lunes, 16 de septiembre de 2024

BATMAN / SUPERMAN: IMPOSIBLE, PARTE 4 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Batman / Superman: World's Finest # 29 (Jul-2024)
Guión: Mark Waid.
Arte: Dan Mora.
Color: Tamra Bonvillain.
Portada: Dan Mora.
 


 
Guión: Llegamos a la cuarta y conclusiva entrega del arco “Imposible”. La previa a la gran batalla final tiene sentido siempre y cuando no se piense en el catalizador que hace que todos se muevan en sus respectivas direcciones. Mark Waid tiene que finiquitar las cosas rápidamente, dando algunos saltos lógicos en la trama para llegar hasta el punto en que todos los personajes sepan exactamente lo que deben hacer.
 Resumiendo, Batman / Superman: World’s Finest # 29 ofrece un final que hace lo debido para que el arco cierre con buenos resultados.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Dan Mora se despide del título por lo alto, manteniendo una propuesta óptima hasta el final. A pesar que el tipo se ha encargado de múltiples proyectos en el último tiempo, su calidad no decae, como siempre con la virtud de hacer lucir bien todo personaje y situación que ilustra.
 Gran trabajo, ahora hay que seguirle la pista a Mora en la serie central de Absolute Power, y próximamente, en las páginas del cómic Justice League Unlimited.
Nota: 6,0.



 
Historia: Con el ataque de Doom-Mite todo parece perdido. Sin embargo, el Batman convertido en marioneta logra pronunciar una sola palabra: "¡Tira!". Esa sola palabra es suficiente para que Robin y Superman reconozcan hacia dónde se dirige Batman, por lo que idean una estrategia en poco tiempo.
 Los poderes de Jimmy regresan a Mxyzptlk, Superman pone toda su fuerza en mantener distraído a Doom-Mite mientras Mxy y Bat-Mite se lanzan por todo el mundo para reunir a todos los usuarios de magia disponibles. Ambos completan su tarea mientras Superman recibe una paliza brutal de Doom-Mite. Los usuarios de magia reunidos aparecen para lanzar sus hechizos y "extraer" la magia del tiempo de Doom-Mite. Inspirado por la atmósfera de heroísmo, Bat-Mite lanza el golpe de gracia que reduce a Doom-Mite a un tamaño manejable para que Doctor Fate pueda llevárselo en una jaula mágica.
 Bat-Mite sobrevive a la experiencia. Batman le dice que los tiempos han cambiado, ya no pueden seguir siendo compañeros de aventuras. Bat-Mite se devuelve a la sexta dimensión pidiéndole a Batman que nunca se olvide de él. Es así que Batman pone el traje de Bat-Mite en una vitrina de la Batcueva, junto a los trajes de los demás miembros de la Batfamilia…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para el próximo número contaremos con la presencia invitada de Wonder woman, con el relato de la primera aventura conjunta de la Trinidad.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SOLITAIRE: ADQUISICIÓN HOSTIL, PARTE 2 / AGUJERO EN LA CABEZA – MALIBU COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Solitaire # 10 (Sep-1994)
Guión: Gerard Jones.
Dibujo: Jeff Parker, Ernie Steiner.
Tintas: Eric Ladd, John Lowe
Color: Tim Divar, Violent Hues, Ruth Yasharpour.
Portada: Scott Kolins.
 
