jueves, 8 de agosto de 2024

IRON MAN: SI YO TUVIERA UN CORAZÓN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Invincible Iron man # 18 / 668 (May-2024)
Guión: Gerry Duggan.
Dibujo: Creees Lee.
Tintas: Walden Wong.
Color: Bryan Valenza.
Portada: Kael Ngu.
 


 
Guión: James Rhodes ha escapado de prisión, mientras que debido a las circunstancias Tony Stark debe rodearse de malas compañías.
 Gerry Duggan elabora un gran drama a lo largo de las páginas de este número con algunos momentos intensos tanto para Iron man como para War Machine. La trama va ofreciendo algunas sorpresas interesantes, sin embargo, su verdadera fuerza radica en la acción acontecida. Hay mucha acción, que funciona en diferentes niveles para los personajes, como para el arco más amplio que se cuenta, en lo que concierne tanto para Iron man, como para los mutantes.
 La reacción de Stark a los eventos que suceden a lo largo de este número deja con las ganas por saber qué sucederá a continuación…
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Creees Lee ofrece un arte apropiado a la narrativa ofrecida a lo largo de todo el número. Las ilustraciones ofrecen buenos detalles, particularmente de todas las piezas tecnológicas, tales como las armaduras de los protagonistas y los antagonistas.
 La portada principal de Kael Ngu para este número, sencillamente espectacular.
Nota: 6,0.


 

Historia: En su celda de la Unidad Polunsky, en Texas, dos agentes de Orchis se acercan a Jim Rhodes justo cuando Iron man estaba utilizando la armadura Sentinel Buster. Presiona su colgante, expandiendo la miniaturizada armadura de War Machine incrustada en él hasta su tamaño completo. Usando la armadura como cobertura, se pone el traje y escapa de su celda, incapacitando a los agentes. Warden Drummond entra corriendo, pero tropieza con un agente inconsciente. War Machine agarra a Drummond, rasgando su ropa para avergonzarlo, y luego sale volando, arrastrando un coche de policía que lleva a Sandman y Arthur Parks. Le envía a Tony un mensaje de audio para reunirse.
 A bordo de la armadura Sentinel Buster derribada en el interior de Australia, Iron man interroga a Magneto y le presenta a Feilong. El trío se propone destruir las fábricas secretas de Centinelas Stark dirigidas por Nimrod que aún producen estos robots asesinos. Feilong proporciona la ubicación de las fábricas, ya que las retuvo debido a su memoria fotográfica, y Magneto la fuente de energía para el Sentinel Buster. Como tal, el Sentinel Buster se levanta de nuevo. Primero destruyen una fábrica en Nueva Gales del Sur, luego una instalación en Tokio, eliminando sin esfuerzo a los Centinelas Stark que la custodiaban.
 De repente, Nimrod derriba a un Centinela Stark, que se estrella contra una vía férrea justo cuando se acerca un tren. Iron man sale del traje gigante para unir las vías rotas con su cuerpo, dejando a Magneto y Feilong para comenzar la pelea. Después de que Nimrod resiste la explosión conmocionante de Feilong, Magneto separa la cabeza del Sentinel Buster y la dobla alrededor del robot. Nimrod se acerca a Magneto y lo rocía con nieblas terrígenas, pero Iron man aparece y lanza nitrógeno a la pequeña nube, condensándola en un charco inofensivo. Nimrod se libera, pero Magneto manipula los restos de mysterium que lo rodean, notando que se siente casi vivo. Los convierte en una lanza y empala a Nimrod. Aprovechando la híper conductividad del mysterium, Tony agarra la lanza y dispara una poderosa descarga eléctrica, pero Nimrod permanece de pie. Magneto transforma más mysterium en zarcillos afilados, enterrándolos en, y por todo el cuerpo de Nimrod. Cuando su cuerpo se apaga, Nimrod se jacta de que existe en otros cuerpos. Magneto nota que la estructura del mysterium ha cambiado, como si hubiera muerto al entrar en contacto con Nimrod. El amo del magnetismo se va a luchar contra los otros cuerpos de Nimrod, dejando a Feilong atado, y le desea suerte a Tony. Feilong pregunta tímidamente qué sigue y Stark lo deja inconsciente de un puñetazo, declarando que ahora pagará por sus crímenes…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 El final de este número nos adelanta una pelea entre Iron man y War Machine para la próxima entrega. Ya veremos de qué va el asunto…
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. Excelsior!!! 😉

FLASH: A TRAVÉS DE UN CRISTAL OSCURO – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Flash # 105 (Sep-1995)
Guión: Mark Waid, Michael Jan Friedman.
Dibujo: Ron Lim.
Tintas: Mark Stegbauer.
Color: Tom McCraw.
Portada: Ron Lim.
 
