jueves, 13 de abril de 2023

VENGADORES UNIDOS, PARTE 1 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Avengers Assemble Alpha # 1 (Nov-2022)
Guión: Jason Aaron.
Dibujo: Bryan Hitch.
Tintas: Andrew Currie.
Color: Alex Sinclair.
Portada: Bryan Hitch.
 


 
Guión: El fin de una era da inicio. Con este número one-shot, la historia final de Jason Aaron en la franquicia de los Vengadores comienza su recorrido. Sacando a colación lo que el guionista ha cocinado durante sus años en la franquicia, este cómic cumple bien a la hora de seguir alimentando el hype a los lectores que han seguido fielmente toda su etapa, a la vez de servir como introducción a potenciales lectores, nuevos o casuales, para que puedan enganchar con esta propuesta de historia.
 Es apropiada la configuración del camino de los hechos hacia este Avengers Assemble: Alpha # 1 hasta su final. Dada la cantidad de personajes que se manejan, abarcando diferentes universos y líneas de tiempo, es impresionante lo bien que se combina todo aquí. Hay suficiente para despertar el entusiasmo del lector, incluso si en algunos momentos se cae en algunos clichés clásicos de los cómics de superhéroes.
 En definitiva, el comienzo de este nuevo evento de los Vengadores luce prometedor, esperemos que su desarrollo sea meritorio.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: A nivel visual, la introducción de los Amos del Mal multiversales resulta efectiva y el Doctor Doom es fantástico cada momento que está en página. Bryan Hitch nos hace creer que realmente es poderoso en cada una de sus intervenciones. Los principales villanos y héroes obtienen grandes momentos llamativos para ser presentados, estableciendo oportunamente cada lado.
 En resumidas cuentas, el arte de este one-shot va acorde a lo requerido.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Los Vengadores modernos - Steve Rogers, Iron man, Capitana Marvel, Nighthawk, Thor, Jane Foster, Namor y Echo - se encuentran con los Vengadores prehistóricos una vez que logran viajar al pasado, gracias a Starbrand. Sin embargo, después de que Agamotto es atacado repentinamente por el fuego, los Vengadores prehistóricos creen erróneamente que Echo, anfitriona de la Fuerza Phoenix, está atacando a Agamotto y luchan.
 Después que Thor y Odín se golpean con sus respectivos Mjolnir, lo que provoca que la mayoría de los héroes queden inconscientes, Doom Supreme - la versión alternativa del Doctor Doom - llega para matar a Starbrand y le quita los ojos a Agamotto. Doom Supreme envía a sus Amos del Mal multiversales - King Killmonger, Ghost Goblin, Black Skull, Young Thanos, Dark Phoenix y su mascota Berserker -.
 Mientras tanto, Avenger Prime es herido por un ejército de Mephistos, y Robbie Reyes llega con una versión alternativa de Scott Lang en la Cantera de los dioses - un límite entre realidades -, donde se da cuenta de que no puede activar sus poderes…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 La segunda parte de Vengadores Unidos, o Avengers Assemble - en su idioma original -, da lugar en las páginas del cómic Avengers # 63, de próxima reseña en el blog. En EEUU este evento ya está llegando a su final, espero prontamente ponerme al día con las reseñas.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

WITCHBLADE # 5 – IMAGE COMICS (TOP COW PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Witchblade # 5 (May-1996)
Guión: David Wohl, Christina Z, Michael Turner.
Dibujo: Michael Turner.
Tintas: D-Tron.
Color: Jonathan D. Smith.
Portada: Michael Turner.
 
 
Guión: Mientras avanzaba la historia, Sara Pezzini seguía descubriendo aspectos acerca de Witchblade, así como que el artefacto puede disfrazarse como un brazalete para ocultar su verdadera naturaleza. Irons tortura a Nottingham por desafiar sus deseos. Cuando Pezzini comienza a investigar a Irons también comienza a tener sueños vívidos sobre Nottingham, lo que sólo marcaría el comienzo de una relación de tira y afloja entre ambos.
 David Wohl, Christina Z y Michael Turner sabían encontrar el balance preciso de elementos para configurar un cómic interesante, que avanzaba a su propio ritmo, manteniendo una cautivadora aura de misterio que se haría extensiva de cara al desarrollo de los eventos venideros. Sin duda, una grata lectura para quienes iban enganchando con esta saga.
Nota: 6,0.
 


