viernes, 28 de junio de 2024

SUPERMAN: CASA DE BRAINIAC, PARTE 2 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Superman # 13 / 856 (Abr-2024)
Guión: Joshua Williamson.
Arte: Rafa Sandoval.
Color: Alejandro Sánchez.
Portada: Rafa Sandoval.
 


 
Guión: Superman # 13 nos ofrece la segunda parte de House of Brainiac trayendo consigo una progresión natural de los sucesos con algunos nuevos desarrollos para la historia.
 Prosiguiendo con la pregunta que nos dejó planteada la primera parte, Superman encuentra y se une a Lobo a regañadientes para derrotar a Brainiac y su ejército Czarniano. Joshua Williamson hace un fenomenal trabajo mezclando algunas referencias a continuidades anteriores en la historia, particularmente en el caso de Brainiac. También profundiza en el misterio de por qué Brainiac está haciendo lo que está haciendo; prestando atención a los mismos detalles, se puede inferir el por qué.
 En todos los aspectos generales, una sólida segunda parte para esta historia, dejando buen pie para que siga mejorando en sus próximas partes.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Rafa Sandoval se mantiene como el único ilustrador de la historia dando el salto desde Action comics a Superman vol. 6, lo que le da un plus al relato general manteniéndose constante y consistente en su nivel artístico y visual. Su trabajo es buenísimo, desde las interacciones entre Superman y Lobo hasta las apariciones de Brainiac Prime y sus demás versiones.
 La portada principal del cómic, obra de Sandoval, ofrece la otra mitad de la imagen doble al unirse con la portada de Action comics # 1064.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Lobo escapa del laboratorio de Pharm & Graft, pero descubre que está varado en la Tierra debido a que el Green Lantern corps está imponiendo una cuarentena de los Planetas Unidos en el planeta. Va al bar Warrior's en busca de una bebida y rápidamente se enfrenta a Superman. Lobo ataca a Superman, buscando pelea después de estar fuera de acción por un tiempo, y para su sorpresa y alegría, el hombre de acero es inusualmente agresivo; dispara a Lobo en la cara con su visión de calor y le estrella la cabeza contra el suelo. Superman exige enojado saber dónde está Brainiac, pero Lobo no tiene idea de lo que está hablando.
 Mientras tanto, en la Nave Calavera, Brainiac realiza dolorosos experimentos en Livewire y el Parásito. Supergirl, impotente y miniaturizada en una botella, le grita que se detenga y le pregunta por qué no sigue su patrón habitual. Brainiac afirma haber aprendido todo el conocimiento del multiverso y ahora debe crear algo nuevo. De repente, tiene espasmos y chispas de electricidad, luego se derrumba y vomita un líquido verde. Cuatro de sus yo alternativos lo llevan para recuperarse.
 De regreso a la Tierra, Superman le muestra a Lobo una grabación del ataque. Lobo confirma que son verdaderos Czarnianos y reconoce al General Chacal como la figura legendaria en la que se inspiró. Según las historias, Chacal y su ejército, conocido como "Bad Blood", tomaron el control de una ciudad entera en el pasado distante de Czarnia, pero de repente desaparecieron. Lobo acepta ayudar a Superman a rastrearlos, pero señala que todavía no pueden atravesar el bloqueo. Dos científicos de Supercorp sugieren que una pequeña nave espacial con tecnología de camuflaje podría atravesarlo y revelan que ya han construido una nave de ese tipo: el propio Spacehog de Superman.
 



 Los dos se lanzan al espacio y logran atravesar la línea de cuarentena sin activar las alarmas. Mientras salen, Lobo le dice a Superman que parece inusualmente enojado y que necesita expresar su ira o explotará fuera de control. También señala que cuando se conocieron eran los últimos hijos de sus mundos, pero ahora ambos tienen familias que continúan con ese legado. Superman le pregunta cómo se siente al respecto, pero antes de que pueda responder son atacados por Chacal y su ejército. Lobo queda brevemente deslumbrado al conocer a su ídolo, pero luego felizmente se lanza a la batalla contra ellos.
 En la nave, Brainiac emerge de su tanque de recuperación y habla con Luthor, a quien ha devuelto a su tamaño normal. Luthor admite que estaba asustado por una idea que vio en la cabeza de Brainiac, pero también sabe qué le pasa a Brainiac. Se ofrece a ayudarlo en su proyecto actual y entregarle a Superman si deja ir a Lena.
 Mientras tanto, Supergirl y Superboy intentan salir de sus botellas. Conner intenta usar su telequinesis táctil, recordando cómo el Encadenado dijo que no había alcanzado su máximo potencial. Sin embargo, Supergirl dice que tiene una mejor idea y piratea una pieza de un dron Brainiac que pudo retener. Ella logra liberarlos de las botellas, sin embargo, permanecen impotentes y encogidos en un tamaño de muñecos...
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Antes de pasar a la lectura de la tercera parte de esta historia en Superman vol. 6 # 14, entremedio hay una parte 2.5 ofrecida en el one-shot Superman: House of Brainiac special, una lectura que nos ofrece otras aristas de los sucesos.
 
 Sobre Lobo, para quienes hayan leído el cómic Green Lantern # 10, puede parecer extraño el verlo simultáneamente también en estas páginas, más aún sumando los hechos previos; por un lado, Pharm & Graft lo tenían prisionero desde un tiempo a esta parte, y por el otro, el bloqueo de los Planetas Unidos al planeta Tierra. La respuesta es simple, en Green Lantern # 11 se descubre que el Lobo al que Guy Gardner está enfrentando es un impostorotro más -. Más detalles al respecto en futuras reseñas.
 



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 Será hasta una próxima ocasión. Qué inicies un buen fin de semana. 😉

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