 
Guión: Como se evidenciaba desde números anteriores, Mark Waid se traía algo entre manos con el Amo de los Espejos. Así es que en este número 105 de The Flash vol. 2 se hace un homenaje a The Flash vol. 1 # 105 (1959), cómic que ofreció dos sucesos significativos: por un lado, fue el primer número de la serie regular de Barry Allen como Flash, que había heredado la numeración previa de la cancelada Flash comics, serie protagonizada por Jay Garrick, y, por otro lado, marcó el debut del Amo de los Espejos original, Sam Scudder.
 Para esta ocasión contamos con Flash nuevo y Amo de los Espejos nuevo, siendo interesante el hecho que hasta este punto de la continuidad nunca habían cruzado sus caminos. Luego que Sam Scudder falleció durante Crisis en Tierras Infinitas, el FBI le dio su equipamiento al asesino profesional Evan McCulloch cuando decidieron contratarle como mercenario. Su debut ocurrió en las páginas de Animal man # 8 (1989), pasando algunos años de por medio hasta que inevitablemente su camino se cruzase con el de Wally West.
 Esta historia va de amor y odio, con McCulloch manipulando a Wally West para ayudarlo a encontrar a su antigua novia, quien está oculta de toda superficie reflectante y ahora nada quiere con él. Entretenida lectura, con una excelente planificación para ocurrir en el momento indicado.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte corre a cargo de Ron Lim, artista invitado que cumple un cometido correcto, aunque no tan sobresaliente como el de Óscar Jiménez, ilustrador habitual de la serie.
 La portada del cómic también sirve a modo de homenaje del citado The Flash vol. 1 # 105 (1959) con Ron Lim replicando la composición de la portada original de Carmine Infantino.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Flash se encuentra atrapado en el mundo espejo con el Amo de los Espejos, quien acepta ayudarlo a escapar sólo si lo ayuda a encontrar a una mujer parecida a su novia fallecida, Emelia. Flash puede contactar con Linda Park, quien trabaja con Oráculo para rastrear a Mary Anders.
 Impulso lleva a Linda a la casa de Mary y se enteran de que Mary es en realidad Emelia, quien se acogió al programa de protección de testigos después de testificar contra el Amo del Espejo. Ella ha estado viviendo aislada desde entonces, con cuidado de evitar todos los espejos y superficies reflectantes. Pero cuando Impulso se lava la suciedad de las gafas, eso le da al Amo de los Espejos la oportunidad de regresar con su antigua novia.
 El Amo de los Espejos lleva a Impulso al mundo espejo, pero él y Flash escapan destruyendo todos los espejos hasta que sólo queda la puerta de salida. Cuando regresan al mundo real, encuentran a un Amo del Espejo angustiado, que no puede soportar ver lo aterrorizada que está Emelia por él. La policía pronto llega para llevarse al Amo de los Espejos y Emelia finalmente se siente libre de vivir su vida…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 De este punto en adelante las apariciones del Amo de los Espejos / Evan McCulloch comenzarían a ser más habituales en esta serie, siendo incluso aceptado en las filas de los Rogues.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

NIGHT MAN: TIZA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Night man # 10 (Jul-1994)
Guión: Steve Englehart.
Dibujo: Kyle Hotz.
Tintas: Thomas Florimonte Jr.
Color: Micky Rose, Foodhammer!.
Portada: Kyle Hotz.
 