 
Guión: En esta segunda parte de “Adquisición Hostil”, Solitaire se suma a la batalla por la supremacía corporativa, prosiguiendo con la acción previamente acontecida en los cómics de Prototype y Night man.
 Mientras la trama corporativa se expande, Anton Lone hace sus propios planes. Realiza un movimiento audaz para tomar el control de toda la tecnología ultra creadora que se sabe que existe. Todo esto conduce al conflicto final entre Solitaire y Lone, el padre que desearía no haber tenido nunca.
 Gerard Jones ofrecía una lectura matizada, con la clara intención de mantener el interés de los lectores habituales de Solitaire, así como de capturar la atención de los potenciales nuevos lectores que asomasen a estas páginas con el sólo motivo de la historia cross-over.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: Si bien el arte proporcionado por Jeff Parker y Ernie Steiner no sigue una línea de trabajo estrictamente similar, mantiene al menos un cierto nivel de sincronía que como resultado final se materializa en un cómic que cumple con sus propósitos de narración visual.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: Mientras Gordon Bell arrasa la sede de UltraTech en Manhattan y Night man encuentra a The Solution en las alcantarillas que hay debajo, Anton Lone deduce que J.D. Hunt está llevando a cabo una adquisición hostil de la empresa.
 En Los Ángeles, Solitaire se reúne con sus informantes. Boulevard e Israel lo critican por no actuar según la información que le proporcionan, pero él afirma que no le han dicho nada. De repente, oye una explosión y sale corriendo. Busca por la ciudad, pero no la encuentra y teme no poder confiar en su propia mente.
 En otro lugar, Anton regaña a sus científicos por fallarle con su nanotecnología. Una vez que le explican que cada grupo de nanotecnología tiene un efecto único, les ofrece acceso a UltraTech y NuWare a cambio de capital de inversión.
 Mientras tanto, Solitaire regresa a su escondite. Iris confirma que su comportamiento cambia cada vez que sus heridas se curan, y se da cuenta de que su propia mente le impide ir tras Anton. Iris le sugiere que vaya a New York y evite que su padre intervenga en UltraTech. Anton se pone en contacto con J.D. Hunt y amenaza con que sus agentes se lleven los datos de UltraTech.
 En la sede de UltraTech, el asesino de Anton, Jinn, y un escuadrón armado dominan la seguridad de la empresa. La asesina de UltraTech, Veil, reconoce a Jinn y le ofrece su ayuda. Cuando Hunt llega al exterior, Solitaire irrumpe en el edificio y ataca a Jinn. Mientras los dos luchan, la nanotecnología de Solitaire cura sus heridas, pero se da cuenta de que cuanto más lo cura, más lo obliga a apoyar a Anton. Solitaire golpea a Jinn, pero Veil usa su toque venenoso en él, lo que lo obliga a huir. A cambio de su ayuda, Veil exige que Jinn consiga que Anton la contrate.
 En un callejón cercano, la nanotecnología purga las toxinas de Veil del sistema de Solitaire y toma el control de su mente. Hunt asume el control de UltraTech, pero Anton chantajea a Hunt para que le venda una participación en la empresa amenazando con publicar la investigación de UltraTech que encontraron sus agentes. Más tarde, Anton organiza una fiesta para celebrar y todos quedan atónitos cuando Nicholas Lone llega y pide unirse al negocio familiar…
CONTINUARÁ…
Nota: 5,0.
 


 
Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 La tercera parte del cross-over “Adquisición Hostil” tomaría lugar en las páginas del cómic The Solution # 13.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

SUPERMAN: GUERRA DE BANDAS, PARTE 1 – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: The Adventures of Superman # 432 (Sep-1987)
Guión: Marv Wolfman.
Arte: Jerry Ordway.
Color: Tom Ziuko.
Portada: Jerry Ordway.
 
