jueves, 4 de julio de 2024

GEN 13: ENTRE AMIGOS Y ENEMIGOS - IMAGE COMICS (WILDSTORM)



Reseñado por: JML
Edición original: Gen 13 # 1 (Mar-1995)
Guión: Brandon Choi, J. Scott Campbell.
Dibujo: J. Scott Campbell.
Tintas: Alex Garner, Sandra Hope.
Color: Wendy Broome, Joe Chiodo, Wildstorm FX.
Portada: J. Scott Campbell.
 
 
Guión: Tras su primera miniserie y un posterior número 0, Gen 13 debutaba con serie regular a inicios de 1995. Tras resolver asuntos de todo tipo en el ya citado número 0, los adolescentes de Gen 13 comienzan a adaptarse a su nueva realidad como pupilos de John Lynch, viviendo en La Jolla, California. Sumado a los típicos problemas que conlleva la adolescencia, con bastantes toques de la cultura pop de la época, hay que agregar los problemas que conllevaba ser un gen-activo en el universo Wildstorm - el equivalente a los mutantes en Marvel, o a los metahumanos en DC -. Y si bien uno no busca los problemas, los problemas terminan encontrándolo a uno, en este número de debut los jóvenes de Gen 13 se ven enfrentados a un grupo de Mercenarios provenientes de otra dimensión.
 En resumen, de todo un poco para ofrecer un número de debut bastante entretenido, de cara a una serie que mantendría una tónica bastante jovial durante sus primeros tiempos.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: J. Scott Campbell realiza un buen trabajo, que desde ya denotaba una notable evolución desde los tiempos que ilustró la citada miniserie original de Gen 13, hasta llegar a este punto del primer número de la serie regular. Una evolución del artista que fue sostenida en el paso del tiempo hasta llegar a un estilo bien definido, donde hoy en día es por sobre todo un cotizado ilustrador de portadas de cómics. Estos ejemplares fueron un paso trascendental para al ascenso a la fama de Campbell.
 Gen 13 fue un cómic bastante popular tras su debut, y aprovechando ese tirón, este primer número de la serie regular contó ni más ni menos que con trece portadas alternativas, las cuales adjunto al final de este artículo. En las mismas portadas, con variados homenajes y parodias, se puede tantear lo importante que era la cultura pop de la época para estos personajes.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Roxy vence a Grunge en un videojuego llamado “Mortal Conflict”, pero él apaga la consola antes de que pueda registrar un nuevo récord, lo que los lleva a una discusión. Caitlin no logra detener sus disputas y confiesa sus dudas sobre su capacidad de liderazgo a Lynch, pero él la tranquiliza. Rainmaker sorprende a todos nadando desnuda en la piscina.
 Enojada con Grunge, Roxy se va a visitar un club de baile en San Diego. En el baño, no se da cuenta de que una pequeña criatura se esconde en su abrigo.
 Mientras tanto, cuatro mercenarios conocidos como los Cazarrecompensas emergen de un portal transdimensional en un callejón cercano. Su llegada activa una alarma en el sistema de monitoreo de Lynch, y envía a Gen 13 a investigar.
 Los Cazarrecompensas atacan Freefall en el club, y revelan que están detrás de Qeelocke, la criatura que se esconde en su abrigo. Afortunadamente, los otros miembros de Gen 13 llegan y derrotan a los Cazarrecompensas con sus poderes. Una de ellas, Jade, abre un portal para escapar, y Gen 13 arroja a los otros Cazarrecompensas a través de él detrás de ella. El portal se cierra y el equipo regresa a casa en La Jolla, donde Roxy decide quedarse con Qeelocke como mascota…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sobre los Mercenarios y Qeelocke, sería un asunto que traería cola hasta el evento Fire From Heaven (1996), donde todas las piezas cobrarían sentido en un contexto universal de las cosas. Así mismo, el próximo número de esta serie formaría parte – aunque de manera tangencial – del primer gran evento del universo Wildstorm, titulado precisamente Wildstorm Rising (1995).
 