 
Guión: Tras los sucesos del número anterior, el padre de Johnny reveló saber sobre su doble identidad como Night man. Un suceso que resulta significativo, pues ahora el héroe tendría un apoyo tangible en su lucha contra el crimen.
 Si bien Johnny no quiere que Eddie se involucre directamente en sus actividades heroicas, acepta su ayuda estratégica. Eddie ofrece las instalaciones de Playland, su lugar de trabajo, como base de operaciones. Y como en toda historia digna de contar, desde luego que algo debía pasar. Un asesinato previo ocurrido en Playland está ligado a los eventos de The Strangers # 1, pues el asesinado obtuvo poderes en el incidente del teleférico en San Francisco, manifestándose estos al momento de su muerte. Ahora es un ser incorpóreo, una silueta de tiza que busca venganza. Y siendo el protagonista del cómic, Night man es un intermediario de los sucesos que terminan por ocurrir…
 Steve Englehart sabía mantener interesante la lectura de la serie.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Kyle Hotz demuestra de buen modo la evolución visual que el personaje de Night man logró gracias a su competencia artística a lo largo de los ocho números desde que se hizo cargo del arte de la serie, partiendo desde la tercera entrega. Un detalle que vale la pena mencionar, pues este sería su último ejemplar antes de partir definitivamente.
 Se agradece todo lo que aportó a la mitología de Night man.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Una semana antes, ocurrió un asesinato en Playland, lugar donde trabaja el padre de Johnny como jefe de seguridad. La policía aisló la escena del crimen. Eddie Domingo habló con uno de los policías sobre lo sucedido. A las 3 de la mañana del día siguiente, Eddie regresó a la escena del crimen observando la sangre y el contorno blanco donde estaba marcada la silueta de la víctima con tiza. A las 4:25, sin Eddie ya presente, la silueta blanca de tiza comenzó a moverse y abandonó la escena del crimen.
 En el presente, Eddie y su hijo Johnny, todavía disfrazado de Night man, entran a una oficina en Playland. Eddie le dice que podría utilizar las instalaciones de Playland como base de operaciones. A Johnny le parece una buena idea, pero le dice a su padre que seguirá con sus asuntos superheroicos él solo, para no ponerlo en riesgo. Es cuando Johnny ve a la silueta de tiza que ha cobrado vida. Tras una pelea en la que Night man se da cuenta que la silueta pega fuerte, Eddie recuerda sobre el asesinato que ocurrió la semana anterior, y precisamente la silueta de tiza del difunto ha desaparecido.
 Por su parte, J.D. Hunt sigue conspirando en contra de Night man, mandando a construir a un nuevo Teknight, que en esta ocasión sea una armadura en lugar de un robot.
 Night man comienza a indagar sobre el asesinado, un tipo llamado Tom Kwan. Kwan era parte de una banda llamada Silver Daggers. Al hablar con su novia, Gale Yee, Night man descubre que Kwan iba en el mismo teleférico que le dio poderes a The Strangers, intuyendo que sus poderes de ultra se manifestaron al momento de morir.
 Es así que finalmente se da una confrontación entre Night man y Ken Wing, el líder de los Silver Daggers, quien fue el asesino de Kwan. La silueta de Kwan, ahora llamado Chalk – tiza -, aparece en acción y mata a Wing. Night man podría haberlo detenido, sin embargo, prefirió que se hiciera justicia…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número, nuevo ilustrador, pero los mismos problemas de siempre…
 
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miércoles, 7 de agosto de 2024

BLOOD HUNT # 5 – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Blood Hunt # 5 (Jul-2024)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Pepe Larraz.
Color: Marte Gracia.
Portada: Pepe Larraz.
 