 
Guión: Siguiendo con la tendencia de ofrecer historias de corte más urbano en las páginas de The Adventures of Superman, Marv Wolfman daba inicio a la trilogía “Guerra de bandas”, donde haría un detallado recorrido sobre cómo operaban los bajos mundos de Metrópolis, en la mayoría de los casos, secretamente amparados por Lexcorp.
 Cada vez se exponían de manera más evidente los cambios de Lex Luthor en el período post-Crisis, dejando de lado al villanesco genio científico para abrazar el concepto del villano corporativo, en una línea bastante similar a la del Kingpin de la Maravillosa Competencia. Sus métodos de controlar Metrópolis iban desde lo más bajo, abarcando el amplio espectro de los actos ilícitos en una suerte de monopolio que se veía trastocado desde la llegada del hombre de acero a la ciudad. Ante los nuevos desafíos que representaba la presencia de Superman, Luthor debía ser aún más ingenioso a la hora de poder seguir operando en sus habituales esquemas criminales.
 Como lo he mencionado en otras ocasiones, cuando leí por primera vez estos cómics del Superman de Wolfman era un niño, por lo que no los supe valorar apropiadamente. Más de tres décadas después, mirándolo desde una perspectiva adulta, sin duda que se agradece el hecho de haber tratado de ofrecer algo diferente a lo que habitualmente se espera de un personaje como Superman.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Vuelve el habitual Jerry Ordway tras su ausencia en el número anterior, como siempre ofreciendo un sólido trabajo artístico que pega de perillas para el tipo de relato ofrecido por Wolfman. Concediendo el hecho que la evaluación del arte es un tema de lo más subjetivo, en lo personal me parece que el arte de Ordway en esta época particular envejece como un buen vino.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Superman es convocado por el reloj de señales de Jimmy Olsen, llegando justo a tiempo para rescatar a Lois Lane y ayudar a apagar un incendio en un edificio de viviendas propiedad de Lex Luthor, en Suicide Slum. Jerry White es encontrado en la escena, pero su consejero vocacional, José Delgado, con quien se está quedando, lo exculpa con una coartada.
 Más tarde, Lex Luthor anuncia una nueva organización benéfica para ayudar a jóvenes en riesgo de Metrópolis, como los que se cree que causaron el incendio. Sin embargo, los hombres de Luthor en realidad sacan a los niños de las calles para entrenarlos en tareas como el robo a mano armada.
 Lois se reúne con José, pero él la deja a toda prisa para ir a un almacén de alfombras y enfrentarse a unos miembros de una pandilla callejera. Mientras tanto, Superman frustra un robo en el metro perpetrado por un grupo de adolescentes con armas fabricadas por Lexcorp, y Jerry está entre ellos. Superman se enfrenta a Luthor por el incidente, pero el magnate dice que los adolescentes problemáticos eran, de hecho, más problemas de los que valían, y robaron las armas cuando abandonaron su programa.
 La pandilla prende fuego al almacén de alfombras, con la intención de que José y Lois, que lo seguían, se quemen, pero Superman llega y los salva a ambos, luego apaga el fuego, dándose cuenta mientras lo hace de que el edificio también pertenece a Lex Luthor. Mientras José es llevado al hospital con Lois, Superman jura acabar con Luthor…
CONTINUARÁ…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Valga mencionar que en este número se hace latente un notable problema de continuidad. Superman menciona que casi no alcanza a llegar a tiempo para apagar el incendio y salvar a Lois porque se estaba encargando del Jokervéase Superman vol. 2 # 9 -. El gran “pero” del asunto es que Lois era rehén del Joker, por lo que tendría que haberse dividido en dos para poder estar en ambos lugares a la vez. En otras palabras, un grave error de coordinación editorial entre las series del hombre de acero de la época.
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

domingo, 15 de septiembre de 2024

DAREDEVIL: REDENCIÓN – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Daredevil # 200 (Nov-1983)
Guión: Dennis O'Neil.
Dibujo: William Johnson.
Tintas: Danny Bulanadi.
Color: Christie Scheele.
Portada: John Byrne.
 
 
Guión: Llegando al trascendental número 200 de la serie de Daredevil, Dennis O’Neil nos presentaba el enfrentamiento definitivohasta ese momento – entre el hombre sin miedo y uno de sus principales antagonistas, Bullseye, con quien se tenía bastantes ganas desde hace tiempo, aún más desde la muerte de Elektra, con variadas idas y venidas, hasta el punto en que Daredevil le perdonó la vida estando a punto de matarlo. Ahora que el letal asesino se había recuperado de sus heridas pretendía devolverle la cortesía, pero desde luego, con un toque de malicia
 Dennis O’Neil tuvo la difícil tarea de tomar el testigo de esta serie tras la partida de Frank Miller, y números como este demostraban que tenía total capacidad de ser un más que digno reemplazo, aunque claro está, nunca alcanzó a tener el grado de repercusión y popularidad que el citado autor.  
Nota: 6,0.
 
