Reseñado
por: JML
Edición original: Green Lantern # 14 (Ago-2024)
Guión: Jeremy Adams.
Dibujo: Fernando Pasarín.
Tintas: Oclair Albert.
Color: Romulo Fajardo Jr.
Portada: Ariel Colón.
Guión: En el contexto de todas las cosas que suceden a la vez,
desde la conspiración de Thaaros y los Planetas Unidos,
hasta lo referente a Absolute Power, Green Lantern # 14 es un cómic
audaz e inesperado.
Colocando a Hal Jordan en un territorio
desconocido, la escritura de Jeremy Adams revitaliza al
personaje y ofrece una perspectiva fresca sobre el mito de Green
Lantern. Si bien el enfoque en la acción puede eclipsar parte del
desarrollo del personaje, el número es innegablemente entretenido y
deja con buenas ganas por saber cómo Hal superará todos los desafíos que se le
presentan, generando un interés genuino además por todas las sub
tramas que siguen avanzando en su desarrollo.
Jeremy Adams sigue consagrándose como uno
de los mejores escritores de DC en la actualidad, denotando estudio
y cariño por los personajes que escribe. Sin duda, hacen falta más
escritores como él.
Nota: 6,0.
Arte: El arte de Fernando Pasarín es tan dinámico como siempre,
capturando la intensidad de la situación por la que atraviesa Hal.
Además de plantear la acción con las panorámicas adecuadas, se denota el
buen oficio en los detalles a la hora de ilustrar con precisión
los artilugios de diversos héroes y villanos que ayudan a Hal
en su escape de Gamorra.
Al igual que el número anterior, el cómic cuenta con una magnífica portada principal
obra de Ariel Colón.
Nota:
6,0.
Historia: En la nación insular de Gamorra, Hal Jordan explora la prisión que
contiene los múltiples dispositivos y armas que el Buró de la Soberanía,
liderado por Amanda Waller, ha confiscado a la comunidad de los súper poderes,
y decide usar algunos de ellos él mismo para facilitar su escape. Utiliza uno
de los trompos explosivos de Toyman para eliminar a un par de guardias, pero se
ve obligado a correr cuando otros guardias lo descubren.
Mientras tanto, Alan Scott se ha entregado
voluntariamente al robot Amazo Jadestone para que sus aliados de la Sociedad de
la Justicia de América pudiesen escapar. Está encerrado dentro de una celda
especial donde, en lugar de interrogarlo, Jadestone comienza a jugar al ajedrez
con él. Jadestone, cuya exposición a la energía mágica de Starheart le ha hecho
desarrollar cierto grado de libre albedrío, ya ha calculado que Alan perderá y
se pregunta por qué Alan sigue jugando, a lo que Alan responde que la gente se
alegra de tomar sus propias decisiones. Antes de que su conversación pueda
continuar, Jadestone detecta a un intruso y sale a investigar.
La Sociedad de la Justicia se ha refugiado
dentro de la Torre del Destino y Carol Ferris está con ellos. Carol se pregunta
cómo terminó en esta situación cuando, hace apenas unos días, era sólo una
mujer de negocios a punto de casarse con un buen hombre. Entonces, recuerda que
lo tiró todo por la borda por amor. Los héroes de la Sociedad de la Justicia se
preguntan cómo pueden luchar contra las fuerzas de Waller cuando han perdido
sus poderes. S.T.R.I.P.E. sugiere que consigan refuerzos y los lleven a la
Torre del Destino, pero Stargirl cree que será difícil con las fuerzas de
Waller en constante patrulla. Stitch y Salem sugieren que utilicen a alguien
que tenga súper poderes y sea un completo desconocido, y Carol se da cuenta de
que la están ofreciendo como voluntaria.
En el Gran Salón de Oa, Thaaros reúne a sus
compañeros Durlanos y trata de asegurarles que Hal Jordan ya no será un
problema en sus intentos de consolidar su poder en todo el universo. Sin
embargo, algunos de los Durlanos comienzan a tener dudas sobre sus planes de
quitarle poder al Green Lantern corps y a los Planetas Unidos. Uno de ellos
incluso sugiere que borren los recuerdos de los embajadores que están imitando
para evitar ser detectados, pero Thaaros cree que demasiada seguridad puede
conducir a su caída. Por ahora, continuarán con sus intentos de controlar el
espectro emocional. El universo probablemente llamará a los Durlanos
"malvados" por sus acciones, pero a Thaaros no le importa porque cree
que su mundo natal los llamará "héroes".
De vuelta en Gamorra, Hal intenta evadir la
captura utilizando todas las súper armas que puede conseguir contra los
guardias de Waller. De repente, se enfrenta a Jadestone, que todavía tiene
problemas en sus experiencias con el libre albedrío. Sin embargo, Jadestone
decide aprehender a Hal, que apenas agarra la varita de Abra Kadabra la usa
para desaparecer en una explosión brillante. Una vez que la luz se desvanece,
Hal despierta en Themyscira, donde es encontrado por Superman, Batman y Wonder woman.
También han evadido la captura del Buró de la Soberanía y están preparando un
contraataque. Por suerte para ellos, la desaparición de Hal también les ha
traído algunas armas que Waller había confiscado.
Mientras tanto, Carol ha sido equipada con un
amuleto especial y se ha teletransportado a Hub city. Su misión es encontrar
refuerzos y llevarlos a la Torre del Destino. De repente, es detectada por
Nathan Broome, quien ha adquirido un anillo gris y le ha prometido que Carol
sentirá su dolor…
Nota: 6,0.
Nota final: 6,0 (Chile) /
8,5 de 10 (Global).
Para seguirle la pista a Hal Jordan y
los demás héroes hay que continuar la lectura en el cómic Absolute
Power # 3, aparecido el día de hoy en EEUU.
De momento me despido, muchas gracias por tu visita. Si gustas de este blog puedes seguir
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Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉
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