 
Guión: Como mencionaba en la reseña del número anterior, la revelación de que Blade estaba poseído no me resultó para nada sorpresiva y me bajó un poco las revoluciones. Sin embargo, eso era un tema personal y objetivamente hablando, la propuesta de MacKay para esta serie central de Blood Hunt seguía tan vigente como en un principio.
 De un tiempo a esta parte, MacKay comenzó a brillar como un talento emergente en diversos títulos de la editorial, tales como Moon Knight, Doctor Strange o The Avengers. Finalizando Blood Hunt hemos podido contemplar de lo que es capaz su talento, y sí… el tipo está para grandes cosas. Por lo general se ha destacado desarrollando a personajes que no están constantemente en el centro de atención, y aquí también lo hizo, dándole el foco a personajes que años atrás eran considerados de segunda – como el caso de Blade o Moon Knight – moldeando un evento alrededor de ellos que ha sido sumamente interesante de leer.
 En definitiva, la ejecución fue impecable, y esta conclusión ofrece un cierre satisfactorio a un evento entretenido y bien orquestado, de principio a fin.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El habilidoso y dinámico Pepe Larraz nos demuestra en cada viñeta por qué es uno de los mejores ilustradores contemporáneos en el negocio de los comic books de superhéroes. Cada viñeta está impregnada de vida y vemos algo de la profundidad y la seriedad que acompañan a estos personajes. Personajes son objetos de leyenda y que la representación que Larraz hace que luzcan sencillamente asombrosos.
 Sobre las versiones Red Band que acompañaron a las versiones estándar de esta serie central de Blood Hunt, en lo personal diré que me pareció una vil excusa para que Marvel gane algo más de dinero. En definitiva, todo es un tema de elecciones. Cada aficionado sabe qué hacer con su dinero…
Nota: 6,0.



 
Historia: En Latveria, Clea se pronuncia en contra del plan del Doctor Doom de convertirse en el próximo Hechicero Supremo. Él afirma que esta es la única forma en que puede usar el hechizo para hacer retroceder la oscuridad de la Darkforce. La forma astral del Doctor Strange pregunta si el Doctor Doom diseñó este evento por esa causa.
 En Central Park, los Vengadores están luchando contra Bloodcoven mientras la Bruja Escarlata y Thor son liberados. Thor recuerda la última vez que luchó contra Varnae mientras lucha contra él sin Mjolnir, que todavía está en órbita. Wanda no puede lanzar la Fórmula Montesi por orden de Iron man, ya que no puede detectar el mal en el corazón.
 De vuelta en Latveria, el Doctor Doom expresa su conocimiento de los Vengadores luchando contra Varnae y Bloodcoven, y los puños de Khonshu luchando contra los vampiros. La forma astral del Doctor Strange quiere la palabra y el juramento del Doctor Doom de que se puede confiar en él. El Doctor Doom afirma que tiene su palabra mientras el Doctor Strange entrega parte de su alma en contra del consejo de Clea. El Doctor Doom lo recoge y luce una versión híbrida de su traje y el traje del Doctor Strange.
 Mientras tanto, en Manhattan, Drácula y Bloodline van al Templo de la Primera Blasfemia cuando Miles Morales aparece y le pregunta a Bloodline si va a perseguir a su padre. Ella dice que tiene que hacerlo. De vuelta en el Templo de la Primera Blasfemia, la Espada poseída por Vanae ha derribado a Thor cuando Mjolnir finalmente aparece. La Capitana Marvel logra destrozar a Damascene mientras Visión afirma que le quedan algunas energías solares. Justo en ese momento, Moon Knight llega con los puños de Khonshu para ayudar a los Vengadores.
 De vuelta en Latveria, el Doctor Doom y los estudiantes de la Academia Strange se ponen en posición mientras el Doctor Doom menciona que el hechizo utilizado para hacer que la dimensión de Darkforce desate la Darkforce en la Tierra es de Atlantis, antes de que se hundiera en el océano; se trata de una magia poderosa que buscan deshacer. El Fideicomiso Arqueológico Latveriano pudo rescatar el conocimiento de este hechizo. El Doctor Doom y los estudiantes de la Academia Strange comienzan a lanzar el hechizo tejiendo los muchos colores de las respetuosas magias juntas.
 