 
Arte: El arte corre a cargo de un deslucido William Johnson, quien ofrece un trabajo cumplidor en su propósito de narración visual, aunque no tan vistoso como lo que ofrecía Miller, quien, si bien no ofrecía un trazo bonito a la vista, en estricto rigor siendo el mismo escritor / dibujante de sus historias, lograba dar un énfasis más integral a la hora de transmitir sus intenciones al lector. En resumidas cuentas, Johnson cumple con lo justo y necesario, sin esforzarse mucho más.
 A destacar el arte de la portada de este número, obra de John Byrne.
Nota: 5,0.
 


 
Historia: De regreso en New York, Bullseye recupera inmediatamente su trabajo como el asesino principal de Kingpin. Por su parte, Matt Mudock también regresa y utiliza una de sus habituales excusas con Foggy Nelson para justificar el yeso sobre su brazo derecho roto. Como Daredevil inmediatamente comienza a entrenar junto a una preocupada Black Widow para compensar sus heridas. Interrogando a Turk de la manera habitual, se entera que puede encontrar a Bullseye en el antiguo estadio St. James.
 En dicho lugar se enfrenta a un fuerte recuerdo. Hace años, Jack Murdock tuvo que luchar allí, disfrazado de diablo, y luego lloró por la humillación. Arriba en el ring, Daredevil se encuentra con Bullseye solo, sin nadie que interfiera en su intento de atraparlo.
 Bullseye derrota inexorablemente a Daredevil y decide devolverle la cortesía anterior dejándolo con vida, sin embargo, con la finalidad que en su conciencia pese la muerte de todas sus futuras víctimas por haberlo dejado con vida. Tras este comentario, la furia invade al hombre sin miedo, quien retoma fuerzas y ahora él derrota a Bullseye teniéndolo nuevamente a su merced, como tiempo atrás. Cuando está a punto de acabarlo el recuerdo de su padre se hace presente junto al entendimiento que, a diferencia de su enemigo, él no es en realidad un asesino.
 Daredevil desiste del intento de matar a Bullseye y lo entrega a las autoridades…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 5,6 (Chile) / 8 de 10 (Global).
 Este número seguía acrecentando como una bola de nieve el ciclo de odio y venganza entre Daredevil y Bullseye, que a futuro acarrearía sucesos tan trascendentales como la muerte de Karen Page. Tal como certeramente Bullseye le dijo al hombre sin miedo, en su conciencia pesarían todas las transgresiones de Bullseye que no pudo evitar
 
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sábado, 14 de septiembre de 2024

GREEN LANTERN: ¡EN BUSCA DE LA FELICIDAD! – DC COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Green Lantern # 2 (Jul-1990)
Guión: Gerard Jones.
Dibujo: Pat Broderick.
Tintas: Bruce Patterson.
Color: Anthony Tollin.
Portada: Pat Broderick.
 