 Un detalle curioso de este cómic; en el principio Roxy y Grunge juegan a un videojuego que es una clara copia a Mortal Kombat II (1993). Se hacen totalmente reconocibles Raiden y Mileena. Si bien en el momento que se publicó este cómic, a inicios de 1995, podría haber significado una demanda por copyright, hoy en día no pasaría nada, ya que tanto Gen 13 como Mortal Kombat ahora pertenecen a los mismos dueños, Warner Bros. Como cambian las cosas…
 







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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

CAPITÁN ATOM: LA DIRECTIVA JANUS, PARTE 11 / PROBLEMAS EN EL PARAÍSO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Captain Atom # 30 (Jun-1989)
Guión: Cary Bates, Greg Weisman.
Dibujo: Rafael Kayanan.
Tintas: Romeo Tanghal.
Color: Gene D’Angelo.
Portada: Pat Broderick.
 
 
Guión: Este número nos ofrece la última parte de “The Janus Directive”, un cross-over de 11 partes entre Checkmate y el Escuadrón Suicida que tuvo ramificaciones en otras series tales como Manhunter, Firestorm y esta misma serie, Captain Atom. La historia se centró en los súper equipos y organizaciones de operaciones encubiertas que existían en el universo DC de la época, a finales de los años ‘80s.
 Siendo la última parte de esta historia, ya poco quedaba por contar, y sólo las primeras páginas del ejemplar se hacen eco del asunto durante una breve interacción entre el Capitán Atom y Nightshade. En otras palabras, sí sólo seguías la serie del Capitán Atom no resultaba algo imperativo leer las 10 partes anteriores de The Janus Directive, a no ser que tuvieses las ganas, el tiempo y el dinero para hacerlo. Como siempre, sólo se trataba de una estrategia de marketing para que los lectores se interesasen por otras series.
 Tras el breve interludio que supuso esta suerte de epílogo a The Janus Directive al principio de este cómic, Bates y Weisman prosiguen con su narrativa de las aventuras del Capitán Atom ofreciendo un enfrentamiento en contra de Black Manta, el enemigo por excelencia de Aquaman. En definitiva, resulta ser un número bastante bien matizado en todos sus frentes de interés.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Rafael Kayanan prosigue con el buen trabajo como artista regular de la serie que dio inicio en el número anterior, dando un refrescante enfoque visual a las aventuras del personaje protagonista. Todo luce bien, desde el epílogo a The Janus Directive, hasta el enfrentamiento contra Black Manta.
 El recordado Pat Broderick se mantiene como el ilustrador de la portada del cómic.
Nota: 6,0.




Historia: Capitán Atom y Nightshade reflexionan sobre las consecuencias de la Directiva Janus. Nightshade expresa sus sentimientos de estar cansada del espionaje y le promete a Atom que encontrará una manera de liberarse de esa vida.
 Mientras tanto, Peggy todavía se está recuperando de la revelación de que su padre es el Capitán Atom. Aunque Nathaniel queda reivindicado, Peggy no puede volver a confiar en su padre por mantener su personaje de superhéroe alejado de sus hijos y defender el secreto del Proyecto Capitán Atom del público.
 Amanda Waller recibe una carta de regodeo del general Wade Eiling para "felicitar" la disolución del Task Force X y su degradación a líder en prueba del Escuadrón Suicida. Waller intenta decirle lo que piensa a Eiling, pero el Capitán Allard le dice que Eiling se encuentra actualmente de vacaciones familiares recompensadas por la oficina del presidente.
 En la Embajada de la Liga de la Justicia Europa, el Capitán Atom se reporta con el Hombre Elástico y se le informa sobre avistamientos de Black Manta hurgando en los Cayos de Florida. Nate se da cuenta que Eiling y sus hijos están de vacaciones en los Cayos de Florida y se va volando de inmediato al lugar.
 



 Nate llega al yate de Eiling mientras salva a Peggy de un banco de tiburones. Les explica a todos a bordo sobre Manta, pero sólo para ser recibido con escepticismo. Peggy cree que él sólo está buscando otra oportunidad de jugar al héroe. Randy intenta convencer a Nate para que se relaje y se una a sus vacaciones. Eiling comparte un vínculo poco probable con Nate sobre su tema sobre Peggy y su relación con Jeff Goslin.
 Al día siguiente, Nate y Randy se ponen equipos de buceo para buscar a Black Manta. Son encontrados por el submarino de Manta, capturados y llevados a su guarida. Manta los lleva a una arena para probarlos contra un arma Okaarana que había confiscado durante la invasión alienígena y planeaba usar contra Aquaman. Pero los planes de Manta se desmoronan rápidamente cuando Nate se transforma en el Capitán Atom, destruye el arma alienígena y lo derrota. Después de llevar a Manta y sus hombres ante las autoridades, Nate y Randy regresan al yate y reanudan sus vacaciones…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número, un team-up del buen Capitán con uno de sus colegas de la Liga de la Justicia Europa, Rocket Red / Dmitri Pushkin.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 3 de julio de 2024

BLOOD HUNT # 4 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Blood Hunt # 4 (Jun-2024)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Pepe Larraz.
Color: Marte Gracia.
Portada: Pepe Larraz.
 