 Mientras los Vengadores y los puños de Khonshu continúan su lucha contra las fuerzas de Varnae, todo lo que intenta golpear a Varnae es tragado por la Darkforce mientras él atrae el poder de toda la dimensión de Darkforce hacia él. Bloodline aparece y usa su espada en Blade poseído por Varnae. Miles luego clava su espada en Blade cuando el hechizo del Doctor Doom se acerca a su finalización. La Darkforce luego comienza a abandonar el cuerpo de Blade mientras comienza a desaparecer de nuevo en su dimensión. La Bruja Escarlata luego libera a Blade de la posesión de Varnae. Mientras Blade agradece a su hija por liberarlo, La Capitana Marvel le ordena a Wanda que encierre a Varnae, le ordena a Thor y a Capitán América / Sam Wilson que vayan tras Visión y Moon Knight, e instruye a Iron man y Black Panther para asegurarse de que Blade no muera. El Capitán América menciona que los miembros restantes de Bloodcoven despegaron cuando Varnae fue derrotado. Wanda menciona que Varnae está bajo control y Blade se ha estabilizado. La Capitana Marvel menciona que la Darkforce está retrocediendo.
 Mientras agradece al Doctor Doom por el hechizo, la forma astral de Doctor Strange espera que Doctor Doom cumpla su juramento de devolverle el manto de Hechicero Supremo. Doctor Doom afirma que recién ha comenzado y que no se detendrá a mitad de camino, ya que le mostrará lo que en verdad significa salvar al mundo.
 Mientras todavía es un vampiro, Miles se encuentra impasible ante el sol. Drácula afirma que el sol ha perdido su aguijón en los vampiros y que tienen un nuevo amanecer por delante mientras la sangre de Varnae corra por las venas de los vampiros. Los Vengadores escuchan una transmisión prioritaria que dice que Doctor Doom ahora es el Hechicero Supremo y ha salvado al mundo de la invasión de vampiros…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Como todo evento que se precie en el universo Marvel, deben quedar grandes consecuencias para que la rueda siga girando. Y qué gran consecuencia nos ha dejado Blood Hunt… Doctor Doom se ha convertido en el nuevo Hechicero Supremo de la Tierra. Una consecuencia que se explorará progresivamente en los meses por venir en diversos títulos de Marvel, para terminar de eclosionar en el siguiente evento One World Under Doom – un mundo bajo Doom -, que fue anunciado recientemente en la pasada San Diego Comic Con 2024. Doom siempre ha sido uno de mis personajes favoritos del universo Marvel, y no puedo negar que todo esto me provoca demasiado interés… Eso sí, lo que no me gustó para nada fue el fichaje de Robert Downey Jr. como Doom en el MCU… por bien o mal que lo haga, me parece una imbecilidad, partiendo por el sueldo que le pagarán. Ya habrá tiempo para hablar de ello en los años por venir…
 

Se viene One World Under Doom en 2025...

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4 FANTÁSTICOS: EL CEREBRO DE CHINA – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Fantastic Four # 15 / 708 (Ene-2024)
Guión: Ryan North.
Arte: Ivan Fiorelli.
Color: Jesús Aburtov.
Portada: Alex Ross.



 
Guión: Prosiguiendo directamente desde el cliffhanger final del número anterior, Ryan North por fin da conclusión a la trama planteada desde el inicio de este volumen, con todos los habitantes de New York desaparecidos volviendo a casa.
 A diferencia de otros números de este volumen, la trama de este número se siente bastante forzada. Las cosas se estiraron innecesariamente por un número más, y para justificarlo, North se saca de la manga otro concepto científico, tal como reza el título. El cerebro de China es un experimento que considera lo que sucedería si se pidiera a toda la población de China que simulara la acción de una neurona en el cerebro, usando teléfonos o walkie-talkies para simular los axones y dendritas que conectan las neuronas. El concepto en sí tiene relación a los sucesos del cómic, sin embargo, las cosas se sienten forzadas y fortuitas en más de algún segmento de la lectura.
 Sin duda que no es el mejor número de North en este volumen. Cerrando esta importante trama habrá que ver qué seguirá a continuación…
Nota: 4,0.
 


 
Arte: El arte de Ivan Fiorelli es sólido, con un buen sentido de distribución de los espacios. El montaje de sus viñetas maximiza las diversas amenazas a enfrentar, colocando a los héroes protagonistas en posturas geniales, más aún dándose el caso que en esta ocasión no hay un villano tangible al cual derrotar.
 Y como es habitual, contamos con otra espléndida portada principal ilustrada por Alex Ross.
Nota: 6,0.