 
Guión: Siguiendo con la tónica del primer número, esta segunda entrega de Green Lantern vol. 3 se enfoca en tres protagonistas: Hal Jordan, Guy Gardner y John Stewart, los tres Green Lanterns terrestres de la época.
 Mientras Stewart se mantenía algo más apartado viviendo su propia odisea personal por el espacio, aun lidiando con el trauma por la destrucción del planeta Xanshi, en la Tierra, los caminos de Jordan y Gardner seguían cruzándose, calentando el ambiente para una inevitable peleacon saña y alevosía – que se veía venir, tarde o temprano. La aparición del Hombre Tatuado como antagonista ocasional pasa a ser algo prácticamente anecdótico, con el mero propósito de servir como saco de boxeo a Gardner y burlarse de la mala racha de Jordan, demostrando que la mala suerte de un hombre puede ser la buena suerte de otro.
 Gerard Jones comenzaba a darle mayor sustancia a su planeación para esta serie, en la cuál se mantendría como escritor hasta el número 47, en 1993.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Pat Broderick hacía extensivo su buen trabajo a esta segunda entrega, donde se podría decir que seguía en rodaje en lo que respectaba a tomarles el buen punto a los personajes protagonistas de esta serie, eso sí, haciendo notar que la experiencia artística sí que vale.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Hal Jordan encuentra trabajo a bordo de un barco pesquero que captura cangrejos. Se hace amigo de un hippie llamado Clay y disfruta del trabajo honesto que ha encontrado. Espera evitar problemas, por lo que ha programado su anillo para que lo alerte si Guy Gardner se acerca a diez millas de él.
 Por su parte, Gardner está inquieto por su aburrimiento y decide explorar el libertinaje en la Octava Avenida de Manhattan. Entra en un salón de tatuajes y se encuentra con el Hombre Tatuado, quien afirma que ya no está interesado en el crimen y que sólo quiere ganarse la vida honestamente con su negocio. Gardner no está interesado en la pasividad y se pelea con el Hombre Tatuado, lo que lo obliga a usar sus tatuajes mágicos para crear construcciones vivientes y protegerse.
 Mientras tanto, John Stewart recorre los restos de Oa hasta que encuentra el cadáver de Priest, un extraterrestre que una vez conoció. También descubre al único Guardián restante, que se quedó atrás después de que los otros Guardianes del Universo se fueran. Appa, a quien Jordan y su amigo Oliver habían llamado "Old Timer", le dice a Stewart que la soledad y la desolación de Oa le habían pasado factura y trató de forzar una unión mental con Priest. Stewart se horroriza al saber que el Oano mató a Priest porque se negó a esa unión mental. Al ver que el Guardián se ha vuelto loco, Stewart huye para salvar su vida.
 De regreso en la Tierra, la pelea finalmente se traslada al lugar donde Jordan ha estado trabajando, por lo que Jordan se ve obligado una vez más a abandonar su nueva vida para tratar con Gardner. Los dos discuten brevemente y Jordan lo deja para que acabe con el Hombre Tatuado. Pero cuando vuelve al trabajo, descubre con decepción que sus nuevos compañeros de trabajo se han enterado de que él es Green Lantern. No tienen ningún interés en tener un superhéroe en sus vidas y Hal es despedido. Jordan promete que, si Gardner vuelve a interferir en sus asuntos, se arrepentirá. Por otro lado, el Hombre Tatuado termina aceptando el trabajo que Jordan tenía en el barco pesquero…
Nota: 6,0.
 


 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Así como la tercera es la vencida, en el próximo número Gardner terminaría por sacar de sus casillas a Jordan, ahora sí que sí, propiciando un combate entre ambos Green Lanterns
 
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viernes, 13 de septiembre de 2024

MOON KNIGHT: TRES MOMENTOS – MARVEL COMICS



Reseñado por: JML
Edición original: Vengeance of the Moon Knight # 8 / 238 (Ago-2024)
Guión: Jed MacKay.
Arte: Devmalya Pramanik.
Color: Rachelle Rosenberg.
Portada: Davide Paratore.
 


 
Guión: En esta oportunidad el cómic no cuenta con el banner del evento Blood Hunt, sin embargo, tiene todas las vibras de serlo, mostrándonos lo que sucede en Midnight Mission durante el clímax del conflicto, a su vez sirviendo como un apropiado epílogo a la participación de Moon Knight en el evento, habiendo sucedido el significativo suceso de su resurrección en las páginas de la serie central.
 En resumidas cuentas, no hay mucho contenido en este número más allá de los retazos de Blood Hunt, solamente obteniendo un breve adelanto de lo que está por venir en sus páginas finales.
Nota: 6,0.
 
 
Arte: Devmalya Pramanik sustituye nuevamente a Alessandro Cappuccio, y manteniendo el impulso, la calidad artística no baja ni un ápice en la transición. Pramanik ofrece una aproximación bastante cercana al estilo de Cappuccio, por lo que se siente como si todo quedase en casa.
Nota: 6,0.
 


 
Historia: Reese, Soldier y la Dra. Sterman se encuentran acorralados dentro de Midnight Mission mientras 8-Ball busca suministros en otro lugar. Los vampiros tienen la intención de infiltrarse en la Midnight Mission embistiendo el lugar con un camión cisterna de gasolina. Si no detienen el camión, el legado de Marc Spector arderá en llamas.
 Es entonces que el sol brilla, y sorprendentemente, no afecta a Reese ni a Soldier, así mismo a los vampiros enemigos. Es cuando hacen acto de aparición Hunter’s Moon y Tigra, trayendo de regreso con ellos a Moon Knight, quien fue revivido por Khonshu – véase Blood Hunt # 4 -. Rápidamente resuelven el asunto, y una emocionada Reese abraza a Marc. Marc le agradece a ella, Soldier, Sterman, e inclusive a 8-Ball, por haber continuado con su obra después de su muerte. Tras los reencuentros, todos juntos se dirigen a recuperar las calles de su barrio, remarcando su presencia.
 Más tarde, Marc pide pasar un tiempo solo. Se comunica con Khonshu, quien le dice que es tiempo que sirva a su voluntad y se encargue del Moon Knight impostor que mancilló su nombre…
Nota: 6,0.



