el llamado Wyrm fue quien en esta ocasión logró detenerla enterrándola bajo tierra, sin poder encontrar la salida.
 En el presente, War-Monger afirma que le costó años encontrar la salida, y aquí está ahora, poniéndose el parche antes de la herida para acabar con Unity, antes que envíen al equipo a detenerla. Gilad se defiende, diciéndole a War-Monger que es increíble que con tantos años de experiencia haya aprendido tan poco.
 24 horas antes, Neville Alcott le avisó a Gilad que War-Monger iba en camino. Han encontrado una solución permanente para su particular amenaza, pero necesitan algo de tiempo para desplegar el plan. Gilad hace tiempo suficiente y deja ir a War-Monger mientras el caos se propaga por el mundo…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 En el próximo número, la conclusión de este arco protagonizado por War-Monger a modo de antagonista.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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