 
Arte: Michael Turner iba puliendo su estilo, ofreciendo un cómic que en la época se presentaba sofisticado y vanguardista. Por algo es que desde que Witchblade se convirtió en un éxito, el artista de inmediato comenzó a ser bastante cotizado. Una lástima que lo perdimos a tan temprana edad. Se agradece su contribución a los cómics, que siempre quedará plasmada en papel, y en la retina del aficionado.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Sara Pezzini se acuesta en la cama y reflexiona sobre los acontecimientos de la noche anterior. Cuando Jake McCarthy entra para traerle el desayuno, Witchblade se contrae en un brazalete en su muñeca y McCarthy nota que sus heridas se han curado por completo. Después de comer, vestirse y aceptar hablar más tarde, Pezzini se va y McCarthy se da cuenta de que la cerradura de la puerta principal está rota.
 En otra parte, Kenneth Irons ha matado al secuestrador de Pezzini, reprende a Ian Nottingham por atacarla, sometiéndolo a tortura con agua. Interesada en relanzar su carrera como modelo, Lisa visita una agencia de modelos y ve una sesión de fotos. La directora de la agencia, Dannette Boucher, se interesa por ella.
 Esa misma tarde, Irons y Nottingham discuten mientras almuerzan con el músico Sting sobre una recaudación de fondos filantrópica. Más tarde, Pezzini se cuela en las oficinas corporativas de Irons y lo ve en una reunión de negocios. Cuando él la ve, ella huye. Esa noche, los transeúntes no hacen nada mientras el asesino del microondas acecha y mata a otra víctima.
 Mientras investiga los antecedentes de Irons, Pezzini se queda dormida y sueña con enfrentarse a Nottingham. Se disculpa por no matarla y así salvarla de Witchblade. En ese momento, Nottingham se despierta, habiendo tenido el mismo sueño…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como bien ejemplifica el cliffhanger final de este número, la intensidad iba en aumento en torno al círculo vicioso que se iba conformando entre Pezzini, Irons y Nottingham. Una relación no sana por ninguna de sus partes…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

miércoles, 12 de abril de 2023

WILDC.A.T.s: ¡TODO DEBE IRSE! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: WildC.A.T.s # 5 (Mar-2023)
Guión: Matthew Rosenberg.
Arte: Stephen Segovia, Christian Duce.
Color: Elmer Santos.
Portada: Stephen Segovia.
 