 
Nota final: 6,0 (Chile) / 8,5 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega, el explosivo número final de Vengeance of the Moon Knight, donde veremos cómo se hace cargo Marc Spector del Moon Knight impostor
 
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SAVAGE DRAGON # 46 – IMAGE COMICS (HIGHBROW)

 

Reseñado por: JML
Edición original: Savage Dragon # 46 (Feb-1998)
Guión y arte: Erik Larsen.
Color: Reuben Rude, Abel Mouton, Bill Zindel, Lea Rude.
Portada: Erik Larsen.
 
 
Guión: En un momento literalmente Deus ex machina, AllGod, el dios de los dioses, baja de su trono para poner fin a la situación de Dragon y Smasher en el mundo de los dioses, finalmente mandándolos de regreso a la Tierra. Sin embargo, para Dragon persiste el sentimiento de derrota al no haber podido salvar a Debbie Harris. Al regresar a casa se da cuenta que muchas cosas han cambiado durante su ausencia, primordialmente en lo que respecta a los mandos de S.O.S. Respecto a Horde, quien ha tirado bastantes hilos tras las sombras, la verdad sobre sus manipulaciones está cada vez más próxima de salir a la luz.
 La propuesta de Erik Larsen se mantenía por sobre todo entretenida, particularmente para quienes le terminaban por tomarles cariño a los personajes de esta serie. Sin embargo, se hace latente una falta de mayor consistencia narrativa, ejemplificado en algunos abruptos cortes a la hora de pasar de una secuencia a la otra. Si bien no es necesario explicar al 100% todo lo que sucede en un cómic, pues siempre debe quedar un margen para que los lectores podamos conjeturar, en ocasiones la narrativa de Larsen implica que las cosas simplemente suceden porque sí. Y eso no es algo que sea particularmente bueno.
 Dentro de sus aspectos positivos y negativos, al menos la propuesta de Savage Dragon se mantenía constante en lo que ofrecía.
Nota: 5,0.
 
 
Arte: El arte de Larsen siempre predispuesto a la acción y la comedia, de a ratos lucía bastante sobrecargado y excesivo respecto al diseño y anatomía de los personajes. AllGod no luce bien, y en el caso de los personajes femeninos pareciera que todas tienen pechos y traseros de silicona. Un poco demasiado bastante
Nota: 5,0.