 
Guión: Llegando al cuarto número de Blood Hunt, ”Blade” revela quién es realmente y qué es lo que quiere conseguir, mientras algunos héroes se ven forzados a conformar peligrosas alianzas.
 Lo cierto es que la revelación de que Blade no era Blade no genera ningún grado de sorpresa. Se veía venir a kilómetros de distancia. La verdadera sorpresa hubiese sido que Blade se hubiese vuelto genuinamente malo. Pero, en fin, eso no quita el buen trabajo que Jed MacKay ha hecho dándole forma a este evento. En lo particular, los momentos de interacción entre Doom y Strange son siempre notables, en esta ocasión más tensos de lo habitual ante los requerimientos que se deben hacer para derrotar a “Blade”.
 Tras las grandes y previsibles revelaciones, la historia sigue acumulando suspenso de cara a pavimentar el camino para la inevitable conclusión del próximo número. Todo calza de manera demasiado esquemática…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Pepe Larraz es eficaz a la hora de amalgamar la crudeza y la belleza de una historia de este tipo y plasmarla en papel. Sus viñetas son dinámicas y capturan perfectamente la naturaleza oscura de la historia y sus personajes protagonistas.
 Como lo ha venido haciendo desde un tiempo a esta parte, Larraz demuestra que está para grandes cosas.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Tras la llegada del Templo de la Primera Blasfemia a la ciudad de New York, las formas astrales de Doctor Strange y Clea visitan al Doctor Doom en Doomstadt, Latveria, quien señala que deberían haberlo visitado a él en primera instancia.
 En el Templo de la Primera Blasfemia, Black Panther se encuentra con Blade y el Bloodcoven. Cuando Black Panther le pregunta a Blade si no es Blade, se revela que Blade en realidad está poseído por Varnae.
 De vuelta en Doomstadt, el Doctor Doom informa a la forma astral del Doctor Strange y a Clea sobre Varnae y cómo Marie Laveau había preparado a Blade para convertirse en el anfitrión de Varnae. Cuando la forma astral del Doctor Strange menciona que no hay vampiros en Latveria, el Doctor Doom mencionó que tomó precauciones en caso de una invasión de vampiros, así como una precaución con respecto a la Darkforce cuando la forma astral del Doctor Strange lo menciona. Para traer de vuelta el sol, necesitarán muchos magos y criaturas mágicas. Doom se hizo cargo de este requisito al reclutar a los estudiantes de la Academia Strange. Para llevar a cabo el siguiente paso, el Doctor Doom pide que se le otorgue el título de Hechicero Supremo.
 



 En Asgard, Hunter's Moon y Tigra hablan sobre cómo conseguirían que los Aesir se pusieran de su lado cuando la noticia de la derrota de Thor llegue a Asgard. Llegan fuera de una celda donde se revela que trajeron a Wrecker con ellos para abrirla.
 En el Templo de la Primera Blasfemia, Blade, poseído por Varnae, le dice a Black Panther que tiene el poder de un dios y el Darkhold viviente en su poder, que necesita para completar su ritual. Varnae afirma que el vampiro es su forma de pupa mientras invoca a la Darkforce. En ese momento, todos ven una luz brillante aparecer en el cielo mientras los Puños de Khonshu liderados por un Moon Knight resucitado llegan gracias a los poderes de Khonshu. Black Panther revela que la hierba en forma de corazón lo ha estado curando poco a poco mientras libera a Thor. El resto de los Vengadores aparece mientras Varnae los desafía a enfrentarse a la Darkforce no muerta…
CONCLUIRÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 En lo personal, no puedo negar que la gran revelación “sorpresa” de este número, enterándonos que Blade está poseído por Varnae, me bajó bastante las revoluciones. Pero insisto, de todos modos, Jed MacKay ha hecho un buen trabajo, esperando que para el último ejemplar ofrezca una conclusión meritoria al evento…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

BLOODSHOT: EL LIBRO DE LA MUERTE, PARTE 3 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Bloodshot Salvation # 8 (Abr-2018)
Guión: Jeff Lemire.
Arte: Renato Guedes.
Portada: Kenneth Rocafort.
 