 
Guión: Zealot y los WildC.A.T.s investigan los detalles sobre la aparente muerte de Grifter, mientras los 7 Soldados de la Victoria reciben una súper visita.
 Matthew Rosenberg narra un cómic entretenido, fluido, y lleno de acción. La narrativa hace un gran trabajo al hacer avanzar las historias de los personajes y al mismo tiempo traer otras nuevas sub tramas a colación. Para quienes somos viejos aficionados al equipo, se agradece la inclusión de Warblade. El conflicto entre Majestic y Superman, personajes que tenían su historia previa cuando los universos DC y Wildstorm estaban separados, resulta notable, así mismo como la constante inclusión de los otrora personajes de Wildstorm en el panorama del universo DC. Costó más de 10 años, pero Rosenberg ha demostrado que con el talento apropiado se puede lograr de manera solvente.
 En definitiva, este volumen de WildC.A.T.s está resultando ser una lectura bastante agradable, y con mucho enganche, mientras atestiguamos número tras número que las conspiraciones parecen tener más conspiraciones…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: En esta ocasión, Stephen Segovia es acompañado por Christian Duce en las labores artísticas. Ambos ofrecen un arte muy alineado a lo largo del cómic, con una estética similar que no molesta en absoluto entre sus transiciones. De hecho, sus estilos artísticos se complementan muy bien entre sí.
 Detalle a notar sobre la portada principal; tiene la misma composición que la del primer número, cambiando a los WildC.A.T.s por los 7 Soldados de la Victoria.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Con el resto de la corporación Halo pensando que Cole Cash está muerto, Zealot lleva un pequeño equipo a su casa para buscar pistas. Lo que descubren los llevará a un contacto adinerado de Jacob Marlowe, llamado Jason Halliday, que no sólo no quiere llamar la atención, sino que también tiene sus propios secretos con súper poderes en la forma de su acompañante, Warblade.
 Al mismo tiempo, los 7 Soldados de la Victoria completan una misión y se enfrentan a Superman, que encara a Majestic, diciéndole que no es un kryptoniano. Majestic no quiere responder, lo que desemboca en una violenta pelea, en la cual Spartan debe intervenir para darle tiempo a Majestic y los 7 Soldados de la Victoria de desaparecer de la escena.
 Mientras Voodoo y Maxine se reúnen en el cementerio de Star city para comprobar que el Cole Cash enterrado no es precisamente el que ellas conocen, Deathblow toma la iniciativa y aborda a Jason Halliday, lo que termina mal, en un enfrentamiento con Warblade, tras el cual terminan apareciendo los 7 Soldados de la Victoria en escena…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Sin duda que algo huele muy mal detrás de todo el misterio que se ha empezado a tejer. Los secretos tienen secretos, y al parecer no todo es como aparenta ser en el trasfondo de la corporación Halo. Buen mérito de Rosenberg, que va aumentando la apuesta y el interés que genera la lectura de esta serie.
 
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ARCHER & ARMSTRONG: EL CÓDIGO MIGUEL ÁNGEL, PARTE 4 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Archer and Armstrong # 4 (Nov-2012)
Guión: Fred Van Lente.
Arte: Clayton Henry, Pere Pérez.
Color: Matt Milla.
Portada: Jason Pearson.
 


 
Guión: El primer arco argumental de este segundo volumen de Archer & Armstrong llega a su fin de manera bastante satisfactoria.
 Para esta conclusión, Fred Van Lente nos ofrece un cómic lleno de diálogos nítidos, una caracterización experta de los personajes y acción de gran calidad. Además de introducir satisfactoriamente a la dupla de Archer & Armstrong en el contexto del reboot de Valiant en 2012, deja asentadas buenas bases para futuras historias de los personajes y su entorno de secundarios.
 En pocas palabras, se cierra una historia redonda y muy inspirada. Se agradece la calidad y el talento.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Desde el primer número, la parte visual lució bastante bien gracias al buen quehacer de Clayton Henry, y mirando el arco completo, con la asistencia de Pere Pérez en los últimos dos números. Hay talento del bueno, que quedó demostrado en su despliegue artístico, y que hoy por hoy tiene a ambos artistas trabajando en las dos grandes editoriales americanas, Henry en DC y Pérez en Marvel.
 Al igual que en la parte argumental, se agradece la calidad y el talento desplegado. Valga mencionar que la portada principal de este número es obra del recientemente fallecido Jason Pearson, que en paz descanse.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: The Boon es nuevamente ensamblado por The Sect mientras Archer y Armstrong observan desde la distancia. El dúo se infiltra en la base de The Sect.
 Los Green Dragon Lamas interrogan al reverendo Joseph Archer sobre la presencia de Archer. Archer lucha contra los Lamas con la ayuda de Mary-Maria. Armstrong se enfrenta a The Dominion, que sostienen al Geomancer.
 Joseph Archer activa The Boon, tomando las almas de los miembros de The Dominion, incluida Mary-Maria.
 Archer recibe instrucciones de Ivar para destruir The Boon. Una vez que The Boon es destruido, cae sobre el Geomancer, matándolo. Mientras el Geomancer se está muriendo, le advierte a Armstrong que como represalía, The Fist and Steel vendrán por él y Archer. Se le informa a Armstrong que necesita encontrar al sucesor de Geomancer con la ayuda de su libro.
 Aún con vida, Mary-Maria se aleja del monasterio...
Nota: 6,0.                                        
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Últimamente he disfrutado mucho de la lectura de los cómics de Valiant, poniéndome al día con muchas de sus series, por lo que espero seguir reseñando más seguido sus cómics, y desde luego, más material de Archer & Armstrong.
 