 
Historia: Los 4 Fantásticos impidieron que Dan Passi, el creador de la aplicación Metamind, manipulara a la gente de forma encubierta para influir en el resultado del futuro, volviéndose ricos y poderosos en el proceso. Reed y Johnny usaron el supuesto hackeo de Metamind para cerrar y destruir la granja de servidores que la alojaba. Sin embargo, Metamind realmente no fue hackeada, sino que ganó sensibilidad convirtiéndose en una Inteligencia Artificial y utilizó a su red de humanos involuntarios para buscar vida entre las estrellas. Cuando Reed destruyó los servidores de Metamind, la aplicación marcó a los 4 Fantásticos como una amenaza e impidió que el Edificio Baxter regresara como una póliza de seguro para evitar más interferencias.
 Reed intenta negociar con Metamind, pero eso no funciona, ya que se propone convencer a la humanidad de construir un relé espacial gigante para intentar encontrar otras súper inteligencias en el espacio. Reed inventa entonces su propia aplicación para alejar a los usuarios de Metamind, lo que hace que la Inteligencia Artificial vuelva a la mesa de negociaciones, pero entonces, Dan Passi simplemente la desconecta.
 Metamind “muere”, tras lo cual todo el mundo por fin vuelve donde pertenece y se produce un final feliz…
Nota: 4,0.
  


 
Nota final: 4,6 (Chile) / 6,5 de 10 (Global).
 Para el siguiente número, una historia protagonizada por los más jóvenes de la familia fantástica: Franklin, Valeria, Jo-Venn y N’Kalla.
 
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SHADOWMAN: MUERTO Y PERDIDO, PARTE 1 – VALIANT COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Shadowman # 4 (Jun-2018)
Guión: Andy Diggle.
Arte: Shawn Martinbrough, Stephen Segovia.
Color: José Villarrubia.
Portadas: Tonci Zonjic.
 


 
Guión: Producto de lo acontecido en el arco anterior, Jack Boniface aparentemente ha muerto. Sin embargo, aquí se revela que en realidad está perdido en el tiempo. Como podemos contemplar en esta entrega, se le ha dado la facultad de conocer a sus antepasados, en este caso a Maximus Boniface, su bisabuelo, quien fuese Shadowman en la década de los ’40.
 Andy Diggle hace un excelente trabajo de escritura. Su narración se va exponiendo en función a que el Shadowman de los ’40 muestre sus habilidades magníficamente, incluso tocando el saxofón. Ver a este Shadowman recibir su guadaña y mostrar cómo la música puede afectar a los loa ofrece algunos momentos bastante destacables. Diggle es eficaz en hacer que nos interese e importe lo que sucede con Maximus Boniface, a su vez que también es capaz de transmitir de manera efectiva los pensamientos de Jack Boniface mientras observa impotente las acciones de su antepasado superhéroe.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Shawn Martinborough y Stephen Segovia adoptan un estilo Art Decó que se adapta perfectamente a la época y al estilo pulp noir de la historia. Las líneas son gruesas y robustas, y el cómic está muy impregnado de azules profundos, negros sólidos y tonos de gris, todo lo cual contribuye a la sensación de estar inmerso en los mundos sombríos que habita el Shadowman de los años ‘40 en New York.
 Si bien Segovia realizó un gran trabajo en los números previos, la experiencia visual de este número hubiese sido mejor si es que hubiese sido ilustrado en su totalidad por Martinbrough.
Nota: 6,0.




Historia: La conciencia de Jack Boniface ha ido a parar a New York en los años 40. Es un pasajero en la mente de su antepasado, Maximus Boniface. Jack puede sentir y ver lo que Max experimenta, pero no tiene control.
 Max es un músico aficionado que lucha contra el crimen en la ciudad. Viste un traje de caballero gris con sombrero de fieltro. Tiene conexiones y suficiente dinero para sobrevivir con su auto y su departamento.
 Es entonces que un pequeño grupo terrorista nazi está tratando de asesinar a un senador que está recaudando fondos para la participación estadounidense en la segunda guerra mundial. Shadowman está dispuesto a detenerlo.
 Antes de que pueda conocer un poco más sobre Max, Jack vuelve a lanzarse a otro momento en el tiempo…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.   
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Siguiendo con la línea narrativa de este arco, para la próxima entrega conoceríamos a otro de los antepasados de Jack Boniface / Shadowman.
 



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