 
Guión: Llegando a el octavo número de Bloodshot Salvation, última parte del arco “El libro de la muerte”, las piezas comienzan a caer en su lugar en relación a lo que atestiguamos desde el primer número de esta serie. Llegamos al punto de saber cómo Jessie creció aceleradamente, y cómo fue que Bloodshot terminó en el lejano futuro del año 4002.
 Este número hace avanzar la historia de formas consecuentes y atractivas. Ver a Bloodshot como un padre desesperado, que espera un milagro, mientras lucha contra hordas de demonios y el tiempo corre en su contra, hace que la lectura sea intensa y tensa a la vez. La trama puede parecer relativamente simplista, pero tiene un factor humano y emocional inmensos que fundamentan los desarrollos de la historia hasta este punto, dándole a Bloodshot motivaciones comprensibles y con las que uno se puede identificar.
 Como casi siempre, una interesante lectura.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte sigue siendo un factor estelar, con Renato Guedes impresionando favorablemente con su trabajo. El paisaje onírico del Deadside es realmente espeluznante y está hermosamente representado en todos sus contrastes. El colorido casi difuso de las ilustraciones, con texturas de lápices de colores, se adapta bastante bien al tono requerido por la historia. Una excelente entrega.
 Volviendo las cosas a la normalidad visual, en relación al número anterior, Kenneth Rocafort vuelve como ilustrador de la portada principal del cómic.
Nota: 7,0.
 


 
Historia: En el cementerio de New Orleans, Magic está molesta porque Ninjak la retuvo cuando intentó seguir a Ray y Jessie hacia el Deadside.
 En el Deadside, Ray está ciego y en problemas. Tiene un arma bastante grande, pero los únicos ojos que le guían son los de Bloodhound. Abrumados por la horda de monstruos demoníacos, Ray y su perro hacen su última resistencia mientras Ray desenvaina la espada que le quitó a Ninjak. Toma la cabeza de muchos demonios, pero pronto es inevitable y lo atacan por todos lados.
 En un momento crucial, Shadowman atraviesa un portal para salvar a Ray, Jessie y Bloodhound. Se ofrece a llevarlos ante el “Traficante”, también conocido como el Barón Samedi, pero les advierte que no es alguien de fiar. Su palabra es su compromiso, pero es posible que Ray se dé cuenta plenamente de lo que esté aceptando. Ray le dice a Shadowman que no tiene nada que perder.
 En el búnker del Proyecto Omen, Pete va a visitar a Danny, quien tras pasar por el proyecto Rampage ha sido convertido. Se sienta con su hermano y hablan sobre el pasado y su futuro. Danny está entusiasmado por ayudar y ser de utilidad, por lo que se ofrece a ser el arma de Pete.
 De regreso en el Deadside, Bloodhound guía a Bloodshot a través de un grupo de esqueletos. Finalmente llegan a una cáscara demacrada de un hombre descompuesto sentado en un trono. Su atuendo desaliñado lo marca como más un aristócrata que la chusma sin mente con la que Ray ha luchado hasta ahora. La interacción tiene lugar en varias líneas de tiempo que son difíciles de entender para Ray. El Barón Samedi dice que este reino no es para que las mentes mortales lo comprendan, y le muestra a Ray que ya le ha concedido su pedido y ha arreglado lo que estaba mal con Jessie. En el proceso, hace que Jessie envejezca algunos años.
 A cambio de su ayuda, el Barón le pide un favor a Bloodshot. Le pide que mate a alguien, pero no le dice a quién. En ese momento, Ray y Bloodhound son teletransportados desde un vórtice giratorio al futuro lejano del año 4002.
 De vuelta al presente, Jessie, ahora mucho mayor, atraviesa un portal similar para encontrarse con su madre y Ninjak en el cementerio de New Orleans…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,3 (Chile) / 9 de 10 (Global).
 Tras la lectura de este número quedan buenas ganas de proseguir con la narrativa, sin embargo, para la próxima entrega se ofrecería otro número a suerte de interludio, relatando el origen de Bloodhound. Ya para la décima entrega, se retomaría el curso con el inicio del último arco de Bloodshot Salvation titulado “El libro de las revelaciones”.
 
 Valga mencionar que lo ocurrido en este ejemplar es previo a los sucesos de Shadowman vol.5 # 1 (2018). 
 



 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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