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RECOMICDADOS # 236 – LEGIÓN DE SUPER-HÉROES / LA SAGA DE LA GRAN OSCURIDAD



Realizado por: JoPeK
 
 
 En esta oportunidad sacamos un clásico de DC comics, Legión de Super-Héroes: La saga de la gran oscuridad, en este nuevo capítulo de Recomicdados:
 



 Puedes revisar los pasados capítulos de Recomicdados en este mismo blog o suscribiéndote al canal de YouTube De Todo Un Poco En Comics.
 
 Saludos.

martes, 11 de abril de 2023

BATMAN: EL HOMBRE MURCIÉLAGO DE GOTHAM, PARTE 3 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman # 133 (Mar-2023)
Guión: Chip Zdarsky.
Dibujo: Mike Hawthorne.
Tintas: Adriano Di Benedetto.
Color: Tomeu Morey.
Portada: Jorge Jiménez.
 



Guión: Llegamos a la tercera parte de “El hombre murciélago de Gotham”. Chip Zdarsky sigue explayándose en las aventuras de Bruce Wayne en este universo alternativo, quien ya ha llegado al punto de asumir también la identidad del caballero oscuro en esta realidad, para así comenzar a enderezar las cosas.
 Por lo general, me gusta bastante el trabajo de Zdarsky. Recientemente en una entrevista el autor afirmó que hasta el momento en DC nunca le han dicho que no a una idea suya. Sin embargo, ya llegando al ecuador de esta historia lo cierto es que me produce sensaciones bastante encontradas puesto que aún no logra encontrar un ritmo adecuado. Pero mirando el vaso medio lleno, aún hay tiempo para que las cosas puedan tomar un mejor rumbo en los números que quedan por delante. Sabiendo que Zdarsky tiene talento suficiente, la esperanza es lo último que se pierde…
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El trabajo artístico de Hawthorne no resulta espectacular, pero tampoco es malo. Es muy dramático en todo momento. Le funciona, por ejemplo, en la secuencia inicial del cómic cuando Batman acecha a Nygma y sus secuaces en un almacén abandonado. Los diferentes ángulos, los primeros planos, los planos generales y el diseño sencillo crean una escena con muy buen ritmo.
 En definitiva, Hawthorne demuestra que sabe sopesar bien sus fortalezas y sus debilidades.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Bruce Wayne ha decidido permanecer en el universo alternativo en el que se encuentra para ayudar a esta versión de Gotham city. Ha adoptado la identidad de Batman, y poco a poco comienza a hacerse conocido por los criminales y la policía. Tras enfrentar a Edward Nygma, y al juez Dent, toda la ciudad comienza a murmurar el nombre de Batman, lo que no resulta ser del agrado de Red Mask, quien le ordena a Selina Kyle acabar con él.
 Batman va a desenterrar el cadáver del Bruce Wayne de este mundo, para poder determinar la causa de su muerte. Se topa con Alfred, quien no entiende a cabalidad lo que sucede, pero sabe que este Bruce de otro universo pretende hacer lo correcto. Para sorpresa de Batman, el cadáver de Wayne tiene rastros de energía multiversal, lo que podría indicar muchas cosas. La policía llega al lugar, y Batman le pide a Jewel que cubra su huida.
 Batman se encuentra con Selina Kyle, quien contraria a cumplir con el mandato de Red Mask, lo repudia. Batman no sabe si confiar o no en ella, pero siguiendo el viejo adagio del “enemigo de mi enemigo”, decide hacerlo. Selina lleva a Batman hasta el corazón de las operaciones de Red Mask, las cuevas de Arkham…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.




Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 Quizás lo más interesante del caso sea que, pese a estar en un entorno familiar, Batman sigue pisando terreno desconocido, por lo que no sabemos a ciencia cierta – excepto los autores, claro está - con qué sorpresas seguirá encontrándose en el camino…

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SPAWN: HUÉRFANOS – IMAGE COMICS (TODD McFARLANE PRODUCTIONS)



Reseñado por: JML
Edición original: Spawn # 58 (Feb-1997)
Guión: Todd McFarlane.
Dibujo: Greg Capullo.
Tintas: Danny Miki, Todd McFarlane, Chance Wolf.
Color: Brian Haberlin, Dan Kemp.
Portada: Greg Capullo.
 
 
Guión: Este número nos trae de regreso a Eddie y Andy, un par de niños de Alabama que conocimos tiempo atrás, en Spawn # 29, donde pudimos atestiguar cómo eran maltratados por su padre. Las cosas no terminaron bien, pese a la intervención de Spawn. Ambos quedaron huérfanos, y es de ese punto donde inicia la historia, con los niños viajando a New York en busca de su héroe.
 Todd McFarlane sigue enfatizando la idea que el mal sigue a Spawn, incluso cuando intenta hacer lo correcto. En el mismo caso de estos niños, cuando intentó ayudarlos la primera vez, las cosas fueron a peor. Y en esta ocasión, las cosas siguen el mismo camino. De mal en peor. Algo que se le puede criticar a McFarlane respecto al aspecto literario de Spawn en sus primeros años es el hecho de sobrecargar sus historias en busca de una esquiva sofisticación, terminando en tópicos demasiado clichés. Pero, en fin, a día de hoy se puede decir al menos que la experiencia ganada le ha servido al artista para mejorar su propuesta.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Lo mejor del cómic de Spawn en esta época seguía siendo el arte de Greg Capullo, en constante evolución, y cada vez más rico en detalles. Su arte secuencial se instauró como un factor de lo más atrayente a la hora de decidirse por leer un cómic de Spawn. Si bien la narrativa no era una obra maestra, ni tampoco un bodrio, no hubiese sido lo mismo sin el empeño artístico de un Capullo en estado de gracia, que mes a mes brindaba lo mejor de sí para hacer crecer la mitología de Spawn junto a McFarlane.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Eddie Frank y Andy Frank llegan a New York city para buscar a su amigo, Spawn. Conocen a un hombre llamado Snake, un traficante que los engaña para que se conviertan en mensajeros de drogas. Le dicen a Snake que están huyendo de Alabama. Habían quemado la casa de sus nuevos padres adoptivos por ser demasiado religiosos.
 Spawn trabaja en la electrónica de Cy-Gor mientras el mayor Forsberg habla de fondo. Elimina la unidad de rastreo en Cy-Gor, cegando a los hombres de Wynn que la estaban rastreando. Jason Wynn ordena la muerte de las personas que no pudieron rastrearlo y envía más hombres para encontrarlo.
 Eddie y Andy van hasta Rat city porque escucharon que Spawn podría pasar el rato allí. Cogliostro les guía. Cuando lo encuentran, Spawn les dice que no los ayudará. Andy todavía quiere quedarse, pero Eddie se marcha furioso.
 Cuando Eddie regresa a casa de Snake, le dice que dejó a Andy con Spawn. Snake le pide que entregue un paquete a Spawn, pero lo sigue en secreto en la entrega. Snake quiere vengarse de Spawn por detener algunos de sus negocios de drogas. Al llegar al callejón, abren fuego y le dan un balazo a Andy. Eddie empuja a Snake hacia atrás y accidentalmente lo asesina empujándolo hacia la caja torácica de un cadáver, empalándolo. Spawn envía a los niños a casa de regreso a Alabama, pero regresan cambiados y traumatizados por su experiencia…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,3 (Chile) / 7,5 de 10 (Global).
 En el próximo número los problemas volverán a enfocarse en la familia Fitzgerald y su tribulada relación con Spawn.
 
 De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades mediante las redes sociales, en Facebook o Twitter, donde además podrás encontrar diversas novedades relacionadas al mundo del cómic.
 
 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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