 
Historia: Dragon declara que Thor tendrá que lidiar con él si espera irse con Smasher como su última conquista. Thor se divierte con la bravuconería de su oponente mortal, pero acepta el desafío de todos modos y golpea con su martillo místico. Se crea una grieta enorme que se traga a Dragon mientras cae en picado por la abertura.
 De regreso en la Tierra, She-Dragon muestra algunas nuevas habilidades de lucha y bromas ingeniosas cuando se enfrenta a un grupo de miembros del Vicious Circle. Pronto los derrota a todos y Howard Niseman la felicita por su victoria. She-Dragon luego horroriza a su compañero besándolo directamente en la boca antes de rebotar con entusiasmo hacia varios de sus colegas. Chris Robinson había estado trabajando con She-Dragon para ayudarla a mejorar y casi deja escapar su mayor secreto. Chris decide que ya ha mentido lo suficiente y le confiesa a Alex Wilde que solía luchar contra el crimen bajo la apariencia del justiciero Star. Alex no se toma nada bien esta noticia y le da un puñetazo en la cara a su novio antes de anunciar que su relación ha terminado. Ya no puede confiar en él después de que le mantuvo ese secreto durante más de un año.
 Mientras varios de los dioses se marchan con el cuerpo sin vida de Debbie Harris, Thor observa la grieta que creó para confirmar su eliminación de Dragon. Thor, en cambio, es agarrado desde abajo por las piernas de Dragon y luego es arrojado a las profundidades él mismo. Dragon es asediado por un ejército de dioses que buscan vengar la derrota de su líder, pero pronto se le unen Smasher y Hércules, que se han recuperado. Mientras continúan luchando, Thor vuelve a la superficie sólo para ser derribado nuevamente. Cuando los dioses finalmente abruman a sus oponentes superados en número, un gran destello de luz estalla hacia afuera y Hércules anuncia que la marea ha cambiado. Él y sus nuevos aliados son salvados por la aparición de AllGod, la manifestación física de todos los dioses antiguos. Esta poderosa entidad habla del voto de no interferir en los asuntos mortales que los Dioses tomaron hace muchos siglos. Habían dado a los mortales el secreto de forjar el hierro, lo que llevó a la humanidad a librar una guerra contra ellos. AllGod ahora ha venido para asegurarse de que los planes de Thor no se conviertan en realidad y reclama a una Debbie Harris recientemente restaurada como uno de ellos. Ahora maneja un par de alas enormes y está completamente curada de sus diversas heridas. Dragon exige que se la entreguen, pero AllGod ignora sus súplicas.
 



 Frank Darling visita a un científico en su apartamento mientras continúa su investigación sobre el origen de Dragon. Este científico está seguro de que Dragon es de origen extraterrestre debido al campo en llamas y las luces destellantes. Frank señala que no hubo informes de luces extrañas y, como el campo estaba ubicado en el medio de Chicago, no habría faltado testigos. Se resigna al hecho de que este es otro callejón sin salida y se va. Dragon y Smasher descubren que han sido teletransportados de vuelta a la Tierra y ahora están acostados en otro campo en llamas, completamente desnudos. Los héroes son recogidos pronto y devueltos a la sede de S.O.S. donde Smasher finalmente se reúne con su hija. Barbaric comienza a entrar en pánico al ver a Dragon, ya que había ido en contra de sus deseos y había hecho un trato de comercialización, aunque fallido. Rock está contento de ver a Dragon y explica que en su ausencia fue ascendido a líder de S.O.S. Sus superiores no querían a Dart en el papel y SuperPatriot aún no se había recuperado por completo del episodio mental que sufrió cuando Rapture fue asesinada. Rock también confirma que nunca había perdido la esperanza de que Dragon aún viviera y revela que Vanguard había sido quien lo estaba buscando. Los principales científicos del gobierno habían descubierto una forma de abrir un portal al mundo de los dioses y están decepcionados por no haberlo utilizado, pero Dragon les aconseja que mantengan su equipo listo por si acaso. Horde se reúne con el capitán Mendosa en un callejón donde expresa su decepción por el hecho de que She-Dragon se convierta en una amenaza para sus operaciones. Mendosa señala que She-Dragon era inútil cuando fue traída al Departamento de Policía de Chicago y que es sólo por la incompetencia del Vicious Circle que no está muerta. Queda claro que Horde y Mendosa son viejos amigos, aunque a Mendosa se le conoce por el nombre de Alvin. Toda esta conversación es grabada en secreto en video por una fuente invisible.
 Dragon es informado sobre los cambios en el S.O.S. que incluyen las muertes recientes de varios miembros, así como la expulsión de Beast Boy y Feezle debido a que son completamente inútiles. Se han incorporado varios nuevos reclutas al equipo y Zeek es uno de ellos. Dragon les da la bienvenida a las filas antes de sorprenderse por la aparente llegada de Star. Afirma que no le queda nada para él en casa y ha aceptado la oferta de Dragon de unirse al equipo…
Nota: 5,0.


 

Nota final: 5,0 (Chile) / 7 de 10 (Global).
 Para la próxima entrega descubriríamos que la inclusión de “Star” en S.O.S. vendría con su truco, sin ser lo que aparentaba de buenas a primeras
 
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 Será hasta una próxima ocasión. Qué tengas un excelente día. 😉

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