Reseñado por: JML
Edición original: Armor Hunters: Harbinger #
2 (Ago-2014)
Guión: Joshua
Dysart.
Arte: Robert
Gill.
Color: Romulo Fajardo.
Portada: Lewis LaRosa.
Guión: La historia de este segundo número de Armor
Hunters: Harbinger se centra en el globo azul que dejó Gin-Gr
cuando Ciudad de México fue destruida.
Sin ofrecer una narrativa tan estrechamente
ligada a los sucesos de la serie central del evento, como en el caso de Armor Hunters: Bloodshot, esta sub trama anexa
va creciendo en interés a la hora de hacerse cargo de las consecuencias de
la destrucción de Ciudad de México en el universo Valiant. El diálogo
y las interacciones son buenas, a pesar que la narrativa no ofrece
nada del otro mundo. Queda claro que Joshua Dysart tiene buen
manejo de los personajes involucrados, al menos quedando la expectativa de tantear
hacia dónde nos llevará la historia de cara a la conclusión del próximo
número.
Nota: 5,0.
Arte: El arte sigue la línea de trabajo del primer número. Robert Gill ofrece buenas
impresiones de los personajes relacionados a Harbinger, sin llegar a ser
sumamente espectacular. En algunas viñetas brinda apropiadas panorámicas de
la acción, siendo el coloreado de Romulo Fajardo una parte
que también juega un papel importante en el resultado final del producto.
Al igual que en el número anterior, la portada
principal es obra de Lewis LaRosa.
Nota: 5,0.
Historia: Faith y Torque terminan salvando al presidente
interino de México que ha sido atacado por el orbe azul que dejó Gin-Gr cuando Ciudad
de México fue destruida. Se asegura de que todos sepan que él es sólo el
presidente interino, lo que en realidad lo hace sospechoso.
Los niños de Generation Zero se dirigen al
mismo lugar que Faith y Torque, sin embargo, encuentran a una mujer que está
gravemente quemada, pero aún con vida. Parece que puede ser una psiot y que su
poder fue activado por la explosión que causó Gin-Gr. También está embarazada,
lo que hace que la situación sea bastante peculiar.
Después de que el presidente es eliminado, los
Renegados y los niños Zero se dirigen al centro del orbe azul y descubren que
está cubriendo un agujero en el suelo. Abajo se sorprenden al encontrar una
incubadora de criaturas alienígenas…
CONCLUIRÁ…
Nota: 5,0.
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
Para el próximo número, la conclusión
de la miniserie. Mientras tanto, la acción de Armor Hunters proseguiría en
las páginas del cómic Unity # 10, de próxima reseña en el blog.
Sin más que agregar por hoy me despido, muchas
gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir sus novedades
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas
un excelente día. 😉
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